Перейти к содержанию

Andreuccio

Граждане
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Andreuccio

  1. Зачем лишний редактировать игру, если есть возможность не использовать какие то сверхвозможности?

    Здесь обсуждаются контент уже внесенный MFR, а не вопросы зачем это сделано и нужно ли.

    Факт в том что снятие ограничений на величину эффекта и возможность добавления нескольких одинаковых крайне спорное добавление. Я предлагаю путь это поправить.

  2. Добрый день, хотелось бы обсудить такую вещь как блокировка "получитерских техник всемогущества"

    В текущей версии 4.0ххх первый шаг уже сделан - алхимия пофиксена и (как я понял) работает от базовых значений интеллекта и удачи.  Это прекрасно.

     

    Вместе с тем, проблема односекундных заклинаний улучшения параметров только усугубилась с плагином который поднимает величину эффекта до 500. Или еще больше, неограниченно, учитывыая новую возможность добавления нескольких одинаковых эффектов в одно.

    Копеечное заклинание Удача+500 на 1с, доступное сразу делает ненужным и Кузнечное дело и Красноречие.  Поднятие расположения до 100 становится тривиальным.

     

    Интеллект +500, повторенный 4 или 5 в одном заклинании раз делает возможным зачарование даже даэдрического щита на постоянный эффект, не говоря уже о таких мелочах как запихивание сложных заклинаний в амулеты. Все тоже что давала алхимия, только еще проще.

     

    Предварительный каст 150-200 Силы воли на 3с понижает требования ко всем школам магии. В общем, что я расписываю, уверен вы все прекрасно знаете как это делается.

     

    Для уменьшения соблазнов и возможностей  абьюзов, хотелось бы предложить следующие изменения:

     

    - В редакторе заклинаний установить минимально возможную длительность действия заклинаний Восстановления в 5 секунд. Это существенно осложнит читерские техники и отчасти, лечение. Но всегда остаются готовые заклинания, длительность которых может быть меньше 5.

     

    - Убрать возможность комбинирования одинаковых эффектов в заклинании. Ну или сделать это затруднительным, например удваивая затраты при добавлении нового эффекта, как сделано в зачаровании. Сейчас добавление новых эффектов без штрафов эквивалентно безлимитному увеличению силы заклинания - не просто 500, а сколько угодно.

     

    - Сделать квест Азуры так же отложенным как и квест Трибунала. В идеале уровня так с 20.

     

    - И не совсем про читы, но в ту же тему. В ванильном Морре манаэффективность заклинаний увеличивалась с длительностью. Растянутый во времени урон можно было сделать больше за ту же цену, и это логично. Сейчас стоимость и сложность зависят только от суммарного эффекта и никакого смысла делать заклинания Разрушения дольше одной секунды нет. Хотелось бы возврата к прошлой логичной системе.

     

     

    PS

    Кстати, о Трибунале - я так и не добрался до Морнхолда, первый раз ассасин напал на самой высокой точке Вварденфелла (благослови бог человека который добавил её) когда поспал чтобы наконец-то обозреть освобожденный остров без красных бурь в утренней дымке. Так что Fortify Skill я не тестировал, но думаю там надо установить еще более жесткие ограничения на минимальную длительность - 10 с как минимум.

  3. Ребята - сборщики, тестировщики, создатели, вдохновители, Антон Константинович и все-все-все - спасибо вам за мод. За целый мир, за Морровинд каким он должен быть. Это просто восторг, без преувеличений. 

    Но давайте по порядку. Периодически накатывает ностальгия, хочется побродить, хочется приключений, открытий - но каждый раз гнетет непреодолимое желание заабьюзить систему, вкачаться, а потом уже неинтересно. С этими мыслями я отложил брансеновский пак и решил заценить MFR.

    Первое впечатление, конечно, муторное - куча всего, никаких объяснений, даже пары слов. Только через несколько часов я понял отличие классики от openMW и более или менее разобрался с настройками. 

    Средний уровень сложности, звезд с неба не хватаем. Добавочно Madd leveler чтобы не трястись собирая по пятерке в атрибуты (бесконечная беготня по учителям, потом внезапно новый уровень и все снова - нет, хватит) и  Fair Magicka Regen - как оказалась есть еще встроенная, конфликтов не заметил, скорость восстановления как раз то что нужно.

     

    Создал бретона-колдуна с целью затыкивания всего живого призванным копьецом - чудесная тактика, всегда работала. Даже Разрушение не взял (ооочень зря)

     

    Итак Сейда Нин. Чудесно, миленько. Легионеры не дают воровать рис из ящиков - оооо, это хардкор. Прогулялся до Процессуса, оттуда решил привычно свистнуть колечко Учителя. 

    И тут началось... Первый же зомбак клал меня с пары ударов, после убиения призрака я радовался как младенец. Очень быстро стало понятно что колечко учителя мне в ближайшее время не светит. 

    В общем, с позором ретировавшись и обещав вернуться, я раз десять получил по мордасам от Форина Гилнита, получил денежки и укатил в Балмору набирать необходимый минимум заклятий. 

    Обломавшись с алхимическими аппаратами в Кальдере, я не растерялся и своровал весь набор (ступка даже Грандмастерская) у Налькарии. Радостно скастовав на себя +500 интеллекта и удачи я бросился варить. Но...

    Слава богам! наконец-то, наконец-то это пофиксили! Радость мою сложно передать)

    Итак, в следующий раз в гробницу Самарисов я пришел с призванным копьем, в хитине, с кучкой скромненьких зелий и восстанавливающими заклинаниями. Призванное оружие разочаровало, но стоит признать что в таком виде баланс отлично соблюден.  +10 к скиллу это уже очень хорошо.

    Впрочем, мне опять надавали по мордасам. И зомби, с скелеты плевать хотели на расстояние, до врага еще метра два, а уже прилетает по голове. Я не знаю изменения это мода или настроек сложности, но что-то тут не так. Пробившись через пяток мертвяков и полсотни перезагрузок к заветной двери я в очередной раз понял что ничего не получу, потому что за дверью огромная толпа призванных скелетов и высокоуровневые костяные лорды. Да и саму дверь открыть нереально - об этом позже. 

    По видимому,  халявных артефактов больше нет. За сапогами Ослепляющей скорости я не пошел, так как топот этих маленьких ножек меня бесит уже давно, но надеюсь и там будет не все так просто. Я бы поставил ослепление 300% )

     

    В следующий раз к заветной двери я пришел с своим другом Огненным Атронахом. Поскольку двери из-за толпы по прежнему не открывались, единственной тактикой было через щелку закидывать туда саммоны и бежать пока не задело огненным взрывом.  Боже, да я Хризамеру никогда так не радовался - ощущение эйфории когда надеваешь честно заработанное колечко дорогого стоит.

    Не в силах принять тот факт от врага посильнее грязекраба мне с моим копьем лучше держаться подальше, я решил раздобыть оружие получше. Выбор пал на разграбление  святилища Молаг-Бала в Бал-Уре и похищение стеклянной алебарды с его алтаря.  Грязных варваров в холле "мой друг Атронах" раскидал без проблем, пока я вопя и глотая зелья бегал от них кругами. А дальше начался ад, в котором я полностью осознал свое ничтожество как милишника. Дремора с двуручем просто не замечал моих тычков и доставал меня с любого расстояния.  Золотая святоша. Мне удалось ее ткнуть только раз, со спины, ворованной двемерской косой. Великая душа в камне, стеклянная алебарда в инвентаре - но вместо радости тяжелые мысли о тяжелой судьбе воина и легкой судьбе колдуна призывателя.  Надо было качатья не так!

    Но тем не менее, эти несколько часов игры доставили неимоверное удовольствие. Сюрпризы, открытия, челленджи, изобретение новых тактик - все и сразу, все чего давно стало не хватать в оригинальной Морре. Спасибо, ребята.

     

    Ну и немного замечаний/вопросов.

     

    -Двери в родовых гробницах. Это ужас. Я понимаю что проблема была и раньше, но теперь она особенно остра потому что за дверями кучи монстров. Без reset actors и саммонов за дверь некоторые места пройти невозможно. Враги стоят за дверями и не дают ни открыть, ни пройти. Ударить их нельзя. Нельзя ли сделать открытие дверей на себя, или в обе стороны поочередно? 

    - Weapon reach. Может быть конечно я отвык, но по впечатлениям монстры бьют в два-три раза дальше чем положено.  Картинка на экране не дает никакого представления о том достанет тебя или нет.  Причем как мне показалось у людей и человекообразных монстров расстояние разное.  Не представляю как воевать с короткими клинками, например. 

    - Список модов это конечно прекрасно, но нельзя ли хотя бы полстранички текста об изменениях в геймплее? О прокачке, о новых опциях, о том на что влияет сложность?  Не в спойлерах, а просто в минимуме информации чтобы понять что выбирать?

     

    Но повторюсь, общее впечатление от сборки - чистый, незамутненный восторг. Еще раз спасибо, отличная работа!

×
×
  • Создать...