Перейти к содержанию

Player...

Граждане
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Player...

  1. не меняли. А какой у вас уровень и сколько магии на данный момент? какими-либо легальными читами в самой игре пользуетесь? например увеличением интеллекта?

    На данный момент 19 уровень и 1090 маны (100 интеллекта, альтмер и знак на 2,5). Без читов, без предметов и зелий повышающих ману. Просто на 18 в предыдущей версии у меня было 840.

  2. Купил у зачарователя в районе поместий в Альд’руне кольцо жизни с явно неправильным описанием (картинку прилагаю). По факту оно увеличивает или уменьшает жизни на небольшую величину без долговременных эффектов. В консоли называется просто lifestone. Собственно оно у многих торговцев появилось.

    post-27613-0-82805700-1634078769_thumb.jpg

  3. А там точно ли сбор на камушки с острова, с ванильными ID?

    Понятия не имею, не выполнял этот квест. Но при взятии задания говорится о проклятых драгоценных камнях, которые, как правило, в даэдрических святилищах, в ТР есть такие?

  4. yunglord67,

    в окне написано, что проблема со шрифтом.

    Нужно проверить целостность файлов сборки, может что-то некорректно скачалось или установилось.

    Для этого нужно запустить M[FR] Настройщик, а потом в правом верхнем углу нажать на значок шестерёнки и потом нажать на кнопку "исправить"

    Вот скриншот:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/chTdPk7O_150x150.jpg

     

     

     

    Player...,

    не помню, как там в ванили, но это как-раз самый хороший вариант.

     

    Главный герой заходит в святилище, смотрит(навёл курсор), а там бриллиант(без слова "проклятый") лежит. Он ведь не знает, что бриллиант проклят.  Потом главный герой его поднимает, и так как бриллиант проклят, вызывается дремора. А если главный герой будет знать, что бриллиант проклят(правда непонятно, каким образом он это может знать), то не будет фактора неожиданности.

     

    Потом бриллиант превращается в обычный(изменяется его ID), значит, если главный герой его покладёт на землю и снова поднимет, то дремора повторно вызываться не будет, что очень даже хорошо. :-)

     

    В ванили она, наверное, тоже повторно не вызывалась, правда, я не проверял. А то в ванили с дремор можно было снять кучу оружия. :jokingly:

    Да так то я не возражаю против идеи, просто в ТР ("исключенном" из беты) есть квест на сбор проклятых камушков. Кроме того здесь то из дремор только сердца выпадают, никто их фармить ради этого не будет.

  5. Побывал в святилице Шеогората. Проклятый бриллиант, который там лежит при взятии вызывает дремору, но после этого превращается в обычный.  Попробовал командой добавить в инвентарь проклятый, добавляется нормально, но при выкладывании и подъеме - призыв и превращение в обычный. Просто в ванили они вроде должны оставаться проклятыми.

    Не баг, но все же: в книге «Опасные места и как их избежать» - при русском названии непереведенное содержание.

    Версия 4.0.79.

×
×
  • Создать...