FeIcaster
-
Постов
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные FeIcaster
-
-
+ к тому, что ДоТы (заклинания на урон с течением времени) должны за ту же ману наносить больше урона, чем заклинания с мгновенным уроном, иными словами, быть эффективнее по соотношению урон/мана, но дольше во времени..
+ как по мне увеличение площади спела слишком влияет на манакост сейчас, в разы больше чем в ваниле. Значение между этими двумя крайностями актуальнее.
Подскажет кто, можно ли сделать мод с собственными настройками редактора спелов? где параметры от редактора спелов в констракшене?
-
-1- Проверил спам призыва существ с отключением всех функций мода из esc=> настройка модов - вылетает так же. Как его отключить вне игры - в readme настройщика не нашел.
-2- "mge xe serious error condition" в игрк, запуск MGEXEgui.exe выдает "прекращена работа программы" - подскажет кто?
-3- Morrowind Code Patch тоже не запускается. File "c:\Program Files (x86)\Python (x86)\3.4\lib\site-packages\zipextimporter.py", line 116, in load_module
zipimport.ZipImportError: can't find module wxгугление не помогает.-4- "set aL_Difficulty to 2" could not find variable "aL_Difficulty". Пробовал и через player-> и через клик по персу в консоли -
закрывается игра без ошибок при спаме призыва существ. проверено на древний дух и дремора (собственные спелы за 1 маны для прокачки колдовства). по-разному, может с 10го раза, может с 3.При попытке запуска MGEXEgui.exe выдает "прекращена работа программы". и в игре надпись вверху всегда "mge xe serious error condition"mgeXE.log прилагаю.win7 x64, 8Gb оперативки без файла подкачки содержимое Extras установлено.M[FR] 4.0.00 скачан с торрента на сайте, оффлайн установщик, не обновлялся.Что можно сделать? Первый раз в морре можно сказать) На MFR 3.2 спамились самоны без вылетов и MGEXEgui.exe запускался, но потребление оперативки постоянно росло пока игра не вылетала из-за нехватки памяти.Может кто вкрантце пояснить, во что играть mge xe или openMW?) Улучшение графики или новый движок, но как это влияет на меня как игрока?
MGE XE 0.11.6
MWSE.dll injected.
>> CreateD3DWrapper
-- CreateD3DWrapper calling Direct3DCreate9
GPU: Radeon RX 560 Series (22.19.666.1)
<< CreateD3DWrapper
>> D3D Proxy CreateDevice
-- D3D Proxy Factory OK
<< D3D Proxy CreateDevice
>> CreateInputWrapper
<< CreateInputWrapper
-- Proxy Keyboard OK
-- Proxy Mouse OK
>> HUD init
<< HUD init
>> Distant Land init
>> Distant Land init BSAs
>> Distant Land init shader
-- Shader compiled OK
-- Shadow map shader compiled OK
-- Depth shader compiled OK
>> Distant Land init fixed function emu
>> Distant Land init post shaders
>> Post Process shader init
-- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\SSAO HQ.fx loaded
-- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Underwater Interior Effects.fx loaded
-- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Underwater Effects.fx loaded
-- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Sunshafts.fx loaded
-- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Bloom Fine.fx loaded
-- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Eye Adaptation (HDR).fx loaded
-- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Gamma Correction.fx loaded
!! Post shader Invisibility failed to load texture Data Files\textures\warpfxnorm.dds
-- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Invisibility.fx loaded
-- Shader chain indicates HDR On
-- Shader chain replaces standard Morrowind sun glare
<< Post Process shader init
>> Distant Land init depth
>> Distant Land init shadow
>> Distant Land init water
-- Distant Land init dynamic water
>> Distant Land init world
>> Landscape Load
-- Landscape textures loaded
<< Landscape Load
>> Distant Land init statics
-- Distant static textures loaded, 1610 textures
-- Distant static texture memory use: 829 MB
-- Distant Land finished loading distant statics
>> Distant Land init grass
<< Distant Land init
>> Distant Land release
<< Distant Land release
>> HUD release
<< HUD release
>> CreateD3DWrapper
-- CreateD3DWrapper calling Direct3DCreate9
GPU: Radeon RX 560 Series (22.19.666.1)
<< CreateD3DWrapper
>> D3D Proxy CreateDevice
-- D3D Proxy Factory OK
<< D3D Proxy CreateDevice
>> HUD init
-- HUD reloading assets
<< HUD init
>> Distant Land init
>> Distant Land init BSAs
>> Distant Land init shader
-- Shader compiled OK
-- Shadow map shader compiled OK
-- Depth shader compiled OK
>> Distant Land init fixed function emu
>> Distant Land init post shaders
>> Post Process shader init
-- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\SSAO HQ.fx loaded
-- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Underwater Interior Effects.fx loaded
-- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Underwater Effects.fx loaded
-- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Sunshafts.fx loaded
-- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Bloom Fine.fx loaded
-- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Eye Adaptation (HDR).fx loaded
-- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Gamma Correction.fx loaded
!! Post shader Invisibility failed to load texture Data Files\textures\warpfxnorm.dds
-- Post shader Data Files\shaders\XEshaders\Invisibility.fx loaded
-- Shader chain indicates HDR On
-- Shader chain replaces standard Morrowind sun glare
<< Post Process shader init
>> Distant Land init depth
>> Distant Land init shadow
>> Distant Land init water
-- Distant Land init dynamic water
>> Distant Land init world
>> Landscape Load
-- Landscape textures loaded
<< Landscape Load
>> Distant Land init statics
!! Required distant statics files are missing, regeneration required - distantland/version
>> HUD release
<< HUD release
>> CreateD3DWrapper
-- CreateD3DWrapper calling Direct3DCreate9
GPU: Radeon RX 560 Series (22.19.666.1)
<< CreateD3DWrapper
>> D3D Proxy CreateDevice
-- D3D Proxy Factory OK
<< D3D Proxy CreateDevice
>> HUD init
-- HUD reloading assets
<< HUD init
M[FR] 4.0.00+ Общее обсуждение
в Архив M[FR]
Опубликовано
Пара идей
-1-Потестил влияние навыка колдовство на здоровье призываемых существ
10 Колдовство 253 Грозовой 310 Святоша (призывал с даэдрич щита)
100 Колдовство 261 Грозовой 351 Святоша
200 Колдовство 281 Грозовой 357 Святоша
Хотелось бы иметь возможность отыгрывать тру-самонера. Например пусть 100 Колдовства дают 1,5 множитель к хп\урону самонов, а каждый уровень персонажа +0,01 (1,5 на 50м уровне). Да и стоимость каждой секунды существования существа слишком велика. Хотя бы призывать на 5 минут святош при 100 инт\колдовства.
-2-Создать мод с настройкой ползунков для конструктора заклинаний. Ползунки удельного веса силы\длительности\области\стоимостиБазовогоЭффекта заклинаний.