DJ_Kovrik
-
Постов
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные DJ_Kovrik
-
-
kodex
можно попробовать скачать и вручную установить wxPython-unicode:
http://www.wxpython.org/download.php
некоторым помогает
-
Некоторые из описанных выше модификаций собраны в единую сборку в такой вот теме:
http://forums.bethso...-de-bloatifier/
может пригодится Также присутствуют несколько дополнительных оптимизаций (уменьшение кол-ва валяющихся стрел и скрипты на очистку области)
-
Ставим это и правим прямо в CS без конвертирования в esp
-
Вот решил поставить плагин Deadly Reflex 5 . Вроде бы все по инструкции сделал,но при попытке зайти в игру через obse_loader , просто виснет наглухо.
Может кто сталкивался с подобной проблемой или может подсказать что я не так сделал?
Запустите свой менеджер плагинов (OBMM или Wrye Bash) и переместите HorseCombatMaster.esm в списке загрузки ниже, чем Oblivion.esm
-
Хм, а можно поподробнее? В ЖЖ, видел, его на Летописи отсылали...
Да, Сантера контактировала с ним... Терминологию вроде как поправили, но нестыковок с оригиналом много все же. Вся надежда на редакторов
-
А, отлично, отлично, хех. Посмотрим, что там будет.
Интересно, Эксмо вообще не планирует ли как-то с фансайтами связаться для промоутинга, так сказать?..
Надо бы выбрать время и первый пост дополнить...
С переводчиком уже контактировали (хотя толку от этого, увы, вышло мало переводчик сделал по-своему все равно), а что издательство собирается - не похоже
-
О русском издании:
от Эксмо в сентябре-октябресерия неизвестна
- Грег Киз "The Elder Scrolls. Адский город"
-
Как называется данное произведение искусства ? ))
Дождеметр )))
-
-
По слухам, во время E3 2010 Bethesda может анонсировать новый проект из серии The Elder Scrolls.
Может и неправда. Взято с сайта журнала "Игромания".
E3 2010 уже закончилась, ку-ку
-
А наводку тов. Викарту дал я.
Понятно, начит спасибо и вам Пока доработают подождем, хотя и выложим текущую тож
-
можно сказать, очередная революция (спасибо Викарту за наводку)
-
Я думаю в 5 части разрабы постараются совместить "интересность" (глупое слово, но другово не подобрал) Морровинда, с хорошо проработанной графикой и физикой. ИМХО, Oblivion быстрее надоел игрокам, в отличие от Морровинда.
Кстати вопрос. Эт. конечно дааавно было, но помнится как-то видел мелькало на летописях "TES 5 Scyrim" и вот эта штука... эт к чему?
Если до 14 августа не используют торговую марку Skyrim (т.е. не анонсируют чего-нибудь), то лишатся ее, тогда уж не будет никакого Скайрима
-
Приглашаю желающих затестить перевод
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml
пока еще идет отлов опечаток в документации
-
собственно понадобился плагин который позволяет вместо того чтобы встрелить после того как натянешь тетеву убрать стрелу обратно в колчан
а то иногда в самом деле... обязательно выстрелить надо коли нажал лкм...
разные советы вроде"выстрели в пол и подбери" лесом...
доброму ответчику моя вечная благодарность :cloudf:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9333
Ага счас. Кинулись тебе сразу озвучивать официальный дополнения. Озвучены только Дрожащие острова и Рыцари Девяти.Они озвучены, кстати
http://tes.ag.ru/oblivion/files/patches.shtml
верхний патч
-
-
А видел ли кто плаг на хождение/бег/лазание по стенам?
В новой версии Unnecessary Violence будет нечто подобное правда пока не ясно когда она выйдет
-
CemKey
Они в Oblivion.esm, но в CS их не видно потому что, собственно, переводились не через CS
Выдрал, но только в таком виде (ЕдиторИД нету, можно по ФормИД искать что нужно )
-
на чистом ЗИ все родные текстуры в bsa-архивах, в папке textures только русский вариант шрифтов fancy_font ну, при желании можно и переустановить =))
-
-
warlord
надо проделать то, что в пункте 5 прикрепленного вверху поста
-
-
Это как раз явное доказательство того, что в ЗИ нет ничего хорошего. Только глюки.
Что за "серьезные глюки" о которых вы так упорно твердите? Откройте нам глаза чтоль и расскажите
-
Если в CS действительно удобнее ваять физиономию (сам не пробовал), то... Wrye Bash умеет перекидывать лицо из esp в сейв. Т.е., создаем в CS NPC, делаем ему супер-пупер красивую морду, потом создаем персонажа той же расы и пола, и импортируем геометрию лица из свежесозданного esp в свой сейв. Мож кому и пригодится
Пример: импортировал герою лицо вот этого орчика (который слева), результат вот
Fritz
в Поздравления
Опубликовано