Перейти к содержанию

FoxAndorson

Граждане
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные FoxAndorson

  1. Приветствую. Поставил MFR 3.2.23 но не понял что там с крафтом. Раньше (MFR 1.5) прокачивая навык кузнец открывались новые возможности крафта а тут добавили два навыка для брони и оружия. Но скрафтив железное оружие или броню новые навыки не прокачиваются тем самым невозможно сделать что либо другое 

     

    morrow: тема по МФР у нас тут.

  2. Установил плагин Baldurians daedric armor replacer. Реплейсер даедрической брони. Когда ее выкидываешь на пол все нормально, но когда надеваю на перса, она выглядит как в ванильной игре. Почему-то корректно отображается на персе только перчатки и наплечники. Подскажите что можно с этим сделать? Сборка FullRest

    Проблема решилась благодаря TES AME. Были конфликты между плагинами: better_morrowind_armor, Better Morrowind Armor DeFemm (a), и Complete Armor Joints. Надеюсь это информация еще кому-нибудь поможет

  3. Установил плагин Baldurians daedric armor replacer. Реплейсер даедрической брони. Когда ее выкидываешь на пол все нормально, но когда надеваю на перса, она выглядит как в ванильной игре. Почему-то корректно отображается на персе только перчатки и наплечники. Подскажите что можно с этим сделать? Сборка FullRest
  4. Играю в ФуллРест. И у меня в игре нету ключей от многоуровневых гробниц в этих самых гробницах. Подумав что тут что то не так, решил глянуть через конструктор. К моему удивлению, те самые ключи есть там, но когда захожу в игру, их нету на тех местах где ключи должны лежать. Достав эти ключи через конструктор, я глянул на те уровни (2 и до 6) и мне показалось странным что там нет ничего кроме нежити. Я подумал, может это контент недоделанный и будет нормально представлен только в 2.0 версии. Но могу и ошибаться. В чем проблема подскажет кто?
  5. Нет, тут обсуждение оригинальной игры и оригинальных игровых механик. В любом случае баг вызван плагином лвльная магия. Можете протестировать правки?LeveledMagicka.esp

    Суть в том, что не было учтено временное повышение характеристик, манапула и множителя интеллекта, потому реген давался перманентно. Сейчас должно работать следующим образом: При повышении маны более 1000(временное повышение) и 20 лвле дается реген, после того как временный эффект спадёт, спадёт и регенерация мп.

    Да, теперь регенерация проходит вместе с понижением интеллекта. И все же, регенерация останется навсегда если родная мана будет 1000+ единиц?
  6. "Перков" в классическом фоллаутовском понимании в Муравинде в принципе нет. Вы в Фуллрест Репак играете?

    Конечно в ФуллРест :) Ибо про какие еще перки идет речь. Как я понял, при достижении 80+ интеллекта и имея знак "Маг" появляется врожденная регенерация магии в 1 пункт. Не уточнил что играю в ФуллРест потому что думал тут обсуждение именно его
  7. Занялся алхимии. Создал зелье с тремя одинаковыми эффектами: Увеличить интеллект. Выпил его и появилась надпись, что то вроде "вы чувствуете прилив магических сил" и появился постоянный эффект: Восстановление магии 1 пункт. И он остался навсегда. Думаю это как то связанно с системой перков. Но проблема в том что я начал новую игру и когда докачался до 30 уровня и сварил такое же зелье, ничего подобного не случилось. Это баг или фишка? Если кто то знает подробности этой механики и как это работает, подскажите пожалуйста в чем тут дело.
×
×
  • Создать...