Перейти к содержанию

Hornyhorns

Граждане
  • Постов

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Hornyhorns


  1. Ну да, всего лишь спойлер. "Труп теперь спрятан немного лучше".

    Извините, если я звучу резко, на самом деле я ничего такого не имею в виду.

    Ну формулировки-то разные бывают, зачем сразу так в лоб-то)

    Засадница без головы
    jj.png jj1.png jj2.png jj3.png jj4.png
    там на первых скринах реплейсер, но головы нет и на старом (последние 2 скрина)
  2. Я считаю, что такие секреты и делают игру интересней.

    Можно, конечно, специально расчистить для трупа полянку. Если он пыхтел скуумой, то наверняка не в гуще травы, а на пустой площадке.

     

     

     

    Я бы понял претензию, если бы вы не знали, что он там лежит. Но вы шли под эту арку, уже владея этой информацией. Много других игроков будет так же поступать и паниковать, что не нашли труп? Думаю, что нет.

    А какая ценность у этого трупа в ванили? Игроку в руки просто падает немного лута. Здесь же появляется радость от случайной находки, если игрок не знает о трупе. Или же приходится совсем немножечко напрячься и поискать, если игрок знает о его существовании.

     

     

    Мне кажется, не стоит так рассматривать совершенно безобидный секрет.

    Окей, это справедливо.

    Разве что, в гайде и правда стоило бы уточнить, что отличие есть. Не игравшим это ничего не скажет, а перепроходящие не будут в недоумении

  3. Думаю стоит просто сказать, что трава и впрямь "мешает". Но мешает ли? Это ж получилась фича, имхо конечно. С другой стороны, даже если переместить тело в другую сторону - оно все равно будет закрыто, потенциально, если юзер перегенерирует траву, указав другое значение. В теории конечно, но да) Вытаскивать на скалу из травы совсем - неспортивно.

    Однако инфу можно внести в гайд по "интересным нюансам" сборки.

     

    Эх, еще столько гайдов нужно составить, и так мало времени(

    на скалу ни дай бог, ну то есть, это даже бессмысленно, но вот если просто вытащить его из куста, который плотно пронизывает труп и засунуть под какие-нибудь лопухи, он и не будет сиять с километра, но все же станет доступным для скользящего взгляда тех, кто не знает точно, что в локации на что-то требуется обратить внимание.

    Неужели трава с плотностью 30% настолько густая, что там вообще ничего в ней не видно?

    мне потребовалось походить целенаправленно уткнувшись в землю, например

     

    блин, хотела даблпост удалить, а он оба сообщения снес

     

    вкратце

    Сколько юзеров не могло найти ключ в первой же пещере, вообще не счесть. Никакого хардкора там и близко нет. Надо просто быть внимательнее и не паниковать, если с первого раза что-то не получается. В 2002 году такой проблемы вообще бы не возникло, а сейчас все разленились, сразу идут в интернет (и... всё равно не могут сами найти ответ, хотя прохождения выложены на каждом углу).

    Это Морровинд, детка. За квестовыми маркерами и GPS вам в другую игру.

    В чем сакральный смысл этого отличия от ванили кроме возможности самоутвердиться о беспомощную и ленивую современную молодежь?)
  4. Может ещё и маркер над ним повесить?

    Может и повесить. Откуда это хардодрочество на пустом месте? Я всего лишь уточнила, что в ванили вообще не было идеи делать его хоть сколько-нибудь труднодоступным, если юзер играет впервые, шанс в принципе наткнуться на этот квест крайне низок. И в этом нет никакого смысла, потому что поинт "труднодоступное = интересное и крутое" отсутствует напрочь, и квестовый элемент висит в билде мертвым грузом.

     

     

    Да не сказал бы, в траве найти его все же не так сложно, как кажется, имхо конечно.

     

    Индорильский шлем является закрытым, поэтому голова... пропадает. Или имелось ввиду нечто другое?

    Ну я подслеповата, конечно, но еще, как минимум, один юзер упомянул то же самое)

     

    Шлем-то закрытый, но там очень конченный вырез между маской и затылочной частью, который обнажает часть шеи. Сейчас на работе скинуть скрин не могу, к сожалению, но если надо будет, попозже залью

  5. Тело торчка найдено, однако с большим трудом, поэтому таки предложу его перетащить куда-то на менее травяной участок, потому что простейший базовый квест слишком сильно усложняется, имхо, позаниматься пиксельхантингом есть масса и других мест в игре.

     

    Не уверена, дойдут ли вообще руки до этого дела, но под индорильским шлемом пропадает маккомовская голова. Я знаю, что любые вопросы по ним не в приоритете, но может будут подсказки как этот момент можно было бы исправить самостоятельно, если вообще возможно?)

  6. Дошли руки таки показать Нуранию

    Жизнь у девушки была сложная, например, она часто падала лицом на клювы скальных наездников. Святой Джиуб приди, порядок наведи 

    0db3e1092140a0e1c34f403fc0c28f76.png fd74f24115f635c0e032f5948a1c278e.png 

     

    1359649289f595f3f5d85909c18c36dc.png 372a982ce45f77f5909db3d61196569a.png 

    Одного глаза у нее нет совсем, поэтому по удалецкой лавочке она попросила одного из товарищей по наемничеству набить ей вместо него татуировку, и он нарисовал так красиво, как только умел, даже с длинными женщинскими ресницами, лучше прежнего.

    df446ca5429dc69d8090d20bb1ec5ff2.png dadceed4ad264566fa57cd84b26b54e4.png

    Впрочем, повреждения коснулись не только лица, до того, как сэра Сандас дошла до мнения, что доспехи - это замечательно, ей изрядно попортили шкурку Вот всем меня тела Роберта устраивают, но почему титьки почти что на шее???

  7.  

    Он не совсем по дороге в кальдеру. Выйдите из северного выхода Балморы и пойдите по развилке направо к форту, а не к Кальдере, там будет камень аркой, ищите рядом.

    Так там и ищу, но он как-то в кущерях не виден что ли, или просто отсутствует, при следующем запуске заскриню

  8.  

    Выбери одного из ваших дренов и нажмите в консоли Disable, потом SetDelete 1. Так можно искоренять любые дубли из вашего сохранения.

     

    А можно ваше лицо мне в ЛС? нечто подобное хотел для будущего квестового НПЦ. Ну, если вы не против.

     

     

    Спасибо, пойду пробовать.

    Я совершенно не против, разве что, может подредактировать что-то по желанию?) Ну чтобы не совсем близняшками вышли + она для Маккомовских дел и по цвету малость другая (т.е.со стандатным телом не сматчится), это ничего, или вы будете на любой другой меш натягивать? 

    В целом я могла бы по мелочи делать уникальные текстуры, если понадобятся и будет хотя бы какое-то вменяемое ТЗ) 

  9. Объекты двоятся только если вы совершаете какие-то замены\установки-пересохранения новых\старых\своих плагинов. С этим просто так безпоследственно не получится играть, я насколько помню ваши слова - вы как раз свой какой-то плагин делаете и видимо уже обновляли не раз. Все это вызвано вашими действиями, к сожалению. Насчет обновления честно говоря вы меня удивили, даже если вы что-то не используете в сборке - надо обязательно всегда обновляться, обновление никогда само вам не подключит плагины в лаучнере. В последнем обновлении были не только перки.

    Это все справедливо, спасибо за подсказку и наставление, побегу ставить. Есть ли возможность как-то пролечить попорченное? Не то, чтобы чувак мне сильно мешал, но чтобы знать и на будущее, потому что по мелочи ковырять CS все же хочется, потому что до сих пор я только переводы через xTranslator и редактуру текстур для более младших игр делала. Опять же, вычищать свою барышню из игры не вариант, на нее много труда положено.

    4ed69bb294f161412bd403a2324ef957.png a168031ceec5b20bc30756a3cee3a060.png

  10. Рапортую из ГМ Балморы, у алхимички таки и правда вместо положенных предметов на спине кираса, а еще она почему-то меняет мантии с более простой на синюю с золотыми спиралями, аналогичную Ранис Атрис. Так задумано, или это баг? В одинаковых они совсем близняшками выглядят.

    А еще Марайн Дрен раздвоился и тусуется возле полки в двух одинаковых телах. Щиты и оружие на спине включены, лишаться бы не хотелось, потому что выглядит уматно. 

    Последнее обновление не ставила, потому что перки не использую. 

  11. это именно та версия? просто конкретно объединенный вышел позже релиза 3.0, вопрос, собственно только поэтому)

    Так уже в репаке есть. Посмотрите ридми по плагинам в сборке. Конфигуратор -> Readme -> список плагинов.

     

     

  12. Друзья, в пароксизме улучшательства захотелось объединенный анимированный Морровинд http://www.fullrest.ru/files/obedinennyiy-animirovannyiy-morrovind

    Можно ли попросить добавить его в пак? Если нет, то как правильно это сделать самостоятельно? Просто поставить поверх?

    Если это в принципе не стоит делать, то почему? 

     

    А вообще, ребят, спасибо. Играть и ковырять сборку просто одно удовольствие. Я, наконец, взялась за основы CS сделала себе уникальную данмерку и наслаждаюсь любимым сеттингом в новых красках и скорости благодаря вам

  13. Открываете Morrowind Code Patch → Интернациональное → меняете положение переключателя "Широкие текстуры главного меню" → должно помочь.

    Спасибо, действительно там зачем-то поставила галку при первичной настройке.

  14. На версии сегодняшнего дня вот такая петрушка с выравниванием пунктов меню. Я грешу на выставленное разрешение, но и при первом старте было так. Что характерно, до сегодняшнего билда все было в порядке. Из стороннего только пачка реплейсеров Галиба, где головы МакКома и тела Роберта. 

     

    Morrowind-2019-03-03-11-17-05-51.png

     

  15. Привет! Играю в MFR с лицами MacCom и телами Robert'а

    http://savepic.net/10123437.png

    Есть проблема с Налькарией из Белой Гавани и другими альтмерками с одним (?) женским лицом:

    http://savepic.net/10112174m.png

     

    http://savepic.net/10126510m.png

     

    http://savepic.net/10120366m.png

     

    Кто-нибудь знает, как решить?

     

    Также при прыжках рябит текстура земли, хотя на нее никаких ретекстуров не установлено, а Warning пишет вот что:

    про голову:

    TES3Stream Warning: Model "Meshes\_GL_B\HE\F_Head_04W.nif" tex not found "textures\_gl_b\he\gl_mk_he_fm_head_g_yel.dds"!

    Texture Load Error!: textures\_gl_b\he\gl_mk_he_fm_head_g_yel.dds

     

    про землю и еще некоторые штуки:

     

    Texture "Data Files\textures\_gl_c\gl_c_textur_dark_sm.dds" count 3.

    Texture "Data Files\textures\_gl_c\gl_c_pant_com_03c_dt.dds" count 3.

    Texture "Data Files\Textures\tad_rock_refl3b.dds" count 3.

    Texture "Data Files\textures\_gl_c\gl_c_shirt_extrav_01r_g.dds" count 3.

    Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.

    Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.

     

    Я знаю, что предупреждения в Warnings обычно незначительны, но можно ли эту пищалку как-то изничтожить? Беда с бодипартами тел Роберта в том числе.

    Спасибо.

×
×
  • Создать...