Andryxa1986
-
Постов
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Andryxa1986
-
-
Очевидно, имеются в виду скрипты крепости, которую игрок строит по квестам Великих Домов.
Можно еще посмотреть на скрипты построек Вороньей Скалы.
оооо... А я про это и забыл, пойду ковыряться в конструкторе. Спасибо за наводку.
-
Гляньте скрипты со Stronghold. Баффы лучше выдавать через диалог/скрипт, который устанавливает quest_11 на 90.
Stronghold ты имеешь в виду отдельную игру? Или это плагин?
Бафф через диалог* Есть ли хотябы пример в каком диалоге это происходит?
Спасибо
-
Доброго времени суток!
Конструирую плагин во время разработки встали 2 задачи которые видимо не решаются никак иначе как скриптами. Я написанием их вручную с нуля у меня никак.
Задача 1:
NPC1 хочет что вы закупили мебель и отправляет вас к NPC2, ваш журнал обновляется quest1_10
Вы приходите к NPC2 и через диалоговое окно за некую плату, говорит что доставит мебель, ваш журнал обновляется quest1_20
Смысл в том чтобы после стадии quest1_20, часть мебели (свет, кровати, тумбы итп) которая через конструктор уже расставлена там где надо становилась видимой.
Я пытался найти в игре нечто похожее, подходящее.
Например: Замок Каарстага и Ледник рядом с ним, но они оказались статиками и на них скрипта никакого не обнаружил, Тогда как это работает? Какой скрипт в игре заставляет эти статики исчезнуть после выполнения основной линейки БМ? Очень долго рылся и не нашел.
Или Артефакты из музея Морнхолл, но там скрипт завязан через диалог с владелицей музея а не через, ваш журнал обновляется quest1_20 например, тоесть предмет там появится после того как ей передан. Но в моей задачи статики (ну или на худой конец статики превратить в активаторы и привязать к ним скрипт что они станут видимыми после quest1_20).
Задача 2:
NPC1, NPC2, NPC3.....................NPC41 получают бафф (постоянный эффект хамелеон 20% заранее созданный) после стадии квеста quest11_90. С одной стороны стороны тут проще к каждому NPC привязан скрипт с таким условием.
Однако я не смог вспомнить ни одного NPC который получал бы бафф после каких-то стадий квеста, если вы знаете такого подскажите хотябы его имя.
Пожалуйста подскажите такие скрипты.
Пример где это можно подсмотреть.
Готовый плагин, где такое есть?
Заранее спасибо.
Помогите определить пару скриптов
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
Ага спасибо ) Воронья Скала отличный пример уже начал колдовать ) MSFD тоже начал изучать )