Перейти к содержанию

FeIcaster

Граждане
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные FeIcaster

  1. Пара идей

    -1-Потестил влияние навыка колдовство на здоровье призываемых существ

    10 Колдовство 253 Грозовой 310 Святоша (призывал с даэдрич щита)

    100 Колдовство  261 Грозовой 351 Святоша

    200 Колдовство 281 Грозовой 357 Святоша

    Хотелось бы иметь возможность отыгрывать тру-самонера. Например пусть 100 Колдовства дают 1,5 множитель к хп\урону самонов, а каждый уровень персонажа +0,01 (1,5 на 50м уровне). Да и стоимость каждой секунды существования существа слишком велика. Хотя бы призывать на 5 минут святош при 100 инт\колдовства.

     

    -2-Создать мод с настройкой ползунков для конструктора заклинаний. Ползунки удельного веса силы\длительности\области\стоимостиБазовогоЭффекта заклинаний.

  2. + к тому, что ДоТы (заклинания на урон с течением времени) должны за ту же ману наносить больше урона, чем заклинания с мгновенным уроном, иными словами, быть эффективнее по соотношению урон/мана, но дольше во времени..

    + как по мне увеличение площади спела слишком влияет на манакост сейчас, в разы больше чем в ваниле. Значение между этими двумя крайностями актуальнее.

    Подскажет кто, можно ли сделать мод с собственными настройками редактора спелов? где параметры от редактора спелов в констракшене?

  3. -1- Проверил спам призыва существ с отключением всех функций мода из esc=> настройка модов - вылетает так же. Как его отключить вне игры - в readme настройщика не нашел.

    -2- "mge xe serious error condition" в игрк, запуск MGEXEgui.exe выдает "прекращена работа программы" - подскажет кто? 

    -3- Morrowind Code Patch тоже не запускается. File "c:\Program Files (x86)\Python (x86)\3.4\lib\site-packages\zipextimporter.py", line 116, in load_module

    zipimport.ZipImportError: can't find module wx
    гугление не помогает.
    -4- "set aL_Difficulty to 2" could not find variable "aL_Difficulty". Пробовал и через player-> и через клик по персу в консоли
  4. закрывается игра без ошибок при спаме призыва существ. проверено на древний дух и дремора (собственные спелы за 1 маны для прокачки колдовства). по-разному, может с 10го раза, может с 3.
    При попытке запуска MGEXEgui.exe выдает "прекращена работа программы". и в игре надпись вверху всегда "mge xe serious error condition"
    mgeXE.log прилагаю.
    win7 x64, 8Gb оперативки без файла подкачки содержимое Extras установлено.
    M[FR] 4.0.00 скачан с торрента на сайте, оффлайн установщик, не обновлялся.
    Что можно сделать? Первый раз в морре можно сказать) На MFR 3.2 спамились самоны без вылетов и MGEXEgui.exe запускался, но потребление оперативки постоянно росло пока игра не вылетала из-за нехватки памяти.
    Может кто вкрантце пояснить, во что играть mge xe или openMW?) Улучшение графики или новый движок, но как это влияет на меня как игрока?

    MGE XE 0.11.6
    MWSE.dll injected.
    >> CreateD3DWrapper
    -- CreateD3DWrapper calling Direct3DCreate9
    GPU: Radeon RX 560 Series (22.19.666.1)
    << CreateD3DWrapper
    >> D3D Proxy CreateDevice
    -- D3D Proxy Factory OK
    << D3D Proxy CreateDevice
    >> CreateInputWrapper
    << CreateInputWrapper
    -- Proxy Keyboard OK
    -- Proxy Mouse OK
    >> HUD init
    << HUD init
    >> Distant Land init
    >> Distant Land init BSAs
    >> Distant Land init shader
    -- Shader compiled OK
    -- Shadow map shader compiled OK
    -- Depth shader compiled OK
    >> Distant Land init fixed function emu
    >> Distant Land init post shaders
    >> Post Process shader init
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\SSAO HQ.fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Underwater Interior Effects.fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Underwater Effects.fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Sunshafts.fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Bloom Fine.fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Eye Adaptation (HDR).fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Gamma Correction.fx loaded
    !! Post shader Invisibility failed to load texture Data Files\textures\warpfxnorm.dds
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Invisibility.fx loaded
    -- Shader chain indicates HDR On
    -- Shader chain replaces standard Morrowind sun glare
    << Post Process shader init
    >> Distant Land init depth
    >> Distant Land init shadow
    >> Distant Land init water
    -- Distant Land init dynamic water
    >> Distant Land init world
    >> Landscape Load
    -- Landscape textures loaded
    << Landscape Load
    >> Distant Land init statics
    -- Distant static textures loaded, 1610 textures
    -- Distant static texture memory use: 829 MB
    -- Distant Land finished loading distant statics
    >> Distant Land init grass
    << Distant Land init
    >> Distant Land release
    << Distant Land release
    >> HUD release
    << HUD release
    >> CreateD3DWrapper
    -- CreateD3DWrapper calling Direct3DCreate9
    GPU: Radeon RX 560 Series (22.19.666.1)
    << CreateD3DWrapper
    >> D3D Proxy CreateDevice
    -- D3D Proxy Factory OK
    << D3D Proxy CreateDevice
    >> HUD init
    -- HUD reloading assets
    << HUD init
    >> Distant Land init
    >> Distant Land init BSAs
    >> Distant Land init shader
    -- Shader compiled OK
    -- Shadow map shader compiled OK
    -- Depth shader compiled OK
    >> Distant Land init fixed function emu
    >> Distant Land init post shaders
    >> Post Process shader init
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\SSAO HQ.fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Underwater Interior Effects.fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Underwater Effects.fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Sunshafts.fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Bloom Fine.fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Eye Adaptation (HDR).fx loaded
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Gamma Correction.fx loaded
    !! Post shader Invisibility failed to load texture Data Files\textures\warpfxnorm.dds
    -- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Invisibility.fx loaded
    -- Shader chain indicates HDR On
    -- Shader chain replaces standard Morrowind sun glare
    << Post Process shader init
    >> Distant Land init depth
    >> Distant Land init shadow
    >> Distant Land init water
    -- Distant Land init dynamic water
    >> Distant Land init world
    >> Landscape Load
    -- Landscape textures loaded
    << Landscape Load
    >> Distant Land init statics
    !! Required distant statics files are missing, regeneration required - distantland/version
    >> HUD release
    << HUD release
    >> CreateD3DWrapper
    -- CreateD3DWrapper calling Direct3DCreate9
    GPU: Radeon RX 560 Series (22.19.666.1)
    << CreateD3DWrapper
    >> D3D Proxy CreateDevice
    -- D3D Proxy Factory OK
    << D3D Proxy CreateDevice
    >> HUD init
    -- HUD reloading assets
    << HUD init

×
×
  • Создать...