Перейти к содержанию

Haktar

Граждане
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Haktar

  1. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    http://img21.imageshack.us/img21/5866/divider4.png

     

    Внимание всем поклонникам серии Rome Total War, любителям античности и просто стратегам. Есть отличная новость! Вышла долгожданная модификация на Rome Total War - Roma Surrectum II. Мод стала шедевром в своём роде. Разработчики выжали всё возможное из довольно старенького движка и получился шедевр, на голову превосходящий своего предка.

     

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    http://a.imageshack.us/img576/4598/romasurrectum2logo.png

     

    Особенности мода:

     

    - полностью созданы все новые юниты! – солдатам повысили разрешение и улучшили анимацию, любой отряд будь он римский, греческий или варварский выглядит грозно и реалистично.

    - Именные легионы – особая фишка RS-2, в исторических провинциях размещения легионов нанимаются отличные по внешнему виду и характеристикам именные легионы,

    - Фотореалистичная природа, - такой природы на поле боя я пока не видел ни в одной стратегии. Честно говоря можно забыть о сражении и лишь наблюдать за деревьями и облаками.

    - Обновлённый ИИ и дипломатия. Компьютерные игроки больше не собираются быть мальчиками для битья, они ведут активную дипломатическую деятельность, оценивают силы, правильно маневрируют на страт карте. Вполне возможен исход, что с первого раза вы не выдержите давления искусственного интеллекта и проиграете компанию (это за малые фракции),

    - Уникальные скрипты. Новый подход к запуску игры дал возможность увеличить число скриптов без большой нагрузки на процессор (Модфолдерные компании настраивают игру для сражения за определённую фракцию). Вас ждут просто интересные скрипты и исторические события. Например, большой скрипт гражданской войны. На старте рим един под вашим руководством, но чем больше территорий попадает под власть, тем больше недовольных способных на предательство. В какой-то момент возникает восстание, перерастающее в гражданскую войну. Множество новых умений и особенностей полководцев.

    - Частично переработанная архитектура в городах (на такт. карте)

    - Отличный русский перевод от камрада Chernish

     

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Скриншоты:

     

     

    1. Заставка именной легион Legio I Germanica

    http://img263.imageshack.us/img263/4295/germanicai.jpg

     

    2. Страны доступные в игре:

    http://a.imageshack.us/img245/3373/splashcopy.jpg

     

    3. Природа средней полосы

    http://a.imageshack.us/img22/6158/rometwbi201008160024519.jpg

     

    4. Варварские леса.

    http://a.imageshack.us/img844/1160/rometwbi201008170508062.jpg

     

    5. Сражение фалангитов и гоплитов

    http://a.imageshack.us/img840/6743/rometwbi201008250011464.jpg

     

    6. Просто сражение

    http://s07.radikal.ru/i180/1004/8f/3b96250095a9.jpg

     

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

     

    Впрочем, зачем много рассказывать, мод действительно хорош. Скачайте и убедитесь в этом сами.

    Скачать мод, задать вопросы по установке или игре можно на форуме Империал - Долгожданный релиз модификации Roma Surrectum II

     

    http://img571.imageshack.us/img571/8250/divider8.png

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

  2. Shogun 2: Total War - Информация от СА для IGN

     

    http://jm.imtw.ru//images/stories/Shogun22.gif

     

    Неважно, насколько амбициозные цели ставит перед собой дизайнер в попытке разработать идеальную игру. В конечном итоге его стремления сталкиваюися с ограничениями по времени, средствам, или технологиям. Но дизайнер может стать выше условий, превзойдя самого себя. Многие могут увидеть в ограничениях, сопутствующих разработке игры повод для скепсиса, однако для меня это представляется надеждой на безграничные возможности в разработке PC-игр. такова, на мой взгляд, мотивация всех геймеров.

     

    На этом основана и мотивация Creative Assembly, использовавшей десятилетний опыт работы в сфере компьютерных игр при создании сиквела знаменитой стратегии Shogun: Total War. Недавнее посещение студии Creative Assembly представителями IGN и беседа с ведущими членами проектной группы наглядно продемонстрировали это.

     

    Новая игра берёт своё начало в 16 веке, в период феодальных войн Японии. Соперничество феодалов с Токугавой опустошило страну, Киото лежит в руинах. Интрига игры лежит в области соперничества полевых командиров в их стремлении получить благосклонность императора и не только утвердиться в управлении небольшой территорией, но и получить под своё начало всю Японию. Игрок берёт на себя роль одного из восьми таких военачальников, каждый из которых имеет уникальные стартовые возможности и различный военно-политический потенциал. Некоторые из них могут дислоцироваться на отдалённых от столицы островах и, располагая нужными ресурсами, не иметь необходимых возможностей. Другие могут сразу оказаться в самой гуще событий, и иметь возможность начать действовать безотлагательно, используя весь боевой потенциал уникальных юнитов-самураев, захватив таким образом наиболее выигрышные позиции.

     

    Читать далее - http://jm.imtw.ru/index.php/stotalwar/510.html

  3. Релиз мода Русь 2: Total War - теперь уже и на Kingdoms TW 1.5

     

    Русь 2: Total War на движке Kingdoms 1.5

     

     

    Изменения и дополнения в релизе по отношению к бете:

     

    Дополнения от Garret:

    - Новые стартовые рисунки.

    - портреты и инфокартинки от комрада - Андр

     

    Дополнения от Ergistal

    - доделаны описания юнитов и инсталятор

     

    Дополнения от Рунир

    - Ретекстуринг и ремоделинг фракций находящихся под его ответственностью (Польша, Грузия, Венгрия и т.д.)

    - Анчи и ряд описаний.

     

    Дополнения от Zen

    - видиоролик

     

    Дополнения от Zuma, во многом именно благодаря его помощи, стал возможен релиз модо вообще!!!

     

    - новые текстурки земли от Y2day and Charge

    - новй вид городов для византии

    - кровь из мода Crimson Tide 4.2 от Magus

    - полностью отредактированы скрипты

    - скрипт денежной помощи ии

    - получение дополнительных денег с захвата вражеской столицы

    - исправлены ошибки в старых скриптах

    - добавлен stakes скрипт он заставляет компа объединять отряды в армии по 20 отрядов сделал его Germanicu5

    - деньги с захвата столиц но только первому кто захватил

    - скрипт восстания при захвате столиц переработан

    - скрипт денег с побед автобоем

    - новый аи by Xeryx

    - новые страт модельки генералов и капитанов.

    - пофиксены баги

    - работает мультиплеер

    - новое кол-во населения для каждого типа города

    - новый баланс для агентов

    - исправленны файлы shared.sd and strategic.sd они вызывали вылет

    - исправлены страт флажки

    - при включении мода теперь показывается интро

    - скрипт альянсов - теперь нельзя обьявить войну своему союзнику, если не отправить к нему посла с обьявлением войны.

    - скрипты появления армий и генералов для ИИ

    - скрипты событий, многие события теперь будут проскриптованы

    - гарнизонный скрипт

     

    Дополнения от VIR

     

    - оптимизированы 3Д модельки византов и армян - с ними были проблемы.

    - Переработана карта, например, полностью переформатировано новгородское княжество. Добавлены и другие изменения новые провинции.

    - сделаны волжские булгары, они теперь играбельны и все юниты уникальны.

    - полностью переделаны войска Смоленска

    - Тмутаракани введена вторая линейка войск

    - изменение системы найма пехоты

    - Ребаланс войск

    - Казармы теперь ограничены развитием кузниц

    - уменьшена доходность от налогов, торговли и ферм, но увеличена доходность от ресурсов, купцы теперь играют большую роль.

    - Небольшой ретестуринг, страт юнитов, принцесса для востока

    - новые страт города для Руси, степи и Кавказа

     

    Но не введена обещанная система ассимиляции захваченых провинций – исключена ибо при тестировании она себя не оправдала.

     

    Скриншоты:

     

    http://s19.radikal.ru/i192/1001/a1/862544c6035f.jpg

    http://s15.radikal.ru/i189/1001/16/c7b3f8a480fb.jpg

    http://i063.radikal.ru/1001/b7/a6586d0e5957.jpg

    http://s50.radikal.ru/i129/1001/fd/6c8e1f782748.jpg

    http://s41.radikal.ru/i091/1001/59/0e658cda90c2.jpg

    http://i081.radikal.ru/1001/ac/66daa4d7996b.jpg

    http://s16.radikal.ru/i191/1001/b4/61014b5d4453.jpg

    http://s57.radikal.ru/i158/1001/7a/a7f9f663c4ba.jpg

     

     

    Скачать модификацию - http://imtw.ru/index.php?showtopic=6347 (В той теме несколько зеркал для загрузки архивов мода, дополнительные скриншоты, иструкции по установки, дополнительная информация, видео мода и другое. Всё это здесь не поместиться).

  4. Обзор Русь 2: Total War

     

    http://f3.ifotki.info/thumb/8b35cd842ca826ce4c2a43477d6080465f867d40014806.jpg

     

    Вместо предисловия

     

    Несмотря на богатый различными историческими событиями период, модификаций, посвященных средневековой Руси очень мало. Есть невероятно красивый с точки зрения моделей и бедноватый в плане геймплея мод RUSICHI: TOTAL WAR, есть безусловно неплохой но сыроватый YAROSLAVICHY: TOTAL WAR. Оба этих мода несомненно хороши, но в каждом из них чего-то не хватает.

     

    До недавнего времени это были единственные моды, посвященные средневековой Руси. Но затем появилось творение мастера VIR’a – Русь 2: Total War.

     

    http://f3.ifotki.info/thumb/7f089f18cd8de8435fc363e11b6ed9fd5f867d40016981.jpg

     

    Мод этот разрабатывался уже достаточно давно и его многие ждали. Многие играли в первую Русь – модификацию, автором которой является все тот же VIR,и поэтому сомнений в том, что мы вновь увидим очень качественный продукт не было. И наши надежды оправдались! Несмотря на то, что в данный момент мод числится как бета – версия, по качеству Русь 2 превосходит многие законченные моды. Некоторые недоделки безусловно присутствуют, но где их, спрашивается нет? Да и работа над модом продолжается, и по словам автора, скоро нас ждет очень лакомое обновление.

     

    http://f3.ifotki.info/thumb/a3a5c30698879d7c7eea052d82173a205f867d40015727.jpg

     

    Русь 2 – от Скандинавских островов до Половецких степей

     

    Итак, кто же населяет средневековую Русь и ее окрестности? Карту между собой поделили 29 фракций :

     

    Хорезм,

    Смоленское княжество,

    Держава Шведов,

    Прусская конфедерация,

    Королевство Польское,

    Печенеги,

    Сарирское царство,

    Королевство Венгерское,

    Половцы,

    Болгария,

    Галицко-Волынское княжество,

    Хазария,

    Тьмутаракнское княжество,

    Армения,

    Алания,

    Грузия,

    Византийская империя,

    Новгородское княжество,

    Киевское княжество,

    Полоцкое княжество,

    Черниговское княжество,

    Ростово-Суздальское княжество,

    Муромо-Рязанское княжество,

    Буиды,

    Сельджуки,

    Хамданиды.

     

    http://f3.ifotki.info/thumb/51c9af60e42e8c87045856ac21f297225f867d40016238.jpg

     

    Читать обзор полностью - http://jm.imtw.ru/index.php?option=com_con...w&Itemid=77

  5. http://s41.radikal.ru/i092/0909/47/32a72fe2db0f.jpg

     

    СА открывает новую страницу игры, о которой так много говорилось - Экспансия: Тропа Войны!

     

    Название: Empire: Total War ™ - The Warpath Campaign Expansion pack

    Жанр: Стратегия

    Разработчик: The Creative Assembly

    Издатель: Sega

    Дата выпуска: октябрь 2009

    Языки: английский, чешский, французский, немецкий, итальянский, польский, русский, испанский.

     

    The Warpath Campaign Expansion pack - доступен для скачивания с октября 2009 на SteamPowered.com

     

    Расширение к Empire Total War - The Warpath Campaign Expansion pack будет доступен к скачиванию только через Steam, с проверкой лицензии. В него входит 5 новых фракций американских индейцев. Эти группировки могут быть воспроизведены в однопользовательской и многопользовательской играх.

     

    Предварительная покупка в виде цифрового скачивания со Steam'a. Цена - $9.99 USD.

     

    Новые подробные карты кампании расширяют Empire: Total War опытом, новыми юнитами и технологиями. Геймер может воспользоваться опытом боёв в новом Warpath кампании и возглавить одну из пяти новых фракций в эпической войне, чтобы защитить свои земли и изгнать захватчиков. Или взять эти подразделения и их уникальные преимущества для использования в многопользовательских сражениях.

     

    Скриншоты:

    http://i002.radikal.ru/0909/76/7d20c9a10daet.jpg

    http://i004.radikal.ru/0909/96/9d58d025defft.jpg

    http://s54.radikal.ru/i143/0909/53/5f56f33c7ab7t.jpg

     

    Видео:

    http://rutube.ru/tracks/2400521.html?v=ea1...9c8b4a59e9bed5e

     

    Подробнее об аддоне - http://imtw.ru/index.php?showtopic=5352

  6. Masquerade

    А в чем смысл Антик ЕТВ? Оо Типа, Рим уже не канает?

    Наоборот, жуткое желание получить Рим2 :)

     

    ------------------------------------------------------------------------------

     

    Мод Береговое Братство.

    Разработчики - Port и Ветер.

     

    Beta версия

    Описание:

    - переработаная фракция пиратов. добавили:

    1.банда флибустьеров- вооружены гранатами и пистолями - найм ограничен лимитом и уровнем здания

    2.беглые рабы - вооружены мушкетами, найм ограничен и уровнем здания

    3.пираты с мушкетами - изночально были вшиты в игру, найм ограничен

    4.пушки пиратов - найм ограничен количеством, строятся в тех же зданиях что и все остальные пушки

    5.пиратский бриг - очень мощный корабль, имеет более мощные пушки, манёвренее и быстрее обычного брига

    6.пиратский фрегат - самый мощный корабль в линейке, найм также ограничен количеством (6 штук), цена высокая

    убраны все лишние корабли в линейке пиратов

    http://s57.radikal.ru/i156/0904/01/45d27c19e161t.jpg

    http://s54.radikal.ru/i145/0904/2c/3e412d606f68t.jpg

    http://s61.radikal.ru/i172/0904/d5/efac5bad7cbdt.jpg

    по карте:

    пиратам отдана единственная область - Нассау, бывшии ихнии провинции переданы французам и британцам

    http://s57.radikal.ru/i157/0904/19/1bfc04b707f7t.jpg

    -открыты примерно 15 фракций как в основной компании так и в кастоме

    -мелкие улучшения - переименования некоторых фракций, добавление описаний при старте фракциям

    -добавлены возможность найма некоторых юнитов

    http://s39.radikal.ru/i083/0904/88/fdb0c10523c7t.jpg

    http://s54.radikal.ru/i146/0904/a8/c2eed201c502t.jpg

    http://s43.radikal.ru/i099/0904/d1/0acf737d5a47t.jpg

     

    Установка: Обязательно копирните и сохраните куда либо на вашем компе исходные ваши файлы patch.pack, patch_ru.pack (в папке data) и startpos.esf по адресу data/campaigns/main ! Разархивируйте архив скаченый по ссылкам. Перекинтье файлы patch.pack и patch_ru.pack в папку data игры с заменой, а файл startpos.esf по адресу data/campaigns/main, также с заменой. Усё! Запускайте! Картинки и текстовик не кидайте в игру, это бонус.

     

    Работоспособность на лицензии, с патчами, с другими модами негарантирована! Для этого вы копировали ваши оригинальные файлы :) .

    Загружаем игру и наслождаемся, о всех багах, недочётах, и касяках пишите в эту тему. Ждите версию вторую :D .

    Ссылки для закачивания:

    http://narod.ru/disk/7616916000/%D0%91%D0%...%D0%BE.rar.html

    http://openfile.ru/258424/

     

    Ifolder

    Depositfile

    Rapidshare

     

    ------------------------------------------------------------------------------

     

    Больше информации о модификации

     

    ------------------------------------------------------------------------------

  7. Прохор

    Ох, круто, оба мода буду ждать. Жаль только явно долго ждать :)

    Верно. Эти модификации будут долго клепаться :)

     

    Lord Alex

    А вот второй заставляет задуматься, все таки в Империи механика огнестрела..

    Есть такое дело. Однако здесь в первую очередь зависит от анимации. Ведь в Эмпайре рукопашные схватки присутствуют :)

  8. -------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Ancient Empires Total War - Античные Империи

     

    Разработка античного мода на движке Empire TW. Империи Древнего Мира - Рим, Греция, Македония, Египет, Карфаген, Парфия и другие державы того времени.

     

    http://s56.radikal.ru/i154/0904/5c/7b1b15abac04.png

     

    Три столетия до нашей эры. Время жестоких битв и экспансий, кровопролитное утверждение господства Рима над миром. Ожесточённые и затяжные Пунические и Македонские войны, давшие Риму Африку и Балканы, противостояние с Сирией, ценой которого стала гегемония в Малой Азии и Греции. Ставшие классикой военного искусства Римско-Галльские и Римско-Парфянские войны. Трагический Ганнибал, легкомысленный Антиох-III Селевкид, и победоносный Сципион, самоуверенный Персей и рассчётливый Эмилий Павел, неукротимый Верцингеторикс и удачливый Цезарь, Парфянские походы Красса – всё это в будущей модификации «Ancient Empires TW», созданной на базе нашумевшего хита «Empire: Total War». Морские сражения и сухопутные битвы античного мира, героика и пафос легендарных веков.

     

    http://s60.radikal.ru/i170/0904/dc/0481177f223b.png

     

    Игровые фракции:

     

    01) Римская Республика

    02) Греческие Полисы

    03) Эпирское Царство

    04) Македония

    05) Фракия (Вифиния)

    06) Египет Птолемеев

    07) Держава Селевкидов

    08) Парфия

    09) Понт

    10) Пергам

    11) Армения

    12) Боспорское царство

    13) Дакия

    14) Иллирия

    15) Карфаген

    16) Гальские племена (или несколько фракций)

    17) Германские племена (или несколько фракций)

    18) Иберия

    19) Нумидия

    20) Скифия

    21) Империя Маурьев (Индия)

    22) Бриты

    23) Сарматские племена

    24) Антропатена

    25) Саба

    26) Бактрия

    27) Аксум

     

    *Список ещё находиться в процесе обсуждения

     

    http://s43.radikal.ru/i100/0904/9a/619cb22caa69.jpg

     

    Вступить в команду разработчиков, общими усилиями создадим античный мод на Эмпайре!

    -------------------------------------------------------------------------------------------

  9. Респект за подборки, но если б ты еще и свое мнение о моде писал было бы вообще хорошо :) Особенно интересует дартмод, по описанию круто но как оно в игре?

    C меня "писатель" не особый, я больше по модификациям, вот как раз решили всем честным миром создавать мод о славном времени Екатерины Великой:

     

    -------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Eagles of Catherine TW - Орлы Екатерины Великой

     

    Разработка имперского мода на движке Empire TW. Орлы Екатерины Великой - победоносная поступь армий Суворова, Потёмкина, Румянцева. Триумф русского оружия и блеск дипломатии. Золотой век Российской Империи.

     

    http://s49.radikal.ru/i125/0904/7a/78505719912a.png

     

    «Орлы Екатерины Великой» - песнь о великой эпохе в истории России. Победоносная поступь армий Суворова, Потёмкина, Румянцева. Триумф русского оружия и блеск дипломатии. Времена блистательной Чесменской победы и взятия Измаила, небывалого расцвета просвещения и расширения границ, социальных реформ и европейского признания. Слава русских знамён - «Гром победы раздавайся, веселися храбрый росс», просвещенная государыня Екатерина Великая, и её непобедимая армия. Великие фавориты императрицы и интриги международной политики. Стяги враждебных держав, склонённые перед военной мощью России и усмирение непокорных. Золотой век Российской Империи.

     

    http://s58.radikal.ru/i161/0904/45/7002464d2f92.jpg

     

    В моде Орлы Екатерины Великой основной идеей является осуществление мечты Екатерины: возвращение Константинополя и возрождение Византийской Империи во главе с Россией, возвращение православию гегемонии в восточном средиземноморье.

     

    http://i031.radikal.ru/0904/2d/0871910026ba.jpg

     

    Вступить в команду разработчиков, помочь в создании мода о славной эпохе России!

     

    -------------------------------------------------------------------------------------------

  10. ---------------------------------------------------------------------

     

    Пак мини-модов Тамерлана - Сборка мини-модов на ETW в один пак-мод (Ver. 0.2)

     

    [Скачать] [Зеркало]

    Для пропаченой версии установить пачик - http://webfile.ru/placed?id=3310525

    В состав Пака входят:

    1)The Battlefield Smoke v2.9

    2) The Blood Mod v1.2

    3) Sound mod

    4) Мини-мод, улучшающий радарную карту в игре

    5) DarthMod Empire 0.2(0.3 для попаченой версии)

    6) Мод Late Compain

     

    Краткое Описание Мини Модов:

    1)Мод добавляющий и улучшающий дым в игре, также вносит множество других незначительных изменений в игру

    2)Мод добавляющий кровь в игру

    3)7 новых мелодий флейт и барабанов при марше пехоты;

    -улучшен звуковой эффект мушкетов(больше бассов);

    -улучшен звуковой эффект артиллерии(больше бассов);

    -улучшен звуковой эффект пушек Пакла(больше бассов).

    4) Мини-мод, улучшающий радарную карту в игре

    5) Модификация от легендарного Дарт Вейдера, улучшает ИИ в игре

    6) Особенности:

    - старт кампании в 1783 году

    - возможность играть за США без прохождения учебной кампании "Путь независимости"

    - играбельны некоторые закрытые фракции, в том числе вновь появляющиеся (такие как Неаполь и Сицилия, Афганистан, Пенджаб и другие)

    - Развитие городов, технологий, а также территории государств изменены, чтобы чуть более соответствовать историческим рамкам. Этот пункт конечно не идеален, но по крайней мере, у России есть Ингерманландия, часть Польши - Литвы, территории Австрии и Пруссии расширены.

    - Столица России - Санкт-Петербург

     

    Графичиские Моды

    1) Прусская модификация

    2) Британские Пехотинцы от Ремо

    3) Нидерландские пехотинцы от Ремо

    4) Французкие Пехотинцы от Ремо

    5) Испанские Пехатинцы от Ремо

    6) Русская Ленейная Пехота

     

    Все моды соеденены в одну систему с помощью "Mod Manager", при желании можно будет отключить один или несколько модов или выключить их все.

     

    Late Compain - исключение. Нужно обезательно сделать бэкап "scripting.lua" и "startpos.esf"

     

    Установка:

    1) Кинуть папку data в папку с игрой.

    2) Установить скрипт в соотвецтвии с инструкцией внутри архива.

    3) Устанавливать мини пач на пропаченую версию

    4) Доп Инструкции в наличии

     

    Продолжение следует...

     

    ---------------------------------------------------------------------

     

    Ветка техподдержки, и обновлений мода - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3981

     

    ---------------------------------------------------------------------

  11. ===================================

     

    Мини-моды на Empire Total War

     

    ===================================

     

    5. DARTHMOD - модификация от легендарного Дарт Вейдера, улучшает ИИ в игре - Скачать

    забекапить оригинальный patch.pack, бросать по традиции в дата

     

    6. Мини-мод меняющий количество ходов в кампании (на 4-ре в год) - Скачать

     

    Открываете архив, и его содержимое копируете в папку data игры, и всё - играете :)

     

    ===================================

     

    Ещё моды на Empire Total War

     

    ===================================

  12. ===================================

     

    Мини-моды на Empire Total War

     

    ===================================

     

    1. Мод добавляющий кровь в игру - Скачать Мини-мод

     

    2. Мод добавляющий и улучшающий дым в игре, также вносит множество других незначительных изменений в игру - Скачать Мини-мод

     

    3. Звуковой мод, добавляет новую озвучку в игру - Скачать Мини-мод

     

    4. Мини-мод, улучшающий радарную карту в игре - Скачать Мини-мод

     

    Открываете архив, и его содержимое копируете в папку data игры, и всё - играете :)

     

    ===================================

     

    Ещё моды на Empire Total War

     

    ===================================

  13. если есть с какого нибудь норм торрента с норм скоростью - кинте файлик плз кому не жалко

    Смотри здесь - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3848

    Там вроде ссылки есть, если нет, поспрашивай...

     

    Вопрос на будущее: можно ли отключить или уменьшить замедление камеры когда опускаешь её ближе к земле? Очень неудобно когда вверху она быстро несется, а когда хочешь поближе рассмотреть чтото - еле ползет.

    По этому вопросу готовиться тутор :)

     

    ===================================

    Небольшой моддинг в Empire Total War:

    ===================================

     

    Убираем туман войны:

     

    1. Идем по пути ..\data\campaigns\main\scripting.lua

    2. Делаем резервную копию scripting.lua

    3. Открываем scripting.lua

    4. Ищем в нём :

    local function OnWorldCreated()

     

        scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")

     

        scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()

    5. После строчки:

    scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()

    Добавляем:

    scripting.game_interface:show_shroud(false)

    ===================================

     

    Изменяем число солдат в отряде:

     

    1. Заходим в директорию C:\Documents and Settings\Имя юзера\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\, открываем Блокнотом файл preferences.empire_script.txt

    2. Найти текст:

    campaign_unit_multiplier 1; # campaign_unit_multiplier <float>, Set default unit multiplier for campaign #

    Цифра 1 в строке campaign_unit_multiplier 1 соответствует 160 юнитам в отряде.

    Поставив вместо единицы двойку, мы получим 320 юнитов в отряде, четвёрку - 640 юнитов, пятёрку -800 юнитов, и так далее.

    ===================================

     

    Играть за все фракции:

     

    Тутор большой, поэтому ссылка на него - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3888

     

    ===================================

    Другие инструкции по моддингу Empire Total War - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3805

    ===================================

  14. Долгожданный релиз Empire: Total War наконец состоялся!

     

    Теперь можно скачать игру Empire: Total War с торента Скачать Игру

     

    Везет тем кто привык неуважать разработчиков и качает уже с торрентов :)) А я как добропорядочный гражданин недели две буду ждать коробочку в магазине :)

    Ну я качать ни под каим предлогом не буду - слишком много гигабайтов :D

  15. Нет, жестоко И как это выглядит в игре?

    Если поставить 9000 юнитов в отряде? И не пробуй - никакая машина это не вытянет :D

    А вот гдето скажем 500 содлат в отряде, это то что надо :)

     

    Вот новые скрины с игры:

     

    http://pic.ipicture.ru/uploads/090302/39403/thumbs/s8Y4RAPBhe.jpg

    http://pic.ipicture.ru/uploads/090302/39403/thumbs/7h1uwJmI61.jpg

    http://pic.ipicture.ru/uploads/090302/39403/thumbs/wS5imil7EW.jpg

    http://pic.ipicture.ru/uploads/090302/39403/thumbs/U3fWIWCsgf.jpg

    http://pic.ipicture.ru/uploads/090302/39403/thumbs/Djt6zGVwxm.jpg

    http://pic.ipicture.ru/uploads/090302/39403/thumbs/1E2iV0e66q.jpg

     

    Ещё скрины - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3331

     

    Скоро и сама игра выйдет, ждать осталось 2 дня!

  16. Начало моддинга уже через пару дней после демки радует, респект камрадам

    Поражает другое - огромные возможности моддинга по сравнению с тем же Медиевалом 2

    Я вам говорил что теперь в отряде можно сделать 9001 юнит? :)

  17. Упрощённый вариант распаковки архивов pack

     

    1. Скачиваем программу Python - Скачать

    2. Скачиваем архив распаковщика - Скачать

    3. Распаковываем архив распаковщика, и копируем из него файлы emp_unpacker.py и emp_unpacker.py -u all.bat в папку C:\Program Files\Steam\steamapps\common\empire total war demo\data

    4. Запускаем файл emp_unpacker.py -u all.bat, ждём распаковки. Распакованные файлы находяться в папке unpacked

     

    Как распаковать другие файлы с расширением .pack?

     

    1. Повторяем 1-й, 2-й и 3-й пункт инструкции Упрощённый вариант распаковки архивов pack

    2. Открываем файл emp_unpacker.py с помощью Блокнота. Ищём demo1. Заменяем эту строку на demo2, demo3 или другой пак, который вам надо распаковать. Запускаем emp_unpacker.py -u all.bat, ждём распаковки.

    Небольшой нюанс - перед тем как распаковывать, если вы уже распаковали demo1.pack, то папку unpacked переименуйте например в unpacked1

     

    Со всеми вопросами по этому посту сюда: Моддинг и Тюнинг для ETW, Делимся опытом, туторами, советами

     

    Другиии инструкции по моддингу Empire: Total War: Пособие для моддера ETW, Инструкции для начинающего моддера

  18. Начало моддинга в Empire: Total War

     

    Статья от Лиса из Тарговиска

     

    Распаковщик от Alpaca и Sinople:

    Распаковать удалось с легкостью, на скрине трапперы сражаются на стороне британцев (также известных, как лоялисты) :

    http://s39.radikal.ru/i084/0902/1a/7a35a7a33451t.jpg

    Ссылка на распаковщик

    Открывать файл архиватором (Лис: у меня винрар 3.5, открыл без труда)

    Пользоваться:

    1.Перенести распаковщик в data папку, запустить .bat файл.

    2. Все распакованное будет в папке unpacked

    *Требуется Python (Лис: библиотека языка, можно взять здесь )

     

    Провел тест на работоспособность.

    Необходимо:

    1. Установить Python. Ссылка выше.

    2. Перенести файлы распаковщика по адресу (у меня) C:\Program Files\Steam\steamapps\common\empire total war demo\data

    3. Открыть файл emp_unpacker.py, кликнув на него правой кнопкой мыши и выбрав Edit with IDLE.

    Откроется два окна. Python Shell не трогайте. Из второго окна стираете все, заменив на:

    import struct, os, sys, re

     

    # For easy file reading and writing interactions

    def readLong(fhandle):

        return struct.unpack('l', fhandle.read(4))[0]

    def readShort(fhandle):

        return struct.unpack('h', fhandle.read(2))[0]

    def readByte(fhandle):

        return struct.unpack('B', fhandle.read(1))[0]

    def readBool(fhandle):

        val = fhandle.read(1)

        if val == "00":

            return False

        else:

            return True

       

    def writeLong(fhandle, value):

        fhandle.write(struct.pack('l',value))

    def writeShort(fhandle, value):

        fhandle.write(struct.pack('h',value))

    def writeByte(fhandle, value):

        fhandle.write(struct.pack('B',value))

    def writeBool(fhandle, value):

        if value:

            fhandle.write('\x01')

        else:

            fhandle.write('\x00')

           

    def removeDir(path):

    # remove all files in a folder

    if not (os.path.isdir(path)):

      return True

     

    files = os.listdir(path)

     

    for x in files:

      fullpath=os.path.join(path, x)

      if os.path.isfile(fullpath):

       os.remove(fullpath)

      elif os.path.isdir(fullpath):

       removeDir(fullpath)

    os.rmdir(path)

     

    def parseArgs(args):

    pack = packFile('demo1.pack','unpacked')

     

    # create argument tree

    argtree = []

    for arg in args[1:]:

      if arg.startswith('-'):

       argtree.append([arg,[]])

      else:

       argtree[-1][1].append(arg)

     

    # wander the tree, top level always has hyphenated arguments

    for arg in argtree:

      # case 1: list

      if arg[0] == '-l':

       if len(arg[1]) > 0:

        for file in arg[1]:

         pack.printEyeCandy(str(file))

       else:

        pack.printEyeCandy('./list.txt')

      # case 2: unpack

      elif arg[0] == '-u':

       for file in arg[1]:

        if file == 'all':

         for i in range(len(pack.files)):

          pack.exportFile(i)

        else:

         pack.exportFile(file)

      # case 3: unpack (regexp)

      elif arg[0] == '-ur':

       for file in arg[1]:

        pack.exportFile(file, True)

      # case 4: change pack

      elif arg[0] == '-p':

       for file in arg[1]:

        print()

        print('Changing pack to '+file)

        print()

        pack.newPack(file,pack.outputdir)

      # case 5: change output directory

      elif arg[0] == '-o':

       for file in arg[1]:

        print()

        print('Changing output directory to '+file)

        print()

        pack.changeOutputDir(file)

     

     

    class packFile:

    def __init__(self, path='', outputdir=None):

      self.handle = None

      if outputdir:

       removeDir(outputdir)

      self.newPack(path,outputdir)

     

    def newPack(self,path,outputdir=None):

      # safely open new pack

      if self.handle:

       self.handle.close()

       self.handle = None

      self.files = []

      self.numFiles = 0

      self.arr = 0

      self.outputdir = outputdir

      self.defLength = 0

      self.path = path

      self.readPackDefinition()

     

    def changeOutputDir(self,path):

      self.outputdir = path

      if self.outputdir != None:

       removeDir(self.outputdir)

     

    def packOpen(self):

      if not self.handle:

       self.handle = open(self.path,"rb")

      return self.handle

      

    def packClose(self):

      self.handle.close()

     

    def readPackDefinition(self):    

      pack = self.packOpen()

     

      # skip empty bytes and stuff at the start

      pack.seek(16)

      self.defLength += 16

     

      # read number of files

      self.numFiles = readLong(pack)

      self.defLength += 4

     

      # read ??

      self.arr = readLong(pack)

      self.defLength += 4

     

      # store the offset of a certain file

      offset = 0

      # read file metadata

      for i in range(self.numFiles):

     

       # read length of file

       length = readLong(pack)

       self.defLength += 4

      

       # read file name

       char = ''

       filename = ''

       while char != b'\x00':

        char = pack.read(1)

        if (char != b'\x00'):

         filename += char.decode()

        self.defLength += 1

       self.files.append((filename,length,offset))

       offset += length

      

    def exportFile(self, arg, regexp = False):

      try:

       arg = int(arg)

       # option a: arg is an index

       list = [self.files[arg]]

      except:

       # option b: arg is a string

       if regexp:

        list = filter(lambda x: re.search(str(arg),x[0]),self.files)

       else:

        list = filter(lambda x: arg in x[0],self.files)

      for (path,length,offset) in list:

       print('Exporting '+path+', length: '+str(length)+', at offset: '+str(offset))

      

       # create output directory

       dir = os.path.split(os.path.join(self.outputdir,path))[0]

       if not os.path.isdir(dir):

        os.makedirs(dir)

       output = open(os.path.join(self.outputdir,path),'wb')

      

       # open pack and go to offset

       pack = self.packOpen()

       pack.seek(self.defLength+offset)

       # copy content

       i = 0

       # read MB-sized chunks as long as possible

       j = length//(2**20)

       while i < j:

        output.write(pack.read(2**20))

        i+=1

       i = 0

       j = (length%(2**20))//(2**10)

       # read KB-sized chunks

       while i < j:

        output.write(pack.read(2**10))

        i+=1

       i = 0

       j = length%(2**10)

       # read byte-sized chunks

       while i < j:

        output.write(pack.read(1))

        i+=1

       output.close()

      return True

     

     

     

    def printEyeCandy(self, outfile):

      output = open(outfile,'w')

      for (path,length,offset) in self.files:

       output.write(str(path)+'\r\n')

      output.close()

     

     

    # main

    parseArgs(sys.argv)

    4. Сохраняете, запускаете бат-файл emp_unpacker.py -u all.bat

     

    После распаковки не забудьте переименовать demo1.pack в demo1.pack_backup, затем перенести файлы в корневую директорию, здесь вы уже сможете их модифицировать.

     

    Небольшие видоизменения игры:

     

    Пехота стреляет тремя рядами:

    http://s49.radikal.ru/i125/0902/a3/7c88c6c90928t.jpg

    Найдите юнита, который вы хотите изменить

    <unit unit_category="infantry" num_soldiers="80" script_name="britain_euro_line_infantry_01">

    <unit_type type="euro_line_infantry_britain"/>

    <position x="-108.22" y="501.29"/>

    <orientation radians="2.66"/>

    <width metres="29.58"/>

    <unit_capabilities>

    <firing_drill>fire_volley</firing_drill>

    Измените на:

    <unit unit_category="infantry" num_soldiers="80" script_name="britain_euro_line_infantry_01">

    <unit_type type="euro_line_infantry_britain"/>

    <position x="-108.22" y="501.29"/>

    <orientation radians="2.66"/>

    <width metres="29.58"/>

    <unit_capabilities>

    <firing_drill>rank_fire</firing_drill>

    У вас не хватает двух букв, так как rank_fire короче, чем fire_volley. Рекомендуют добавить две буквы к имени генерала. (Лис: как это сделать вы поймете далее)

     

    Изменить количество солдат в отряде:

    Найти:

    <unit unit_category="infantry" num_soldiers="45" script_name="britain_euro_grenadiers_bearskin">

    и заменить на

    <unit unit_category="infantry" num_soldiers="145" script_name="britain_euro_grenadiers_bearskin">

     

    Затем найти:

    <general>

    <name>William Howe</name>

    и заменить на

    <general>

    <name>William How</name>

     

    Опыт отряда:

    Найти:

    <unit unit_category="infantry" num_soldiers="80" script_name="britain_euro_line_infantry_01">

    <unit_type type="euro_line_infantry_britain"/>

    <position x="-108.22" y="501.29"/>

    <orientation radians="2.66"/>

    <width metres="29.58"/>

    <unit_capabilities>

    <firing_drill>rank_fire</firing_drill>

    <special_ability>square_formation</special_ability>

    <bayonet_type>ring_bayonets</bayonet_type>

    </unit_capabilities>

    <unit_experience level="0"/>

     

    Ноль изменить на 3. Никаких иных изменений не требуется.

     

    Добавление кораблей в игру:

    Во втором посте показывают добавление кораблей в игру. Делается это в файле battle_of_lagos.xml

    Мануала нет, видимо это делается элементарно копи-пастом.

    <faction>britain</faction>

    <deployment_area>

    <centre x="0.0" y="0.0"/>

    <width metres="2000.0"/>

    <height metres="2000.0"/>

    <orientation radians="0"/>

    </deployment_area>

    <camera_start_position x="-122" y="33.2" z="566.6" />

    <camera_target_position x="-156" y="-31.7" z="384.4" />

     

    Со всеми вопросами по этому посту сюда: Моддинг и Тюнинг для ETW, Делимся опытом, туторами, советами

     

    Другиии инструкции по моддингу Empire: Total War: Пособие для моддера ETW, Инструкции для начинающего моддера

  19. Впечатления камрадов от игры в демо-версию Empire: Total War:

     

    Лис из Тарговиска

    Приветствую всех.

    У меня все прошло без нареканий.

    Потерял 300 против 900 врага, сохранил гвардию, шотландцев, артиллерию, кавалерию в составе не менее 80% штатной численности.

    Две переправы, одна из них перекрыта прицельным огнем артиллерии, поэтому я туда не пошел вообще, оставив роту ополченцев для отвлечения.

     

    Пока основные силы выдвигались ко второй переправе, туда была отправлена кавалерия - занять ее раньше неприятеля. На переправе была ожидаемая засада. Потерял трех драгун, дал ответный залп, эскадроны гусар рассеяли и порубали пехоту противника.

     

    После переправы по сути идет две дороги, разделенных между собой поросшим лесом холмом, на котором была опять же ожидаемая засада.

    Мои силы шли следующим порядком:

    - по правой дороге: впереди две роты ополчения, следом две линейных роты;

    - холм заняли шотландцы;

    - по левой дороге: две гвардейские роты, легкая артиллерия.

    Кавалерия составила общий резерв.

     

    Битва началась с флангового залпа картечью. Правый фланг неприятеля (левый для меня) рухнул.

    На правом фланге моя линейная пехота атаковала по фронту, роты ополчения прикрывали фланг от легкой пехоты противника.

    По центру ударили шотландцы, по левому флангу наступала гвардия.

     

    Гвардия вообще себя показала выше всех похвал. Опрокинув опустошенный картечью фланг противника, гвардия развернулась и сделала два залпа в упор во фланг и тыл неприятеля, истребив неимоверное количество врагов.

     

    Битва по сути была выиграна. Артиллерия противника вперемешку с легкой пехотой и конницей собрались было дать мне бой. Но были опрокинуты моей свежей кавалерий буквально в одну минуту практически без потерь.

     

    Мне кажется, что баланс очень неплохо соблюден. Легкие драгуны и гусары ведут себя так, как и должны вести - легко справляются с артиллеристами, опрокидывают легкую пехоту, уничтожают бегущих.

     

    Маневр осуществляется на порядок лучше, чем в медиевале, сразу видно - регулярные войска.

    Впечатлен, обрадован, жду игру.

     

    Mr.Gorby

    Очень замечу порадовали меня аглицкие гренадеры, их не много, но бросают интересно, и самое главное эффективно! Не согласен с тем утверждением , что толку от них мало. Смело заявляю, в третьем ...уже успешном бою против американцев, они положили гранатами в двое превосходящий себя отряд!!! Я хотел было перейти на ружья, но инстиктивно понимал, уж долго они будут их перезаряжать, и они явно не рафлмены, и плюнул...юзал функцию бить противника гранатами.

    Конница

    Пора понять всем, это не античность, и не средневековье. Здесь всё иначе. Я в первом бою подошёл банально, и результат положил её всю. В третьем, я кромсал ею отступающие боевые отряды американцев, и обращал их в бегство, решайте сами.

    Артиллерия

    Так же, опыт нужен, для того, чтобы научиться ею пользоваться нужно время и опыт, а не нарекания. Когда я ложил её в первых неудачных поединках, я стал понимать, я делаю всё примитивно и не так. Надо подставить под огонь противника другую часть, но дать возможность артиллерии выйти на залп картечи, две пушки при удачном подходе, могут компенсировать боевые потери, и уложить целый отряд противника! Берегите артиллерию!!!

    В целом, понравилось! Такого ни одна предыдущая серия Тотал не показывала, это имхо прорыв! Это успех, это шаг вперёд!

     

    Volet

    Вообщем, качал дэмо со стима всю ночь. Но впринципе не разочаровался.

    В наземном сражении и друаку было видно, что через артиллерию лезть будет только болван. Пошел через переправу. Ну впринципе всё было, наверное, как у большинства - пробовал, тестил, облизывал, принюхивался, пытался понять что к чему. Поэтому слил Гренадёров и всю кавалерию окромя генерала.

     

    Больше порадовала переигровка. На этот раз, не успела моя артиллерия занять холм, как американские роты пошли в атаку (первый раз они стояли в обороне, заняв аллею перед домом и непосредственно сам дом). Я даже не успел развернуть толком свои части, так что пришлось довольствоваться тем, что есть. Стоит отметить, что каваллерию я подтягивать не стал, по-глупости видать. Орудия не могли стрелять картечью - попал бы по своим. И несмотря на то, что мне удалось обратить в бегство пару их отрядов, мой левый фланг практически был опрокинут. А это давало врагу преимущество захода во фланг, тыл, либо беспрепядственный выход к артиллерии. Слава богу во-время подтянулась конница и подавила фланг врага, после чего сконцентрировав огонь по оставшейся пехоты я без проблем выйграл битву.

     

    Данный поворот меня очень порадовал. Так как ИИ применяет разные тактики. 3 раза играл в наземную битву и 2 раза в морскую - каждый раз у противника новые решения. (в 3ий раз враг вообще пытался атаковать меня с фланга силами 4ех отрядов прямо на переправе.) Многое решает случий: в первый раз ядро, отскочившее от земли уничтожило всех лошадей упряжки орудия - так что я остался только с 2мя мобильными пушками. =(

     

    Графика порадовала. Физика тоже. Всё-таки это не экшн. Так что всё пучком. Мои ощущения, что юниты всё делают, а особенно передвигаются медленнее чем в других серият ТВ. Может это из-за размера карты. Но несмотря на всю медлительность боевые события развиваются молниеносно. Вроде 30 секунд назад всё было под контролем, а через 30 секунд всё меняется местами. Вообщем к игре надо привыкать. Единственное за что опосаюсь, так это то, что вся эта фича с артобстрелом, залпами и тд и тп может быстро надоесть. Посмотрим...

     

    Ну и впечатления от многих других камрадов читайте здесь - Впечатления о демо-версии ETW

  20. Так выкладывай :)

    Хорошо. Сейчас выложу мод к RTW, с очень красивыми моделями и текстурами :)

     

    Как минимум мне будет интересно

    Ну RTW не умрёт, пока остануться хоть пару его поклоников :)

     

    ------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Мод Варяга

     

    http://www.internetwars.ru/Allmods/Images/Varag.jpg

     

    Модификация "Мод Варяга"

     

    РАЗРАБОТЧИК: - камрад Варяг - форум Империал.

     

    Основные изменения: Две провинциальные компании на картах - Мундус Магнус 3-й версии и Europa-270. Увеличено число юнитов (около 100 новых) собраны из разных модов, разных авторов, некоторые собственные. Переделаны практически все текстуры, спрайты и файлы Gloss юнитов.

    Мод выдержан в стиле оригинальной игры (цветовая гамма и раскраска подразделений). Главной целью мода является восстановление исторической справедливости по отношению к Македонскому царству и эллинскским фракциям, ликвидация перекоса баланса игры в сторону римских фракций и создание возможностей для успешной игры за любую из доступных фракций.

    Изменены характеристики юнитов - увеличена мораль и зашита , для увеличения продолжительности битв.

    Усилены варвары и восточные фракции.

    Тараны теперь длагополучно достигают ворот каменных стен (стало намного тяжелее их поджечь).

    Уменьшена интенсивность стрельбы стеновых и осадных башен.

    Убраны зеленые стрелки и флажки в битвах.

    Уменьшена скорость передвижения отрядов

    Новые формации.

    Заменены некоторые генеральские отряды.

    Новые наемники.

    Новые модели лошадей и катафрактов.

    Новая анимация (слоны с пельтастами, некоторым гоплитам -верхний хват, преторианцам -fs_s1_gladius).

    Новое построение - стена щитов.

    Отключено кипящее масло у каменных ворот.

    Все полностью на русском ,кроме имен и названия провинций.

    Отдельное спасибо за помощь в создании данного мода пользователям форума Империал - Olwork, Scarolung, INDIGO и др.

     

    Новый патч 1.03

     

    Изменения: только три новых наемника , и еще два новых юнита , полностью убраны крестьяне кроме варварских, изменены параметры массы всех юнитов - более тяжелые теснят легкую пехоту , исправлены выявленные ранее ошибки в характеристиках, убраны послереформенные триарии у римлян, добавлены новые кораблики из Навал мода.

     

    ------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Устанавливается на RTW 1.5 + BI (любая версия - пиратка или 1-С).

    Запуск с BI ярлыка.

    Описание порядка установки в самом моде.

    Основные изменения:

    Две провинциальные компании на картах - Мундус Магнус 3-й версии и Europa-270.

    Увеличено число юнитов (около 100 новых) собраны из разных модов, разных авторов, некоторые собственные.

    При введении нового юнита необходимо будет какой нибудь убрать ,так как весь лимит выбран.

    Переделаны практически все текстуры.

    Всем переделаны спрайты и файлы Gloss - теперь все мечи ,шлемы ,наконечники и доспехи наурально блестят.

    Изменены характеристики юнитов - увеличена мораль и зашита , для увеличения продолжительности битв.

    Очень усилены варвары и восточные фракции для достойного противостояния Риму.

    Тараны теперь длагополучно достигают ворот каменных стен (стало намного тяжелее их поджечь).

    Интенсивность стрельбы стеновых и осадных башен уменьшен ,что сильно уменьшает неоправданные потери при осаде ,особенно у компьютера.

    Убраны флажки в битвах, чтоб по количеству маленьких флажков(каждый флажок- плюс один шеврон к опыту) нельзя было определить о степени прокачанности того или иного вражеского отряда во время битвы.

    Новые формации.

    Заменены некоторые генеральские отряды.

    Новые наемники

    Новые лошади и катафракты.

    Новая анимация(слоны с пельтастами, некоторым гоплитам -верхний хват, преторианцам -fs_s1_gladius) .

    Новое построение - стена щитов.

    Отключено кипящее масло у каменных ворот.

    Все полностью на русском ,кроме имен и названия провинций.

     

    ------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Также очень хорошая статья об этом моде находиться на сайте internetwars - http://www.internetwars.ru/Rome/Variagmod/Variagmod.htm

     

    ------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Ссылки на закачку мода Варяга для RTW 1.5 и выше

     

    Версия мода 1.02

     

    патч 1.03 от Варяга

     

    Версия мода Варяга 1.04 на Интерварсе

     

    ------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Скриншоты:

     

    http://c.foto.radikal.ru/0608/830ce42d58d2t.jpghttp://rm.foto.radikal.ru/0709/57/5f5897b6a501t.jpghttp://rb.foto.radikal.ru/0708/5b/6486aa4bbee0t.jpg

     

    http://rr.foto.radikal.ru/0708/0a/ce5ede23f32et.jpghttp://rp.foto.radikal.ru/0708/9e/ce1a06979d23t.jpghttp://rh.foto.radikal.ru/0708/2e/a311860b71a5t.jpg

     

    http://rh.foto.radikal.ru/0708/78/e594bf4e282bt.jpghttp://ra.foto.radikal.ru/0707/7a/83ec3302182bt.jpghttp://rg.foto.radikal.ru/0707/3f/a7ae736b09c8t.jpg

     

    http://rd.foto.radikal.ru/0707/2a/683822b02c2at.jpghttp://rg.foto.radikal.ru/0707/7f/c158434cc565t.jpghttp://rh.foto.radikal.ru/0707/cc/20362addeff3t.jpg

     

    http://rh.foto.radikal.ru/0707/0f/98b4d1669b7ct.jpghttp://u.foto.radikal.ru/0706/aa/29e11604e6fdt.jpghttp://n.foto.radikal.ru/0706/81/73917675c1b4t.jpg

     

    http://k.foto.radikal.ru/0706/c6/78912d41872at.jpghttp://v.foto.radikal.ru/0706/5e/dcc5294f7708t.jpghttp://v.foto.radikal.ru/0706/4d/00f9fc10779at.jpg

     

    http://v.foto.radikal.ru/0706/ed/fa6ef2975b71t.jpg

     

    Ещё множество скриншотов в самой теме мода - Ветка по обсуждению мода на форуме Империал - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=539

     

    --------------------------------------------------

    Раздел по обсуждению мода на форуме Империал

    --------------------------------------------------

  21. но в бету играть пока не хочется, когда планируете финальный релиз

    Финальный релиз примерно через месяца два...

     

    Камрад, а ты сам в команде мода состоишь, или просто его освещаешь у нас?

    Нет, в команде не состою. Я администратор Империала :)

    Несколько лет назад я был один из первых модостроителей RTW (например мод Imperial Total War), но через некоторое время я понял что совмещать админство и модостроение невозможно, поэтому модинг забросил :)

     

    Но с выходом Эмпайра, хочу к нему вернуться :)

     

    P.S. Извиняюсь за оффтоп.

×
×
  • Создать...