Перейти к содержанию

Leb

Граждане
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Leb

  1. Именно поэтому и предлагается скопировать esp :)

    Можно подробнее? А то я тут в Суране в кабаке койку снять не смог, и вспомнил про эту фразу. Что конкретно пропадает и как вернуть? :))

     

    Ну, у этого плагина на данный момент три бага:

    1. Если кликать из основного меню диалога, а не из бокового меню выбора тем, то топики не всегда становятся прочитанными (затемняются).

    2. Часто плагин отмечает реплику как новую, но при щелчке на ней NPC говорит ранее виденную фразу. В журнал реплик при этом заносится новая, которую NPC не говорил.

    3. Пропажа части реплик не в самих диалогах, а в журнале. Это происходит после полного выхода из игры. У меня после выпуска этого плагина возникла идея пройти игру с открытием всех возможных реплик, но пока придется ждать фиксов :)

  2. Ну если б это всё выглядело консистентно, то претензий не было б. Но линки в диалоге - синие, темы справа могут быть то синими, то дефолтными, системы выявить не удалось. Прокликанные серые темы концептуально понятны. Но всё же вызывают вопросы, т.к. не все темы есть смысл окончательно маркировать серым. Кроме того, много вопросов к выбору этого серого цвета, он слишком не к месту получается. В общем, если серые "уже ткнул" темы еще понятны, то вот синие темы справа вообще ни к селу, ни к городу.

     

    Ну и так как темы то синие, то нет, и от чего зависит непонятно - это баг, а не фича. Я сначала подумал, что синими будут те, что в процессе диалога возникают, а желтые типа дефолтные для всех. Но нифига. Точно так же выскочившие в диалоге могут остаться желтыми, как и дефолтные для всех нпс стать синими.

     

    Цветом обозначаются не линки в диалоге, а конкретные реплики. Синие - уникальные реплики для конкретного персонажа, обычные - нет. У одного и того же NPC может быть много вариантов ответа на какой-то топик, и каждый новый разговор они могут быть то серые, то обычные.

     

    Считаю это лучшей фичей, когда-либо сделанной, если бы не баг с пропажей реплик :)

  3. Насколько я понимаю он вновь подсвечивает диалог если нпс будет говорить не то что он уже говорил по этому топику или есть другие варианты ответов.

     

    Возможно, не так выразился - NPC в самом деле говорит что-то новое, судя по подсветке и журналу. Но в самом диалоге показывается старая реплика.

  4. Плагин, который отмечает темы в разговорах с NPC серым или голубым, не всегда работает корректно. Например, при разговоре с Вэйном в Гильдии бойцов Балморы были подсвечены желтом реплики на темы "маленький секрет" и "небольшой совет", но он выдал реплики, которые персонаж уже слышал, в то время как в журнале были записаны действительно новые для персонажа реплики. Такое случается очень часто (по крайней мере, для нового персонажа), примерно каждый второй диалог. Как правило, это случается с теми репликами, которых не было в оригинальной игре, так что, возможно, это случается из-за какого-то еще плагина, но это не 100% :)

×
×
  • Создать...