Перейти к содержанию

Manyl

Граждане
  • Постов

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Manyl

  1. 1. Калия. Таким кроссоверам место в файтингах бестолковых, но не в RPG с вполне конкретным лором. Извините. Неоднократно поднималась эта тема, поэтому я коротко подытожу: наличие нелицензированного мананавта создаёт слишком много ненужных сценарных дыр. Конечно, кому-то это всё может показаться мелочами несущественными, на которые можно просто закрыть глаза, но именно мелочи создают убедительный бэк. Ну, а если кому-то очень по нраву Калия, то что помешает накатить её поверх сборки?

     

    2. Крафт. Не пользовался принципиально им, не вижу в нём смысла, но не против его наличия, коль другим нравится. Материалы для крафта продаю. Про здание у Сурана и его обитателей ничего не стану говорить, т.к. это, очевидно, beta-версия. :)

     

    А вообще позвольте мнение высказать. Геймдизайнерское видение, так сказать. :) В играх, подобных TES III на мой взгляд такие вещи, как сложный (!) крафт, делегировать NPC-ремесленникам, которые свою жизнь положили на достижение мастерства в выбранном деле. Зелье сварганить в полевых условиях — это вам не кирасу изготовить. Рецептурного знания тут недостаточно. Игра, кстати говоря, такую логику и навязывает: постройкой хаты от великого дома занимаются строители (привет TES V: Hearthfire с его идиотским верстаком), изготовлением уникальных доспехов и оружия в DLC Bloodmoon — спец-скаалы, даже зачаровать и отремонтировать экипировку при желании можно у специально обученных NPC. И всё это не только гораздо лучше вписывается в образ имперского шпиона, шастающего по всему Вварденфеллу, не только делает мир статичных болванчиков живее, но и позволяет спустить наличные средства (т.н. gold sink), которых у PC, как это водится в TES III, с избытком. Ну нет у героя времени на такие занятия. А вот золото — золото есть! 

     

    3. Готические демоны. Ценю попытку встроить "демонов" в лор. Книжка, поясняющая их присутствие, написана вполне талантливо. Но мне они всё равно кажутся притянутыми за уши. Слишком банальная копипаста из реальной мифологии. Мир TES от того и ощущается самобытным и целостным, что старается подобного грубого заимствования избегать. Здесь есть свои творчески переосмысленные "демоны" — даэдра всех цветов и размеров. А моделька из трепетно любимой "Готики" лично у меня вызывает вьетнамские флешбеки неуместные ассоциации — атмосфера летит к чёрту. Не вижу в их присутствии острой необходимости, в общем.

     

    4. Гигантские двемерские автоматоны. Мне не даёт покоя стоящий у входа в Мчулефт "стальной гигант". Во-первых, у него нелепая idle-анимация. Во-вторых, он там стоит логически необоснованно. В Дагон Феле о нём слыхом не слыхивали, а ведь и не скажешь, что в этой дыре у людей много поводов посудачить есть. В ванили орки-сектанты выбрали Мчулефт в качестве базы, т.к. там нет двемерских механизмов, а выходит, что есть — да какой здоровенный! Ну, и в целом, а зачем он вообще? Что сборка теряет, если его не станет? На мой взгляд, эта моделька такая же неудачная, как и выпиленные двемерские вертолёты.

     

    5. Чемпион Арены. Вспомните idle-анимацию Чемпиона. У этого данмера сколиоз? Нет необходимости выделять его среди прочих таким сомнительным образом.

     

    6. Редгардские доспехи Альтаира. Ну, правда, зачем они тут?

     

    7. Хорадрический Двемерский куб #013. Подозреваю, что добавлен он вместе с диабловскими драгоценными камнями с прицелом на крафт бижи. Во-первых, осуждаю прямое заимствование из Diablo — и механики, и моделей. В-третьих, всё это — вместе с драгоценными камнями — плохо интегрировано в игровой мир, выглядит чужеродно. Чем отличается диабловский сапфир (не алхимический ингредиент) от ванильного сапфира (алхимический ингредиент)? Это даже не придирка, а скорее пожелание навести порядок, если крафту быть. :)

    1 Калия - на мой взгляд лучший компаньон и по механике и по интеллекту. Если уж её убирать, то убирать вообще всех компаньонов, ибо они тупые. Я играю всегда с помошниками и Калия лучший вариант.

    2 Крафт, я им пользуюсь и мне он нравится.

    3 Демоны, им нужно добавить специально отведенные для них  места обитания.

    4 Гиганские двемерские роботы, вносят живость и разнообразит игру, не отходя от лора.

    5 Чемпион арены, что сказать, очень сильный и интересный противник со своими уникальными движениями и анимацией.

    6 Доспехи, да пусть будут, буду собирать коллекции, мне это интересно.

    7 Не нравятся камни из Дьябло, предложите вариант лучше (сомневаюсь, что найдете) или предложите и сделайте свой вариант драгоценных камней.

  2. Что считается другим регионом?)0) Вот эта надпись справа, которая указывает другой район? Ладно, не важно, в принципе разобрался.

    "Что значит товар полностью" - ну то и значит, к примеру и в оригинале у торговцев были зелья восстановления магии, те, которые очень слабы, но они как бы и не восстанавливаются. У торговца-алхимика в Кальдере висит лишь 2 ингредиента, то есть я все скупил, кроме этих двух и за.. ну.. 120+ дней ничего не обновилось. И кстати, а если я буду в другом регионе чуть меньше недели и вернусь в первый, товар, я так понимаю, не обновится? Это собьет кулдаун? То есть я сломаю обновление и нужно еще +неделю ждать или мне нужно побыть в другом районе еще несколько дней, чтобы им, так сказать, не мешать обновляться?

    И собсна почему нельзя сделать обновление товаров до МФР? Как-то странно это выглядит, что товар обновляется ровно до оригинала. А если так какие-то стрелы из сборки вашей? Или, ну я не знаю, что добавили, но где это потом все находить, если оно исчезнет из игры у всех торговцев?

    Да не паникуйте вы, норм там все с восстановлением товаров. Зелий эксклюзивных в магазинах полно: купите у Налькарии в Балморе, у Анис Селот в Садрит море, да в каждом городе торговые магазины  есть. Не надо только торговцам глаза мазолить, раз купили, покачались какое то время и товар восстановился. + Еще в Каждом городе в гильдии магов лежит бесплатный сундук с зельями восстановления.  Надо просто внимательно играть и изучать мир Морровинда.

  3. Добрый день! При начале боя именно с Умбра снова гаснет экран, кроме полосок магии/здоровья/запаса сил и меню при гаснущем экране открыть можно. 

    Дрался с Умбра на опен мв, экран не гаснет. Умбра вначале боя кидается теневыми метательными копьями с эффектом слепоты. Уклоняйтесь от дротиков или зелье хрюкните какое нибудь или свиток прочитайте. Вообщем подготовьтесь, Умбра не простой Нвах, а великий воин.Но я нашел немного другой глюк - Умбра призывает в помощь себе мечи, но после смерти Умбры они не исчезают, а должны бы.

    post-21981-0-14535300-1588860030_thumb.png

  4. К чему вообще весь этот "сыр бор". по ребалансу. Лучше бы анимации к Морровинду сделали или занялись переводом Tamriel rebilt.

    Согласен, не добавить, не убавить. Нормальный баланс в Морровинде, до сих пор играю, всё устраивает, если не вдаваться в ненужные мелочи.

  5. Где охрана в данном помещении? Насколько я помню, раньше тут ординатор был, ибо за дверью ценные шмотки. Да еще и ключ к 100 замку от двери на столе, рай для воров.

    post-21981-0-32998500-1582984398_thumb.png

  6. Народ подскажите, в гробницы лучше не соваться пока мега крутым шмотом не обвесишся?

    А то я было сунулся в одну возле калдеры, гробница уверан, так на своем 14м в тяж. имп. доспехе с серебряным двуручем отхватил по самое ути-пути.

    Там злые зомбаки регенящие хп и роняют меня как тряпку.

    П.С Морровинд впервые прохожу

    Можно качнуть вора, ассасина по гробницам бегать в невидимости, потом перейти на хамелеон. Если хотите создать такого персонажа, важен навык иллюзии.

  7. Не работают гиперссылки(например, ссылка на плагин), если читать ридми из настройщика. Если открыть в браузере, все работает.

    Подтверждаю, у меня тоже ссылки на плагины не открываются. Стоит Windows7.

     

  8.  расширение Мзулефта, автор RubberMan - плагин, плагин достаточно сильно переделан, убраны баги в скриптах, первоначально плагин переделывал оригинальные развалины, в модпаке локация идет нижним и доработанным этажом, т.к. оригинальная локация вполне интересна и доработана.

     

    Так написано в Readme. Может быть название локации Мчулефт?

  9. 1 В Вивеке Хигила можно обворовывать без последствий. Фото.

    2 Дрилейм можно обворовывать. Фото.

    3 НПС обворовываю без штрафа. Фото.

    4 Ильмени обворовываю без штрафа. Фото.

    5 Ллонаса можно грабить. Фото.

    6 Её можно грабить. Фото.

    7 Эрнсе можно грабить. Слишком хакерское обучение у неё, повышает навыки слишком сильно. Фото.

    8 В Аббатстве святого Делина всех можно грабить.Фото.

    9 Вивек, плаза в округе святого Делина, ничейные ящики, можно обворовывать. Все ящики и корзины в этой плазе ничейные.

    10 Могу взять деньги на столе, штрафа нет. Фото.

    11 Её можно обворовывать, штрафа нет. Фото.

    12 Вивек окрус святого Олмса канал север два, в этой комнате можно красть.

    13 Уважаемый Al, когда обнова?

  10. 1 Инспектор, найдите другое место для споров, не с лучшей стороны себя показываете.

     

    2 Данного нпс можно графить без штрафа. Там еще люк в тайную библеотеку, сделайте, чтобы голову оторвал любому вору. (опенмв) Фото.

  11. Manyl,

    далеко не все персонажи в игре нападают на ГГ, если заметили кражу или взлом. Не все такие храбрые. И это нормально.

    Но, должен начисляться штраф.

    Я наверное, не правильно выразился, штрафа, соответственно тоже нет.

  12. Как будто открыл программу передач канала "Русский роман". Судьбы-злодейки еще не хватает)

    Причем здесь судьба злодейка. При входе в канцелярию нпс говорит под каким знаком выродились. Так почему бы ему еще не сказать: "А теперь определим твою судьбу"

     

    легкий режим (x1)

     

    сложный режим (x2)

     

    невозможный режим (x3)

  13. 1 Кальдус Арронис в Кальдере позволяет взламывать дверь рядом с ним, штрафа нет (а там много чего ценного) Фото. (опенмв)

     

    2 Элмусса Далмори позволяет обкрадывать свой дом в Кальдере, штрафа нет. (только кричит хватайте его) Фото. (опенмв)

  14. точно обязательно.

     


     

    Насчет меню меня inspector кое в чем убедил, придумаю как сделать чтобы устроило всех, включая меня.

    П.С. Но читать все равно лучше все :3

    А может связать всё это со словом СУДЬБА.

     

    Как то так.

     

    А теперь определим твою судьбу:

     

    легкий режим (x1)

     

    сложный режим (x2)

     

    невозможный режим (x3)

  15. Непонятный баг, выкидывает из игры в поместье Аробар, проверьте пожалуиста. (меня 2 раза выкинуло, больше не могу воспроизвести, не пойму из за чего) В поместье лазил, замки вскрывал, книгу "В постели с Боэтой" взял, шлем мастера редорана тоже украл, на выходе из поместья, когда в дверь вышел выкинуло из игры. (опенМВ)

  16. 1 Зашел в даэдрическое святилище Ашалмавия. Внутри лагает ужасно, всё покадрово. Проверьте его плиз.

     

    2 Это нормально, что противники нападают на Калию, игнорирую главного героя? Я так убил Гордола, Калия была от него на этаж выше и стреляла из лука, я бил его бегущую спину, а упрямый Гордол продолжал бежать в стену за недосягаемой Калией. (ОпенМВ) Как по мне, так не должно быть. Фото, только полюбуйтесь на это =) Калия сзади с луком и в зеленом шлеме =)

    post-21981-0-92501700-1581852213_thumb.png

    post-21981-0-04377400-1581854165_thumb.png

×
×
  • Создать...