Перейти к содержанию

Kuzj

Граждане
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kuzj

  1. В 06.01.2023 в 3:33 PM, 0nyx сказал:

    Здравствуйте.

    Лично мне за годы, проведенные в морке, изрядно надоели деревянные анимации и ровный бег от 1 лица, старые звуки и перегруженное рамками игровое меню. Все нижописанное вкусовщина как мы понимаем, но я решил набросать свои результаты для тех, кто думает освежить интерфейс, но не имеет времени или желания самостоятельно искать интерфейсные моды (которых кстати не так уж много качественных).

    Устанавливал на стандартный (НЕ openMW) МФР без доп.модов (NB: если у вас ПК и имеется SSD на М.2, смело ставьте туда игру и играйте ваниллу, забудьте про openMW, локации будут грузиться моментально).

    Все без проблем ставится через vortex (менеджер модов сайта nexusmods, понадобится регистрация на сайте, в менеджере надо найти morrowind в списке игр и указать путь в папку MFR/game. При скачивании мода на сайте выбираем MOD MANAGER DOWNLOAD, программа сама его скачает и установит - во вкладке mods проверьте зеленое поле Enabled в строчке с модом - мод установлен).

    Анимации от 1 лица, повторяющие анимации от 3 лица от Darknut. Также добавляет небольшое качение при движении.

    Новые звуки персонажа. Тут конкретно понравились звуки оружия и ударов по доспехам и мобам.

    Новые звуки заклинаний. Меня лично раздражает ванильный высокочастотный звук лечения, пробивающий все звуковые барьеры. Далеко не все спеллы проверены, могут быть другие раздражающие звуки.

    Изменение окон UI. Ванильные для меня слишком перегружены деталями и слоями. 

    Дополнительные иконки зачарованный вещей и свитков. Мне приглянулась версия Basic, отдаленно напоминает ванильную и при этом не раздражает.  Предлагаемые в MFR Launcher не устроили, потому что они либо перенасыщают иконку цветом и сложно быстро разобрать, какая там вещь нарисована, либо визуально сливаются с другими предметами инвентаря, либо имеют квадратную границу вместо ванильной круглой, либо просто визуально шумные. (NB: мод ставить вручную путем переноса текстур в Data Files игры.)

     

    UPD Есть мод, заменяющий ванильный меню-клик для ПК на версию от Xbox. Но я не стал его себе устанавливать, так как при загрузке игры он ругается на несовместимость версий. Разбираться я не захотел, может быть потом, но идея годная.

    в openMW это качение от первого лица реализовано head bubblin - что-то такое

  2. 37 минут назад, aL☢ сказал:

    Не до конца понял, как игрок, скастовав на себя 10 минут невидимости будет пинать встречных. Инвиз ведь слетит. Меня больше интересуют не "должны стоить дороже", а реальный пример того, как свиток, которому увеличили длительность что-то ломает или делает игрока сверх-мером или сверх-человеком.

    тут общая история про "баланс" ,  маг например не сможет кастануть на себя 10 мин инвиза, при любой раскачке.  стомость свитка должна компенсировать эту невозможность. 

    и про зачарованные на постоянку низкоуровневые вещи так же .   Фракс например (арбалет за 350 рублей) 5 светоч 5 атака. 

    я даже если раскачаю зачарование до 100 не смогу такой сделать ) 

     ладно бы это был артефакт какой-то с предысторией и обьяснением почему на нем такие зачарования, но нет это ширпотреб можно купить в любом отделении ГМ.

    мнение - что "имбовость" зачарования должна компенсироваться либо трудностью получения либо стоимостью.  челенджа хочется ) 

     

×
×
  • Создать...