Перейти к содержанию

Zolton

Граждане
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Zolton

  1. akortunov,

    так я уже прочитал описание, как обстоят дела.

    Но, мне интересно, как опишет обстоятельства  Zolton,  когда будет играть в ваниль. :-) 

     

     

    Абсолютно ошибочные воспоминания оказались: если убрать трупы — враги восстают, сложность на этот процесс не влияет, качество врагов, при повторном появлении, тоже не уменьшается. Ну и да, оставив трупы не спрятанными, есть фора в пару дней, вернуться и не застать респавн.

    В целом вопрос интересен именно с точки зрения воспоминаний, когда казалось одно, а на проверку выходит что это некое достраивание и дополнение фантазии, которое плотно наложилось на память :)

    И с другой стороны рад, что в далеком 2002-ом не заметил и не стал абузить игровые механики с целью увеличения благосостояние персонажа или добычи редких орудий и брони :)

     

    P.S. Версия игры на диске 1.2.0722, что собтвенно меня и натолкнуло на мысль о том, что в некоторых релизных версиях той же ваниллы могут быть отличия.

  2. Может это из-за того, что играл, наверное, на лёгком или среднем уровне и если и респаунились какие-то скелетики или духи предков, то их было легко победить, поэтому они и не отложились в памяти. )

     

    Кстати, да, отлично помню, что играл среднем значении ползунка сложности и появление каких-то одноразовых врагов мог просто не замечать. Тем не менее, как поеду за город на дачу, заберу с чердака диск с Морровиндом, отыщу внешний cd-rom, установлю, запущу и сломаю мнимую матрицу реальности :)))

     

     

    Но, следует иметь в виду, что опция сложности в начале игры(в диалоговом меню) - увеличивает количество жизненной энергии у монстров, а опция сложности в меню игры(ползунок) - увеличивает силу повреждениий, которые могут наносить монстры. И если монстры убивают главного героя с одного удара(особенно, в начале игры), то может стоит вернуть ползунок  на средний уровень сложности. Это я так, напомнил на всякий случай.

     

    Да, в курсе, спс :) Максимальные настройки сложности хоть какой-то челендж в игру вносят, жаль только что АI в играх до сих пор заставляет желать лучшего :(

  3. Тем не менее эта механика - прямиком из 2002-го.

     

    Уверен, что механика именно такая, но после пояснений, что все раньше так и было, я словил сильный эффект Манделы — в моей памяти игра из 2002-го не карала меня таким постоянным обновлением врагов в помещениях. Неприятное чувство, что ты (ну и еще один мутсера тут) твердо и четко помнишь одно, а по факту — это ложное воспоминание.  :)

  4. Приветствую! 

    Не совсем подходит под описание ошибки, но и фичей это трудно назвать:

    каждый раз когда персонаж в какой-либо локации (руины, подземелья, даэдр. храмы) заходит  в дверь с подргрузкой, то вернувшись обратно, он вновь получает заполненные врагами комнаты.

    Крайне проблематичный момент, особенно на ранних стадиях игры, ну и в целом, портит атмосферу с таким мгновенным респавном мобов. :(

    Возможно ли как-то опционально отключить это? (игра настроена на максимальную сложность как и в опциях игры, так и перед началом новой игры, если это имеет значение)

    M[FR] ver. 4.0.85 beta

×
×
  • Создать...