Перейти к содержанию

ab109

Граждане
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ab109

  1. Это значит что вы даже не прочитали Записи Требониуса, лежащие на письменном столе архимага. Либо недостаточно внимательно читали, чтобы понять смысл происходящего в голове у Требониуса.

     

    Вот необходимый абзац: "Пару дней назад ко мне пристал молодой маг - новичок в нашей гильдии. Он так хотел выслужиться передо мной, что я не мог не подшутить над ним - с невинным видом я попросил его решить загадку исчезновения двемеров. Его ошарашенная физиономия немало меня позабавила. Вот из-за таких вот выскочек, мне и не хватает времени на по-настоящему серьёзные дела..."

     

    А вы не прочитали мои посты, где я сам цитировал этот отрывок.

  2. Кто знает какие задания он давал другим членам гильдии?

    Ну, так-то задания от Требониуса — это что-то внутреннего гильдейского мема среди магов. :-) И описания этих заданий в диалогах свидетельствуют скорее о том, что у Требониуса запущенная стадия разжижения мозга, чем о его интересе к какой-либо серьёзной работе во благо гильдии. Хотя можно допускать и то, что что-то оставалось за кадром.

     

    Но соглашусь с тем, что будет здорово описать те или иные вещи из его комнаты через топики маленький секрет, свежие сплетни и т.д. в пределах гильдии магов Вивека.

    Тоже любопытный вариант. Если задумываться над таким направлением развития мода, то, возможно, в отдельных случаях вполне можно было бы выйти за пределы Вивека. Например, если бы та же Эдвинна пожаловалась игроку на то, что Требониус не даёт ей доступ к двемерским трубкам, имея целую горсть, и ей приходится отправлять согильдийцев на край света за поисками новых, то это немного сгладило бы углы и соответствовало бы общему недовольству Требониусом в гильдии.

  3. Наверное, я рискую окончательно всем надоесть со своими придирками по теме комнаты Архимага, но не удержусь и продолжу — уже самому стало интересно, что к чему. Даже освежил память и пробежался по всяким взаимосвязанным с темой квестам и прочим мелочам.

    Оговорюсь: продолжаю тему не из соображений поспорить, а потому что действительно стало интересно в этом покопаться.
    Тем более я вчера упустил из внимание один из ответов с хорошими вопросами.
     

    Почему архимаг не может иметь вышеперечисленные вещи, по игровой логике?
    Направить экспедиции, купить, исследовать самому тк он достаточно сильный маг.
    Получить в подарок, в конце концов от подчинённых, других гильдий  или высокопоставленных лиц.


    Да, Архимаг такое может. При условии, что это как-то обосновано в игре. Например, если добавляется сталгримовый кинжал, то не лишним будет добавить где-нибудь строчку диалога о связи Требониуса с Восточной имперской компанией. Или добавить где-нибудь на Солстхейме следы пребывания экспедиции, посланной Требониусом. Но таких зацепок мод не добавляет. И более того, наполнение комнаты входит в противоречие с игровым миром сразу по ряду пунктов.

     

    Телванни и маги регулярно отправляют игрока на поиски каких-либо двемерских мелочей, но при этом никто из них знать не знает о коллекции Требониуса и вообще ей никак не интересуется. Что довольно странно, так как:

    1. В отделении Гильдии Магов на постоянной основе прописан шпион Телванни (квест "Поймать шпиона").
    2. Сами маги тоже вполне себе следят друг за другом. Например, Эдвинна Эльберт узнаёт, что у коллеги из Гильдии Магов Вивека появилась книга Кимервамидиум (квест "Украсть Кимервамидиум") и даёт задание её выкрасть. Но при этом посылает главного героя на поиски двемерской трубки в двемерские развалины... Почему Эдвина знает, что такая трубка есть в развалинах Аркнгтунч-Штурдумц, но не знает, что в отделении гильдии в Вивеке хранится сразу пять (!) таких трубок? И даже не где-то в сундуке, а прямо на столе Требониуса около дверей в его комнату. При этом Эдвина ещё и жалуется на то, что Требониус не проявляет интереса к науке.

    А теперь послушаем, что говорят о Требониусе его собственные коллеги:

    • "Самое лучшее для всех нас - игнорировать этого идиота"
    • "Что ж, он действительно могущественный Боевой Маг, но чего он добился? Хотелось бы, чтобы Гильдию возглавлял кто-то, кто уважал бы науку... Тем более, что здесь в Вварденфелле так много объектов для изучения." (и при этом новая комната прямо-таки кричит о том, что Требониус изучил не только весь Вварденфелл, но и Морнхолд с Солстхеймом заодно)
    • "Ходят слухи, что ему дали эту должность, чтобы он уехал из Киродиила."
    • "Когда будете с ним разговаривать, просто кивайте головой и улыбайтесь, а затем забудьте все, что он вам сказал."

    Игра всеми силами и прямым текстом пытается показать игроку, что Требониус — идиот, не способный заслужить расположение коллег, не интересующийся исследованиями острова и, вероятней всего, получивший свою должность в качестве элементарной ссылки. Обоснование с подарками в этом контексте тоже никак не катит. Мне очень сложно допустить и представить, что сразу же по прибытию в Морровинд Требониуса засыпали подарками со всего Вварденфела, да так, что, повторюсь, одно только двемерское собрание артефактов добралось до уровня Музея Двемеров, коллекция для которого собиралась магистром Телванни в течении всей его жизни. Требониус попросту не обладает тем масштабом личности и влияния, чтобы получить к себе такое внимание. Максимум, на что он способен — наслать втихую сыпь на ординатора, чтобы получить потом от того в подарок книгу за 50 септимов (квест "Сыпь Оскорблений"), но это всё, что он успел заслужить во время пребывания на посту Архимага.

     


     
    Учитывая пункты под спойлером, речь здесь не о вкусовщине. Игра даёт конкретную вводную информацию о том, кто такой Требониус и какую блеклую роль он играет в Морровинде. А автор мода на комнату попросту проигнорировал эти вводные, чтобы сделать красивые покои Архимага (как и вводные о том, что из себя представляют атрибуты Шестого Дома). Повторюсь, сама идея сместить акцент и побудить игрока посочувствовать Требониусу и задуматься на тем, что тот был не так прост — это хорошо. Но реализация этой идеи получилась очень слабой и неправдоподобной.

     

    Сама комната Архимага — тоже хорошая тема. Вот если бы автор мода заморочился и вместо нелогичной темы с Требониусом добавил бы пару миниквестов, чтобы игрок мог организовать экспедиции за добычей каких-либо редкостей для своих покоев — это было бы куда лучше, логичней и полезней для игры (заодно решило бы проблему с тем, что в качестве глава гильдии игрок вообще ничего не делает). Но автор не заморочился, а просто сделал красивую комнату.

     

    Нет никакой переделки, комната архимага - сугубо новая локация.


    Здесь немного не соглашусь. Всё-таки одно только появление такой комнаты, вместе с её наполнением, затрагивает довольно широкий контекст, поэтому косвенным образом "переделывает" оригинальный контент: смещает акценты повествования квестовой линейки ГМ в сторону нелогичности происходящего.

  4. А вот заставлять других в свою игру играть, вот это уже неправильно.Имхо.

     

    Ну а это как раз ещё один минус монолитной сборки с публичным обсуждением контента. Кто-то из игроков всегда окажется в пролёте и будет чувствовать, что его заставляют играть по чужим правилам. Я вот вообще не особо люблю свои взгляды кому-то навязывать, но получается, что в случае с MFR других вариантов не предусмотрено. 

     

    Игрок может играть как пожелает. За что я лично и люблю тес игры.

    Допускать какие то вещи в свою игру, лорные ,не лорные,субъективные.

    Это нормально.

     

     

    А для меня TES, во всяком случае третья часть, это не только про свободу, но и про игровую логику и правдоподобность вымышленной вселенной, и когда всё это связано хорошей общей линией повествования. При чём под повествованием я здесь подразумеваю не только истории посредством диалогов, квестов и книг, но и истории, рассказанные банальным наполнением локаций предметами и деталями. Та история, которую "рассказывает" комната Требониуса, вышла на мой вкус довольно сумбурной, не проработанной с точки зрения смыслового наполнения и неправдоподобной. А как по мне, то здесь лучше ориентироваться на принцип, который озвучили сами разработчики Морровинда: "Расскажи историю бога, потом историю фермера и послушай, что скажет об этом собака. Если у вас получилось, то ваш мир будет выглядеть правдоподобно"* (цитата отсюда). Всё-таки без правдоподобности Морровинд был бы просто песочницей.

     

    P.S.

     

    *Если перефразировать цитату, чтобы было более прямолинейно: расскажи историю Требониуса, и послушай, что скажут об этом ординаторы, двемерологи и его несчастные соседи, находящиеся под воздействием статуэток Шестого Дома. 

     

  5. Вкусовщина чистой воды.Имхо.

    Мне, например, вполне зашло наполнение этой комнаты.ГМ не так то легко пройти.

     

    Ну, чистой воды вкусовщиной это было бы, если бы я сказал, что мне не нравится "меховое" кресло в комнате Архимага (а оно мне действительно не нравится). :-)

    Но в моём посте речь идёт всё же о вещах, которые нарушают логику игрового мира.

     

     

     

    • Двемерская коллекция Требониуса по наполнению вполне себе конкурирует с Музеем Двемеров Ариона, который собирал её в течении всей жизни. Никакого игрового обоснования наличия такой коллекции у Требониуса нет.
    • Сталгрим — крайне редкая штука. Даже даэдрические вещи по сравнению с ним — всего лишь популярный тренд. Если бы в игре были бы диалоги или квесты, намекающие на то, что Требониус контактирует с Восточной имперской компанией, и обосновывающие наличие у него сталгримового кинжала, то тогда было бы нормально. А так — выбивается из общего контекста повествования.
    • Каким образом вся эта коллекция была упущена из вида всеми остальными членами гильдии? Не мог же Требониус тайком всё проносить под мантией (включая месторождение вулканического стекла и целую двемерскую машину). По идее, слухи о таком видном коллекционере-исследователе должны были бы распространиться по всему Вварденфеллу, потому как по игровым меркам Требониус получается прямо-таки чемпионом по этой части.
    • Назначение пепельных статуэток Шестого Дома — сводить с ума окружающих. В принципе, наличие их в комнате немного проясняет, почему Требониус такой пришибленный, но тогда встаёт вопрос, почему не задело остальных магов и гостей гильдии, и почему никто не почувствовал ничего странного. Да и вообще, хранение таких предметов в Вивике (не только статуэтки, но и прочие экспонаты Шестого Дома на самом видном месте) под носом у ординаторов — это уже полноценная диверсия против собственной гильдии, которая за такие дела вполне может переехать из квартала чужеземцев прямиком в Министерство Правды.
    • Ну и, в очередной раз повторюсь, содержание и смысловой посыл заметок Требониуса будет входить в логическое противоречие со многими прохождениями ГМ.

    Ну и тут получается та же тема, что и с классическим зелёным солнцем. Не трудно наполнить комнату красивой горой редких вещей, трудно обосновать их наличие в этой комнате.

     

    UPD: Я вот сейчас представил, как Требониус всё это доставлял в гильдию... Можно было бы всё оставить без изменений! И написать новый квест: вся Гильдия Магов в панике из-за того, что поехавший крышей Архимаг притащил в Вивек тотем и знамя Шестого Дома, поэтому готовы принять на пост нового главы первого встречного. Даже без дополнительных квестов: лишь бы сместить плюшкина-маразматика. :-)

     

     

     

    Ну а что касается претензий по поводу халявы и дорогих вещей, то тут да — это в большей степени вкусовщина, признаю.

  6. 2. Вы можете повлиять на некоторые моменты и без модульности. Пишете конкретно какой лут\вещи вам кажутся неуместными или слишком богатыми в покоях Архимага и потом мы с командой все это дело обдумаем. Обычно никто не тратит на это время и даже вы написал лишь в общих чертах. Если уделить время - вполне возможно мы уберем оттуда все лишнее.

     

    Вот конкретней про комнату Архимага:

     

     

    Во-первых, оружие:

    • Даэдрический кинжал
    • Сталгримовый кинжал
    • Даэдрическое копьё
    • Стеклянный посох

    На мой взгляд, вполне можно было бы ограничиться одним даэдрическим копьём (или заменить его на какое-то другое даэдрическое оружие, но не кинжал). Это было бы актуально, т.к. в MFR отключен дроп даэдрического оружия. Imho всё остальное лишнее, в особенности сталгримовый кинжал.

     

    Во-вторых, алхимические приборы:

    • Полный комплект грандмастера
    • Полный комплект мастера

    Тоже довольно жирно. Моё мнение — убрать комплект грандмастера, а в качестве компромисса один из предметов комплекта мастера заменить на предмет тайного мастера. И убрать этот же предмет из продажи в Валенварионе. То, что набор тайного мастера появился в игре — это правильно и хорошо. Но как-то скучно, что весь комплект продаётся в одном месте. Было бы интересней, если бы он был разбросан по всему миру, чтобы найти его было сложнее (сейчас это как-то совсем элементарно, если брать в расчёт единую метку пропильонов). Вот один из предметов комплекта тайного мастера в комнате Архимага взамен комплекта грандмастера — было бы самое то (и, может, продублировать предмет где-то ещё, чтобы было справедливо по отношению к алхимикам-игрокам, которые не проходят Гильдию Магов). Ну и остальное я бы тоже как-то раскидал по миру, а у Абелле Хридитте оставил бы только что-то одно. Впрочем я уже отвлёкся от комнаты Архимага.

     

    В-третьих, слишком много недорогих, но редких мелочей.

     

    Пять двемерских схем, демерский ранцевый заряд, редкие ингридиенты, и так далее. Комната Требониуса выглядит, как дом игрока, который пробежался по всей игре и собрал коллекцию памятных редких вещей. Немного ломает атмосферу. Например: сначала ты бегаешь про всему Вварденфеллу, чтобы собрать несколько двемерских схем, а потом разом натыкаешься на полный набор в комнате имперского валенка, который неспособен заслужить уважение собственных подчинённых — это немного обесценивает усилия игрока. Ну и во всём этом контексте как-то странно, что Требониусу удавалось так успешно скрывать свои исследовательские таланты от Гильдии Магов. 

     

    В-четвёртых, немного непонятно, как Требониусу спится в окружении пепельных статуэток Шестого Дома. 

     

    И, главное, повторюсь, если играть без убийства Требониуса, то встаёт вопрос, почему игрок вообще получил доступ к его личным вещам.

     

    P.S. А вот наличие книги Кодекс Аркана понравилось. Интересные предметы с новой механикой — это гораздо лучше, чем нагромождение рандомных, но уже хорошо известных, редкостей.

     

    P.P.S. Ну и ещё раз пройдусь по заметке Требонуса.

     

    "Пару дней назад ко мне пристал молодой маг - новичок в нашей гильдии. Он так хотел выслужиться передо мною, что я не мог не подшутить над ним - с невинным видом я попросил его решить загадку исчезновения двемеров. Его ошарашенная физиономия немало меня позабавила."

     

    Помимо всего, что я уже написал об этой заметке в предыдущих постах, стоит отдельно заметить, что такие вот конкретные привязки по времени в стиле "Пару дней назад" крайне вредны для атмосферы любых РПГ игр. Ну и про ошарашенную физиономую тоже. Можно конечно представить, что Требониус пишет не об игроке, а о каком-то другом нанчинающем маге, но это уже логические костыли. По сути достаточно было бы просто переписать текст с каким-то более менее нейтральным акцентом. Например, в заметке Требониус мог бы просто озвучить намерение дать кому-то из согильдейцев задание на поиск двемеров, чтобы те к нему больше не приставали и не отнимали его драгоценное время, которое он тратит на добычу сталгрима. Ну, что-то в таком духе, но без привязок к конкретным событиям.

     

     

     

    4. Дом Нордов не зависит от ТР, вы его можете замечательно отключить и играть только с ТР.

    Да, надо будет проверить на чистой MFR сборке, может это я чего-то случайно испортил.

  7. Маленький и простой, но очень полезный для игры с Tamriel Rebuilt мод: Preview Warning for Tamriel Rebuilt
    Показывает предупреждения при пересечении границ локаций из TR_Preview.esm. Особенно актуально для тех пограничных с TR_Mainland.esm зон, которые со стороны могут показаться готовыми из-за расставленных там НПС и мобов.
     
     

  8. Как показывает практика, зануды помогают вылавливать баги, которые за 20 лет никто не выловил :-)

    При случае с удовольствием поищу ещё! Как я уже написал, следующее же заметное обновление сборки протестирую в обязательном порядке. Уж больно интересными вышли отдельные её элементы.

     

    Спасибо за оценку. Всегда приятно слышать хорошие слова о своей работе, особенно Ирен - главному левел-дизайнеру команды, и Элу, придумавшему и воплотившему крафт в текущем его виде.

    По правде сказать, моя оценка вашей работы даже выше, чем могло показаться. На самом-то деле я по части игр настолько привередлив, что за всю мою жизнь это только третий репак/сборка, которая смогла меня хоть сколько-нибудь увлечь (другие два проекта — это Baldur's Gate Trilogy и Might and Magic Merge). А всё остальное отправлялось в корзину практически сразу же.

     

    Тут есть два нюанса: на данный момент в этом никто не заинтересован и время. Времени у всех мало.

    Да, технически это возможно, но на практике команда МФР (да и любая другая, не имеющая солидной зарплаты и огромного запаса времени) просто не в состоянии это реализовать.

    Да, понимаю. Я на своём опыте знаю, каково заниматься продолжительными некоммерческими проектами, и сколько это отнимает времени и сил. Но удержаться от пожелания подумать над модульностью всё равно было сложно. Ну или над каким-то компромиссным вариантом. Например, как по мне, то выделить наиболее интересные авторские наработки команды MFR в отдельные моды, чтобы их можно было использовать отдельно от репака, точно бы стоило. Но будет ли кто-то из вашей команды этим когда-либо заниматься — это, конечно, ваше дело. В любом случае, спасибо за интересный и сложный проект, буду и дальше следить за его развитием!

     

     

     

     

  9. А разным перфекционистам никто не запрещает создать с нуля лично свою многомодульную сборку, на свой вкус и цвет,  и играть в неё. :-)

     

    Обычно этим и занимаюсь. В целом я таким положением дел вполне доволен: для меня работа над сборками — это уже как полноценная часть игры.

    Но просто пройти мимо MFR 4+ оказалось сложно. Уж больно много интересного и качественного контента, который вполне заслуживает того, чтобы выйти в свет отдельными модами.

     

    Да и с точки зрения продвижения проекта это было бы полезным. Вот взять к примеру тот же крафт: хорошая задумка, реализовано очень качественно, аналоги среди других модов есть, но довольно слабые по сравнению с тем, что можно увидеть в MFR. Можно потратить какое-то время и опубликовать его отдельным модом, перевести его на английский, скинуть на тот же Нексус. А там такое точно заметят. Со временем кто-нибудь наверняка попробует написать к нему дополнения, в том числе на совместимость со сторонними модами, или что-то ещё. Да, для команды MFR это дополнительное время на работу, но это же может дать и возможность привлечь дополнительные ресурсы со стороны моддинг комьюнити.

     

    И вполне может получится, что к тому моменту, когда авторы сборки доберутся до плотной работы над тем же TR, окажется, что кто-то уже написал мод, чтобы интегрировать на материк крафт из MFR. Ну или что-то вроде того. А с закрытым монолитным проектом сложнее в этом плане будет.

  10. Доброго дня!
     
    Я тут, по большому счёту, человек левый — просто мимо проходил. Но решил всё-таки вставить свои пять копеек с критикой контента, так как иногда слежу за развитием проекта MFR, а в  Morrowind так и вовсе стабильно играю с того самого момента, как вышла локализация от 1C. То есть почти двадцать лет, как и некоторые старожилы Фуллреста. Так что надеюсь, что мнение опытного игрока со стороны окажется хоть чем-то полезным, ну или хотя бы любопытным.
     
    Начну с того, что предыдущие версии репака мне не пошли вообще никак (уже и не помню из-за чего), а вот четвёртая зашла гораздо лучше:

    • Понравились авторские адаптации ряда модов, оптимизация и отдельные ходы с балансом.  
    • Отдельным пунктом понравился крафт и намётки на ремесленную гильдию. Знаю, что крафт зашёл далеко не всем игрокам репака, но что касается лично моих предпочтений, то ремесленная тема MFR — одно из самых лучших дополнений к Морровинду, которые я когда-либо видел (помимо самого крафта можно упомянуть новые помещения — эбонитовый двор, ювелирная мастерская, жучиная бойня и т.д. — они вообще изумительные и атмосферные до крайности). А видел я их очень много: за модами к TES III слежу с перерывами, но примерно с того момента, как они вообще начали появляться. 

    Но теперь к ложке дёгтя, которая перечёркивает все положительные впечатления. Самым спорным контентом для меня в каком-то смысле является весь контент сборки. А почему? Да просто потому, что сборка — это монолитный ESM. За время игры в Морровинд у меня, как и у многих опытных игроков, сформировались свои предпочтения и даже требования к модифицированному контенту, а с этой точки зрения MFR, в силу своей монолитности, довольно слаб.
     
    Я около недели заходами играл в сборку, но постоянно спотыкался на двух моментах:

    • Во-первых, мне не хватает некоторых привычных модификаций, или новых модов/реплейсеров (а на нексусе новые и интересные разработки появляются сравнительно часто). Добавить их самому — не проблема. Но регулярно встаёт вопрос с совместимостью. Поэтому процесс игры выглядит так: установил мод/реплейсер — внезапно наткнулся на какую-то досадную мелочь, мозолящую взгляд — вышел из игры и поправил её в Construction Set / поменял текстуру / etc. И так по кругу. Изменений-то MFR вносит ой как много! Заранее всё никак не предусмотреть. Играть же в варианте "как есть" — это, сами понимаете, далеко не для всех.
    • Во-вторых, качество контента получается каким-то непредсказуемым (речь, конечно, о субъективной оценке этого качества). Одни нововведения очень нравятся, но другие разочаровывают. Поясню на примере Гильдии Магов под спойлером.

     

    Сами улучшения и дополнения к Гильдии, собранные воедино из разных модов и причёсанные под репак, мне понравились. Вот прямо играл и первое время думал: "Гильдия Магов моей мечты!". Но потом дослужился до Архимага (без убийства Требониуса) и зашёл в свою новую комнату, где меня ждала куча ценных и редких вещей со всего Вварденфелла. Бери — не хочу. На мой взгляд — довольно неоправданный бонус, тем более, что я туда так вообще зарулил нищебродом. Планировал даже Loanable Funds установить, чтобы у ростовщиков деньги занимать, а тут такой облом! И это при том, что их владелец все ещё жив и ходит неподалёку. Чем мог бы руководствоваться Требониус в такой момент? Сгорел сарай – гори и хата: пусть всё нажитое непосильным трудом разбирают конкуренты? Не говоря уже о заметке, где Требониус рассказывает о том, как дал задание на поиск двемеров новичку гильдии, т.е. игроку. Но я-то взял это задание после того, как получил звание Архимага и сразу же после этого вошёл в комнату. Ещё успел по дороге порадоваться, как удачно всё сложилось с порядком квестов: мол, в таком событийном контексте задание на поиск двемеров воспринимается как изощрённая издёвка. Мол, ага, ты теперь тоже архимаг? А шёл бы ты отсюда двемеров искать. А тут это письмо нелепое, путешествующее во времени к тому же. Такие вот моменты ломают логику происходящего. Хотя сама попытка показать Требониуса с другой стороны и не таким уж непроходимым олухом, как в ваниле, мне понравилась. Но только как попытка.
     
    В целом же получается, что тема с комнатой Архимага подразумевает конкретную и линейную последовательность развития событий: на ранних этапах взял квест на двемеров, а на поздних — устранил Требониуса на Арене (иначе с чего бы получать доступ не только к комнате, но и к его вещам?). А линейность — это всё-таки не про Морровинд.
     
    Не было бы в сборке этой нелепой комнаты (вернее, нелепого содержимого комнаты)  — всё было бы замечательно. Ну а так, если сначала мне было интересно, что же там скрывается за новыми закрытыми дверьми высших чинов гильдий, то после визита в обитель Василиуса Требониуса мне совершенно расхотелось проходить квестовую линию Гильдии Бойцов. А то мало ли, что там Сжоринг прячет у себя — лучше уже и не знать.


     
    Ну и таких моментов немало попадается. По большей части, конечно, речь идёт о банальной вкусовщине, но это сильно портит впечатление — начинаешь чувствовать себя не игроком, а тестировщиком. Этого можно было бы избежать, если бы состав сборки можно было бы контролировать более точно. Выносить спорные моменты на общее обсуждение и давать возможность отключать сомнительный контент скриптами при старте новой игры?
     
    Так ведь всё равно не помогает. Вот я отключил квест Эндина и квест на колодец в Пелагиаде. И теперь у меня декоративный дом в Сейда-Нин, в который невозможно войти, что, как по мне, ещё хуже — опять же, сломанная логика игрового мира (без окон, без дверей — полна горница людей, кстати про овощи загадка — так что как раз в тему Эндина). Добро пожаловать обратно в CS, чтобы удалить псевдожилище. И всё тот же колодец в Пелагиаде на месте. Да, без квеста и пещеры. Но при этом колодец использует какую-то левую модель, поэтому, если поставить сверху сборки относительно свежий реплейсер Imperial Towns - Revamp (очень уж он мне понравился), то колодец нужно будет редактировать вручную через CS, или удалять. Ну или отключил я квесты арены. Ну а толку-то? Мерзкий Голум Голам Отрелас всё равно там пасётся и выпячивает прямо на людях свою чемпионскую idle-анимацию. Но я ж квесты арены для того и отключал — чтоб глаза от его позы не кровоточили, когда мимо прохожу. Всё равно нужно залазить в CS и пристраивать Голума к Крассиусу Курио что-то с этим делать.
     
    Да и прочие технические моменты напрягают. К примеру: побегать по TR для меня — сплошное удовольствие, даже несмотря на неготовый перевод и неработающие квесты (и спасибо огромное за то, что есть хоть что-то, доступное на русской версии!). Но последнее, что я хочу видеть в TES III — это мод Skyrim: Home Of The Nords (дело не в моде, imho тема нордов в TES вторична и скучна, вот и не люблю их). А в сборке MFR, если ставишь TR, то при отключенном Sky_Main.esm Морровинд попросту вылетает при новой игре или загрузке старой. Хотя последний пункт лучше перепроверить, может это я чего-то не то сделал, но может это действительно монолитность MFR куда-то не туда просочилась. Ну или вот Remiros' Ascadian Isles Trees 2: да, красиво и органично вписывается, но случаются визуальные глюки с деревьями (это не только мой частный случай, на том же нексусе на это тоже жалуются периодически), которые сильно отвлекают от процесса... В общем, перечислять можно долго, если обладать моим уровнем занудства.
     
    По содержимому, связанному с лором, проходиться не буду (ну, помимо упомянутого ранее момента с Требониусом) — слишком сложная тема, которую можно понимать по-разному. 
     
    В общем, править и фильтровать что-то под себя можно. Но проблема в том, что таких моментов в сборке немало и не знаешь, сколько ещё их встретится по мере прохождения. И получается, чтобы полноценно уйти в игровой процесс, нужно сначала досконально изучить сборку и причесать её от "лишнего" содержания, что было бы огромной тратой времени — и не факт, что полезной, если учесть, что MFR будет обновляться. Обидней всего, что в сборке действительно много интересного контента, в который хотелось бы погрузиться с головой, но лично у меня это сделать не получилось из-за того, что приходилось спотыкаться о технические или логические недостатки материала. В общем, преследует ощущение, что я вынужден играть в сборку MFR, встречая то и дело совершенно чуждый мне контент, чтобы добраться до интересующего меня содержания репака. А это не те ощущения, которые мне бы хотелось получать от игры в Морровинд. 
     
    Поэтому лично моё мнение: идеальная сборка — это полноценная модульная сборка (в качестве примера можно вспомнить OAAB с нексуса — до отдельной сборки они не дошли, масштабы там скромнее, но над модульностью и интеграцией своего контента работают очень хорошо и по мере развития проект регулярно обрастает сторонними ответвлениями). Вот был бы доступен отдельным модулем тот же крафт — он бы сразу попал в мой личный список мастхэва на долгое время вперёд и играл бы я с ним куда дольше, чем с MFR. И получил бы от этого настоящее удовольствие. Ну или та же адаптация Greater Dwemer Ruins/Dwemer Rebirth Project. Или правки баланса и адаптация мода на альтернативную генерацию персонажа... И так далее. Если в MFR можно было бы втягиваться модуль за модулем, то порог вхождения в тему проекта был бы ниже. По отдельности-то в сборке очень-очень много всего вкусного, хорошего и доведённого до ума, но когда всё это в виде монолитного издания — как ни крути, сколько ни обсуждай, а всё равно получается "Слон-Живописец" на пепельных просторах Морровинда.
     
    Такие вот мысли о спорном контенте. Но я призываю не обижаться за такое вот мнение. Во-первых, мне и самом неловко, что я с такой вот критикой зашёл аля всё плохо (на самом деле нет, не плохо на мой взгляд). Так-то я понимаю, как сложно всё это воедино собирать. Раз в пару лет делаю для себя собственные сборки (просто процесс ради процесса, ничего серьёзного и публичного), так что знаю каково это — сидеть и генератор травы под новый ландшафт править. А уж как потом ещё и ошибки из этого убирать, оптимизировать и полноценно до ума доводить — этого уже слабо представляю, но могу догадываться о масштабах бедствия. Так что за вашу усидчивость и постоянство в работе однозначный респект. Ну и во-вторых: я по отношению к любимым играм, повторюсь, зануда 80-го уровня и у меня на этой почве клинический перфекционизм вырисовывается. А так-то я считаю, что ваша сборка весьма хороша для отдельных категорий игроков. И за новостями MFR я буду следить, чтобы следующие обновления не пропустить. Вот как только крафт обновится до следующего этапа — обязательно ознакомлюсь и посмотрю, что к чему.
     
    Но, скорее всего, только посмотрю. Потому что без полноценной модульности играть в чужие сборки крайне сложно и грустно. Но за MFR 4+ всё равно искреннее спасибо! По крайней мере было интересно с ним повозиться, чтобы увидеть что да как.

  11. Доброго дня!

     

    А кто-нибудь знает, как заставить корректно работать мод Map and Compass с отображением окна карты в реалтайме, а не только на паузе? 

     

    Суть проблемы: при отключении стандартных карт TES:III они всё равно периодически продолжают вылазить (либо глобальная, либо локальная, смотря как MCP настроен), если карта из Map and Compass прикреплена к экрану. Происходит это при быстрых сохранениях, при закрытии контейнеров, при завершении диалогов и при переходе в закрытые локации (но не наоборот). При чём дефолтная карта выскакивает в обрезанном варианте, как на скриншоте.

     

    post-26812-0-04845100-1607240372_thumb.jpg

     

    А при загрузке сохранения выдаёт дефолтную карту, но уже на всё окошко карты. С этим ещё можно смириться, но вот обрезок на половину окна слишком раздражает. 

     

    Автору мода, судя по комментариям на нексусе, об этом баге давно известно, но каких-либо исправлений нет. Подходящего же рецепта каких-либо костылей для полного отключения дефолтной карты тоже не нашёл (мод Get Lost — не вариант, тогда и карты Map and Compass не будет). 

     

    Может кто-то уже сталкивался с этим? Что можно попробовать сделать? В интернете долго искал решение, но безуспешно.

×
×
  • Создать...