Перейти к содержанию

Capostrophic

Граждане
  • Постов

    1017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Capostrophic

  1. Забыл сказать. Луна одна, имеет текстуру Массера. Гм, можно было бы и пооригинальнее...
  2. Классовую -- точно вернули. Насчёт атрибутов не проверял. Деревья перков заменены... чем-то подобным. И снова я в этом не разбирался. Спасибо, капитан. Выбор между английской и немецкой озвучкой будет. Я не про геймплей, а про так называемую атмосферу вообще. Разница разительнее, чем между Морровиндом и Облой (хотя плохой пример).
  3. Для запуска лаунчера нужен только запущенный Стим и имеющийся скурим. Если скурим расположен не в дефолтной директории Стима (Steam\steamapps\common\Skyrim или как-то так) -- лаунчер следует скинуть в его папку. Наверное. Я на этот счёт не проверял. Если скурим избавлен от зависимости от стима, то перед установкой надо бэкапнуть старую библиотеку Steam API, и после установки скопировать обратно, так как в процессе установки она заменяется. Если же не избавлен -- ничего такого делать не нужно, вестимо, но возможны побочные эффекты от самого Стима. Итак, я поиграл вчера немного, и что могу сказать (без спойлеров): Немецкий дюже непонятен. В процессе игры ГГ подаёт какие-то (только в голове) мысли об обстановке, и то, что они непонятны, обескураживает. Используется SkyUI с новыми иконками. RaceMenu не используется. Деревья перков из Скайрима вырублены насовсем, из-за чего меню по табу выглядит странновато Растительность классная и на производительность (как мне кажется) почти не влияет. Если и влияет, то оно того стоит. Лаунчер багнутый и иногда неадекватно реагирует на правки ini ручками. А ещё он немецкий, да. Ляпы и недосмотры есть. В одном из очень ранних диалогов (чуть ли не самому первому) в доступных для ответа репликах одна и та же повторялась. Кроме того, в редакторе персонажа персонаж держит руки так, как если бы у него они были связаны (а на них ничего нет), хотя это можно отключить настройкой в ini. Ещё если на местности, куда ГГ попадает в самом начале игры, забраться высоко, можно увидеть чёрную бездну за островом. Карта в этот момент недоступна. Доступны при его создании четыре расы - полу-этерны, полу-аразильцы, полу-кайренцы и полу-киленцы (как-то так, если ничего не путаю). Пресетов (типажей) мало или нет совсем. Я ещё посмотрел Skyrim.esm в редакторе и заметил ещё несколько рас: чистокровные этерны и эндеральцы. Все расы имеют идентификаторы оригинальных рас. Аразильцы созданы на основе нордов (хотя сами напоминают босмеров, только намного выше), кайренцы с редгардов, полу-этерны с альтмеров, кого сильно напоминают, наконец, киленцы вроде бы с бретонов. Чистокровные этерны - данмеры. Коты и аргониане тоже есть в плагинах, но думаю, в игре их нет. Драконы в плагинах есть, называются также драконами, только по-немецки. Игровой опыт совершенно отличен от такового от Скайрима. Не знаю, как описать. Ресурсы Скайрима используют по-максимуму. Например, некий механизм, встречаемый в начале игры, имеет в качестве активатора... увеличенное святилище Мары. После выхода из храма, опять же встречаемого в начале игры, справа встречается статуя Дибеллы. Двемерские предметы есть, но переименованы (я не понял, что означают новые названия). Заклинания делятся на ранги. Чем отличаются заклы разных рангов, я ещё не разузнал. Заклинания требуют меньше маны, но она и восстанавливается намного медленнее. Здоровье не восстанавливается само совсем. Зелья действуют не сразу же, а по происшествию времени. Уровни получаются путём получения очков опыта... вот только я и в этом не разобрался ещё. Противники умирают быстро, но и сам умираешь за примерно такое же количество тычек. Усиливает это нерегенерация здоровья. Много (очень много) грибов и их видов. Мир очень красивый, ощутимо красивее монохромного оригинала. Новое снаряжение неплохо выглядит. Смертей по сюжету как у Джорджа Мартина. По крайней мере в начале.
  4. Два часа назад в репозиторий OpenMW прошёл pull-request с реализацией идеи пользователя MiroslavR: тот сделал так, чтобы после излечения корпруса его (естественно, положительные) эффекты оставались видимыми как действующие в колонке иконок над списком заклинаний. Любопытное добавление. Кто что об этом думает? ну и сводка за две недели
  5. Ничего себе голый. Идущий, скажем так, не в том направлении, но роль мода на скурим по мотивам выполняет.
  6. Из описания aLModF_GMST.esp отсюда: но там много других ребалансирующих правок, некоторые из которых могут пригодиться (впрочем, сам я не уверен, какие, я в морру для веселья играю, а не для челленджа). Предпочтительней убрать изменение GMST, пользуясь, например, Morrowind Enchanted Editor (гуглится). Там же, кстати, плата тренерам увеличена в 10 раз.
  7. Некоторые правки модулей MFR весьма субъективны.
  8. Сводка по разработке за последние две недели Исправлен параллакс (теперь работает не только на горизонтальных поверхностях) Много рефакторинга и исправлений ИИ (в т.ч. пакетов) Возможно редактирование путевых ячеек в редакторе Несколько фиксов крашей (но субъективно за последние месяцы стабильность понизилась) Навык скрытности теперь не повышается при его использовании у трупов Улучшилась проверка на близость врага Возможность дальнего боя повышает шансы на использование оружия NPC "Замедленное падение" останавливает импульс при использовании в прыжке Смерть обрабатывается после анимации смерти Релиз 0.40.0 по плану будет в начале августа. Именно тогда и только тогда (а иначе только в сентябре) Atahualpa сможет подготовить соответствующее релизное видео. 0.40.0 -- в основном багфиксовый релиз с небольшим кол-вом нового функционала, в чём винит себя Zini, так как, по его словам, он был неправдоподобно занят в последние несколько месяцев. Появились планы в сторону более скорого добавления таких значений по умолчанию, которые обычно добываются только из Morrowind.ini, хотя это на первых порах будет, так сказать, заполнителем, до релиза 1.0, который будет относительно не за горами (во всяком случае до выхода TES VI). Я посмотрел и почитал первый десяток страниц этого треда. We've come a long way.
  9. C этим придётся смириться. С другой стороны, в оригинальной игре цены не столь кусачие...
  10. "Сглаживал сам" -- R0 Не более восьмисот полигонов зелька, в оригинале в четыре раза меньше. В самый раз. http://i.imgur.com/FNieZdZ.jpg
  11. Буквально тот же вопрос был задан на Нексусе. Добавлено полигонов.
  12. Текущие нововведения 0.40.0: NPC и существа в ячейках без путевых сеток теперь могут гулять Теперь у изначально мёртвых NPC будет случайная анимация лежания хладным трупом, как это было в оригинале NPC теперь не будут попадать в невозможные для них места, если игрок решил пропустить время Респаун существ теперь не будет осуществляться согласно времени быстрого сохранения Мор прекратится навсегда сразу по выходу из логова Дагот Ура, а не по общему обновлению погоды каждые несколько игровых часов Корректная обработка флага "без фракции" в диалогах Отражения лун или солнца теперь зависят от настроек погод в ini (ранее отражения при погодах типа пепельного шторма выглядели странно) Пакет AITravel теперь повторяется и NPC, например, на Плантации Дрена не будут застывать по окончанию пакета Твик уровня зрения NPC (теперь проверки на скрытность делаются не от уровня шеи, а от уровня, хм, глаз) Сироллус Саккус может продавать свои стеклянные стрелы (ранее он их по какой-то причине экипировал) В редакторе теперь отображаются путевые сетки Теперь в редакторе нельзя до бесконечности добавлять начальные скрипты с одним названием бесконечно Ширина вкладки редактора скриптов теперь не фиксированная В редакторе теперь можно менять погоду в регионе Более логичные иконки в редакторе Изменения импортера .ess Иные менее значительные правки Изменения, которые прибудут в скором времени: Изменение путевых ячеек в редакторе Фикс возвращенных значений пакетов AI
  13. MAO -- современный (2015 год) полный реплейсер звуков и музыки, добавляет уникальную музыку некоторым локациям (в Министерство Правды и святилище Шеогората, например), новые звуки всяким бочкам и ящикам и т.д. В базе Фуллреста точно нет. Да и вряд ли появится, так как у меня есть подозрение, что у PeterBitt некоторые предрассудки на этот счёт. На Великом Доме Флиггерти есть. Увы, имеет immersion-breaking баг -- звуки могут внезапно полностью пропасть на несколько минут. Под адаптацией code371 имел в виду другое.
  14. Да. Используются четыре потока: основной, графический, звуковой и поток для предзагрузки ячеек.
  15. Ксивилаи -- британское английское прочтение. Зивилаи -- американское английское. БГС, как известно, находится в Роквилле, США и Монреале, Канада.
  16. Так он ж давно уже громогласно ушёл.
  17. кашель Даркнат кашель Но реплейсил.
  18. Будут. В описании Outlander Styles было написано.
  19. Это не баг, это с вашей стороны проблема, TR с OpenMW в большинстве случаев идеально работает. Сейчас Америку открою. Итак... зарегистрируйте bsa, а потом импортируйте ini кнопкой в лаунчере. Немного информации: жёлтые ромбы -- маркеры ошибок для CS, которые используются по умолчанию и начиная с OpenMW 0.37.0, да-да, ещё одна зависимость от ресурсов Морровинда -- используются в качестве замены для отсутствующих моделей. При отсутствии текстуры используется заливка поверхности фиолетово-розовым цветом.
×
×
  • Создать...