Перейти к содержанию

superwonk

Граждане
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные superwonk

  1. Имхо, но нужно ограничивать скорость роста навыков на низких уровнях (второстепенные и остальные ведь медленнее растут на выс. уровнях?) и усложнить торговлю.

    При навыке торговли примерно в 15 не составляет сложности сбить цену на 30% и более.

    Насчет навыков - они растут слишком быстро (некоторые точно), за 1000 золотых можно поднять красноречие примерно на 15 уровней!!! Если постоянно предлагать по 10 монет.

    И навык скрытности (честно не знаю как он работает) поднялся на 21 пункт (ой как много) примерно за 5 сек скрытного нахождения(не удачных ударов из скрытности)

     

    Это по-моему сарказм)

    Где сарказм?

    Мб я паленую версию скачал но 50 уровень акробатики на 5 ур - слишком. Особенно когда это даже не второстепенный навык.

    Нет, я конечно могу отрубить плагин на запрет получения опыта от третьестепенных навыков, но это не изменит того что получаемый опыт за успешно совершенное действие увеличен в не сколько раз.

    Например я получаю по 6 единиц опыта за успешный удар и по 5 за заклинание. А в оригинале получали по единице.

    И собственно ключевой вопрос - а где тут баланс?

    1. "Проблема" с выпиванием тонны зелий чудесно решается алхимическим модом, идею которого я впервые услышал от Марка: нужно пересмотреть комбинации эффектов от растений таким образом, что все основные зелья, пьющиеся тоннами, всегда имели негативный эффект. Чистые зелья можно будет купить у торговцев разве что, а свои всегда будут с негативными эффектами. Наверняка можно будет потом каким-то другим алхимическим модом ввести перегонку таких зелий в чистые. Например, в игре есть сколько-то растений с эффектом регена ХП. Добавляем каждому из них, например, еще и эффект какого-то штрафа так, чтоб после выпивания 3-5 банок эффект реально мешал вести бой дальше. С другой стороны - можно попробовать ловить звуки выпивания зелий - но тогда негативный эффект будет от выпивания пачки любых разных зелий. Как лучше?
    2. напрасно так думаешь)

    Камерады, много хороших и годных идей. Но реализовывать это все, тестить, искать техническую реализацию высказанных хотелок - тут узкое место любой фан-сборки, МФР не исключение. Идей много, исполнителей мало) У кого есть желание не просто поболтать, но и помочь - не стесняйтесь) Причем не обязательно для этого учить скрипты и ддд-моделирование - помогать можно даже просто складыванием высказанных годных идей в красивый каталог, тестами в игре отдельных наработок команды и т.п.

    Надеюсь ты понимаешь сколько работы нужно для создания и изменения рецептов в алхимии, в котором будут изменены десятки рецептов?

  2. Имхо, но нужно ограничивать скорость роста навыков на низких уровнях (второстепенные и остальные ведь медленнее растут на выс. уровнях?) и усложнить торговлю.

    При навыке торговли примерно в 15 не составляет сложности сбить цену на 30% и более.

    Насчет навыков - они растут слишком быстро (некоторые точно), за 1000 золотых можно поднять красноречие примерно на 15 уровней!!! Если постоянно предлагать по 10 монет.

    И навык скрытности (честно не знаю как он работает) поднялся на 21 пункт (ой как много) примерно за 5 сек скрытного нахождения(не удачных ударов из скрытности)

     

    P.S. а где найти\купить тренировочные манекены как ги. бойцов Балморы?.

  3. Враждебные неписи это – http://www.fullrest....post__p__965593

     

    Про крыс – где такие ситуации были? Не помню крыс в Балморе, кроме квестовых, но они же дома, а не снаружи.

    В сейда-нин около трупа инспектора всегда парочка крыс бегает, они весьма долго могут преследовать.

     

    Но награды за голову у меня нет, но "базовый капитал" я себе набрал. Тут проблема в том что я выходя из стартовой локации(где мы получаем квест на косадеса), уже их вижу.

  4. В городах появляются враждебные темные эльфы на которых не обращают внимания стражники. В консоли обозначаются как (SF_commoner(a)_DELF_M800000000) Если воскресить с помощью resurrect полностью или частично меняют внешность(в т.ч. пол), но все равно изначально агрессивны.

     

    Стражники не нападают на крыс(иногда, если отдохнуть в здании а потом выйти точно игнорят)

     

    P.S. я был только в балморе и сейда-ниню путешествовал на страйдерах

    P.S.S. Как прикрепить файл с сохранением?

×
×
  • Создать...