wikman
-
Постов
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные wikman
-
-
докинул пару заклинаний, если есть замечания или пожелания, высказывайте пожалуйста
-
доброго времени суток, подскажите пожалуйста где и когда заканчивается некром второй.
выбратся с турмы выбрался, пришол в шпиль черный, получил книгу, забрал маску и перчатку, что дальше?
у меня проблема с обнуленными навыкими скриптом этого плагина, где заканчивается плаг или как восстановить навыки с консоли если плаг пройден?
-
Доброго времени суток
скушно мне стало однако, вот решил немного "поправить" под себя магию щитов, получилось нетолько щитов.
по сейданину ходит "странный торговец" заклинания у него ...
если у кого какие замечания или предложения - буду поправлять ...
-
доброго времени суток, подскажите пожалуйста, есть ли плагины с домами где былабы полностью реализована лаборатория алхимика (разброска ингридиентов по емкостям с инвентаря; свиток, книга, ... с хранящимися ингридиентами в лаборатории ... )
-
получается идею со скриптовым подсчетом и созданием заклов хоронить можно ...
реализуеммо - это создание кучи проклятий на "щит+отнять магию" с разными показателями и подстановку через сравнение уровня развития измения ...
я правильно понял?
-
может вопрос несовсем правильно задал ...
во время игры неписи создают заклинания, рядом с торговлей и заклинаниями , вот вопрос был об этом скрипте ...
какой скрипт отвечает за создание заклинаний, посмотреть его работу ...
-
Доброго времени суток.
возникло немного вопросов по скриптам в море.
1. какой скрипт отвечает за создание заклинаний у неписей во время игры (хочу понять как работает)
2. возможноли скриптом создавать проклятье, заклинание, характеристику определенной "силы" (щит 10; 11; ... например с постоянным возействием)
3. идея в переделке, если можно так выразится, заклинания щита. идея такая: щит после каста устанавливается на игрока не на заданное время а на "постоянно" взамен потребляя ману для поддержания. технически это думал сделать наложением двух заклинаний "щита" и "отнять магию", при этом в зависимости от развития школы изменения, ну и штраф по мане соответственно силе щита ...
4. прошу совета что лучше использовать для данной цели в скриптах (заклинания, проклятья, характеристики, облезни или мор; последние два помоему приведут к нежеланию неписей разговаривать с гг)
если такая тема была просьба эту прибить и мну туда носом ткнуть ...
-
Доброго времени суток, есть ли плагин с алхим лабой в которой реализованы скрипты сортировки ингридиентов ???
-
а как будут обстоять дела с магией в эмбе? В СССР такая штука была напроч запрещена и преследовалась спецслужбами. Если будут новые монстры, то как по поводу их душ, да и еще по моим понятиям в эмбе можно будет ловить душу любого существа как монстра так и человека (потому, что в СССР "Бога небыло", что сделало души жителей ничейными). Еще можно былобы еще и вспомнить комисаров которые бедет рассказывать о том что Вивека несуществует ну и т.д.
-
Люди кто может сделать локализацию только совместимость с русским без перевода текстов???
(для мну этого вполне достаточно или ткните как это делается)
-
тогда лучше заколдовать шмот на увеличение интелекта
-
Magic Mastery 2.7
есть небольшое замечание:
первое поправить скрипты - точнее подсчет бонуса на колдовство (один set там неотрабатывает)
второе проправить звуки на касты поглощения (там стоит восстановление, а не мистицизм)
есть небольшая просьба (или требование) - в архиве указывайте пожалуйста чем был написан плаг (в какой программе: конструкторTES или альтернативные плагостроители)
вот немножко поправил плаг
-
пасибо, значит тему можно теперь и закрыть ....
-
люди если кому нежалко поделитесь знаниями ....
-
по граматике есть грешок - каюс
а за дальность, если можно так сказать, атаки у мечей, топоров и т.д.?
-
Доброго времени суток.
вес оружия (ближнего боя) - за расход усталости при махании
у брони вес отвечает за ее тип (легкия, средняя, тяжелая)
за дальность отвечает параметр "дальность" (reach)
давайте зоздадим такого рода инструкцию, чтоли
поиском ненашол, если уже есть такая тема то прибивайте
Заклинания с постоянным эффектом
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано · Изменено пользователем wikman
- у непися оставил только торговлю заклинаниями
- исправил хамелиона
- для увеличения х-к необходимы следующие параметры: мана 50 и больше (как и для работы остальных заклинаний), навык восстановления 10 и больше (все заклинания начинают работать с уровня навыка своей школы в 10, с дальнейшим развитием навыка усиливаются в случае повторного каста)
- у меня неработоспособность заклинаний "лечится" полной перезагрузкой игры (закрыть саму игру и запустить заново), если кто знает как можно исправить данную проблему подскажите пожалуйста.