-
Постов
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные EvilSmokeCat
-
-
Скриптами нельзя запустить заклинание, если у него нет цели. Без скриптов запустить фаербол с посоха при ударе невозможно. Поэтому подставляется кричер.
Можно жи сделать дальность атаки овер99999 и сделать с посохом в руках дробящее оружие 100 на постоянный эффект как у призывного шмота. Почему нет?
Что до теста:
Плагин версии 1.0, протестированный, вполне играбельный.
Мод работает в рамках накладываемых игрой ограничений. Эл их, увы, не прописал в РидМи, за что, конечно, заслуживает отдельного подзатыльника.Каких ограничений? Что-то надо делать чтобы работало?
-
в опенМВ можно будет что-то над этим думать.
можно и в ванильке - но сильно скриптово будет
Поменять цены и урон, да ну нах, самый скриптовый плаг
-
Плюс, конечно же, дротики и звёзды не требуют метательного агрегата, экономя на весе.
Ой, 10 веса так много, пожалуй пойду выкину свой лук и куплю звездочек, на урон пофиг, зато 10 веса))
-
Их можно вместе с щитом экипировать.
Безпалевный ниндзя скрывающийся в тени с щитом( ͡° ͜ʖ ͡°)
Потому что grorious akaviri steer forded over a 1000 timesu.Даже гугл не понял что ты сморозил.-.
-
это о шансе убить с 1 удара?
Да. Почему бы и нет? На сотке разрушения магом тоже самое будет - 1 фаербол и все, войном вообще на любом уровне можно сносить все что видно итд.
п.с.
но не пахал на слишком сильных врагах, а всяких бандосов да скелетов наказывать можно было -
Недавно задался вопросом, зачем нужно метательное оружие?
Никогда не обращал на него внимания, а вот сейчас обратил как-раз таки и немного упал со стула.
В общем суть в том что они дорогие, а пользы от них мало - тратятся быстро, наносят мало. При всем этом есть еще один момент: они все примерно одинаково дамажат, а стоят по-разному. Эбонитовые дротики ДВА КАСАРЯ ШТУКА наносят на 5 урона больше чем обычные, в то время как обычных на 2к можно скупить... Да хотябы лук купить можно хороший на такие деньги и стрел на полные карманы - урона в 100000 раз больше, денег в столько же раз меньше, тратится это все еще дольше.
+ Ножиков да звездочек то всяких много, но все они одинаковые по урону - ЗАЧЕМ??
Инфа с вики:
http://rghost.ru/7lMB7rQ9Z/image.png
Они же ПОЛНОСТЬЮ ОДИНАКОВЫЕ.. при этом звезда весит и стоит меньше - это как вообще?
http://rghost.ru/65wvb58TH/image.png
Мм, 2 урона, заплачу ко за них по 2 касаря(не уверен что даэдрические где-то продаются, но это же скажет торговец которому вы будете эти безделушки сбагривать).
В общем я высказался. Подскажите пожалуйста зачем они нужны?
-
То есть мод работает, так? В чем тогда суть негодования по поводу Гальбедир?
Пример: http://www.fullrest....kingrealismmorr
Некоторые ребалансеры. Возможно, ЭлМод (хотя не уверен - нужно в КС смотреть).
Это был просто пример, негодую я из-за того что это уже не быстрое тихое убийство, а удар обычный какой-то с критом как в ванили, особенно со стражниками (хотя тут я согласен - закрытый шлем, все дела). Хотелось бы чтобы убивало с 1 удара мгновенно, если у врага остается меньше скажем 50-65% (добавить шанс неудачи)хп и он не дагот ур какой-то(я конешь сказанул очень сильно, но не обязательно же именно так делать). А то выходит более менее быстро и тихо убивать можно только с вкачанными короткими клинками, силой норм оружием итд, а для новой игры мод юзлес.
ведь так и должно быть, судя по описанию мода.
Или слишком низкий шанс убийства?
Дальнейшее развитие мода будет через игровой критический удар, все будет работать прозрачнее
10% не то что низкий... сделай шанс зависящий от скилла ножей, чтобы к сотке он был % 80-85 так, но не пахал на слишком сильных врагах, а всяких бандосов да скелетов наказывать можно было. В общем я хз как, главное чтобы играбельно было, а не убил ты одного и на тебя все сбежались (хотя по данжам не ходил, сбегаются или нет хз). И чтоб для новой игры не было юзлес(мин шанс кила-40-50%? мин снос хп 50%?).
Я не отрицаю что только что предложил сделать из обычных воров терминаторов, но к чему я клоню думаю еле-еле, но понятно:0
-
Посох из Аддамасартуса, сначала даже не понял что он особенный (подумал, что обычное оружие с эффектом при ударе) и продал Ариллу (вдруг это важно), но вот наткнулся на тему и пришлось бежать обратно - тестить.
При обнажении посоха перед персонажем появляется невидимая кричура, отображается ее полоска жизней, сбегаются стражники и начинают ее лупить, при этом из нее вылетают оранжевые брызги) при попытке помахать такой чудо палочкой фаербол вылетает, но сразу врезается в эту кричуру)
(обновлятор говорит что последняя версия, доп. моды не ставил, перед установкой MFR мог не до конца почистить реестер.. )
P.s. Блин, я похоже годом ошибся. И раз за год такая ситуация ни у кого не возникала, то видимо проблема сугубо личная.(
при нанесении удара по кричуре (необходимо попасть), фаербол всетаки вылетает и летит дальше (изза брызг сначала не разглядел).. ну и отдыхать с посохом в руках не получается - враги близко..
проблема сугубо личная.(Не особо то и сугубо личная, у меня тоже самое.
Зачем вообще было делать эту кричуру, в чем прикол то? Стражники на тебя сбегаются будто посох медом намазан, все твои выстрелы это невидимое чтототам проглатывает, в чем бы прикол ни был, плаг и близко не играбелен. Понять только не могу почему его выложили, как могла прийти в голову такая идея, если сразу видно что это не сработает. Если я ошибаюсь, просветите будьте добры.
-
Во-первых, твердая двойка за тест. Потому, что проверил на одном неписе, и потому, что не приведены прочие характеристики персонажа, влияющие на урон (в том числе критический). Сила, удача, ловкость (хитрейт не в счет). Стоят ли моды, меняющие геймплей. Ну, ладно, тройка - подробные скрины, конкретный непись, чье здоровье и армор известны - это хорошо.
Во вторых.
Ты замаксил короткие клинки, значит, если скрипт отработал корректно, снес Гальбедир 80% ХП (45,6 из ее 57). Шанс мгновенного убийства, как поясняет капитан, не сработал. Выходит, силы критического удара не хватило, чтобы полностью срезать оставшиеся 11,4. Что довольно странно, учитывая минимальный урон бритвы в 12 и множитель крита 4 (если без модов). А может и нет, т.к. бездоспешный бой у нее - 48. Возможно, скрипт работает некорректно, и урона от него не было / было с гулькин нос. А может вмешался рандом, выбросивший единицы на костях. Для выяснения причины и проводят множественные проверки.
Я перекрамсал всю гм Балморы и Альдруна, извиняюсь что не сказал об этом. Скрины даже есть, но загружать их по 1 где на каждого нпс 3 - нет спасибо. Всем снимало по 80% хп и некоторых даже не убивало с 1 раза, хоть бывало и наоборот - убивало моментально и даже музыка не переключалась.
Со стражниками вообще какая-то шляпа
Стоят ли моды, меняющие геймплей.Не помню, хлама там всякого у меня много, но что-то касающееся ударов, боя вроде нема. Приведи пример такого мода пожалуйста.
-
Создаю я значит персонажа меча ночи с этим модом, надеясь ходить-нарезать все живое из инвиза, решаю протестить, пахает ли оно вообще. набрал бритву и по сотке скорости и ножей, подхожу к Гальбедир....
Это как понимать вообще? Чувак с Бритвой Мехруна, мастерски владеющий короткими клинками не может моментально убить какого-то там мага. Мда.
-
Эта не рандом а конфликты плагинов. Когда вещи разложеные по ящикам перикрываются другим модам где в эти ящики паложут другие вещи. Про лэвллисты ваще молчу.
Дак у меня другого ничего не стоит вроде, только реплейсеры на всякие там луки теней
-
Чтобы точно знать, можно посмотреть заменяемую модель. Для этого требуется Нифскоп. И какая-нибудь утилита для разархивирования *.bsa-архивов, должна быть на сайте. Для меня удобнее всего плагин к Тотал Коммандеру. Так как желающих сделать реплейсер за всё это время не нашлось, то придётся делать его самостоятельно. Будет первый мод.
Должно быть рандом слишком...рандомен. Автор здесь не часто появляется, чтобы объяснить почему так происходит.
Как я понял ты сам решил заменить морровское на скайримское и если так, сделай эбонитовый ножик которого почему-то нет в оригинале(и пр. всякие там ножики которых почему-то нема в морке, а в других играх серии есть) если не сложно:)
-
Как уже было сказано выше - сделать реплейсер из этого мода не сложно, разве что немного муторно, но в плагиностроении всегда так.
Открыть *.bsa-архив Meshes, в нём папку "w". и переименовать меши из мода согласно именам оригинала. Потом положить получившееся в data files\meshes\w\ в папке с игрой. По желанию и с иконками проделать подобную манипуляцию.
Ага, легко сказать, я о существовании редактора, да и вообще что на морку моды можно делать знаю только год, и то этим не интересовался. Откуда ж я знать буду, как называется стальной длинный меч, с точной уверенностью что это именно он? Я конеш попробую, но как-бы не превратить молот в вилку .
Вопрос у меня только в том, почему же всетаки настолько мало вещичек новых? Стандартные на новые такие-же заменить можно, а вот оркское, эльфийское, с ним ничего не сделать, а то уже выходит не скачал мод, а сделал мод. Может быть их типа так прям мало, ибо привозное и бла бла бла, но в магазы можно было бы и добавить некий ассортимент, бананов же у нас в магазинах не по одному на пол страны. Сейчас я вообще думаю, зачем делать мало нового оружия, если по идее его наоборот накупить должны торговцы, хоть и не все, новое,крутое, всякие нереварины закупать будут пачками:)
-
Мда. Качаю я такой значит мод, создаю перса нового, с мыслями "ооо ну ваще ща как найду себе лук эбонитовый нормальный, а не тот что в море, крашеная веточка, да и если не найду эбонитовый, да даже если и не лук все равно лучше будет чем то что есть".В итоге за 15 уровней нашел 2 одинаковых ножа с разной моделькой в одном ящике
и всякий хлам у торговцев, хоть и не лазил особо по пещерам. Я конечно все понимаю, но это уже шлак. Красивый шлак.
Поддерживаю варлока:
Отличный мод, не люблю стандартные модели оружия... А тут теперь такой Арсеналище)))
Есть в планах сделать опциональный мод заменяющий стандартное оружие?
Может кто нибудь сделал для себя? Поделитесь
было бы круто если бы была версия-ретекстур стандартных.
п.с. я понимаю что годом ошибся, но что, комент уже написать нельзя?:с
-
Ничего смертельного или подозрительного в списке модов не вижу. Капитан Очевидность интересуется - пробовал просто сохраниться, а потом загрузить полученный сейв? Или методом перебора - отключить половину модов, сохраниться-загрузиться, если проблема осталась, отключить половину оставшихся и т.д., и так сужать круг подозреваемых.
1st Person Enhanced от Darknut не ставил, часом?
Если в папке Meshes есть следуюющие файлы:
- base_anim.1st.nif
- base_animkna.1st.nif
- base_anim_female.1st.nif
- xbase_anim.1st.kf
- xbase_anim.1st.nif
- xbase_animkna.1st.kf
- xbase_animkna.1st.nif
- xbase_anim_female.1st.kf
- xbase_anim_female.1st.nif
Можно попробовать их удалить.
Спасибо, но я уже сам давно разобрался:)
И да, Dun Dram, прав, какраз в этом проблема и была, мод только что я качал называется Animation Compilation, но это сути не меняет. Раньше просто играл с ним на другом компе и норм все было.
- base_anim.1st.nif
-
Народ, у меня возникла такая вот проблемка:
В общем накачал модов побольше, зашел тестить и в итоге руки у меня откудато из пятой точки
,
да и вообще все чему не лень оттуда, хожу я как бухой в хламину алкоголик, "приседаю"(камера опускается) при кулаках и ноже в руках.. ну кароче думаю кто знает тот уже понял. Что посмело сотворить такое с моей моркой?
Список модов:
GameFile0=Bloodmoon.esm
GameFile1=Morrowind.esm
GameFile2=Tribunal.esm
GameFile3=al_perks.esp
GameFile4=Animated Morrowind II.esp
GameFile5=Animated_Morrowind_1.0.esp
GameFile6=Area Effect Arrows.esp
GameFile7=Baldurian's Daedric Armor Replacer.ESP
GameFile8=Better Bodies.esp
GameFile9=Better Heads.esp
GameFile10=BLLDV_ALL.esp
GameFile11=DisturbTheDead_1C.esp
GameFile12=DM_DB Armor Replacer-ExpRanks.esp
GameFile13=Graphic Herbalism Extra.esp
GameFile14=Graphic Herbalism.esp
GameFile15=HD Magic Effects.esp
GameFile16=Hunter's Achievements 1.0.esp
GameFile17=LeveledMagicka.esp
GameFile18=Moon's_SoulGems.esp
GameFile19=MW Containers Animated.esp
GameFile20=New Boots of Blinding Speed.ESP
GameFile21=New Bow of Shadows.esp
GameFile22=New Randagulf's Fists.esp
GameFile23=Particle Arrow Replacer - AEA Compatibility.esp
GameFile24=Particle Arrow Replacer.esp
GameFile25=Pegas Horse Ranch.esp
GameFile26=Potion Upgrade.esp
GameFile27=Real SignPosts.esp
GameFile28=Sea Rover Tent.esp
GameFile29=Syc_AtHomeAlchemy_1C.esp
GameFile30=Tamriel_gun.esp
GameFile31=Transport Of Vvardenfell 1.1.esp
GameFile32=Unique Finery.esp
GameFile33=Vivec_Plazas_Exteriored.esp
GameFile34=Weapon Collection.esp
GameFile35=Xbox_dbattack_delay_1C.esp
GameFile36=Сундуки гильдий.esp
GameFile37=Nightmare Summoning.ESP
Хелп:С
-
Инструкция по установке в свою сборку еще рабочая? А то находил файлы с надписью в названии eva пока рылся в сборке
-
- Отключить или вообще удалить MGE;
- Распаковать батник из приложенного архива в папку с Морровиндом, запустить, подождать, пока он удалит все ретекстуры и реплейсеры;
- Отключить все меняющие визуалку плагины в Morrowind Launcher'е (надо бы составить список, но можно ориентироваться на описания);
- Там же зайти в опции и включить "пиксельные тени".
Как я понял мге устанавливать надо отдельно когда установил саму сборку(ибо комп еще не взорвался, а прорисовка стандартная) и я его какраз таки не устанавливал. Это так? 1 вариант отбросить можно?
А так спасибо за помощь. Сейчас попробую.
- Отключить или вообще удалить MGE;
-
Не знаю сюда ли это писать надо, но скажите как вернуть дефолтный морровский графон, а то мое говно лагает на минимальной прорисовке и самом плохом графоне который указываешь при установке, + вода б*дь обычная гифка, даже стандарт лучше. Что до воды-это баг или так надо?
Метательное оружие
в TES III: Мысли вслух
Опубликовано
Откуда оно там возмется то? Моровинд же восточная провинция, а там у них всякие Акавиры-шмакавиры недалеко, в него завезли, чо. А скайрим дальше на много, вот в него и не завезли, ИМХО.