-
Постов
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Hornyhorns
-
-
Окей, это справедливо.Я считаю, что такие секреты и делают игру интересней.
Можно, конечно, специально расчистить для трупа полянку. Если он пыхтел скуумой, то наверняка не в гуще травы, а на пустой площадке.
Я бы понял претензию, если бы вы не знали, что он там лежит. Но вы шли под эту арку, уже владея этой информацией. Много других игроков будет так же поступать и паниковать, что не нашли труп? Думаю, что нет.
А какая ценность у этого трупа в ванили? Игроку в руки просто падает немного лута. Здесь же появляется радость от случайной находки, если игрок не знает о трупе. Или же приходится совсем немножечко напрячься и поискать, если игрок знает о его существовании.
Мне кажется, не стоит так рассматривать совершенно безобидный секрет.
Разве что, в гайде и правда стоило бы уточнить, что отличие есть. Не игравшим это ничего не скажет, а перепроходящие не будут в недоумении
-
на скалу ни дай бог, ну то есть, это даже бессмысленно, но вот если просто вытащить его из куста, который плотно пронизывает труп и засунуть под какие-нибудь лопухи, он и не будет сиять с километра, но все же станет доступным для скользящего взгляда тех, кто не знает точно, что в локации на что-то требуется обратить внимание.Думаю стоит просто сказать, что трава и впрямь "мешает". Но мешает ли? Это ж получилась фича, имхо конечно. С другой стороны, даже если переместить тело в другую сторону - оно все равно будет закрыто, потенциально, если юзер перегенерирует траву, указав другое значение. В теории конечно, но да) Вытаскивать на скалу из травы совсем - неспортивно.
Однако инфу можно внести в гайд по "интересным нюансам" сборки.
Эх, еще столько гайдов нужно составить, и так мало времени(
мне потребовалось походить целенаправленно уткнувшись в землю, напримерНеужели трава с плотностью 30% настолько густая, что там вообще ничего в ней не видно?
блин, хотела даблпост удалить, а он оба сообщения снес
вкратце
В чем сакральный смысл этого отличия от ванили кроме возможности самоутвердиться о беспомощную и ленивую современную молодежь?)Сколько юзеров не могло найти ключ в первой же пещере, вообще не счесть. Никакого хардкора там и близко нет. Надо просто быть внимательнее и не паниковать, если с первого раза что-то не получается. В 2002 году такой проблемы вообще бы не возникло, а сейчас все разленились, сразу идут в интернет (и... всё равно не могут сами найти ответ, хотя прохождения выложены на каждом углу).
Это Морровинд, детка. За квестовыми маркерами и GPS вам в другую игру.
-
Может и повесить. Откуда это хардодрочество на пустом месте? Я всего лишь уточнила, что в ванили вообще не было идеи делать его хоть сколько-нибудь труднодоступным, если юзер играет впервые, шанс в принципе наткнуться на этот квест крайне низок. И в этом нет никакого смысла, потому что поинт "труднодоступное = интересное и крутое" отсутствует напрочь, и квестовый элемент висит в билде мертвым грузом.Может ещё и маркер над ним повесить?
Да не сказал бы, в траве найти его все же не так сложно, как кажется, имхо конечно.
Индорильский шлем является закрытым, поэтому голова... пропадает. Или имелось ввиду нечто другое?
Ну я подслеповата, конечно, но еще, как минимум, один юзер упомянул то же самое)
Шлем-то закрытый, но там очень конченный вырез между маской и затылочной частью, который обнажает часть шеи. Сейчас на работе скинуть скрин не могу, к сожалению, но если надо будет, попозже залью
-
Тело торчка найдено, однако с большим трудом, поэтому таки предложу его перетащить куда-то на менее травяной участок, потому что простейший базовый квест слишком сильно усложняется, имхо, позаниматься пиксельхантингом есть масса и других мест в игре.
Не уверена, дойдут ли вообще руки до этого дела, но под индорильским шлемом пропадает маккомовская голова. Я знаю, что любые вопросы по ним не в приоритете, но может будут подсказки как этот момент можно было бы исправить самостоятельно, если вообще возможно?)
-
-
Дошли руки таки показать Нуранию
Жизнь у девушки была сложная, например, она часто падала лицом на клювы скальных наездников.
Святой Джиуб приди, порядок наведиОдного глаза у нее нет совсем, поэтому по удалецкой лавочке она попросила одного из товарищей по наемничеству набить ей вместо него татуировку, и он нарисовал так красиво, как только умел, даже с длинными женщинскими ресницами, лучше прежнего.
Впрочем, повреждения коснулись не только лица, до того, как сэра Сандас дошла до мнения, что доспехи - это замечательно, ей изрядно попортили шкурку
Вот всем меня тела Роберта устраивают, но почему титьки почти что на шее??? -
Он не совсем по дороге в кальдеру. Выйдите из северного выхода Балморы и пойдите по развилке направо к форту, а не к Кальдере, там будет камень аркой, ищите рядом.
Так там и ищу, но он как-то в кущерях не виден что ли, или просто отсутствует, при следующем запуске заскриню
-
Не могу найти тело скуумового торчка под аркой по дороге в Кальдеру, так задумано, или потерялся?
-
Тогда я, дабы не оффтопить, напишу вам завтра ЛС. Спасибо за отзывчивость!
Хорошо, жду)
-
Выбери одного из ваших дренов и нажмите в консоли Disable, потом SetDelete 1. Так можно искоренять любые дубли из вашего сохранения.
А можно ваше лицо мне в ЛС? нечто подобное хотел для будущего квестового НПЦ. Ну, если вы не против.
Спасибо, пойду пробовать.
Я совершенно не против, разве что, может подредактировать что-то по желанию?) Ну чтобы не совсем близняшками вышли + она для Маккомовских дел и по цвету малость другая (т.е.со стандатным телом не сматчится), это ничего, или вы будете на любой другой меш натягивать?
В целом я могла бы по мелочи делать уникальные текстуры, если понадобятся и будет хотя бы какое-то вменяемое ТЗ)
-
Объекты двоятся только если вы совершаете какие-то замены\установки-пересохранения новых\старых\своих плагинов. С этим просто так безпоследственно не получится играть, я насколько помню ваши слова - вы как раз свой какой-то плагин делаете и видимо уже обновляли не раз. Все это вызвано вашими действиями, к сожалению. Насчет обновления честно говоря вы меня удивили, даже если вы что-то не используете в сборке - надо обязательно всегда обновляться, обновление никогда само вам не подключит плагины в лаучнере. В последнем обновлении были не только перки.
Это все справедливо, спасибо за подсказку и наставление, побегу ставить. Есть ли возможность как-то пролечить попорченное? Не то, чтобы чувак мне сильно мешал, но чтобы знать и на будущее, потому что по мелочи ковырять CS все же хочется, потому что до сих пор я только переводы через xTranslator и редактуру текстур для более младших игр делала. Опять же, вычищать свою барышню из игры не вариант, на нее много труда положено.
-
Рапортую из ГМ Балморы, у алхимички таки и правда вместо положенных предметов на спине кираса, а еще она почему-то меняет мантии с более простой на синюю с золотыми спиралями, аналогичную Ранис Атрис. Так задумано, или это баг? В одинаковых они совсем близняшками выглядят.
А еще Марайн Дрен раздвоился и тусуется возле полки в двух одинаковых телах. Щиты и оружие на спине включены, лишаться бы не хотелось, потому что выглядит уматно.
Последнее обновление не ставила, потому что перки не использую.
-
это именно та версия? просто конкретно объединенный вышел позже релиза 3.0, вопрос, собственно только поэтому)
Так уже в репаке есть. Посмотрите ридми по плагинам в сборке. Конфигуратор -> Readme -> список плагинов.
-
Друзья, в пароксизме улучшательства захотелось объединенный анимированный Морровинд http://www.fullrest.ru/files/obedinennyiy-animirovannyiy-morrovind
Можно ли попросить добавить его в пак? Если нет, то как правильно это сделать самостоятельно? Просто поставить поверх?
Если это в принципе не стоит делать, то почему?
А вообще, ребят, спасибо. Играть и ковырять сборку просто одно удовольствие. Я, наконец, взялась за основы CS сделала себе уникальную данмерку и наслаждаюсь любимым сеттингом в новых красках и скорости благодаря вам
-
Открываете Morrowind Code Patch → Интернациональное → меняете положение переключателя "Широкие текстуры главного меню" → должно помочь.
Спасибо, действительно там зачем-то поставила галку при первичной настройке.
-
-
Привет! Играю в MFR с лицами MacCom и телами Robert'а
http://savepic.net/10123437.png
Есть проблема с Налькарией из Белой Гавани и другими альтмерками с одним (?) женским лицом:
http://savepic.net/10112174m.png
http://savepic.net/10126510m.png
http://savepic.net/10120366m.png
Кто-нибудь знает, как решить?
Также при прыжках рябит текстура земли, хотя на нее никаких ретекстуров не установлено, а Warning пишет вот что:
про голову:
TES3Stream Warning: Model "Meshes\_GL_B\HE\F_Head_04W.nif" tex not found "textures\_gl_b\he\gl_mk_he_fm_head_g_yel.dds"!
Texture Load Error!: textures\_gl_b\he\gl_mk_he_fm_head_g_yel.dds
про землю и еще некоторые штуки:
Texture "Data Files\textures\_gl_c\gl_c_textur_dark_sm.dds" count 3.
Texture "Data Files\textures\_gl_c\gl_c_pant_com_03c_dt.dds" count 3.
Texture "Data Files\Textures\tad_rock_refl3b.dds" count 3.
Texture "Data Files\textures\_gl_c\gl_c_shirt_extrav_01r_g.dds" count 3.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
Я знаю, что предупреждения в Warnings обычно незначительны, но можно ли эту пищалку как-то изничтожить? Беда с бодипартами тел Роберта в том числе.
Спасибо.
M[FR] 3.2.23+
в Архив M[FR]
Опубликовано · Изменено пользователем aL☢
Ну формулировки-то разные бывают, зачем сразу так в лоб-то)
Засадница без головы
там на первых скринах реплейсер, но головы нет и на старом (последние 2 скрина)