Перейти к содержанию

Zakhril_999

Граждане
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Zakhril_999

  1. Люди, я могу через скайп или TeamViewer показать вам свой монитор и вы сами всё увидите. Помогите пожалуйста кто знает, что нужно сделать, чтобы закрыть эти диалоговые окна? Реально всё перепробовал.

     

    Поставил репак от R.G механики!

    Первый способ-переустановить СК

    Второй-перепиши это в креатор.ини

     

    [General]

    sLanguage=RUSSIAN

    bUseVersionControl=0

    bUseMyGamesDirectory=0

    SLocalSavePath=Saves\

    SLocalMasterPath=Data\

    SLocalBackupPath=Data\CheckInBackup

    uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864

    uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864

    bUseEyeEnvMapping=1

    bFixFaceNormals=0

    bUseFaceGenHeads=1

    bFaceMipMaps=1

    bExternalLODDataFiles=1

    bOnlyActiveFileForRefFix=1

    bForceCheckOutOnRefFix=0

    bFixPersistenceOnRefInit=0

    bFixBadLocRefsOnInit=0

    iCheckCellRegionsOnInit=0

    bCheckDoorCollisionOnInit=0

    bWarnOnGameSettingLoad=0

    bFaceGenTexturing=1

    bCheckHairOnInit=0

    bKeepHeadOnRaceChange=0

    bCreateShaderPackage=0

    uGridDistantTreeRangeCity=4

    uGridDistantCountCity=4

    uGridDistantTreeRange=15

    uGridDistantCount=25

    uGridsToLoad=5

    bAnimationUseBlendFromPose=0

    fAnimationDefaultBlend=0.2000

    fAnimationMult=1.0000

    iCheckOutOnBoundChange=2

    bFixAIPackagesOnLoad=0

    bKeepPluginWhenMerging=0

    bLoadTheUserPlugin=0

    bCreate Maps Enable=0

    bDisableDuplicateReferenceCheck=1

    bCheckForMultiFileForms=1

    bCheckForRefCellChanges=0

    bTintMipMaps=0

    uExterior Cell Buffer=36

    uInterior Cell Buffer=3

    bPreemptivelyUnloadCells=0

    SFaceTestSoundName=Data\Sound\Voice\Test\CharGen QA1.wav

    iTextColorRegionFormB=160

    iTextColorRegionFormG=160

    iTextColorRegionFormR=160

    iTextColorLockedChildFormB=0

    iTextColorLockedChildFormG=255

    iTextColorLockedChildFormR=255

    iTextColorLockedFormB=0

    iTextColorLockedFormG=0

    iTextColorLockedFormR=255

    iTextColorMyFormB=0

    iTextColorMyFormG=120

    iTextColorMyFormR=0

    bClearPersistenceOnVCSort=0

    bAllowNonGroupedVersionControl=0

    iFullSaveCellThreshhold=20

    iNPCCheckOutCount=500

    iLandCheckOutCount=1024

    fPathGridAutoConnectRadius=512.0000

    SFile Path=

    bLight Radius=0

    bMaximize Editor=0

    bPreview=0

    bAllowUnsafeSave=0

    bAllowMultipleEditors=0

    bSkipValidateForms=1

    bAllowMultipleMasterLoads=1

    sLanguage=RUSSIAN

    [Audio]

    iMaxSizeForCachedSound=256

    iAudioCacheSize=2048

    bEnableAudioCache=0

    fAudioDebugDelay=0.0000

    bUseAudioDebugInformation=1

    fDefaultMasterVolume=1.0000

    fDialogMaxDistance=50000.0000

    fDialogMinDistance=70.0000

    bEnableAudio=1

    sDefaultLocalSoundFXPath=Data\Sound\FX

    [imagespace]

    bDoDepthOfField=1

    bDoMotionBlur=1

    bDoRadialBlur=1

    [DistantLOD]

    iDistantLODGroupWidth=8

    bUseLODLandData=0

    fFadeDistance=12288.0000

    bUpdateDistantRefDataOnLoad=0

    [backgroundLoad]

    iPostProcessMillisecondsEditor=50

    iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20

    iPostProcessMilliseconds=5

    bLoadBackgroundFaceGen=0

    bUseMultiThreadedFaceGen=1

    bBackgroundCellLoads=1

    bLoadHelmetsInBackground=1

    iAnimationClonePerLoop=5

    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0

    bUseMultiThreadedTrees=1

    bUseBackgroundFileLoader=0

    [HAVOK]

    iNumThreads=1

    fMaxTime=0.0167

    bHavokDebug=1

    bTreeTops=0

    iSimType=1

    bPreventHavokAddAll=0

    bPreventHavokAddClutter=0

    fRF=1000.0000

    fOD=0.9000

    fSE=0.3000

    fSD=0.9800

    fChaseDeltaMult=0.0500

    iEntityBatchRemoveRate=100

    iMaxPicks=40

    bAddBipedWhenKeyframed=0

    fMoveLimitMass=95.0000

    iUpdateType=0

    [HeightMapEditor]

    uPreviewSize=512

    uBrushSetting11=52531250

    uBrushSetting10=52531250

    uBrushSetting9=52531250

    uBrushSetting8=52531250

    uBrushSetting7=52531250

    uBrushSetting6=52531250

    uBrushSetting5=52531250

    uBrushSetting4=52531250

    uBrushSetting3=52531250

    uBrushSetting2=52531250

    uBrushSetting1=52531250

    uBrushSetting0=52531250

    iColorSchemeHeight9=65535

    iColorSchemeHeight8=57344

    iColorSchemeHeight7=49152

    iColorSchemeHeight6=40960

    iColorSchemeHeight5=32768

    iColorSchemeHeight4=24576

    iColorSchemeHeight3=16384

    iColorSchemeHeight2=8192

    iColorSchemeHeight1=4096

    iColorSchemeHeight0=0

    rColorSchemeBrush=0,255,0

    rColorSchemeGrid=0,255,0

    rColorScheme9=128,128,128

    rColorScheme8=102,255,51

    rColorScheme7=128,0,128

    rColorScheme6=255,128,192

    rColorScheme5=255,0,0

    rColorScheme4=255,255,0

    rColorScheme3=128,0,0

    rColorScheme2=0,255,255

    rColorScheme1=0,0,128

    rColorScheme0=0,0,0

    [TerrainManager]

    fBlockLevel0Distance=18432.0

    fBlockLevel1Distance=34816.0

    fBlockLevel2Distance=67584.0

    fBlockLevel3Distance=262192.0

    fBlockLoadDistance=100000.0000

    fBlockMorphDistanceMult=0.5000

    fSplitDistanceMult=0.7500

    bUseDistantObjectBlocks=1

    bUseNewTerrainSystem=1

    [Pathfinding]

    fObstacleUpdateDeltaWhenUnknown=5.0000

    fObstacleUpdateDeltaWhenMoving=1.0000

    bBackgroundNavmeshUpdate=1

    bDrawPathBounds=0

    bBackgroundPathing=1

    bRebuildPathIfSmootherFailed=1

    bCreateDebugInfo=0

    bUsePathSmoothing=1

    bUseObstacleAvoidance=1

    bUseStraightLineCheckFirst=1

    [NavMeshGeneration]

    bFinalizeNavMesh2=1

    fMaxXYThreshold2=8.0000

    fStepHeight2=25.0000

    fCornerSimplifyThreshold2=0.9000

    fLongestEdge2=512.0000

    fShortestEdgeLength2=10.0000

    fMinIntersectionLength2=0.1000

    fSimplifyEdgeSwapAngle2=3.5000

    fMaxWalkableAngle2=45.0000

    fSimplificationLevel2=2.5000

    fMinIslandArea2=150.0000

    fOverlapDistance2=128.0000

    fWieldVertexDistance2=0.1000

    bFinalizeNavMesh1=1

    fMaxXYThreshold1=8.0000

    fStepHeight1=25.0000

    fCornerSimplifyThreshold1=0.9000

    fLongestEdge1=512.0000

    fShortestEdgeLength1=10.0000

    fMinIntersectionLength1=0.1000

    fSimplifyEdgeSwapAngle1=3.5000

    fMaxWalkableAngle1=45.0000

    fSimplificationLevel1=2.5000

    fMinIslandArea1=150.0000

    fOverlapDistance1=128.0000

    fWieldVertexDistance1=0.1000

    [speedTree]

    fCanopyShadowGrassMult=1.0000

    iCanopyShadowScale=512

    fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000

    fTreeForceMinBudAngle=-1.0000

    fTreeForceLeafDimming=-1.0000

    fTreeForceBranchDimming=-1.0000

    fTreeForceCS=-1.0000

    fTreeForceLLA=-1.0000

    fTreeLODExponent=1.0000

    bForceFullLOD=0

    bEnableTrees=1

    [Trees]

    bPickSkinnedTrees=0

    [Debug]

    bDebugFaceGenCriticalSection=0

    bDebugFaceGenMultithreading=0

    [LOD]

    fTalkingDistance=2000.0000

    fLodDistance=500.0000

    bUseFaceGenLOD=0

    bLODUseCombinedLandNormalMaps=1

    bForceHideLODLand=0

    iLODTextureTiling=2

    iLODTextureSizePow2=8

    fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000

    bDisplayLODTrees=1

    bDisplayLODBuildings=1

    bLODPopTrees=0

    bLODPopActors=0

    bLODPopItems=0

    bLODPopObjects=0

    fLODFadeOutMultActors=5.0000

    fLODFadeOutMultItems=2.0000

    fLODFadeOutMultObjects=5.0000

    fLODMultLandscape=1.0000

    fLODMultTrees=1.2000

    fLODMultActors=1.0000

    fLODMultItems=1.0000

    fLODMultObjects=1.0000

    iFadeNodeMinNearDistance=400

    fLODFadeOutPercent=0.9000

    fLODBoundRadiusMult=3.0000

    [Weather]

    fSunGlareSize=350.0000

    fSunBaseSize=250.0000

    bPrecipitation=1

    fAlphaReduce=1.0000

    SBumpFadeColor=255,255,255,255

    SLerpCloseColor=255,255,255,255

    SEnvReduceColor=255,255,255,255

    [Landscape]

    fLandFriction=2.5000

    iLandBorder2B=0

    iLandBorder2G=0

    iLandBorder2R=0

    iLandBorder1B=0

    iLandBorder1G=255

    iLandBorder1R=255

    bCurrentCellOnly=0

    bPreventSafetyCheck=0

    fLandTextureTilingMult=3.0000

    uDefColor15=0

    uDefColor14=0

    uDefColor13=0

    uDefColor12=0

    uDefColor11=0

    uDefColor10=0

    uDefColor09=0

    uDefColor08=0

    uDefColor07=0

    uDefColor06=0

    uDefColor05=0

    uDefColor04=0

    uDefColor03=0

    uDefColor02=0

    uDefColor01=0

    uDefColor00=0

    fRColorB=1.0000

    fRColorG=1.0000

    fRColorR=1.0000

    fLColorB=0.0000

    fLColorG=0.0000

    fLColorR=0.0000

    iOpacity=100

    iFalloff=75

    iRadius=5

    iFlags=1

    SDefaultLandDiffuseTexture=Dirt02.dds

    SDefaultLandNormalTexture=Dirt02_N.dds

    [Grass]

    iMinGrassSize=20

    bGrassPointLighting=0

    bDrawShaderGrass=1

    iGrassDensityEvalSize=2

    iMaxGrassTypesPerTexure=2

    fWaveOffsetRange=1.7500

    fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

    fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

    fTexturePctThreshold=0.0000

    fGrassMinStartFadeDistance=0.0

    fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0

    fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0

    fGrassFadeRange=1000.0

    bAllowCreateGrass=1

    [MAIN]

    bPrimitivesOn=0

    bDrawWaterRefLinks=1

    iLastHDRSetting=-1

    bShowDynamics=1

    bShowMultibounds=1

    bShowActors=1

    bShowStatics=1

    bShowWater=1

    bShowTerrain=1

    bShowDoors=1

    bShowActivators=1

    bShowHelperObjects=1

    bShowMarkers=1

    bShowLights=1

    [bLightAttenuation]

    fQuadraticRadiusMult=1.0000

    fLinearRadiusMult=1.0000

    bOutQuadInLin=0

    fConstantValue=0.0000

    fQuadraticValue=16.0000

    fLinearValue=3.0000

    uQuadraticMethod=2

    uLinearMethod=1

    fFlickerMovement=8.0000

    bUseQuadratic=1

    bUseLinear=0

    bUseConstant=0

    [Localization]

    iExtendedResponseLength=255

    iExtendedTopicLength=50

    bAllowExtendedText=0

    [Voice]

    SFileTypeLTF=ltf

    SFileTypeLip=lip

    SFileTypeSource=wav

    SFileTypeGame=xwm

    iWaveFormat=5

    bWarnMissingSource=1

    [Water]

    fRefractionWaterPlaneBias=3.0000

    SSurfaceTexture=water

    uRefractionResolution=128

    uReflectionResolution=128

    bUseObliqueFrustumCulling=1

    bUseWaterReflectionsMisc=0

    bUseWaterReflectionsStatics=0

    bUseWaterReflectionsTrees=0

    bUseWaterReflectionsActors=0

    bUseWaterReflections=1

    bUseWaterHiRes=0

    bUseWaterShader=1

    fTileTextureDivisor=4.7500

    fSurfaceTileSize=2048.0000

    bUpdateRenderWindowWater=1

    [Display]

    bDynamicWindowReflections=1

    fShadowFadeTime=1.0000

    iPresentInterval=1

    fGamma=1.0000

    bDecalsOnSkinnedGeometry=1

    uVideoDeviceIdentifierPart4=0

    uVideoDeviceIdentifierPart3=0

    uVideoDeviceIdentifierPart2=0

    uVideoDeviceIdentifierPart1=0

    bUseFakeFullScreenMotionBlur=0

    bUseResolvableDepth=1

    iShadowFilter=3

    bAllowPartialPrecision=1

    iShadowMapResolutionPrimary=2048

    iShadowMapResolutionSecondary=1024

    bShadowsOnGrass=0

    bActorSelfShadowing=0

    iActorShadowCountInt=4

    iActorShadowCountExt=2

    fEyeEnvMapLOD2=65.0000

    fEyeEnvMapLOD1=45.0000

    fEnvMapLOD2=1800.0000

    fEnvMapLOD1=1500.0000

    fSpecularLOD2=800.0000

    fSpecularLOD1=500.0000

    fShadowLOD2=400.0000

    fShadowLOD1=200.0000

    fLightLOD2=1500.0000

    fLightLOD1=1000.0000

    bEquippedTorchesCastShadows=0

    bReportBadTangentSpace=0

    bStaticMenuBackground=1

    bForcePow2Textures=0

    bForce1XShaders=0

    bAllow30Shaders=0

    bAllow20HairShader=1

    iTexMipMapMinimum=0

    iTexMipMapSkip=0

    bAllowScreenShot=0

    iMultiSample=0

    bDoTallGrassEffect=1

    bForceMultiPass=1

    bDoStaticAndArchShadows=0

    bDoActorShadows=1

    bDoTexturePass=1

    bDoSpecularPass=1

    bDoDiffusePass=1

    bDoAmbientPass=1

    bDoCanopyShadowPass=1

    bDrawShadows=1

    fShadowLODDefaultStartFade=5000.0000

    fShadowLODStartFade=5000.0000

    fLightLODStartFade=5000.0000

    bUseRefractionShader=1

    bUse Shaders=1

    iNPatchNOrder=0

    iNPatchPOrder=0

    iNPatches=0

    iLocation Y=0

    iLocation X=0

    bFull Screen=0

    bIgnoreResolutionCheck=0

    iSize H=300

    iSize W=467

    iAdapter=0

    iMaxDecalsPerFrame=10

    fDecalLifetime=10.0000

    [interface]

    fInterfaceTintB=0.8824

    fInterfaceTintG=0.9843

    fInterfaceTintR=0.6314

    fMenuModeAnimBlend=0.0000

    [blurShaderHDRInterior]

    fTargetLUM=1.0000

    fUpperLUMClamp=1.0000

    fEmissiveHDRMult=1.0000

    fEyeAdaptSpeed=0.5000

    fBrightScale=2.2500

    fBrightClamp=0.2250

    fBlurRadius=7.0000

    iNumBlurpasses=1

    [blurShaderHDR]

    fTargetLUM=1.2000

    fUpperLUMClamp=1.0000

    fGrassDimmer=1.3000

    fTreeDimmer=1.2000

    fEmissiveHDRMult=1.0000

    fEyeAdaptSpeed=0.7000

    fSunlightDimmer=1.3000

    fSIEmmisiveMult=1.0000

    fSISpecularMult=1.0000

    fSkyBrightness=0.5000

    fSunBrightness=0.0000

    fBrightScale=1.5000

    fBrightClamp=0.3500

    fBlurRadius=4.0000

    iNumBlurpasses=2

    iBlendType=2

    bDoHighDynamicRange=1

    [blurShader]

    fSunlightDimmer=1.0000

    fSIEmmisiveMult=1.0000

    fSISpecularMult=1.0000

    fSkyBrightness=0.5000

    fSunBrightness=0.0000

    fAlphaAddExterior=0.2000

    fAlphaAddInterior=0.5000

    iBlurTexSize=256

    fBlurRadius=0.0300

    iNumBlurpasses=1

    iBlendType=2

    bUseBlurShader=1

    [GethitShader]

    fBlurAmmount=0.5000

    fBlockedTexOffset=0.0010

    fHitTexOffset=0.0050

    [Decals]

    bDecalMultithreaded=0

    bDecalOcclusionQuery=1

    bDebugDecals=0

    bProfileDecals=0

    uMaxDecalCount=100

    [AnimationWarning]

    bPriorityWarning=0

    bClampWarning=0

    [TestAllCells]

    bFileShowTextures=1

    bFileShowIcons=1

    bFileSkipIconChecks=0

    bFileTestLoad=0

    bFileNeededMessage=1

    bFileGoneMessage=1

    bFileCheckModelCollision=0

    bFileSkipModelChecks=0

    [GeneralWarnings]

    SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

     

    SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.

    [OPENMP]

    iThreads=3

    iOpenMPLevel=10

    [PreviewMovement]

    bRecreateEveryUpdate=1

    fPreviewLandTextureTiles=8.0000

    SPreviewLandTexture=Landscape\DirtWasteland01.dds

    SPreviewLandTextureNormal=Landscape\DirtWasteland01_N.dds

    iPreviewTextureSize=256

    iLightAmbientColor=8421504

    iLightDiffuseColor=16777215

    fCamera Pan=1.0000

    fCamera Zoom Ortho=0.0010

    fCamera Zoom=0.2500

    fCamera Rotate=0.7500

    [MESSAGES]

    bSkipInitializationFlows=1

    bSkipProgramFlows=1

    bAllowYesToAll=1

    bBlockMessageBoxes=1

    iFileLogging=1

    [Movement]

    iAutoSave Time=0

    fClip Dist=300000.0000

    fLand Mult=1.0000

    fCamera Pan=5.0000

    fCamera Zoom Ortho=0.0010

    fCamera Zoom=2.0000

    fCamera Rotate=1.0000

    fObj Move=1.0000

    fObj Rotate=1.0000

    iSnap Angle=45

    iSnap Grid=64

    uFlags=60

    [Archive]

    bInvalidateOlderFiles=1

    SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa,Dawnguard.bsa,Dragonborn.bsa,HearthFires.bsa

    SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt

    iRetainFilenameOffsetTable=1

    iRetainFilenameStringTable=1

    iRetainDirectoryStringTable=1

    bCheckRuntimeCollisions=0

    bUseArchives=1

    SResourceArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

    SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa

    [sound]

    SFaceFXLanguage=USEnglish

    fDialogueGestureExaggeration=1.0000

    SFaceFXPath=Data\Sound\Voice\Processing

    [spellCheck]

    SUserSelLexiconFile=userdic.tlx

    SUserLexiconFiles=userdic.tlx,correct.tlx

    SUserLexiconDir=Lex\User

    SLexiconFiles=ssceam.tlx,ssceam2.clx,accent.tlx,tech.tlx

    SLexiconDir=Lex

    [budgetCaps]

    uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap=164626432

    uTWeightLightsPerGeometry=1

    uTWeightLightCount=1

    uTWeightTextureMemory=3

    uTWeightGeometryMemory=3

    uTWeightTriangleCount=5

    uTWeightGeometryCount=3

    uTWeightEmittersCount=1

    uTWeightParticlesCount=1

    uTWeightAnimatedObjectsCount=2

    uTWeightActiveRefCount=1

    uTWeightActorRefCount=1

    uTWeightRefCount=5

    uLightsPerGeometryInterior=5

    uLightCountInterior=10

    uTextureMemoryInterior=104857600

    uGeometryMemoryInterior=10485760

    uTriangleCountInterior=100000

    uGeometryCountInterior=1000

    uEmittersCountInterior=50

    uParticlesCountInterior=5000

    uAnimatedObjectsCountInterior=50

    uActiveRefCountInterior=100

    uActorRefCountInterior=20

    uRefCountInterior=1000

    uLightsPerGeometry=5

    uLightCount=10

    uTextureMemory=20971520

    uGeometryMemory=5242880

    uTriangleCount=100000

    uGeometryCount=1000

    uEmittersCount=50

    uParticlesCount=5000

    uAnimatedObjectsCount=50

    uActiveRefCount=100

    uActorRefCount=20

    uRefCount=700

    [Papyrus]

    sScriptSourceFolder = "Data\Scripts\Source"

    sScriptCompiledFolder = "Data\Scripts\"

    sCompilerFolder = "Papyrus Compiler\"

    bPerforceEnabled = 0

    iMinMemoryPageSize = 128

    iMaxMemoryPageSize = 512

    iMaxAllocatedMemoryBytes = 76800 ;75kb

    [Flowchart]

    bPerforceEnabled = 0

     

     

    У меня тоже пират

  2. Не выходит сделать лоды карты , получается вот такая лажа , ни как не могу исправить и сделать правильно . У кого удавалось сделать правильно расскажите как .

    Вопрос до сих пор актуален?Могу помочь

  3. В общем, есть у меня активатор, который при активации показывает окно с сообщением и проигрывает анимацию. После всего этого нужно его как-то заблочить, чтобы игрок не мог видеть этого сообщения при следующем нажатии. Попробовал doOnce и blockActivation() - не роблять. Может, есть у кого-нибудь опыт в этом плане?

    Покажи свой скрипт

     

    Подскажите, пожалуйста, где находятся данные параметры.

    Параметр отвечающий за эффективность (мощность) и продолжительность заклинаний в процентах для каждой отдельной школы магии. Как его выставить, привязать к перкам. Есть ли возможность сделать каст магической брони с двух рук, чтобы удваивался эффект? И еще такой вопрос. Двойной каст заклинания требует в ванильной версии затраты маны на 2.5 раз больше, чем каст одной рукой, при этом повышает эффект заклинания в 2.2 раза, что меня не устраивает. Где настраиваются эти параметры, не отдельно для каждого заклинания - это я знаю, а глобально?, это точно где-то есть. Спасибо, надеюсь ответят оперативно и подробно.

    В creation kit-е зайди в раздел Magic/Spell/твое заклинание и зайди в него пошарься хорошенько если что обращайся в лс

     

     

    morrow: Не пости несколько сообщений подряд: редактируй первый пост если надо что-то дописать. – http://www.fullrest.ru/forum/index.php?app=forums&module=extras&section=boardrules

×
×
  • Создать...