Перейти к содержанию

wikman

Граждане
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные wikman

  1. Непись получитерский, услуг у него многовато. А собственно что в заклинаниях подправлено? Может я просмотрел, но там их многовато. И что это за заклинания увеличения характеристик, которые их не увеличивают?

     

    - у непися оставил только торговлю заклинаниями

    - исправил хамелиона

    - для увеличения х-к необходимы следующие параметры: мана 50 и больше (как и для работы остальных заклинаний), навык восстановления 10 и больше (все заклинания начинают работать с уровня навыка своей школы в 10, с дальнейшим развитием навыка усиливаются в случае повторного каста)

    - у меня неработоспособность заклинаний "лечится" полной перезагрузкой игры (закрыть саму игру и запустить заново), если кто знает как можно исправить данную проблему подскажите пожалуйста.

  2. доброго времени суток, подскажите пожалуйста где и когда заканчивается некром второй.

    выбратся с турмы выбрался, пришол в шпиль черный, получил книгу, забрал маску и перчатку, что дальше?

     

    у меня проблема с обнуленными навыкими скриптом этого плагина, где заканчивается плаг или как восстановить навыки с консоли если плаг пройден?

  3. Доброго времени суток

    скушно мне стало однако, вот решил немного "поправить" под себя магию щитов, получилось нетолько щитов.

     

    по сейданину ходит "странный торговец" заклинания у него ...

     

    если у кого какие замечания или предложения - буду поправлять ...

    mua_0.3.18.esp

  4. доброго времени суток, подскажите пожалуйста, есть ли плагины с домами где былабы полностью реализована лаборатория алхимика (разброска ингридиентов по емкостям с инвентаря; свиток, книга, ... с хранящимися ингридиентами в лаборатории ... )
  5. получается идею со скриптовым подсчетом и созданием заклов хоронить можно ...

     

    реализуеммо - это создание кучи проклятий на "щит+отнять магию" с разными показателями и подстановку через сравнение уровня развития измения ...

     

    я правильно понял?

  6. может вопрос несовсем правильно задал ...

    во время игры неписи создают заклинания, рядом с торговлей и заклинаниями :-[ , вот вопрос был об этом скрипте ...

    какой скрипт отвечает за создание заклинаний, посмотреть его работу ...

  7. Доброго времени суток.

    возникло немного вопросов по скриптам в море.

    1. какой скрипт отвечает за создание заклинаний у неписей во время игры (хочу понять как работает)

    2. возможноли скриптом создавать проклятье, заклинание, характеристику определенной "силы" (щит 10; 11; ... например с постоянным возействием)

    3. идея в переделке, если можно так выразится, заклинания щита. идея такая: щит после каста устанавливается на игрока не на заданное время а на "постоянно" взамен потребляя ману для поддержания. технически это думал сделать наложением двух заклинаний "щита" и "отнять магию", при этом в зависимости от развития школы изменения, ну и штраф по мане соответственно силе щита ...

    4. прошу совета что лучше использовать для данной цели в скриптах (заклинания, проклятья, характеристики, облезни или мор; последние два помоему приведут к нежеланию неписей разговаривать с гг)

     

    если такая тема была просьба эту прибить и мну туда носом ткнуть ...

  8. а как будут обстоять дела с магией в эмбе? В СССР такая штука была напроч запрещена и преследовалась спецслужбами. Если будут новые монстры, то как по поводу их душ, да и еще по моим понятиям в эмбе можно будет ловить душу любого существа как монстра так и человека (потому, что в СССР "Бога небыло", что сделало души жителей ничейными). Еще можно былобы еще и вспомнить комисаров которые бедет рассказывать о том что Вивека несуществует ну и т.д.
  9. Magic Mastery 2.7

    есть небольшое замечание:

    первое поправить скрипты - точнее подсчет бонуса на колдовство (один set там неотрабатывает)

    второе проправить звуки на касты поглощения (там стоит восстановление, а не мистицизм)

    есть небольшая просьба (или требование) - в архиве указывайте пожалуйста чем был написан плаг (в какой программе: конструкторTES или альтернативные плагостроители)

     

    вот немножко поправил плаг

    Magic.rar

  10. Доброго времени суток.

    вес оружия (ближнего боя) - за расход усталости при махании

    у брони вес отвечает за ее тип (легкия, средняя, тяжелая)

     

    за дальность отвечает параметр "дальность" (reach)

     

    давайте зоздадим такого рода инструкцию, чтоли

     

     

    поиском ненашол, если уже есть такая тема то прибивайте

×
×
  • Создать...