Перейти к содержанию

Grog

Граждане
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Grog

  1. Думаю, оригинальный Морроувинд у вас пойдет в 60 фпс. А модификация старых игр - штука ресурсоемкая. У меня Киберпанк на ультрах пойдет в 60 фпс, а МФР - нет.

    Не, пробовал уже оригинал с omw. Чуть лучше (может на 5-10 fps), но не существенно.

  2. Вот. Эта штука, чтобы офис запускать с переменным успехом, а не в Морровинд играть. На скринах чётко видно, что FPS упирается в отправку команд для видеокарты - в сцене слишком много объектов для такого проца. Основной поток тоже плюс-минус загружен, т.е минимум два ядра из четырёх практически полностью используются, и это без учёта фоновых задач вроде генерирования навмешей, предзагрузки локаций, декодирования аудио и прочих других периодически возникающих задач, которые выполняются на отдельных ядрвх, чтобы ФПС ещё сильнее не проседал.

     

    В принципе, можно попробовать 0.47 поставить, где "склеивание" объектов включено, плюс настройку Actors Processing Range на первой вкладке настроек влево выкрутить, но особо высокого ФПС всё равно не будет.

    Обидно это, потому что куда более тяжелые игры (типа ESO и Скайрима) идут в 30 fps, а тут такая вот штука, но за совет спасибо. 


  3. Какая у вас конфигурация железа?
    OpenMW точно так же заточен под одно ядро, как и оригинал.
    Intel Pentium quad core N3710
    Nvidia geforse 920MX
    4GB DDR 3 L
    Да, негусто, но настройки я выставил "древний компьютер", плюс убрал вертикальную синхронизацию. И если в помещениях всё отлично, то на открытой местности около 20 fps

     


    Не совсем так. Потоков-то используется много (около 12 штук), просто не всё в Морровинде можно распараллелить.
    Как минимум, отрисовка в OpenGL всегда однопоточная, как и в DirectX до 12-й версии. А учитывая, как сделаны ресурсы игры, поток CPU, который шлёт команды видеокарте, нагружается очень хорошо.
    В 0.47 есть ряд возможных оптимизаций (например, "склеивание" объектов на лету, инстансинг для травы и отдельный поток для обработки коллизий), но в репаке 0.46, плюс не факт, что на "древнем компьютере" будет достаточно свободных ядер, чтобы всё это потянуть.

     

    А без вывода профилировщика со скриншотом игры вообще что-то утверждать нельзя. Там может оказаться, например, что у человека плагин с травой к игре подключен.

    Что касается плагинов, то тут вроде травы не стоит, да и я ничего не включал/отключал после установки. Только фильтрацию текстур (которая почему-то сейчас вернулась)

    post-27114-0-58450600-1620137845_thumb.png

    post-27114-0-48422400-1620137860_thumb.png

    post-27114-0-70632200-1620137869_thumb.png

    post-27114-0-59139900-1620138370_thumb.png

    post-27114-0-28043800-1620138378_thumb.png

    post-27114-0-88921500-1620138387_thumb.png

  4. Добрый день. Как повысить fps в игре, особенно в открытых локациях (в Сейда Нин например 10-20 всего)? Играю на openmw настройки "древний компьютер". Эта проблема была и на оригинальной версии, правда думал, что в этой сборке (очень удобная и хорошая в остальном кстати) игры на одном ядре нет.
×
×
  • Создать...