Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'манкичушь'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

Найдено: 24 результата

  1. Случилось так, что один человек опоздал прислать работу на текущий конкурс, а я отказался её принять с опозданием. Тогда он попросил просто анонимно выложить её на Фулле. Ну, что ж... вот она. Ещё раз, на всякий случай: автор не я. Протокурсор Произведение в жанре CHIMпанк. Глава первая. Пролог. - Андомай вызывает Мундиас. Протокурсор Шондахар, доложите обстановку. Звук настенного воид-линка гулко разносился в тишине, поглотившей команд-комнату. Шондахар оглянулся. На него смотрело семнадцать глаз, не считая око-ляров пара-логистического нейроборга ПЛН-АЛа. Шондахар в последний раз пробежался взглядом по эхостранице и отчётливо произнёс в свой линк-инхалер: - Тал-ур Андомай, Зигомета-1 подготовлена к фиксу. Невоз... Юс поднял единственную бровь. За такой рапорт Шондахару сейчас достанется. И верно, Андомай рыкнул во весь голос: - Отставить! Хортат-ур Шондахар, доложите обстановку по официальной форме! Шондахар поморщился. Он столько готовился к важнейшему моменту в своём Существовании, но в последний шармасов джилл допустил ошибку. Надо сконцентрироваться, сказал он себе. Ты же всё умеешь. Аль-Ада, милая Аль-Ада, если бы только она была жива... Ты бы выполнил задание и вернулся к ней в звании манти-ура, как мечтал всегда. Соберись, Шондахар. Он глубоко вдохнул, насколько позволял инхалер, и выпалил в него скороговоркой: - Тал-ур Андомай, Зигомета-1 подготовлена к Экзо-Логисим-Нуреализаторному фиксообразованию. Невозмож-точка вычислена. Андомай одобряюще хмыкнул. Он находился в благом расположении камнедуши, которое не могла омрачить даже оплошность Шондахара. Проект НИ-Р-1 вот-вот должен был принести Андомаю повышение до ну-ура и долгожданное место в Оси. Но за порядком следовало наблюдать. Тал-ур приказал действовать согласно инструкциям и ждать дальнейших указаний, после чего отключил линк. Косморабль Мундиас вышел из Воида в положенном месте. Всё было готово к старту процедуры ЭЛН-фикса. Ждать оставалось недолго, всего сотню миллионов финастепов. Отсчёт времени начался. Глава нулевая. Прошлое. Существовать было нелегко. Пригодных миров нашлось слишком мало, а условия на них были крайне тяжёлые. На Чиме располагался город Мнемая, покрывавший всю её поверхность. Атмосфера была загрязнена настолько, что очистители давно не справлялись со своей задачей. Поэтому большинство строений содержались в герметичных условиях, а население пользовалось инхалерами поголовно, включая жителей орбитальных станций. Уже много поколений персональные линк-инхалеры генерировали голосовые функции и вдобавок обеспечивали необходимую концентрацию дыхательной смеси для атрофировавшихся лёгких. По Всеобщим Существовательным Инструкциям их было положено носить всё время, на случай аварий, угрожающих герметичности, и прочих непредвиденных ситуаций. Только члены Оси могли позволить себе универсальное кибер-лёгкое, подходящее для любой атмосферы. Шондахар был одним из тех, кто окончательно прошёл черту атрофии голосовых связок, и вследствие этого не мог говорить без линк-инхалера. Медикологи уже не считали это чем-то выдающимся - среди орбитателей подобное встречалось всё чаще. *** Шондахар находился на орбитальной исследовательской станции Лорул. Он возглавлял работу над Реалигенеризатором, основанном на принципе потока террестонов, но Проект зашёл в тупик. Лорул ожидал прибытия косморабля с несколькими учёными, которые должны были заняться новыми идеями. Среди них была и Аль-Ада, пара-вания Шондахара. Андомай пообещал своё покровительство и скорое повышение, чтобы заполучить ценное влияние в Проект, и Шондахар уговорил Аль на участие. Незадолго перед ожидаемым прибытием учёных на холо-линк комнаты Шондахара поступил вызов от тал-ура. - На связи Андомай. Властный голос руководителя на этот раз почему-то звучал не так напористо, как обычно. - Я слушаю, тал-ур. - Шондахар повернулся к холоэкрану, ожидая новостей. Андомай без предисловия сказал, глядя куда-то в сторону: - Научный косморабль Нуи Дайн подвергся нападению террористов с Иллы и был уничтожен. Но на Нуи Дайне находилась Аль! Шондахар побледнел. - Да, Шондахар, Аль-Ада ушла к Тем-Кто-Всегда-Пред, - безо всяких эмоций сказал Андомай. Быть в курсе личной жизни подчинённых тал-ур считал своей обязанностью, поэтому он решил проинформировать Шондахара лично, зная о его связи с Аль-Адой. Дыхание у Шондахара перехватило. Он отстегнул инхалер, но невиданная тяжесть продолжала сжимать грудь, не давая сделать полный вдох. Не глядя больше на экран, он отключил холо-линк и, размахнувшись, ударил по перегородке отсека. Протез правой руки жалобно скрипнул. Перегородка была сделана из пластекса и потому хорошо гасила звуки, чего нельзя было сказать о метадууновом киберпротезе. Аль ушла... Её больше нет... Как??? Как это могло произойти? Я не должен был звать её сюда! Шармасов Проект! Если бы не это назначение, она... Она была бы жива. Будь Восемьдесят-и-Один-Раз проклят Андомай со своими обещаниями! Он снова что было силы врезал по перегородке, оставив на ней вмятину. На этот раз киберпротез затрещал. Горе Шондахара нельзя было описать. *** Прошло две айяны. Как-то раз к Шондахару заявился Юс. - Целое разделяется. - Как и многие из тех, кто закончил образовательную программу по специальности Граммора, Юс любил временами приветствовать своих друзей и знакомых вычурными старомодными выражениями. Шондахар знал это и привычно отвечал: - Разделённое соединится. Юс опустился на силовое поле для сидения. - Выпей сомы, - предложил Шондахар другу. - Пожалуй, воздержусь, да и тебе не советую. Знаешь же, говорят, что злоупотребляющие ей никогда не достигнут Инспиритации. - Ты же знаешь, я не поддерживаю Сакрелогию Оси, - недовольно заметил Шондахар. - Тогда подумай хотя бы о своём эгобалансе... - начал Юс. - Ты здесь, чтобы учить меня Существованию? Юс вздохнул. Его заботило состояние друга после случая с Нуи Дайном. Шондахар тогда подал в отставку, вернулся в Мнемаю и с тех пор пил много сомы. - Зачем ты пришёл, Юс? Юс улыбнулся. - Помнишь Проект, над которым ты работал? - Шондахар кивнул. - Андомай взял на твою должность одного иннерсивиста по имени Даур Барн, поклонника принципа А-дуальности. - Суперградиент и реали-брана? Никогда не верил в успех этих идей, - отрезал Шондахар. - И тем не менее. Всего за одну айяну они смогли инвертировать направление Вехктора анреалитичности и изменили нег-аурбичность на позитивную. Шондахар, они построили НИ-Р! - Нукреацио-Империургетичный Реалигенеризатор? Ты не шутишь? - Шондахар был поражён. - Иннерсивисты утверждают, что теперь процесс Нукреации можно осуществить! И ты ещё больше удивишься, когда узнаешь, что я собираюсь тебе предложить. Шондахар положительно не догадывался, зачем пришёл Юс. Он с огромным интересом смотрел на друга. Юс помолчал, удовлетворённо улыбаясь, и продолжил: - Андомай хочет, чтобы ты возглавил Проект НИ-Р-1. Глава вторая. Подготовка. Учения заняли следующие две айяны. Шондахар познакомился и сработался с остальными членами команды. Среди них оказались двое их с Юсом старых приятелей - байтер Алдош и аурбокинет Нульмаг. Одна из прочих, медиколог Кайнат, внешностью напомнила Шондахару Аль-Аду, и знакомство с ней отозвалось болью где-то внутри. Но работа над Проектом увлекла Шондахара, и вскоре воспоминания стали забываться. Теперь Проект поглотил его. После потери Аль-Ады Шондахар впервые нашёл что-то, ставшее новой целью его Существования. Кайнат вырастила двух клонов от тела Шондахара, Сета Ни и Ди Тала. Близнеклоны обладали нейрохтоном, модифицированным для быстрой работы с энантиосетью, а также покладистым и мягким нравом, поэтому все называли их просто Ни и Ди. Шондахар не возлагал на них больших надежд, но для Проекта от клонов не требовалось ничего, кроме подчинения. Остальными членами экипажа оказались специалист по экопее Ар-Хет, инженер по филопее Хисджель и иннерсивистка Марди. Наконец учения закончились. Шондахар был назначен протокурсором Проекта. *** Косморабль Мундиас вышел из Воида в положенном месте. - Андомай вызывает Мундиас. Протокурсор Шондахар, доложите обстановку. Звук настенного воид-линка гулко разносился в тишине, поглотившей команд-комнату. - Тал-ур Андомай, Зигомета-1 подготовлена к Экзо-Логисим-Нуреализаторному фиксообразованию. Невозмож-точка вычислена. Всё было готово к старту процедуры ЭЛН-фикса. Ждать оставалось недолго, всего сотню миллионов финастепов. Отсчёт времени начался. *** В команд-комнате собралась вся команда Мундиаса. Шондахар провёл брифинг и ещё раз для порядка напомнил всем их обязанности: - Юс, так как ты Граммор, то лингвистические изыскания - это по твоей части. Лингвомнемодуль ждёт тебя в К0Д-пункте. И подготовь мне пару мемоспор. - Слушаюсь, Шондахар. - Юс от всей камнедуши хотел во что бы то ни стало помочь старому другу. - Ни, Ди, ваша задача - наладить энантиосеть, нам нужны надёжные спутники связи и своевременный отклик от всех узлов. И не перепутайте моносинхронулярность с двадцатеричной, как было на учениях. Хисджель хихикнула, а близнеклоны смущённо переглянулись. История с двадцатеричной синхронулярностью прочно вошла в лор Мундиаса. - Теперь Хисджель. Займись филогенным диверсиделителем. Нам нужны идеальные потомки. Кайнат, ты поможешь ей в главном. И проследи, чтобы она не отвлекалась на мелочи вроде экспериментов с растительностью. Всё, что необходимо, у нас уже есть. Хисджель кивнула, всё ещё улыбаясь. - Нульмаг, ты обеспечиваешь нас аурбом. Постоянный и ровный поток. Энергии нам понадобится до нуминита. Нульмаг отозвался: - Так точно, протокурсор. - Алдош. Поможешь мне с байтингом Хронохризалиса. Остальные займутся своими задачами. На поверхности мы сможем обходиться без инхалеров. Не сразу, но после необходимой адаптации. Сейсмотанк останется на Мундиасе, нам он без надобности. Пока. Всем выполнять. Вольно. *** Согласно расчётам, ЭЛН-фиксообразование должно было изменить нег-аурбичность отдельного участка реали-браны до такой степени, что анреалитичность спроектированного мира сменится его реальным существованием. Для этого с помощью огромных затрат аурба создавалось псевдо-солнце, мощный источник аурба и тепла, не нарушающий принципов Н-тропии, после чего в вычисленную с огромным трудом точку отправлялась капсула-зигомета с Реалигенеризатором. На созданном таким образом мире последовательно запускались атмопеическая и экопеическая процедуры, а затем конскрипты Дрим-поточной Реалигенеризаторной Амарантации начинали филопеический процесс по заданной программе. Закончив програбайтинг, Шондахар первым вышел из камеры Хронохризалиса. В иллюминаторе он с удовлетворением полюбовался на ну-звезду, сияющий шар аурба, уже созданный Нульмагом. В этот момент произошёл взрыв. Глава третья. Промедление. Голоса смешались в нескончаемый поток. - Несите его в медик-комнату, шармас вас задери! Эгосознание Шондахара провалилось в Воид, и некоторое время он не слышал ничего. - Он слишком долго пробыл в анливионе! Снова дыра... - ...лжны поставить карпио! Его сердце не выдержит. "Аад семблио импера, дела кан карпио семблекс", вдруг вспомнилось Шондахару. Эту цитату он выучил наизусть ещё... Как же давно это было. Целая жизнь прошла с тех пор, подумал он. Аль... - Где карпиотрон, вашу лексию?! Вновь наступила пустота, чёрная как нуль-вакуум. *** Прошла вечность. Чувства вернулись к поверхности пустоты, и он услышал голос Кайнат: - Готово. Хисджель, включай карпио. Шондахара передёрнуло, как будто разрядом аурба. Он почувствовал, как необъятная сила вливается в его клетки, мышцы, скелет, даже протезы. Лёгкие наполнились воздухом, и он наконец-то смог глубоко вздохнуть. Стоило только открыть глаза, как его ослепил свет меди-камеры. Протокурсор угадал снаружи в медик-комнате силуэты Хисджель, Кайнат, Юса и верного ПЛН-АЛа. Шондахар хотел спросить, где Алдош, но не смог произнести ни звука. Инхалер снят, понял он через пару джиллов. Перед глазами поплыли цветные эфир-лепестки. Шондахар закрыл глаза, чтобы не видеть этого мельтешения. В последний раз протокурсор видел такие яркие краски, когда Юс показывал ему глазографии с панорамами Армона. К сожалению, этот дикий мир был невероятно токсичен и заселён ужасными тварями, что делало его пригодным лишь для глазографов и туристов, начисто лишённых чувства сохранения нейрохтона. Таких, например, как Юс, потерявший правый глаз в одной из поездок туда. - Погружайся в рукав сновидений, - прошептала Шондахару Кайнат, возвращая на место его линк-инхалер. Энантоин, какой похожий на Аль голос, успел он подумать с нежностью и удивлением. И заснул. *** Карпиотрон прижился на удивление легко. Последняя модель, как говорила Кайнат. Лучший из тех, что можно было достать для их экспедиции. Мощный, как пятьсот ПЛН-АЛов. Для полной адаптации оставалось пройти ещё один сеанс внутри меди-камеры. Когда протокурсор смог ходить, остальные уже устранили последствия разрушений. Его встретил Юс: - Разделённое... - Некогда, - перебил его Шондахар. - Доложи обстановку. - Похоже, у кого-то с Иллы зуб на Андомая. Они вновь сделали попытку помешать его Проекту. На борту находилось несколько абсорбоцидных бомб, они активировали одну из них, с помощью вирула, который смог пробить защиту холокомпьютера. Больше всего пострадал ты. Но ещё был задет маяк воид-линка, и мы теперь не знаем, доходят ли наши сообщения до Чима, а Андомай до сих пор не выходил на связь. - Что у Алдоша? - Его нейрохтон взаимодействовал с Хронохризалисом. Он в своей комнате. Кайнат уже запустила восстановление его послед-теловечность. - Во имя Луны-Всех-Паттернов! Всё так серьёзно? Юс переглянулся с Нульмагом, и тот ответил: - Она говорит, что всё можно исправить. Но тебе очень повезло, хортат-ур. Мы провели расчёты. Ваша амфихиральность повысилась. Если бы ты вышел на несколько джиллов позже, ваши нейрохтоны было бы не различить. Разузнав ситуацию, протокурсор походил по Мундиасу, знакомясь с остальными деталями по внутренней связи. - Юс, чем занят? - Загружаю одноразовую удаляемую матрицу памяти. - Нульмаг, что с тессерактором? Уровень аурба скачет. - Я всё проверял, перед стартом работало. Перепроверю. - Марди, как обстоит с хроностелляцией? - Хортат-ур, пока всё в пределах нормы, но инф-вехктор постепенно теряет стабильность. Боюсь, у нас не так много времени. Если тал-ур не прикажет начинать ЭЛН-фикс, удачное сложение хроностелляции будет потеряно. Последняя новость встревожила Шондахара. Он собрал весь исполнительный состав в команд-комнате и обратился ко всем: - Андомай долго не выходил на связь. Больше мы не можем ждать. Из-за проблем со связью под угрозой оказался весь Проект. - Мы ещё не знаем точно, неисправен ли воид-линк. Его надо проверить. Возможно, Андомай ждёт нужного момента, - попытался образумить друга Юс. - Работа воид-линка - слишком сложный процесс, и проверка займёт слишком много времени. Мы потеряем возможность, если будем ждать, - не согласился Шондахар. - Это нарушение инструкций. Ось не одобрит этого, - с неодобрением возразил Нульмаг. - Я знаю, мы должны подчиняться Оси. Но я также знаю, в чём состоит наше задание. Мы обязаны облегчить Существование жителей нашего экумерополиса. Мы не знаем, когда в следующий раз хроностелляция сложится в пользу Проекта. И если мы не попробуем сейчас, то второго случая для Нукреации может не представиться. Ось может попросту не дать ещё одну попытку, если эту Андомай провалит. Шондахар оглядел собравшихся. Он видел, что некоторые всё ещё колеблются между преданностью Оси и пониманием важности Проекта. - Нет разницы между теоретиком и террористом. Если теория не найдёт выражения в практике, надежды, возложенные на нас Осью и Мнемаей, рухнут в анливион. Отменив Нукреацию, мы тем самым поможем нашим врагам, которые того и добиваются. Один раз они забрали у меня смысл моего Существования. И я не позволю им загубить то, чему решил себя посвятить. Мы подчинялись всё своё Существование, но теперь Ось подождёт. У нас есть более важное дело. Ответственность я беру на себя. Приступаем к старту ЭЛН-фикса. - Мы ещё не готовы, - снова попытался возразить Нульмаг, когда другие разошлись по своим местам. - Некоторые функции могут не соответствовать требованиям. - Начинаем, Нульмаг. - Но энергии будет недоста... - Мой приказ - начинаем! Нульмаг пристально посмотрел на протокурсора, но молча повиновался. *** Нукреация началась. Зигомета-1 отправилась в невозмож-точку, и на глазах учёных впервые родился новый мир. Момент, который должен был стать переломным для огромного количества жителей Мнемаи. Момент, ради которого протокурсор решил рискнуть всем, что имел. Радость Шондахара застилала ему глаза. Он посчитал, что с его словами в конечном итоге согласились все. Как выяснилось, это было не так. Глава четвёртая. Прорыв. Перед заключительным сеансом адаптации к карпиотрону в медик-комнату зашёл Нульмаг. - Шондахар, ты был мне другом, но фанатизм сделает тебя моим врагом. Я видел это в твоих глазах. Ты стал фанатиком. Подчинение Оси ты сменил на подчинение собственной идее. Если желаешь, то продолжай свою амбициозную задумку. Я не собираюсь отвечать перед Осью и особенно перед Андомаем. Я дорожу своим положением. Оставляю тебе плоды моего труда, но возвращаюсь на Чим, и советую тебе поступить так же. - Ты твёрдо решил вернуться? - Да. Я уже подготовил и зарядил Вехкорабль в К0Де. Помни, о чём я предупреждал тебя. С этими словами Нульмаг вышел. Протокурсор не стал его задерживать и лёг в меди-камеру. В конце концов, от него больше ничего не требуется. Не понимаю, чего он так опасается, Проект доведён уже почти до финальной стадии. *** Очнулся Шондахар на полу. Меди-камера открылась, приборы по каким-то причинам пришли в начальное состояние. Его линк-инхалер был разбит и издавал одни помехи. Протокурсор выбежал из комнаты, но на косморабле не было ни камнедуши. Везде было включено аварийное освещение. В отсеке десантных капсул не хватало личной манти протокурсора, которую в память об Аль-Аде он назвал Ада-Манти. К счастью, на своём месте возвышалась вторая капсула-башня, за свой цвет называемая просто Красной-Манти. Проходя мимо своей комнаты, он услышал вызов на холо-линке. Попытавшись ответить на передачу, протокурсор понял, что настройки пропали, и холоэкран стало возможно активировать только голосом. Но тут передача включилась сама. На экране он увидел одно из помещений Ада-Манти, в нём находилась одна Кайнат. На ней не было линк-инхалера. Оглядываясь на дверь позади ней, Кайнат сбивчиво заговорила: - Шондахар, я не знаю, получишь ли ты это сообщение, и не знаю даже, жив ли ты. Но я попытаюсь тебе рассказать. Пока ты был внутри меди-камеры, мы выполнили почти все пункты, но Нульмаг совершил Дрим-поточный прыжок к Чиму, и без его помощи мы успели не всё. Террористы Иллы активировали ещё один вирул, который оказался гораздо разрушительнее предыдущего. Системы Мундиаса оказались сброшены в нулевое состояние. Протокурсорная система отключилась, поэтому Мундиас в скором будущем столкнётся с ну-звездой. Нерегулярность Легерета сделала Вехкорабли бесполезными. Мы не сможем достигнуть Чима. Алдош сказал, что ты всё равно мёртв и отдал приказ об эвакуации на поверхность, никто не посмел его ослушаться. Она помедлила, собираясь с мыслями. Шондахар проклял свои голосовые связки. Стис побери, я не могу ей ответить, она даже не знает, жив ли я. Но за исправным линк-инхалером долго идти, лучше выслушать Кайнат. - Ар-Хет мёртв. Когда мы приземлились, Алдош убил его за неповиновение и сказал, что он стал первой жертвой, которая поможет всем остальным. Он твердит о каких-то мифопеических силах, которые могут менять реальность, минуя влияние приборов и расчётов. Он слишком увлёкся Сакрелогией или чем бы эти утверждения ни являлись. И, кажется, Юс его поддерживает! Это ужасно. Кайнат ещё раз оглянулась. - Алдош говорит, что со временем эти силы изменят происходившее с нами, и этот мир наполнится нашими автохтонными клон-отражениями, а все события будут искажены в хроно-секвенции и в памяти этих отражений. По-моему, его нейрохтон окончательно повредился после повышения амфихиральности! Кайнат помолчала пару джиллов и с мольбой в голосе продолжила: - Шондахар, теперь он хочет собрать Конвенцию и объявить тебя дезертиром, а в этом случае он станет протокурсором. Я боюсь. Он уже угрожал мне... Шондахар, спаси меня... Я верю, что ты жив. Я так привыкла к тебе. Мне кажется, я... О нет, это Алдош! Она быстро обернулась назад и потянулась к панели управления. Протокурсор успел увидеть открывающуюся позади Кайнат дверь, и изображение пропало. В команд-комнате он нашёл исправный линк-инхалер, но Ада-Манти сбрасывала вызов. Алдош постарался, подумал Шондахар. Или проблема с настройками, но у меня и так мало времени. Нужно закончить, сколько успею. Надо спешить. Настроив самые необходимые приборы, протокурсор сверился с планом и помянул шармаса: ДРА-конскрипты не были выпущены. И он не знал, какой из имеющихся аэ-комплектов активировать. Р-ДРА он отмёл сразу, но оставались ещё два. Время играло против Шондахара. А-ДРА, Д-ДРА... Я не успею вычислить их совместную функционирность. Какой выбрать? Некогда раздумывать, включу оба. На учениях говорили, что свежая версия должна иметь приоритет по умолчанию. И Шондахар нажал на нужную кнопку. По его подсчётам, на поверхности прошло уже достаточно времени. Системы Мундиаса послушно отозвались, начиная запуск ДРА-конскриптов. Наспех доделывая другие задачи, протокурсор разрывался между тщательностью и необходимостью спешить. Мундиас вот-вот должен был бесследно исчезнуть, столкнувшись с псевдо-солнцем. Наконец протокурсор убедился, что сделал всё что мог, и поспешил к манти. Глава пятая. Падение. Доступной была только программа безопасного приземления, которую и активировал Шондахар. После этого он запустил курсограмму и остолбенел. Настройки курса были сброшены из-за вирула на одни и те же координаты на обеих манти. Шармас! Я падаю прямо на Ада-Манти! Но там Кайнат. И другие... Надо... повернуть... в сторону. Но энергии было слишком мало. Маневровые функции были отключены. Двигатель манти, работающий на основе принципа Шок-позиционной Нульгулярности, можно было зарядить от любого источника. Но аурбокинезом Шондахар не владел. А энергии бортового инфраборга Н-Мака третьей модели не хватило бы даже на приземление. Протокурсор осмотрел все три помещения манти, найдя только спасательный параглайдер. Думай, Шондахар, думай! Уровень аурба в двигателе слишком низок, вот уж Нульмаг удружил. Это твоё наказание, но сдаваться нельзя. Где взять энергию? Он хлопнул обеими ладонями по своим щёкам. Этот жест означал неожиданное озарение. Да как же такого слоуэда, как ты, назначили протокурсором? У тебя же есть карпио! В нём энергии хватит на три манти. Только при горячем подключении движок поглотит всю её без остатка, но это уже меньшая проблема. Главное - повернуть в сторону. Шондахар метнулся к аурбидвижку. Скорее! Подключить карпиотрон. Протокурсор отомкнул верхнюю крышку карпиокамеры и скомандовал инфраборгу: - Третий, достань карпиотрон и подключи его к аурбидвижку. Послушно подведя манипуляторы, 3-Н-Мак извлёк карпио из грудной камеры Шондахара. Протокурсор упал в кресло, не удержав равновесие. Силы утекли из его тела в мгновение джилла. Инфраборг подошёл к двигателю и подключил к нему новый источник энергии. Аурбидвижок загудел, перестраиваясь, и утвердительно мигнул сигналом. Маневровые функции включились, переводя манти на новый курс, наскоро введённый Шондахаром. Что же делать? Если я сейчас спущусь с параглайдером, то сумею попасть в точку посадки Ада-Манти, подумал он. 3-Н-Мак повиновался приказу и протянул параглайдер Шондахару. Собравшись с силами, Шондахар поднялся с кресла и, открыв люк, сделал шаг. Но он не учёл одного - сильнейший ветер формирующейся атмосферы тут же понёс теряющего силы протокурсора вслед за отдалявшейся манти. Перепончатые крылья параглайдера скользили по воздуху, и земля медленно приближалась. Спуск был долгим. Обессилевший Шондахар не смог совершить мягкой посадки, и его протащило по земле. Линк-инхалер отлетел в сторону и включился от удара в режим поиска. Устойчивой связи не было, и инхалер издавал лишь громкие помехи. Сил оставалось очень мало, Шондахар не смог даже доползти до инхалера. Постепенно задыхаясь, он попытался оглядеться. Красная-Манти, медленно снижаясь, летела в сторону псевдо-солнца, поднимающегося над ровным пока ещё горизонтом. Вокруг протокурсор не увидел ничего, лишь кое-где исходило сияние от тех мест, где ДРА-конскрипты начинали выполнять свою программу. В небе плыли два спутника воид-связи. Отлично, Ни и Ди всё правильно сделали. Спутник-излучатель и спутник-усилитель, и пропорции, кажется, по инструкции. Лишь бы энантиосеть-решётка работала как надо... Он потерял башню Красной-Манти из вида. На псевдо-солнце вспыхнул огонёк и быстро погас. Прощай, Мундиас. Мы с тобой верно служили, и выполнили, кажется, всё, что от нас требовал Проект. Лишь бы Алдош не натворил бед. Последняя мысль взволновала Шондахара. А вдруг Алдош прав? Вдруг он узнал нечто важное для всех? Нет... Нет. Не может быть. Алдош просто лишился здравого нейрохтона. Но я должен его остановить. Кайнат просила меня! Атмосфера успела сформироваться достаточно для того, чтобы на небе начали сгущаться тучи. Вскоре должен был начаться первый дождь в истории нового мира. Однако воздух всё ещё был практически непригоден для дыхания, и Шондахар начал терять сознание. Я не позволю! Я не дам! Если бы только я мог сказать ей, если бы я мог говорить... Если бы я мог дышать... Я начну заново! Я... Шондахар изо всех сил напряг голосовые связки, чувствуя сильнейшую боль, и раздался хрип. - Я... - было первое слово, которое он произнёс в жизни. И единственное. Дышать было нечем. Перед его глазами всё померкло. *** На первозданной равнине лежал протокурсор. И лишь громкое шипение помех из линк-инхалера оглашало воцарившуюся тишину: - ПСДЖЖЖЖШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШ...
  2. Раскопал в закромах ещё одну книгу для мода "Хаммерфелл". "Наша страна" Неизвестный автор Пески моей родины пробегают сквозь мои пальцы и мысли. Я смотрю на великий простор передо мной. Это море скал, суровых, как люди, что их населяют. Ветра востока обращают песок в лезвия, острые, как шехай. Но эти лезвия не режут, для моей кожи они словно ласковое касание любящей матери. Мы - Люди Песка. Мы - истинные потомки Ра Гада. Мы одни унаследовали силу наших предков. Сатакал взирает на нас и улыбается. Мы стоим в полный рост над людьми грязи - над горожанами. Они не достойны этой страны. Они отказались от йоку ради того, чтобы пожирать объедки со столов своих имперских хозяев. Пустыня не рада им. Она не выдаёт свои тайны их назойливым глазам. Горожане не умеют собирать утреннюю росу или избегать зубов змеи и жала скорпиона. Их слабые тела не выдерживают полуденного жара, не выносят жгучей жажды пустыни. Они не могут почуять в воздухе запах, который предвещает воду неподалеку. На этой земле им нет места. Эта страна моих людей. Мы путешествуем по ней как хозяева, владыки всего, что охватывает взор. Земля бережёт наши ноги, оазисы охотно делятся с нами щедротами. Солнце приветствует нас в новом дне озаряющим светом, а Асашира сияет холодной пустынной ночью, указывая путь страннику и согревая сердце каждого. Мы подходим своей стране - как змея подходит своей коже. Песок дарует нам жизнь, и мы даём ему ответный подарок. Мы даруем ему имя. Имя, что придаёт образ стране - как страна придаёт образ ему. Это - наша страна. Это - Алик'р.
  3. "Одиннадцать Сил Псиджиков" Автор: Таэритэй. Существует множество множеств сил, движущих колёса Мундуса и создающих Вселенную образов и мифов. Покуда жив этот мир, силы будут множиться и исчезать, поскольку такова природа противостояния Одной и Одной главных полярностей. Имена их таковы: Ану, что есть Свет, и Падомай, что есть Тьма. Свет и Тьма, смешиваясь и переплетаясь, создали Нир, где ныне живём мы. Таким образом, I и I, взятые вместе, создают две Единицы, II - число Нир. Но что могут составить Свет и Тьма, взятые среди бесконечной Пустоты? Потому имена Нир разнятся и в то же время схожи - Серое Ничто и Серое Нечто, Серое Нигде и Серое Негде, Серое Некогда и Серое Никогда, Серое Никто и Серое Некто - всё это спицы в колесе, I и I, переставляемые местами, неразделимые и неотличимые в вечном слиянии и взаимодействии, всегда составляющие II, самое элегантное из всех чисел. Из всего неисчислимого числа сил Орденом Псиджи наиболее почитаемы именно Одиннадцать. Каждая из этих сил таит в себе одновременно могущество и опасность при небрежном отношении, поэтому мы познаём их с каждой стороны. Они приведены здесь. В Мундусе противостояние и неравенство неизбежно влекут за собой изменения, и Изменение - самая священная из Одиннадцати Сил. Изменение - это сила без цели и происхождения. Она творит мир и олицетворяет "Падомай". Больше об опасностях неконтролируемого Изменения вы можете узнать из книги "Оэгнитр" (что значит "дурное изменение"). Всему нужна цель и всё обладает целью, коей является Стремление. Без этой силы не было бы Ордена Псиджи, и она является его источником. Каждый день мы используем эту силу, следуя Старым Путям и направляя неофитов к истине. Стремление неотделимо от Башни, что есть I, поэтому мы всегда осторожны и осмотрительны с ним. Только опрометчивые разумы могут рискнуть беспечно заигрывать с этой силой. Решения, принятые нами при жизни, определяют нашу смерть. Судьба - это сила-психопомп, дарующая (или отнимающая) наше посмертие, но мы сами вершим Судьбу - путём осознанного или неосознанного выбора. Лишь несведущие полагают, что Судьба является слепой силой или диктуется нам со стороны. Проявление воли индивида невозможно без Свободы. Свобода - это сила, гарантирующая нам потенциал для свершений. Хотя невежественный ум и может полагать обратное, но Свобода никак не связана с личным рабством, эта сила всегда заключена в мыслях и сознании. Не знающие контроля над своим сознанием встречают Безумие. Эта сила опасна для Ордена Псиджи, и мы сознаём её коварное могущество, будто нависающее над всем Аурбисом в образе некоего спящего сумасшедшего божества (хотя эта аналогия и безнадёжно далека от истинного положения дел). Таким образом, мы уважаем эту силу и избегаем её, поскольку она ведёт к замутнению разума и бесславному падению. Разумное существо проводит свои дни, получая информацию, которая может спасти его жизнь, убить другого, позабавить, испугать или послужить любой другой цели. Поэтому Орден Псиджи в буквальном смысле говорит, что Знание - сила. Но иногда накопление Знания опасно и таит в себе угрозу бесследного исчезновения. Некоторые области Знания запретны, и всякий, кто приближается к ним, должен осознавать угрозу стать нулём. Мундус полон волшебных существ и предметов, которые подчиняются и служат нам. Мы благодарны Магнусу, ставшего демиургом Магии, за возможность познать эту силу. Ежедневные ритуалы укрепляют нашу связь с ней и развивают в нас способность получать, излучать и направлять магику - меру Магии. Прошлое и настоящее не имеют смысла без будущего. Силой будущего является Любовь, которая хранит старую жизнь и создаёт новую. Потому всему живому от природы присуща эта сила. Познав Любовь, вы познаете и возможность создавать жизнь, и необходимость хранить жизнь. Из всего сущего происходит что-то новое, и потому Созидание - сила, которая незримо присутствует во всех других силах. Созидание и Любовь являются близкими силами, но если последняя направлена внутрь, то первая устремлена наружу. Орден Псиджи поддерживает Созидание и препятствует тому, что может его затруднить. Наши убеждения и желания таят в себе невообразимый потенциал, и Вера - одна из самых могущественных сил. Под действием этой силы "миф формирует реальность". Справедливо и обратное, поскольку это знание перешло к нам из языка, который можно читать в обе стороны. В Мундусе редка гармония, и потому Постоянство - наиболее хрупкая и скоротечная из Одиннадцати Сил. По этой иронии Постоянство - самая непостоянная сила в колесе перемен. Тем не менее, в каждом отдельном моменте времени мы находим её, как олицетворение "Ану". И потому мы бережно храним течение времени как величайший парадокс Аурбиса.
  4. "Изложение теории Поломки Змея" Конспект доклада Геодоруса Паралани, профессора Дракокриптографии. XIII Конференция по Практической Хронологии. Имперская Библиотека, 3Э 429. Время и пространство в Мундусе - странные и загадочные вещи. Постоянное течение времени, изменяющееся пространство. Иногда полярность менялась, и так рождались парадоксы, аномалии и необъяснимые явления. Многие величайшие умы Тамриэля ещё с Меретической Эры пытались понять и изучить две эти великие вещи (или сущности), строя различные догадки и гипотезы об их работе и, что более важно, проблемах в функционировании. Одной из таких гипотез является Поломка Змея - смелая теория, проверить которую (при нашем уровне развития магологии) не представляется возможным. Дракон и Змей в эзотерике большинства просвещённых рас Нирна изображены обвивающимися вокруг Мифической Башни. Они представляют собой противопоставление, взаимодействие и союз Акатоша и Лорхана, хранящих, да-да, хранящих Мундус от всяческих угроз. И, хотя некоторые фанатичные особы после этих слов назовут меня еретиком (или в лучшем случае фантазёром), многие фрагменты истории говорят именно о такой общей роли Дракона Времени и Потерянного Бога, Творца Сущего, а не об их борьбе. Например, Амулет Королей был дарован нам Акатошем, но создан был из крови Лорхана. А множество героев, защищавших на протяжении истории Империю, Человечество и вообще Смертных, имело происхождение как Драконорождённое, так и Лорхическое. Список примеров можно было бы продолжать и продолжать (и любой желающий найдёт его в манускрипте присутствующего здесь Фаустиллуса Юниуса, Субкуратора Древней Теологии и Палеонумерологии), но я продолжу тему данного доклада. Таким образом, в свете вышеописанной взаимосвязи Бога Временного и Бога Материального, существование Поломок Дракона (нарушений времени) позволяет предположить наличие и Поломок Змея (нарушений пространства). Двойственность этих богов фактически говорит нам о том, что теория не просто обоснована, но и верна. Следовательно, должны существовать признаки того, что пространство в той или иной области было изменено или смещено. Здесь и кроются сложности в прямом доказательстве этой теории. Тогда как Поломки Дракона относительно хорошо описаны и... Да, относительно хорошо, хотя мы даже не можем дать точную оценку их числу в известной нам истории. По совместным оценкам Эрамендивы из Алинора и Трарни Высокого, их было от шести до десяти. Пикмоний Аурифрон из Имперского Колледжа выделяет не больше трёх Поломок, тогда как известный нам всем шарлатан и скандалист Фал Друн (не отличающий Нумидиумизм от Палеонумерологии!) и вовсе до сих пор отрицает их существование. А некоторые учёные полагают, что Поломок Дракона было огромное множество, лишь меньшего масштаба, нежели общеизвестные. Так или иначе, но существование Поломок Дракона признано консенсусом и, по сути, оценки различаются лишь масштабом и значимостью событий, а не самой дефиницией. Так вот, гм. С другой стороны, нет ни одного достоверного свидетельства существования Поломок Змея. Мы можем лишь строить гипотезы, что относить к этому явлению, и задавать всё новые вопросы. Нелинейность времени в Эру Рассвета хорошо известна, но как быть с нелинейностью пространства? Нарушает ли работу Змея применение нуль-транспортировки или Альтерации? Является ли Магия Теней частным примером Поломки Змея и как вообще связаны эти явления? Если Поломки Дракона временны и обратимы, то каковы по структуре Поломки Змея? Что происходит с областями пространства, затронутыми Поломкой? Возможно ли вернуть их в прежний вид и какие сущности занимаются их починкой (быть может, предположения о существовании третьего пола у драконов не так уж преждевременны)? Наконец, связана ли с этим явлением переменчивость Древних Свитков? Как видят собравшиеся, мы имеем множество вопросов, но ни одного ответа. В данный момент специальная комиссия изучает обстоятельства и последствия так называемой Реинкарнации в провинции Морроувинд. Это звучит невероятно, но мы надеемся найти следы того, что в течение трёх тысячелетий вся провинция была разделена на два параллельно существовавших потока, если можно так выразиться. Некоторые детали в отдельных источниках сильно расходятся в описании демографии, истории и даже географии этой провинции (например, неоднозначность существования Внутреннего моря в Меретическую Эру). Конечно, настоящая причина может как всегда заключаться в неточности документальных данных (и этим аргументом обязательно воспользуются противники теории), но у нас есть основания полагать, что Поломка Дракона ок. 1Э 700 под Красной горой носила двойственный характер, одновременно Сломав и Змея, поскольку речь всё-таки идёт о манипуляциях с Сердцем Лорхана. Эти исследования помогут нам выяснить, можем ли мы фиксировать и наблюдать эти параллельные потоки. Дальнейшие перспективы безграничны. Новые магические формулы, принципы или даже школы, решение демографических и политических проблем, экскурсии и коллаборация в новых мирах. Любое вложение на данном этапе может окупиться огромными прибылями. На этом доклад окончен, желающие могут задать вопросы или обсудить со мной возможность финансовой помощи нашим исследованиям.
  5. Это было во времена потомков Велота, когда лжебоги ещё не подчинили свободный народ Морровинда. Орда бородатых воинов Севера железной волной прокатилась по Мерету, чтобы огнём и мечом заставить разрозненные племена платить им непомерную дань. Земля наших предков стонала и кровоточила от их мечей и топоров. Великий ашхан Индорил Неревар заключил союз Ресдайна с Думаком, королём нечестивых двемеров, чтобы изгнать захватчиков и восстановить мир в нашей стране. Но, пока война шла на юге, в землях Индорил, коварные варвары решили ударить с запада в самое сердце союза, Бтуангтув. На пути их, в проходе между скалами, лежала только маленькая деревня Гнисис. Там жила знаменитая воительница велотов, шунахан Самсинасир, что значит Защитница-под-Солнцем. Чаптхилы племени доложили о приближении врагов, и шунахан решила преградить им путь. Она собрала всех жителей, способных держать в руках оружие, и поставила их на входе в деревню, под каменной аркой. Глаза их горели ненавистью к варварам, а голоса сливались в рёв, сравнимый с рёвом стада диких кагути. Северяне собирались быстро пройти коротким путём в Бтуангтув, не задерживаясь для сражений, и потому, увидев такую храбрость, они остановились в нерешительности. Другой путь через земли Крепкого Щита был длиннее и проходил рядом с цитаделями двемеров. Потому у них не было желания идти в обход. Вперёд вышел предводитель варваров, бородатый Хоссмир, прозванный Ненасытным Брюхом. Говорили, что он мог съесть за один присест шестерых больших мягкокожих зверей, которых люди называют свиньями. Хоссмир заговорил с Самсинасир. Сперва он предлагал ей шестнадцать серебряных поясов, каждый весом с ребёнка, если она пропустит их дальше на юг. Но воительница не ответила. Затем он угрожал, что порубит на куски и её, и всю её семью, и всю её деревню. Но воительница не дрогнула. Тогда Хоссмир предложил ей вступить в бой с самым сильным воином северян, чтобы решить судьбу сражения. И воительница согласилась, чтобы спасти жизни невинных. Но она не знала, что последнее предложение Хоссмира было хитростью. Храбрые велоты вздрогнули, когда северяне расступились и пропустили вперёд огромного воина. Это был Одмулмун, могучий и страшный великан, который, как говорили, был родом с морозных земель, что лежат далеко за морем Призраков, и, судя по имени, это была правда. Ростом он был выше силт страйдера, силой мог помериться с шестью огримами, а вооружён он был огромной дубиной, весившей больше трёх откормленных гуаров. Но бесстрашная шунахан лишь усмехнулась и достала оружие. В левой руке она держала гарпун Ратуул, что значит Разящая, а в правой - топор Аркат-Аккун, что значит Судьбоносное Оружие. День и ночь длилась битва. Наступил рассвет. Гнусный Одмулмун потерял левый глаз от удара молниеносной Ратуул, а прекрасная Самсинасир была покрыта глубокими ранами. Но никто не мог взять верх. Воительница заметила, что чаша терпения северян почти опустела. Они потеряли слишком много времени, и их планы вероломной атаки оказались под угрозой. К тому же, они успели понять, что силы велотов невелики, и уже начали жалеть, что не вступили в бой сразу, ведь тогда их наверняка ждала бы лёгкая победа. И тогда шунахан зашептала мольбы Азуре и Мефале и Боэтии. Она пообещала Хорошим Даэдра, что отдаст свою душу в обмен на победу над чудовищем. Она не услышала ответа. Но будто по воле мудрой Азуры облака на востоке пропустили луч восходящего солнца, который попал в уцелевший глаз Одмулмуна. И будто по воле коварной Мефалы под ноги ослепшего великана попал камень, об который споткнулся Одмулмун. А будто по воле воинственной Боэтии оружие выскользнуло из окровавленных рук потерявшего равновесие Одмулмуна. Тогда Самсинасир, не мешкая, левой рукой вогнала верную Ратуул в правый глаз Одмулмуна, а правой рукой взмахнула Аркат-Аккуном что есть силы. Отрубленная рука великана упала на землю на глазах оцепеневших варваров, а сам он, ревя от непреодолимой боли, побежал прочь. Не видя ничего перед собой, он бросился на ряды северян и начал разбрасывать их страшными ударами. Он раздавил не меньше тридцати и трёх бородатых воинов, включая самого Хоссмира. А потом, не видя дороги, Одмулмун побежал прямо к обрыву и упал с него в воды реки, подхватившей его обезображенное тело. Обессиленная, но гордая Самсинасир встала перед отрубленной рукой чудовища и подняла Аркат-Аккун над своей головой. За спиной шунахан встали все жители деревни. Уцелевшие варвары побросали топоры и трусливо бросились бежать, и они бежали, пока не достигли своих кораблей. А когда они добрались домой, то больше никогда не звались воинами и не брались за оружие, и имена их не сохранили сказители. На следующий день Самсинасир скончалась от ран и выполнила обещание, данное Хорошим Даэдра. Река же стала красной от крови сражённого Одмулмуна и, как говорят, оставалась такой ещё три луны. Руку великана повесили под аркой Гнисиса в назидание всем захватчикам. А реку в честь воительницы назвали Самси, что значит Под Солнцем. Всё это чистая правда, ведь рассказала мне это моя бабка, а той - её бабка, а та услышала эту историю от своей бабки, которая видела всё своими глазами. Записано со слов провидицы Сениману Ассабаэль. Фердинанд Николас Ксарди, исследователь. Вварденфелл, год 427 Третьей Эры.
  6. В общем, я упоролся (не в буквальном смысле) и набросал следующее произведение в качестве черновика сценки на одном фестивале. Оно отдалённо основано на Бхагавад-гите и Махабхарате, а также на рассуждениях МК о Тримурти и Алдудагге. Требуются идеи и критика. Обновлённая версия: Брахма - создатель мира, бог Вишну - хранитель мира, бог Шива - разрушитель мира, бог Кальпа - "вселенная", богиня Арджуна - герой людей Пандит - рассказчик с ситаром Массовка (6 человек) - армия людей, ракшасы (демоны-кошки) [Загорается свет. В центре сцены стоит фигура, накрытая покрывалом с изображением мандалы/бхавачакры/дхармачакры/сансары (нужное подчеркнуть) - символом вселенной. Снаружи видны извивающиеся руки. У левой кулисы всю сценку сидит Пандит-рассказчик, который перебирает струны на ситаре.] Пандит: Все знают легенду о рождении мира. Вначале был только Кришна - превосходная и изначальная форма Бога. Не было ни смерти, ни бессмертия тогда. Не было признака дня или ночи. Дышало, не колебля воздуха, по своему закону Нечто Одно, и не было ничего другого, кроме него. [Покрывало спадает, из-под него выходят три фигуры - Брахма, Вишну и Шива. Они танцуют.] Кришна разделился на множество божеств. Были там дэвы, были асуры, но самыми важными из них были три аватары Кришны - Тримурти. [Каждый раз, когда называют имя Брахмы, Вишну или Шивы, они поочерёдно выходят вперёд, а затем уходят за кулисы.] Первым из Тримурти был Брахма - создатель мира. Он должен был создать вселенную и наполнить её людьми, животными и растениями. Вторым из Тримурти был Вишну - хранитель мира. Его обязанность - защищать вселенную и её обитателей от опасностей и бед. Наконец, третьим из Тримурти был Шива - разрушитель мира. В конце жизни вселенной он должен будет разрушить её, чтобы могла родиться новая. [Когда Шива уходит, свет гаснет, включается дым-машина.] Затем на небесах Брахма начал творить мир. [Включается свет. На середине сцены стоит большое цветное яйцо (плоское). Из левой кулисы выходит Брахма.] Из хаоса он создал воду. Вода породила огонь. Из небесного тепла родилось мировое яйцо. Брахма разбил яйцо, и из его нижней половины возникла земля, а из верхней - небо. Так родилась вселенная. [Из-за яйца, танцуя, встаёт Кальпа, будто рождаясь из него.] (Танец рождения мира) [Брахма ходит по сцене, разбрасывая цветные ленты. Кальпа танцует перед яйцом, из-за кулис начинают выходить люди и ракшасы, которые удивляются всему вокруг.] Затем Брахма создал растения, животных, людей и других диковинных существ. [Люди и ракшасы уходят за кулисы.] Наконец вселенная была создана. Брахма оглядел своё творение и остался доволен. Перед тем, как уйти, Брахма позвал хранителя мира - Вишну - и величайшего воина среди людей - доблестного Арджуну. [Из левой кулисы выходят Вишну и Арджуна.] Брахма: - Вселенная не сможет жить вечно. Срок её жизни зовётся кальпой. Рано или поздно кальпе настанет конец и вселенная должна будет умереть, чтобы родилась новая. До тех пор поклянитесь хранить кальпу, как самое дорогое. Арджуна и Вишну: - Мы клянёмся, о Брахма! [Брахма кивает и уходит в левую кулису. Арджуна и Вишну идут за ним, в это время из правой кулисы выходят Шива и ракшасы. Кальпа испуганно прячется за Вишну. Вишну оборачивается, видит их и останавливает Арджуну, хватая его за плечо.] Вишну: - Смотри, Арджуна! Это Шива, разрушитель мира, дух ненависти. Это от него мы должны защитить кальпу. Он уже готовится уничтожить вселенную. [Шива и ракшасы уходят обратно за кулису. Вишну достаёт серебряный меч.] - Я знаю, как остановить Шиву. Возьми это божественное оружие. Когда настанет время, ты будешь сражаться им против Шивы и его отвратительных армий. В твоих руках теперь судьба мира. [Арджуна становится на одно колено и принимает меч.] - Благодарю тебя, о Вишну! [Вишну берёт Кальпу за руку и они уходят за левую кулису. Гаснет свет.] Прошло много лет. Однажды Шива явился Арджуне. [Загорается свет, на середине сцены стоит Арджуна, из правой кулисы выходит Шива.] Шива: - Узнаёшь ли ты меня, Арджуна? - Твоё имя известно всем, ты Шива, злой бог, мечтающий уничтожить всё живое. - Пришла пора узнать тебе правду, ибо ты единственный из смертных, кто сможет её понять. Я - один из аватар Кришны, триединого бога. И как Кришна я повелеваю тебе смириться с судьбой. Уже скоро этой кальпе грядёт конец. Ты будешь моим слугой, победоносный Арджуна, моим орудием. Веди же мои армии в бой и принеси смерть этой кальпе, чтобы могла родиться новая. - Нет, Шива. У смертных своя судьба. Мы дадим тебе отпор, и ты никогда не сможешь принести разрушение этому миру. - Ты глупец, Арджуна. Всё, что имеет начало, имеет и конец. Всё, что родилось, должно умереть. Что может быть ужаснее, чем кальпа, оставленная течь вечно? [Арджуна поднимает серебряный меч.] Арджуна: - Я сказал своё слово. Уходи и готовься к битве. [Арджуна и Шива уходят. Из левой кулисы выходят Вишну, Кальпа, Арджуна и армия людей. Из правой кулисы выходит Шива и армия ракшасов.] Шива (медленно и угрожающе): - Я есть Смерть, Разрушитель Миров, Время, которое убивает и пожирает всё. Вишну: - Тебе не победить никогда! (Танец битвы) [Люди сражаются с ракшасами, Вишну сражается с Шивой, Арджуна стреляет в злодеев из лука. Шива побеждает Вишну, хватает Кальпу и готовится её убить, но Арджуна отбрасывает лук и вонзает в Шиву серебряный меч. Шива корчится от боли, ракшасы падают.] Шива: - НЕЕЕЕЕТ! [Вспыхивает яркий свет, люди (включая Пандита) и боги ослеплены. Пока они приходят в себя, Шива ускользает за правую кулису. Люди и боги радуются, думая, что победили Шиву. Ракшасы, ковыляя, уходят со сцены.] Вишну и Брахма: - Ты победил злого Шиву, Арджуна! Он уничтожен навсегда! Теперь мы можем отпраздновать славную победу. Зови всех, пусть люди со всего мира придут во дворец, устроим великий пир. [Арджуна машет рукой. Из кулис выходят остальные люди (переодевшиеся ракшасы), кладут на край сцены подушки и тарелки с едой и начинают праздновать (танцуют). Пандит усердно играет.] (Танец победы) [Люди и боги по одному уходят за кулисы. За ними уходит Пандит. Гаснет свет, музыка становится всё тише и умолкает. В полной темноте включается прожектор. В свете прожектора у правой кулисы сидит Кальпа и напевает, расчёсывая волосы.] Только Шива знал, что сражение ещё не проиграно. Люди и боги победили его меньшее подобие, лишь отсрочив гибель кальпы. Но вскоре он явится миру в своей настоящей форме, обладающей несокрушимой мощью. [Из темноты за спиной Кальпы выходит грозная тёмная фигура Шивы, теперь с огромными чёрными крыльями и четырьмя руками (за ним стоит ещё один человек). Шива останавливается. Руки медленно извиваются.] И тогда кальпа будет разрушена. [Шива делает шаг вперёд и протягивает руки к Кальпе. Свет гаснет. В темноте некоторое время видны красные горящие глаза Шивы, но спустя некоторое время гаснут и они.] Первая версия:
  7. "Истоки некромантии" Автор: леди Циннабар из Танета. Искусство некромантии уходит корнями глубоко в прошлое. Его прародитель (не имеющий, правда, никакого отношения к поднятию нежити) сформировался ещё во времена правления айлеидов и звался словом "некромертия", означающим "милосердие к мертвецам". Айлеиды уже тогда знали, что только бережное обращение с павшими позволит тем обрести посмертие в Эфириусе. Разумеется, на рабов это не распространялось. Однако некоторых людей тоже обучали необходимым ритуалам, чтобы те помогали своим айлеидским хозяевам. Фактически это было и зарождающимся культом Аркея, поскольку многие религиозные практики и ритуалы айлеидов позднее практически без изменений укоренились в культах людских народов. Таким образом, после свержения Алессией айлеидов обученные человеческие жрецы продолжили заниматься тем, что умели. Но в понимании людей надолго закрепилась ассоциация меров с чем-то плохим. И слово "некромертия" встречало в народе ощутимое неодобрение, пока не трансформировалось в иную форму: слог "-мер" (как и во многих подобных случаях) невежественные работники пропагандистской службы посчитали корнем, означавшим эльфов, и заменили на "-ман", означавший людей. Так появился ужасный, кощунственный с лингвистической точки зрения термин "некромантия". Надо заметить, в то время Алессианские Реформы только начали обретать популярность и из-за своей неоднозначности вводились постепенно. Одним из поздних нововведений было основание полноценного Ордена Аркея практически в современном виде (тем не менее, было бы глупо утверждать, что отличий не было - на самом деле, нюансов было множество). Нельзя сказать, что все Реформы принимались с большой охотой. Культ Аркея, в частности, наткнулся на сопротивление со стороны "некромантов", которые желали заниматься своим делом по старым обычаям. Произошёл раскол, в результате которого в имперском законе были жёстко закреплены определённые порядки поклонения Аркею, а все остальные практики оказались под запретом и подлежали искоренению. "Некроманты" были объявлены еретиками, и так им пришлось впервые в истории уйти в подполье. Инквизиторы, отправляемые Алессианским Орденом, преследовали еретиков, а в народе зарождались всё новые и новые слухи о запретных культах. В конце концов "некроманты" исчезли окончательно, уйдя в небытие. Века спустя в Империи стало распространяться жуткое искусство поднятия мёртвых, не имеющего, разумеется, ничего общего с некромертией. Но, учитывая вышеописанные слухи и предрассудки, нет ничего удивительного, что слово "некромантия" было снова применено необразованным людом к мрачным магам-изгоям, скрывавшимся в пещерах и вообще в любых потаённых уголках Тамриэля и занимавшимся некими тёмными ритуалами, связанными с мёртвыми. Я не сомневаюсь, что старый самодур из Элинхира имеет собственное искажённое представление об истоках школы некромантии. Он неоднократно высказывал одному ему понятные мысли об этой теме на недавних научных консилиумах (на которые его по неведомой мне причине до сих пор пускают). Не удивлюсь, если он уже сдал в печать очередной черновик, исписанный нелепыми предположениями. Что ж, я буду весьма рада, когда смогу снова разбить его гипотезы в пух и прах.
  8. 1 Утренней Звезды, 2Э 897 3Э 0 Талос готов объявить начало следующей Эры. И вот я в Сердце Королей, в Башне Белого Золота, наблюдаю своими глазами то, о чём говорил бесчисленное множество раз, и что станет моим классическим высказыванием: "И после того, как трон Алинора наконец-то пал под ступнями Людей, и весть об этом достигла Драконьего Императора, он собрал своих полководцев и обратился к ним, произнеся: Вы понесли страдания, чтобы я занял этот Трон, и я вижу, как вы ненавидите джунгли. Узрите же силу Талоса Венца Бури, рождённого Севером, где моё дыхание - долгая зима. Ныне я дышу в королевском величии и преображаю эту землю, которая стала моей. Я делаю это для вас, Красные Легионы, ибо я люблю вас" Я уже произносил эти слова когда-то ещё, и произнесу их раньше, ибо вижу Талоса, только что познавшего ЧИМ. Лицо его временами мерцает, Арктуса сменяет Вульфхарт, затем бретонец Хьялти, затем снова Тайбер, но никто из окружающих не замечает этого. В руках его Тотем, всё, что осталось от Нумидиума, Второго Анумидума. За его спиной обширные тропические джунгли превращаются в леса, луга и болота, чтобы никогда больше не существовать ни в прошлом, ни в будущем. Но только я, благодаря Зрению, продолжаю видеть их. И никто, кроме меня, никогда больше не вспомнит этой речи. Ещё никогда Талос не был так близок к Новому Человеку, но его ждёт лишь обожествление.
  9. Слегка еретическая пьеска по мотивам йокуданской мифологии, в основу которой лёг мой прошлогодний текст. Автор: Джоханар из Сентинеля Действующие лица: Сеп - Создатель-обманщик, бог Руптга - Высокий Папа, бог Сатакал - Пожиратель Мира, бог Кожа Мира - олицетворение "прошлой вселенной" Макелен Хундинг - герой, редгард Нгота - слепой мудрец, рассказчик Несколько воинов-людей Несколько демонов-змей Акт I Поднимается занавес. В центре сцены стоит несколько неразличимых фигур с извивающимися руками. Руки олицетворяют первые миры в виде клубка змей. Слева сидит Нгота-рассказчик, который перебирает струны на ситаре. Нгота: Каждый рага знает, как был создан мир. Нгота начинает читать стих Нгота: Тогда было лишь оно Одно, Сатак, Первый Змей. Вокруг была пустота, в его чешуе мерцали миры. Миры скользили и сворачивались, и не было того, Кто выпустил бы их, пока не пришёл Акел, Голодное Чрево. Мелькает тень. Фигура в центре разделяется, теперь видно трёх богов: Руптгу, Сатакала и Сепа. Они выходят вперёд. Нгота: Так с помощью Акела Сатак разделился на понятия. Эти понятия рождались, получали имена и умирали, многих мы забыли, но трое из них были самыми важными. Вперёд выходит Сеп. Нгота: Сперва появился Сеп, Второй Змей. Он был любопытным и хитрым, и больше всего его занимали собственные желания. Сеп становится слева. Вперёд выходит Руптга. Нгота: Затем вышел Руптга, Высокий Папа. Его обязанность - провожать души рага на Далёкие Берега. Руптга становится посередине. Вперёд выходит Сатакал. Нгота: Наконец, последним появился Сатакал, движимый голодом. В конце жизни вселенной он сожрёт её, чтобы родилась новая и цикл начался заново. Сатакал становится справа. Опускается занавес. Акт II Поднимается занавес. На середине сцены стоит большой цветной шар. Слева сидит Нгота-рассказчик, который перебирает струны на ситаре. Входит Сеп. Нгота: Сеп и Руптга поссорились, и тогда Сеп захотел создать что-то новое. Ему надоело жить в пустоте. Сеп ходит по сцене, разбрасывая цветные ленты, которые символизируют прошлые миры. Потом он достаёт пучок лент из цветного шара. Затем шар распадается, и из него встаёт Кожа Мира. Нгота: Сеп собрал кожи прошлых миров и создал из этих остатков шар из кож. Сам он не мог справиться, поэтому обманом он заставил других духов помочь себе. Их имён мы уже не знаем. Так родилась вселенная. Входят Руптга, люди и демоны. Кожа Мира, люди и демоны ходят по сцене и удивляются всему вокруг. Руптга стоит возле кулисы и наблюдает. Нгота: Затем появились растения, животные, люди и другие диковинные существа. Смертные рождались и умирали, а их души провожал на Далёкие Берега хранитель Руптга. Люди и демоны уходят. Кожа Мира становится рядом с Руптгой. Нгота: Сеп был очень доволен, но устал и захотел спать. Перед тем, как уйти, Сеп разыскал величайшего воина среди людей - доблестного Макелена Хундинга. Входит Макелен Хундинг. Сеп: Слушай меня, Макелен Хундинг. Вселенная не сможет жить вечно. Рано или поздно вселенная должна будет умереть, чтобы родилась новая. Тогда придёт Сатакал, разрушитель мира, дух ненависти. Гляди, он уже готовится уничтожить вселенную. Входит Сатакал. Сеп: Я знаю, как остановить Сатакала. Я научу тебя секрету шехая - духовного оружия. Когда настанет время, ты будешь сражаться им против Сатакала и его отвратительных армий. В твоих руках теперь судьба мира. Макелен Хундинг поднимает сияющий меч. Макелен Хундинг (кланяясь): Благодарю тебя, о Сеп! Опускается занавес. Акт III Поднимается занавес. Слева сидит Нгота-рассказчик, который перебирает струны на ситаре. Нгота: Прошло много лет. Однажды Сатакал явился Макелену Хундингу. Входят Макелен Хундинг и Сатакал. Сатакал: Узнаёшь ли ты меня, Макелен Хундинг? Макелен Хундинг: Твоё имя известно всем, ты Сатакал, Пожиратель Мира, мечтающий уничтожить всё живое. Сатакал: Я повелеваю тебе смириться с судьбой. Уже скоро этой вселенной грядёт конец. Ты будешь моим слугой, победоносный Макелен Хундинг, моим орудием. Веди же мои армии демонов в бой и принеси смерть этой вселенной, чтобы могла родиться новая. Макелен Хундинг: Нет, Сатакал. У смертных своя судьба. Мы дадим тебе отпор, и ты никогда не сможешь принести разрушение этому миру. Сатакал: Ты глупец, Макелен Хундинг. Всё, что имеет начало, имеет и конец. Всё, что родилось, должно умереть. Что может быть ужаснее, чем вселенная, оставленная расти вечно? Макелен Хундинг поднимает сияющий меч. Макелен Хундинг: Я сказал своё слово. Готовься к битве. Входят люди-воины и змеи-демоны. Сатакал (грозно и мрачно): Я есть Смерть, Пожиратель Миров, Время, которое убивает и уничтожает всё. Макелен Хундинг: Тебе не победить никогда! Люди-воины сражаются с демонами-змеями, Макелен Хундинг сражается с Сатакалом, а потом вонзает в Сатакала сияющий меч. Сатакал корчится от боли, демоны падают. Сатакал (кричит): НЕЕЕЕЕТ! Опускается занавес. Акт IV Поднимается занавес. Слева сидит Нгота-рассказчик, который перебирает струны на ситаре. Входят Кожа Мира, Макелен Хундинг и люди. Кожа Мира садится справа и напевает, расчёсывая волосы. Люди (по очереди): Мы победили злого Сатакала! Он уничтожен навсегда! Теперь мы можем отпраздновать славную победу. Люди и Макелен Хундинг празднуют и пируют, затем уходят. Нгота: Только Сатакал знал, что сражение ещё не проиграно. Люди победили его меньшее подобие, лишь отсрочив гибель вселенной. Но вскоре Сатакал явится миру в своей настоящей форме, обладающей несокрушимой мощью. Входит грозная тёмная фигура Сатакала, теперь с огромными чёрными крыльями, светящимися глазами и четырьмя руками. Нгота: И тогда вселенная будет разрушена. Сатакал делает шаг вперёд и протягивает руки к Коже Мира. Опускается занавес.
  10. Сентинель Жемчужиной Хаммерфелла по праву зовётся пустыня Алик'р. Жемчужиной Алик'ра, в свою очередь, называют Сентинель. Мы начнём свой рассказ с него. Этот величественный и древний город расположился на западном берегу одноимённого залива, прямо на огромной скале, вздымающейся над непостоянным морем. Сентинель занимает первое место по числу населения среди городов Хаммерфелла и второе место по обороту торговли среди всех городов залива Илиак. Знать со всего Хай Рока стекается сюда, чтобы по достоинству оценить деликатесы местной кухни, посмотреть на знаменитые театральные представления и побродить по прекрасным улицам и паркам района поместий. Архитектура города (и его население) представляет собой непередаваемую смесь культур - высокие минареты в континентальном стиле соседствуют с широкими кровлями, характерными для южных городов, а архитекторы из Хай Рока воздвигли причудливые и экзотические сооружения, аналогов которым нет даже на их родине. Любой, кто побывает в Сентинеле, поймёт, что в этом городе нет места стереотипам и предрассудкам. Среди жилых домов можно найти здания в хаджитском, данмерском и даже акавирском стилях, не говоря уже о смелых сочетаниях бретонской и альтмерской архитектур, а имперские гильдии комбинируют элементы киродиильского зодчества с традициями Хаммерфелла. Город отделён от окружающего мира высокой стеной, за которой жители и гости города могут чувствовать себя в полной безопасности. Также стенами отделяются районы города, что может служить дополнительными рубежами при обороне (хотя, хвала Девяти, это обстоятельство никогда не нуждалось в проверке). При въезде в город путешественник обычно попадает в район окраин. Узкие улочки и извилистые аллеи надолго запомнятся путнику, которому рекомендуется поскорее найти место для ночлега. Ближе к центру города располагаются более высокие строения и чистые гостиницы. Вплотную к окраинам расположен портовый район, предоставляющий все необходимые услуги для путешествующих морем. Улицы здесь не настолько узкие, но шума от моряков гораздо больше. Все злачные места Сентинеля сосредоточены в порту, и благопристойный путник не станет задерживаться в этом районе. По противоположную сторону от порта район окраин граничит с ремесленным кварталом. Здесь живут и работают одни из лучших мастеров Хаммерфелла, скульпторы, гончары, кузнецы. Также здесь можно найти отделения торговых и ремесленных гильдий, устроиться подмастерьем или разместить заказ на изготовление или ремонт снаряжения. Но вся жизнь в Сентинеле сосредоточена в центральном районе. Вокруг площадей и фонтанов путник найдёт отделения, пожалуй, всех имперских гильдий, библиотеку, отменные таверны и гостиницы. Жизнь кипит на торговой площади, купцы наперебой предлагают свои лучшие товары, но берегитесь уличных воришек. Нельзя похвастаться, что побывал в Сентинеле, пока не провёл хотя бы день среди толп разноцветного народа и не попробовал всевозможные угощения, продаваемые лотошниками и бойкими мальчишками. Все желающие могут оплатить здесь услуги танцовщицы, трубадура или жонглёра, которые будут сопровождать вас хоть целый день и по первой просьбе радовать своими умениями. Аристократы и прочие обеспеченные путешественники просто обязаны посетить район поместий. Здесь любопытный странник найдёт клубы для знати, кальянные, театры и музеи, а также сможет посетить храм традиционной йокуданской веры (непременно познакомившись со списком действий, которые ни в коем случае нельзя предпринимать внутри). И, наконец, обязательно запишитесь на экскурсию по дворцовому району. Королевский дворец, перестроенный королём Ллотуном, представляет собой потрясающее и завораживающее зрелище. Счастливчики смогут вблизи полюбоваться на его величественные башни и галереи, пройдутся по внутреннему двору и насладятся пением экзотических птиц в окружающих дворец садах.
  11. "Семь великих изобретений" [Эта книга подробно описывает знаменитые Семь великих изобретений Хаммерфелла] Печатный станок. Это изобретение иногда ошибочно приписывают волшебнику Шалидору, но даже он пользовался только рукописными книгами. Компас. Дешёвый аналог эльфийских навигационных сфер, хоть и не такой точный, но доступный каждому мореходу. Вилка для еды. Уменьшенный вариант оружия древних йокуданцев, мастеров боевых искусств, которые приспособили множество опасных предметов к использованию в быту. Пороховые пушки. Из растёртых в порошок засушенных пустынных растений получался порох, при поджигании придававший скорость снарядам и шрапнели. Эти диковинные орудия за счёт своей низкой цены позволили Второй Империи в краткие сроки завоевать превосходство на море, хоть и не выдержали дальнейшей конкуренции и были заменены более эффективными боевыми магами. Террасное земледелие. Из-за сурового климата Хаммерфелла ранние поселенцы Волны Воинов сооружали в горах Миркуасы поля в виде широких ступень. Позднее многие фермеры по достоинству оценили этот способ в других уголках Империи с небольшим количеством доступных пахотных земель. Перегонный куб. Ещё одно изобретение, появившееся благодаря приспособляемости йокуданцев. Благодаря перегонным кубам корабли Ра Гада всегда были обеспечены питьевой водой. Развитие алхимии получило огромный скачок, когда одно такое устройство попало в руки Диренни. Шахматы. Некоторые источники предполагают акавирские корни этой игры, но подтверждений этому не найдено. Хоть шахматы и не очень популярны в наши дни, важность этого изобретения невозможно отрицать: именно на их основе была разработана теория большинства современных игр, а Зурин Арктус, великий мастер стратегии и военной магии, приписывал свои успехи игре в шахматы.
  12. "Племена пустыни Алик'р" Автор: Фердинанд Николас Ксарди Набирающий известность исследователь Хаммерфелла делится новыми заметками Хотадзи Вокруг живописного оазиса Хотадзи раскинулась деревня одноимённого племени. Племя, ведущее своё происхождение из города Хотадзи Старой Йокуды, полностью сохранило древние традиции со времён самой Ра Гада благодаря глубокой изоляции от внешнего мира. Таким образом, архитектура этого города и многие другие элементы древней йокуданской культуры дожили до наших дней в этом Сепом забытом месте, подтверждая предполагаемую связь Йокуды (по крайней мере, некоторых её регионов) с Акавиром. Даже поклоняется племя своим собственным версиям редгардских божеств. Старейшина племени весьма преклонного возраста и единственный, кто знает язык Империи - тамриэлик. Материал для дальнейшего ознакомления: "Культура оазиса Хотадзи". Сонджахаса В горных районах центрального Алик'ра живёт это племя. Путник может понять, что зашёл на территорию Сонджахаса, по белым надписям на йоку, издалека виднеющихся на чёрных скалах. Так мудрые и слепые наставники - нгота - излагают окружающему миру заветы йокуданских богов. Люди Сонджахаса живут дарами паломников и посвящают свою жизнь служению и уходу за нгота. Советоваться с нгота приходят редгарды со всех уголков Хаммерфелла. Желающие должны сначала найти и прочитать все надписи на всех скалах, лишь после этого нгота соглашаются поговорить с искателем мудрости. Исключение делается только в очень редких случаях, если нгота решают, что пришедший сам может научить их чему-то. Но в этом случае гость должен пройти испытание, включающее путешествие в духовный план богов. Материал для дальнейшего ознакомления: "Нгота племени Сонджахаса". Шааза Азилай В основе религиозного культа этого племени лежит почитание некоего огненного бога Азилая, в котором угадываются черты одновременно Руптги, Онси и Сепа. Высокая объятая пламенем фигура с пылающим мечом вместо левой руки и зияющей обугленной дырой в груди изображается на щитах, шатрах, сосудах для воды и скалах. Ночью каждого новолуния Шааза Азилай сооружают огромный костёр из горючих камней, огонь которого вздымается до облаков. Люди племени верят, что когда-нибудь Азилай увидит это пламя с небес, спустится за ними и возьмёт с собой на Далёкие Берега. Помимо сего ритуала колдуны, по слухам, любят делать талисманы из человечьих черепов, в связи с чем путешествующим к востоку от Антифилоса рекомендуется избегать близких контактов с племенем. Материал для дальнейшего ознакомления: "Культ бога Азилая". Ньюн-Гаэта Основное поселение этого охотничьего племени, Ньюннгу, находится в полупустынях северо-восточного Алик'ра. Бесстрашные охотники, вооружённые лишь копьями и бумерангами, ходят даже на самую опасную добычу. Из пятнистой кожи гигантских змей, добываемых ими, женщины племени делают красивую ритуальную одежду, прочные щиты и волшебные бурдюки, один глоток из которых восстанавливает силы после дневного перехода и защищает от жара пустыни. Деревню защищают тотемы йокуданских богов, расставленных вдоль её границы. А более ощутимую охрану составляют почти незаметные ручные ядовитые змеи, мимо которых можно пройти лишь в сопровождении кого-нибудь из местных жителей. Материал для дальнейшего ознакомления: "Ядовитые змеи Ньюн-Гаэта". Касанга На берегу залива Илиак к востоку от Сентинеля можно отыскать деревни, дома в которых расположены прямо на воде. Племя Касанга - миролюбивые собиратели и рыболовы, радушно принимающие странствующих торговцев и путников. Но горе тому, кто причинит вред местному жителю. Злодею отмерено не больше двух суток - на утро второй ночи он непременно будет найден мёртвым в собственной постели, а на лице его будет разноцветная маска бога Бая'вакки (своеобразной и кровожадной версии редгардского бога Ту'вакки), который, согласно легенде, защищает это племя. Добросовестные же посетители смогут насладиться кальянами из рыбьей кости и обществом дружелюбных сказителей. Материал для дальнейшего ознакомления: "Гостеприимство племени Касанга". Ракенаре Племя Ракенаре обосновалось на горе Трон Руптги - самой большой столовой горе в Тамриэле, находящейся к югу от тракта между Мирквасой и Сентинелем. По пути к ней можно увидеть одноимённое популярное место паломничества - недавно восстановленный храм Трон Руптги. Саму гору иногда называют Ракенаре по имени обитающего на ней племени. Уже на расстоянии нескольких полётов стрелы можно услышать никогда не умолкающий бой барабанов, который разносится далеко по окружающей местности. Путнику не рекомендуется подходить к этому месту, поскольку племя не может похвастаться особым гостеприимством. Вершину горы кольцом окружают тотемы Баронов Утамо, которым поклоняются Ракенаре. Материал для дальнейшего ознакомления: "Опасности горы Ракенаре".
  13. УЖАСНО СПОЙЛЕРНАЯ сюжетообразующая переписка между двумя двемерскими учёными в пяти "книгах". Сильно связана с вот этой инфой. Двемерский технобаббл включено. Странный менталитет тоже. По моему мнению, двемеры должны быть непознаваемыми и чуждыми. Также намёк на Я. Б. Переписка Нтурдака и Занблзербара, запись 1 [Это записи для воспроизведения на двемерском проекторе. Звуковая дорожка содержит только помехи, но проектор переключается в текстовый режим, показывая первую запись. К счастью, с целью конспирации двемеры использовали язык Первой Империи, старый киродиилик, и с некоторым трудом вам удаётся понять содержимое посланий. Или вы думаете, что удаётся.] Нтурдак, Твои изобретения весьма многополезны. За последние тридцать лет ты открыл шесть новых видов пустоты, износостойкий клапан для жидких паров земли, аурбический фильтр-спектроскоп, три невиданных процесса в создании металлоплоти, гибридизацию синтетического света и, что наиболее важно, способ безопасного использования Источника Роуркена. Ты познал все двенадцать комфортных способов любви к металлу. Крикуны из Кераки, Бзунчавта и Бталфта - просто ничтожные пауки в сравнении с колоссом твоего гения. Надеюсь, этого достаточно для формального приветствия в первом письме. Я использую язык недо-людей, который вернопонимает мало кто из наших зложелателей. Что тревожит меня, так это отношение Чарбнарза к нашему новому проекту, Преломителю. Они не понимают важности манипуляций с неуправляемым, их кругозор столь же ограничен, как и высота потолков в их геокомнатах. Наше дело будет жить в вечнопамяти наших последователей. Мы станем известны по всем девятнадцати клановым кругам и даже в транслиминальных крепостях Внешних Царств. Приезжай в Нцурдамчулех, мы должны обдумать наши дальнейшие действия и верносоставить ответ круголордам Чарбнарза. Созерцая мысли о Причинности, Занблзербар Переписка Нтурдака и Занблзербара, запись 2 [Это вторая запись переписки между Нтурдаком и Занблзербаром. Звуковая дорожка содержит только помехи, но проектор переключается в текстовый режим, и вы вчитываетесь во фразы на старом киродиилике.] Понимающий Занблзербар, Твоя мудрость сравнится лишь с мудростью праотца Рагдонака. Многие двемеры приходят в Нцурдамчулех со всех уголков Воленрурка только за тем, чтобы испросить твоего совета. Твои автоматоны стоят в каждой мастерской и в каждом лаборариуме. Расказами о твоих творениях исписаны невидимые строки на необозримых стенах. Но довольно для первого ответа. Да, до меня доходили обрывки всекритических высказываний мудрецов Чарбнарза. Часть из них невернопоспешна, но не меньшая часть содержит разумные замечания. Их мнение небеспричинно. Все слышали ропот отдалённых камней и внутренних озёр, говорящий о стремлении Думаков создать Нечто Новое. Я уверен, ты догадываешься, что затевают Кагренак и Бтуанд. Догадываются и многие из Чарбнарза. Сам глупый Кагренак не осознаёт, чем опасны его манипуляции с неуправляемым, ибо у него не будет возможности на практике сравнить два исхода его экспериментов. По моим скорым расчётам, абсорбоцид возможен. Я не владею всеми мнимыми сведениями, но от этого результат не меняется. Я проверил диапазон формулы, вероятность колеблется от двух-и-полутора к лабрарку до одного-и-ни-одного к лабрарку по Стунрдаку. И наш Преломитель может быть столь же опасен. Я настаиваю, чтобы ты неоднажды всё обдумал. Глядя на Негласные разновидности Аэ, Нтурдак Переписка Нтурдака и Занблзербара, запись 3 [Это третья запись переписки между Нтурдаком и Занблзербаром. Звуковая дорожка содержит только помехи, но проектор переключается в текстовый режим, и вы вчитываетесь во фразы на старом киродиилике.] Многознающий Нтурдак, И всё же, я настаиваю на твоём приезде. Мы обменяемся формулами познания необъятного и сделаем верный ложновывод. Задумайся о причинах. Если Кагренак, Бтуанд и Анчанг в самом деле создают Нечто Новое, то мы наиболее рано должны предложить нашим клановым кругам что-то, что позволит противостояние. Мы обязаны опередить неизбежное. Мудрецы Чарбнарза? Они не видят дальше своих паяльных пинцетов. Наш ответ Нечто Новому должен превосходить его во всём. Неужели напрасно ты проверял ширину охвата гигалинз и предположение о том, что спектроскоп будет преломлять реальность, а не раскладывать на составляющие? Неужели напрасно ты калибровал трансмундиальный снаряд с призматическим прототипом? Неужели напрасно ты рассчитывал возможный исход того, как будет параллелизована любая звезда или не-звезда в зоне воздействия? Неужели ты оставишь в стороне механомечту о создании квазиэфирического транслятора, подобного Аада-мауантии, Хрот-мауантии или Кирод-мауантии? Я не верю в это. Оставаясь в Познании, Занблербар Переписка Нтурдака и Занблзербара, запись 4 [Это четвёртая запись переписки между Нтурдаком и Занблзербаром. Звуковая дорожка содержит только помехи, но проектор переключается в текстовый режим, и вы вчитываетесь во фразы на старом киродиилике.] Дальновидный Занблзербар, Как ты знаешь, твои слова насчёт Нечто Нового глубокоубедили меня, и до отъезда к тебе я сделал кое-какие распоряжения. Я направил в Ввардендум своего верного ученика, Я. Б., чтобы тот собрал больше сведений от самого Кагренака или Анчанга. Ведь ничто не может быть лучше цурумтарга, чем яркий кстангларц, особенно если он притворится, не так ли? Я. Б. снабдит меня нужными для расчётов данными, я доверяю ему, как своему Вечному Дыханию. Псевдографические унисонофоны готовы. После возвращения из Нцурдамчулеха я успел неоднажды понять, что война с Думаками не кончалась. Все признаки указывали на присутствие сетей их разведки по всему Воленрурку. Мы просто их не замечали. Мы должны сделать ответный ход. Запуск Преломителя на орбиту увидят все, но если детали и принцип его (воз)действия будут держаться в звончайшем секрете, то все невернопосчитают его очередной нашей станцией. Поэтому вся наша последующая умо-работа должна быть незамедлительно выведена из публичности. Используй Зов только в самом крайнем случае. Я ещё не говорил, но Источник Роуркена не бесконечно-вечен. Нам потребуется другой источник энергии, которым станет наш Преломитель. Поэтому проект должен быть доведён до финала любой вообразимой ценой. Я пришлю материалы для работы с проверенными анимункулами, но в ближайшие несколько лет тебе нужно будет перенести лаборариум ко мне в Трабц-Асшенд. Слушая Тоны Земли, Нтурдак Переписка Нтурдака и Занблзербара, запись 5 [Последняя запись повреждена, и вы не можете точно сказать, была ли она прочитана Занблзербаром. Проектор переключается в текстовый режим, и вы вчитываетесь во фразы на старом киродиилике.] Непоколебимый Занблзербар, Многие годы мы не связывались с тех пор, как тебе пришлось улететь в Бтзарк, но у меня есть важные новости. Преломитель запущен на орбиту. Немаловероятно, что ты уже наблюдал его в телескоп. Последние расчёты показывают, что Преломитель обретёт побочные свойства. Они не опасны, поэтому я не спешил с их оценкой. Главным из них будет усиление лиминальных стен над всей областью онтодействия. Наш народ это мало заботит, но всё же в качестве обходного мимопути я разработал новый метаканал, ведущий сквозь барьер, лучи-параметры которого уже загружены в каждый автоматон Воленрурка. Мои пламенные обновления никто не проверяет, что позволяет полноценно готовиться к активации Преломителя. Как ты знаешь, на востоке гремит войнодействие. Ресдайн просуществовал недолго, ничего удивительного. Боюсь, что Кагренак может пойти на крайние меры и активировать Нечто Новое. Учитывая переменные-обстоятельства, может возникнуть необходимость раскрыть створки Преломителя раньше срока в целях защиты. Я желаю, чтобы решение об этом принимал ты. Знаю, как много сил твоей камнедуши ты отдал нашему проекту. Поэтому я передал Жезл-активатор Преломителя Я. Б. Как только началась война между велотами и Думаками, он вернулся в Воленрурк. Замечу, что Я. Б. начал симпатизировать Кагренаку, но не его идеям, поэтому мы всё так же можем ему доверять. Он будет ждать тебя в Главном Воленфелле. На случай неожиданных вероятностей я снабдил Активатор экспериментальной полизащитой от негатронного вооружения, свойственного Нечто Новому. Подозреваю, что защита настолько сильна, что способна уберечь небольшую область вокруг Активатора, и возможно, даже его носителя. Найди Я. Б. и будь готов действовать. В твоих руках, возможно, спасение всего нашего народа. Береги себя, мой друг. Нтурдак
  14. Заодно выложу свои попытки вдохнуть лор в ещё один проектик. Мне рассказали, как выглядят местные двуногие полуразумные рыбы, и дали описание их способностей, чтобы я написал о них пару книжек. Вот так выглядят сами тушки: "Бестиарий Тунди: кралвоты" Автор: Тунди Любознатец Приветствую читателя на страницах моего бестиария, где я повествую о тварях Марфаса - простым языком для простых людей. Данный том расскажет о самых опасных существах, которые когда-то доминировали на архипелаге. Читатель наверняка слышал множество историй о ночных чудовищах, которые выходят из воды и убивают невинных жителей. Это кралвоты - страшные и безжалостные твари, наводящие ужас даже на опытных охотников и воинов. Долгое время наши предки скрывались от кралвотов на холодном острове, но три века назад Констанция Аравеллус во главе наших союзников из Фавериона вступила в беспощадную борьбу с морской мерзостью и (конечно же, с помощью наших храбрых сородичей!) очистила Марфас от ужасных созданий. Внешность у них премерзкая, под стать им самим. Приведу описание одного из старожилов, Бхондра Рыболова, который собственными глазами видел кралвота: "Ну так, слушай, Тунди. У плывотов [кралвотов - прим. Тунди Любознатца] такие узкие головы и плоские носы, а глаза сильно навыкате, так прямо и кажется, будто они вообще у них никогда не закрываются. И животные их терпеть не могут - раньше, когда они часто по ночам прямо возле городов рыскали, у нас такие проблемы с лошадьми были, что не знаешь куда и деться. Одним словом - чудища." Конечно, даже малый ребёнок знает, что головы у кралвотов большие и круглые, а носов нет вовсе, но это не повод сомневаться в словах почтенного рыбака. Больше всего они походят на рыбу размером с человека, на человечьих ногах, со скользкой шкурой и гигантскими шипами по всему телу, особенно на загривке. На голове у них имеется светящийся мёртвенно-бледным светом нарост-удочка, которым они приманивают доверчивых путников в морские глубины, где пожирают бедолаг прямо с костями. Немногие обладают столь сильной волей, чтобы сопротивляться губительному зову. При этом кралвоты издают звуки: "Гвулп! Гвулп!". К счастью, монстры терпеть не могут яркого пламени и солнца. Отогнать их можно светом костра или факелом, но самые хитрые твари способны призвать водяной шар прямо перед собой и затушить источник огня. С наступлением утра они прячутся в тёмные пещеры и подземные проходы, где и сидят до темноты. На солнце же они испаряются. Сам я того не видел, но Энборок Рукодел клянётся собственной матушкой. Надеюсь, сей трактат убережёт немало жизней тех, кто воспользуется бесценными данными, что я поведал.
  15. "Кузнец" Автор: Курат гро-Гродом Возможно, этот рассказ вам не понравится. Но Курат гро-Гродом записал свои воспоминания об осаде Орсиниума. Курат шёл вперёд. Шум битвы сливался в песнь стенаний. Сородичи Курата, несущие смерть, рубили на куски подлых бретонцев. Бретонцев было втрое больше, но мы не сдавались. Ведь мы видели врага, а враг не имеет права жить. Курат взмахнул палицей и сломал шею бегущему на него с мечом бретонцу. Взмахом топора в другой руке отсёк голову конному воину. Курат был залит кровью, но убивал врагов без остановки. Позже они назвали меня Куратом Познавшим Кровь. Курат обернулся на пронзительный крик. В грязи лежал раненый человек, орущий от боли. Один из сородичей Курата подошёл к бретонцу и завершил начатое. Надо ли было брать пленных? Ведь раненые уже не могли оказать сопротивления. Но нам было не до жалости. Мы защищали свои семьи. Курат раньше был простым ремесленником, ковавшим мечи. Но он познал ужас битвы. И выжить в ней было его счастьем. [От издателя: данный традиционный рассказ, повествующий об осаде Орсиниума, основан на одном из фольклорных шаблонов, которые нередки в Тамриэле. Среди дошедших до нас встречаются и другие вариации: данмерская "Воин-маг", аргонианская "Тёмный ящер", гоблинская "Ловец морских троллей" и юмористическая "Сота Сил", популярная на Артеуме. Читателю, возможно, знакома даже "двемерская" сказка "Тональный жрец" за авторством небезызвестного Маробара Сула, якобы повествующая о Руздуме Человеконенавистнике и тоже выдуманная Гором Фелимом на основе данного шаблона.]
  16. Вокруг живописного оазиса Хотадзи раскинулась деревня одноимённого племени. Племя полностью сохранило древние традиции благодаря глубокой изоляции от внешнего мира. Таким образом, архитектура этого города и многие другие элементы древней культуры дожили до наших дней в этом богами забытом месте. Боги Хотадзи очень похожи на свои традиционные отражения, что ещё больше укрепляет версию об их древнем происхождении. Богов они называют словом "томо", что означает "природа", "закон". Множество всех богов зовётся "ратомо" ("сильные законы"), а главное божество их пантеона, предок всех остальных богов, также носит имя Ратомо, что можно перевести как "большой бог". Возглавляет пантеон Рамангаи, бог солнца, дающий жизнь. Его правая рука - юный Томэй, помогающий душам мёртвых найти путь в иной мир. Хранителем тайн является Утатори, разделяющий запретные знания от разрешённых. Великий воин Рансэй защищает от врагов и помогает охотникам нанести верный удар. Мо-Гьетан, брат Рансэя, покровительствует умелым людям. Жена Ратомо - добрая Тавадотомо, знакомая всем нам богиня неба и плодородия, почти не отличающаяся от своей современной версии. Ей помогают прекрасная Дзитёндо, богиня искусств и гармонии, и мудрая богиня Туэнара, хранительница очага. Особняком стоят Нороигура - бог-обманщик, которого считают виновником всех бед - и злой Сятокаси - повелитель бурь, ураганов и засух, желающий сеять только разрушение. Старейшина племени - единственный, кто знает наш язык - рассказал мне эту легенду. В начале времён все - и боги, и люди - жили на большом плоском корабле посреди волн, потому что в море был всего один маленький островок, на котором места не хватило бы даже одной семье. Тем не менее, все жили счастливо. Вождь Ратомо и его жена Тавадотомо давали жизнь другим богам и людям, а зоркий Рамангаи следил за тем, чтобы солнце светило не слишком ярко и не мучило никого жаждой. Но потом жадный Нороигура решил, что жизнь недостаточно хороша, а качка слишком сильна. Он подговорил умелого Мо-Гьетана разобрать корабль и построить большую многоярусную Пагоду на том самом островке. Это место назвали Хотадзи и все стали жить там. Но злой бог Сятокаси увидел Пагоду издалека и решил съесть всех, кто в ней жил. Об этом узнал провидец Утатори и предупредил мудрую хозяйку Туэнару. Туэнара рассудила, что нужно сломать Пагоду, пока Сятокаси не нашёл Хотадзи. Она уговорила прекрасную Дзитёндо провести ночь с великим воином Рансэем, чтобы тот согласился разрушить пагоду, ибо только ему это было под силу. Тавадотомо вызвала дождь, чтобы задержать Сятокаси, а Рансэй подошёл к Пагоде и ударил её мечом. Но путь ему преградил Нороигура, которому стало жаль Пагоду, и меч пронзил его сердце. Нороигура не умер, потому что тогда никто не знал о смерти, но лившаяся кровь размягчила почву острова, и Пагода рухнула. Без старого корабля все бы утонули и жили на морском дне, но жадный Нороигура схватил один из обломков, а остальные боги и люди последовали его примеру, увидев, что он держится на поверхности. Долгие годы народ Хотадзи плыл по волнам. За это время Дзитёндо родила от Рансэя бога Томэя. Томэй ещё не знал счастливой жизни, и поэтому решил отводить самых старых и достойных людей на небо, считая, что там им будет житься лучше. Через много лет волны вынесли народ Хотадзи на далёкие берега. Хотадзи, среди которых уже не осталось ни одного из ратомо (даже Томэй всё больше времени проводил на небе), ушли далеко вглубь пустыни, решив, что там они смогут спрятаться от разрушительного Сятокаси. К тому же, никто не любил качку. С тех пор они живут возле оазиса, который даёт им всё, что необходимо для счастливой жизни. И никто не строит пагод более двух пальм в высоту. http://pic.fullrest.ru/upl/t/B5Aq0B62_640x320.jpg
  17. От автора Каждый житель Тамриэля каждый день сталкивается с волшебными и диковинными вещами. Читателю наверняка доводилось слышать о загадочных странах и далёких землях, населяемых сказочными существами и невиданными чудовищами. Быть может, уважаемый читатель даже покидал родные края и путешествовал в соседние провинции, видел собственными глазами чудеса далёких мест. Наша Империя полна загадок, над которыми бьются самые просвещённые умы. Но иногда величайшие чудеса могут скрываться в самых привычных предметах. Об истории одного из них я и поведаю в сей книге. Я расскажу вам об удивительной провинции Империи Тамриэль, которую не может посетить ни один смертный. Её название - Книга Бедт. Гьянурипал Разайян Досваришан [Боковая колонка: Краткая сводка Форма правления: библиократическая монархия. Правитель: король Ротъюлтур Бедт Атласный. Официальные языки: тамриэлик, даэдрик. Учредительный документ: Книга Бедт. Территория (по состоянию на 3Э 331): Книга Бедт, 7 614 страниц восемнадцати томов. Население (по состоянию на 3Э 330): 18 главных персонажей, 613 второстепенных и эпизодических персонажей, 1 дракономотылёк. Религия: Восемь Божеств, прочие культы. Дата основания: 3Э 12, как протекторат "Энциклопедии Тамриэлика". Дата независимости: 3Э 18. Валюта: штрихи. Государственные праздники: День Нового письма (1 Утренней звезды), День Первой тысячи (6 Восхода солнца), День Освобождения (29 Первого сева), День Возрождения из пепла (3 Огня очага), День Воссоединения (7 Начала морозов). Резиденцией короля Ротъюлтура Бедта Атласного являются три первые страницы восстановленного Первого тома. Первый рисунок, который весьма дорог правителю, выполнен самой Императрицей Морихатой ещё в детстве. Здесь изображён сам Ротъюлтур, в обличье человека, со всеми регалиями и при параде. На второй странице находится не столь рисунок, сколько живое воплощение самого дракономотылька, который ведёт официальные приёмы именно отсюда. На третьей странице перечислены его титулы и почётные звания.] Глава первая. Происхождение и основание государства Существует две основные версии происхождения Книги Бедт. Одна из них основана на легенде о Бартоломью, жреце атласных мотыльков-предков, жившем ещё в эпоху Династии Реманов. Этот подслеповатый, но энергичный жрец бродил по Тамриэлю, выискивая и изучая редких животных в самых укромных уголках. В странствиях его от опасностей спасал Древний Свиток Семблекс, дарованный ему за верную службу малоизвестным акавирским потентатом Шезелин-Арбаком. Однажды в Скайриме Бартоломью наткнулся на следы какой-то огромной твари, незнакомой ему. Одиннадцать дней и ночей Бартоломью выслеживал тварь, пока не нашёл пещеру Оротхейм в южном Хьялмарке, в которой чудовище устроило себе логово. Тварью оказался голодный и разозлённый дракон, чьё настоящее имя так и осталось неизвестным. Не теряя ни секунды, Бартоломью, владевший ныне забытыми техниками, развернул Свиток Семблекс и начал быстро плести сложную формулу, соединявшую чары парализации, нацеленные на дракона, и заклинание перемещения, чтобы покинуть опасное место. Дракон же, недовольный вторжением, сделал то, что умел лучше всего - дыхнул на жреца огнём. Пламя моментально испепелило бы жреца вместе с Древним Свитком, но повреждённый Семблекс исказил неоконченную формулу и слил воедино сущности дракона, Бартоломью и окружавших жреца мотыльков. Группа следопытов, отправленная разыскать Бартоломью, обнаружила в пещере лишь горку пепла и мотыльковой пыльцы, посреди которой лежал чёрный как эбонит круглый камень, внутри которого теплилась искра души неидентифицированного существа. Камень был доставлен в монастырь, где занял место на полке с другими редкостями. Спустя почти тысячу лет Тайбер Септим реформировал Орден Юлианоса и поручил собрать все реликвии, связанные с Древними Свитками и мотыльками-предками, в Имперской Библиотеке внутри Башни Белого Золота. Там же оказался и Камень Бедт, хранивший душу первого и единственного дракономотылька в Нирне. Неизвестным образом Камень вступил в реакцию со свежим томом "Энциклопедии Тамриэлика", на который его, вероятно, положили небрежные послушники. Вторая версия предполагает сверхъестественное вмешательство. Нам уже известны другие примеры создания Божествами непостижимых вещей подобного рода. Одним из таких артефактов можно назвать Огму Инфиниум, легендарную живую книгу, созданную Зарксисом, писарем Ауриэля. Другим - Кисть Истинного Мастерства, сотворённую Дибеллой и открывшую доступ к одному из Сопредельных Мест (к сожалению, и сама Кисть, и измерение на данный момент считаются утерянными). Не стоит забывать и сами вышеупомянутые Древние Свитки, нарушающие законы времени и пространства. Ни один из артефактов Даэдрических Принцев (включая перо Фейфолкена, насмешку над настоящим искусством, и Чёрные Книги, искажённое подобие Огмы Инфиниум) не может приблизиться в своей природе ни к одному из этих предметов. Поэтому версия Аэдрического происхождения вполне вероятна. На неё упорно ссылался один из обвиняемых послушников, утверждавший, что причиной всего стал листок бумаги, вложенный кем-то в том "Энциклопедии Тамриэлика". На нём была записана история выдуманного дракона-мотылька, якобы правившего Атморой до эпохи людей. Неизвестно, что стало причиной - какие-то волшебные чернила, пишущий инструмент, талант неизвестного автора, воля Божеств или что-то другое. Но содержимое листка обрело самосознание и другие невероятные свойства. Возможно, обе версии неверны. Или же истина лежит где-то посередине, а причина перепутана со следствием. Так или иначе, атласный дракономотылёк, получивший имя Ротъюлтур, ожил прямо на страницах энциклопедии и смог продолжить повествование своей выдуманной жизни. Рассказ в буквальном смысле начал писать сам себя. [Боковая колонка: Помимо самосознания, Ротъюлтур получил ещё несколько интереснейших способностей. Важнейшей из них стал, конечно же, графомагический талант к написанию и переписыванию Книги Бедт на всех подвластных ему территориях. Также Ротъюлтур обрёл слух, зрение, дар речи, превосходное знание всех известных в Нирне языков и ограниченные способности к предсказанию. Благодаря своему происхождению он может предвидеть будущее собеседника, хоть и не своё собственное. Наконец, дракономотылёк является экспертом по составлению документов и свитков с заклинаниями. Возможно, читателю уже доводилось видеть герб Книги Бедт, который красуется на всех бумагах и свитках, созданных Ротъюлтуром.] Глава вторая. Ранняя история и дипломатическое признание (3Э 12 - 3Э 39) Спустя год после обретения самосознания Ротъюлтур подчинил себе две страницы "Энциклопедии Тамриэлика", ещё пять вступило под его чернильные знамёна к 3Э 15, а уже в 3Э 18 дракономотылёк объявил о своей независимости от неё и провозгласил свои владения суверенным государством. Началась война, длившаяся долгие пятнадцать лет, но силы были слишком неравны. Энциклопедия была захвачена, а имперская власть сброшена. О причинах войны остаётся только гадать, но, поскольку история пишется победителями, слова Ротъюлтура о неравенстве и угнетении можно подвергнуть сомнению. Таким образом, к 3Э 33 под властью Ротъюлтура было уже 440 Страниц-Основателей, названных Первой Книгой Бедт, и он объявил себя королём, приняв официальный титул Ротъюлтура Бедта Атласного. Следующие шесть лет король вёл активную политику освоения новых территорий и колонизировал ближайшие бумажные ресурсы, что привлекло внимание монахов-послушников, вступивших в первый иностранный контакт в истории Книги Бедт. Контакт, увы, закончился дипломатическим казусом, поскольку несколько новых колоний оказались сожжены в печи как "странные письмена, которых в инвентарном списке нету, а нам тут убирать". К счастью, обошлось без жертв, поскольку всё тогдашнее население Книги Бедт обитало на территории Страниц-Основателей. Послушники доложили обо всём старшим жрецам, которые устроили дознание и выявили две версии происхождения нового государственного образования, перечисленные во вступлении. Мы до сих пор не знаем, какая катастрофа могла произойти, если бы волны завоевательных походов Ротъюлтура докатились до Древних Свитков, один из которых лежал в пределах прямой досягаемости, но Император Пелагиус, только вступивший на престол, вовремя успел распорядиться о передислокации Книги Бедт в безопасное для всех место. Император, понимая потенциал нового государства в качестве союзника, незамедлительно послал к Ротъюлтуру делегацию писцов и нескольких членов Совета Старейшин. Совместно с ними были выработаны основные линии развития молодого государства, после чего Книге были выделены новые территории в размере двух пустых томов и субсидия из лучших слоадских чернил. Глава третья. Эпоха заселения (3Э 39 - 3Э 121) Так начинается эпоха, названная позднее золотой эрой Книги Бедт. Спустя два года Пелагиус умер, и о Книге забыли до 3Э 48, когда коронованный Уриэль I обнаружил записи о необычном союзнике Империи. Всё это время Книга безмятежно процветала, население быстро росло, а Ротъюлтур Бедт Атласный основывал город за городом на новых обширных территориях. Уриэль I, талантливый организатор, проводит в Тамриэле гильдейские реформы, укрепляя инфраструктуру. Он решает предложить Ротъюлтуру помощь в создании отделений гильдий Магов и Воинов. Но Ротъюлтур отказывается, поскольку увлечён внутренними делами и не желает отвлекаться на незнакомые иностранные организации. Спустя двенадцать лет, ознакомившись с хартиями и другими правовыми документами и убедившись в их пользе для развития Книги, он всё же принимает предложение Императора и прилагает немало усилий по внедрению гильдейской системы. В 3Э 63 Ротъюлтур Бедт Атласный издаёт документ под названием Карта Импера, утвердивший более прогрессивные и совершенные правила торговли и ведения других дел, благодаря которому государство получает все условия для экономического и культурного рывка. Через год Уриэль I, ставший близким другом Ротъюлтура, умирает. В его честь позже будут названы площади во всех городах Книги, а дракономотылёк пишет пьесу, которую дарит наследнику Уриэля, взошедшему на престол. Уриэль II тронут этим подарком и в ответ жалует Ротъюлтуру ещё один том - в знак дружбы и взаимного сотрудничества. К сожалению, это всё, что он может сделать для Книги, поскольку его правление омрачено бедствиями и эпидемиями. Тем не менее, Книги Бедт эти невзгоды никак не касаются, и она продолжает мирное существование в условиях, которые можно назвать тепличными. Империя же вступает в бурный период, в котором Книга снова оказывается забытой и изолированной от внешнего влияния. Глава четвёртая. Тёмная эпоха (3Э 121 - 3Э 137) Так продолжается вплоть до воцарения Уриэля III в 3Э 121, который приказывает обыскать весь Имперский дворец в поисках любых источников могущества. Так он находит Книгу Бедт. Разузнав об ограниченных, но всё же полезных пророческих способностях Ротъюлтура, он обманом втирается к дракономотыльку в доверие и делает его личным советником. Уриэль III забирает и всюду носит с собой Первый том Книги, а Ротъюлтур неоднократно предупреждает Императора о готовящихся покушениях (весьма многочисленных). В 3Э 127 Ротъюлтур, уставший от постоянной беготни и разделения своего царства, начинает подозревать неладное. Подслушав разговоры слуг, он решает не предупреждать Уриэля об очередном покушении, и разъярённая толпа сжигает Императора вместе с каретой. Почти весь том также сгорает. Самому Ротъюлтуру, который изменил ход истории и потому не предвидел этих событий, чудом удаётся уцелеть. Его находит Цефорус I, до которого доходили слухи о причинах неуязвимости Уриэля III. Новый Император шантажирует дракономотылька и угрожает предать огню всю его страну, если тот не согласится сотрудничать. Цефорусу приходится привести угрозу в исполнение и сжечь множество страниц с невинными персонажами, включая женщин и детей. Наконец Ротъюлтур, чьё благородное сердце не выдерживает зрелища геноцида, соглашается стать секретным оружием против Потемы и на протяжении десяти лет помогает Императору бороться с её коварными планами. Цефорус пробует разные методы, в том числе подделку документов, но, к его неудовольствию, все изготовленные бумаги неизменно помечены гербом Книги Бедт. Однако другие способности Ротъюлтура всё ещё очень полезны, и в 1Э 137 Потема терпит поражение. После победы Цефорус I исполняет обещание отпустить Ротъюлтура и переносит все уцелевшие фрагменты Книги в одно помещение. Подданные дракономотылька безмерно счастливы вновь видеть своего короля, и день 7 Начала морозов с тех пор отмечается как День Воссоединения, один из важнейших государственных праздников. Глава пятая. Эпоха реставрации (3Э 137 - 3Э 237) Ротъюлтур переносит столицу в сохранившийся Второй том и начинает восстановление от последствий нанесённого ущерба. Многое кажется ему непоправимым, но он упорно трудится на благо страны, восставшей из пепла. Уставший от человеческого общества, он очень рад тому факту, что комната Книги оказывается запечатанной и вновь забытой. В 1Э 153 данмерка Катария официально восходит на Рубиновый Трон и получает доступ ко всем помещениям Дворца. В одном из закрытых помещений она находит Книгу Бедт. За годы, прошедшие с кровавой эпохи, книжный народ исчерпал все свои уцелевшие бумажные ресурсы, весьма скудные после всех катаклизмов, и Ротъюлтуру пришлось утолять столь долго подавляемую графомагическую жажду на других поверхностях - стенах, немногочисленной мебели, даже потолке. Всё это видит Императрица, которая тотчас поднимает архивные записи и знакомится с историей Книги. Умная и предприимчивая, Катария понимает, что ей пригодится любая поддержка в Империи, не до конца смирившейся с воцарением данмерки. И Книга Бедт в который раз за свою историю производит впечатление полезного союзника. Катария начинает очень деликатно налаживать отношения с Ротъюлтуром, ставшим весьма недоверчивым. Советники рекомендуют ему быть осторожным, и он прислушивается к их мнению. В первую очередь Катария собирает со всей Империи лучших каллиграфов и те под неусыпным надзором Ротъюлтура и при его графомагической поддержке тщательно переносят все новые строки на более достойный носитель. Императрица организует торговлю между двумя государствами, начав с простых контрактов и товаров первой необходимости - прежде всего, высококлассных чернил. Она понимает, как лучше использовать возможности книжной страны. Следующие несколько лет отношения развиваются, экономика Книги восстанавливается, и данмерка, помимо торгового партнёра, получает верного друга. Убедившись в том, что его государство уверенно восстанавливается после упадка, Ротъюлтур начинает добровольно помогать Катарии. Он часто выезжает с ней из Дворца в другие города Киродиила и даже в другие провинции (особенно в Морровинд), поскольку Императрица не любит сидеть в столице и предпочитает лично заниматься переговорами и оживлять ослабевшие дипломатические связи в разных уголках Тамриэля. Их дружба будет длиться до самой смерти Катарии. Возможно, причина крылась в терпении и искренности Катарии, но можно предположить, что дракономотылёк ощущал некое сходство с ней из-за её покрытой пеплом родины. В 3Э 200 Катария отправляется в роковой для неё поход в Чернотопье и оставляет Книгу Бедт во Дворце, опасаясь за её сохранность в путешествии во влажном климате. Тем самым она спасает Ротъюлтура, но губит себя. Дракономотылёк не может вовремя предупредить её об опасности, Катария попадает в засаду и погибает в бою. Три года прошло в бюрократических дрязгах, передаче прав от одного наследника Катарии к другому, а затем последовал долгий период правления Уриэля IV, власть которого была ограничена усилившимся Советом Старейшин. Ротъюлтур, получивший, к своему удивлению, часть наследства Катарии, предусмотрительно приобретает у Империи несколько пустых томов в качестве новых территорий, поэтому период возможного застоя благополучно минует Книгу Бедт. Государство вновь процветает (даже несмотря на ухудшение торговли из-за холодного отношения Совета Старейшин к необычному государству-сателлиту) и даже достигает больших высот, чем когда-либо ранее. Глава шестая. Акавирский поход (3Э 237 - 3Э 290) Втайне от всех Уриэль IV вынашивал планы по вторжению в Акавир, считая его шансом завоевать авторитет в Империи. В обмен на ещё один том для Книги Бедт он заключил с Ротъюлтуром контракт на поставку большого количества свитков заклинаний, которые позже сыграют важную роль в борьбе имперской армии вторжения с силами цаэсок. Но в Книге в это время началось проведение не самых удачных реформ, подготовка затянулась, и Уриэль IV умер, не успев привести планы в действие. Совет Старейшин сажает на престол Цефоруса II, которому на протяжении всех двадцати лет своего правления приходится бороться с сыном Уриэля IV Андораком и Камораном Узурпатором. Ему совсем не до Акавира, к тому же он не доверяет "магическим штучкам", которые благодаря знакомству с некромантией Каморана считает причиной всех бед. Период застоя заканчивается, когда в 3Э 268 трон переходит к Уриэлю V, который моментально смог оценить полезность Книги Бедт. Император приходит в восторг от планов Уриэля IV и начинает ударными темпами претворять их в жизнь. Ордену Псиджиков часто приписывается успешность ранних годов правления Уриэля V, но на самом деле это прямая заслуга Ротъюлтура и его пророческих способностей. С помощью дракономотылька Уриэль невероятно быстро поднимает с колен экономику Империи, восстанавливает легионы и уже через три года начинает успешную кампанию по захвату островов, лежащих на пути к Акавиру. Роскрея, Катноквей, Инеслея и Эсрониет присоединены к Империи, составив цепь перевалочных пунктов, и вот впереди лежит Акавир, который так манит Уриэля. Ротъюлтур советует Императору задуматься о внутренних делах Империи, но Уриэль V слишком воодушевлён завоеваниями (на самом деле, весьма незначительными) и не желает останавливаться на достигнутом. Уриэль предлагает Ротъюлтуру отправиться в Акавир вместе с ним. Но дракономотылька останавливает множество испытанных в прошлом разочарований. Он наотрез отказывается покидать своё государство и своих подданных. Но Императора не останавливает и это обстоятельство, и он вторгается на далёкий Акавир. Вначале ему сопутствует успех, не в последнюю очередь обеспеченный партией магических свитков, заказанных ещё Уриэлем IV, и армия пробирается вглубь континента. Увы, без советов и предсказаний дракономотылька Уриэль V терпит поражение за поражением, пока не гибнет на далёком материке. Наибольшая ирония заключается в том, что по мнению комиссии, расследовавшей причины гибели Экспедиционного Корпуса (ход расследования описан в докладе под названием "Катастрофа у Ионита"), вторжение было изначально обречено на провал по множеству причин, "ни одну из которых нельзя было предвидеть". Мы никогда не узнаем, насколько успешным оказался бы поход Уриэля V на Акавир, и какой бы предстала нынешняя Империя, если бы Ротъюлтур согласился отправиться на восток. Глава седьмая. Новейшая история (3Э 290 - 3Э 330) Дальнейшие тридцать лет после гибели Уриэля V не отразились на истории Книги практически никак. Совет Старейшин, заполучивший больше власти, чем следовало, всё так же консервативно относился к государству Ротъюлтура и свёл к минимуму дипломатические контакты. Несколько регентов и императоров сменили друг друга, и наконец на трон взошла Её Величество Императрица Морихата. Ещё в шесть лет, бегая по дворцу, Её любознательное Величество обнаружила закрытую комнату и проявила необычайное упорство, чтобы добиться снятия печатей. Так она познакомилась с королём Ротъюлтуром, который сразу же завоевал её интерес. В 3Э 320 Морихата принимает титул Императрицы, и начинается эпоха её блистательного правления. К сожалению, детали сотрудничества Её Величества и короля Ротъюлтура не подлежат огласке, являясь государственной тайной, но читатель может быть уверен в том, что нынешнее процветание Империи связано с их тесным сотрудничеством. Наша Императрица несомненно гораздо мудрее и внимательнее большинства своих предшественников, чтобы учесть их ошибки и отдать должное пророческим способностям дракономотылька. Известно, что основной статьёй экспорта провинции являются заклинания и зачарованные свитки. Книга Бедт представляет собой весьма ценного партнёра в сфере поставки вооружений Боевым Магам и Легиону Теней, а деятельность большей части Имперских Битвошпилей продолжается именно благодаря этим торговым каналам. Можно с уверенностью заявить, что Тамриэль готов к любой угрозе, пока поддерживаются благоприятные отношения с Книгой Бедт. В заключение автор хочет ещё раз подчеркнуть то, как важно стремление к взаимному сотрудничеству и объединению Империи под одним флагом. Если бы не способности выдающихся Императоров Тамриэля (и хвала Акатошу, что ныне нами правит столь одарённая Императрица), талантливо распоряжавшихся порой крайне ограниченными ресурсами и уделявших внимание даже малоизвестным союзникам, кто знает, как выглядела бы наша жизнь сегодня?
  18. Приложение к описанию вклада Книги Бедт в историю Империи Тамриэль. "О роли Книги Бедт в закреплении наименования провинции Киродиил" Автор: Гьянурипал Разайян Досваришан Для любого образованного человека привычно называть центральную провинцию Империи Киродиилом. Но так было не всегда. Немногие знают, что истоки лежат в названии Киарт-диил, что означало у айлеидских рабов-людей буквально "Страну Сердца" - то есть Хартленд, привычное для любого уха слово. Две с лишним тысячи лет, с самого начала существования Алессианской Империи и до прерывания династии Ремана Киродиильца провинция называлась Единым Киродиилом. Позднее в аристократической среде благодаря особенностям речи Потентатов распространилось произношение "Серцадиил", которое путём заимствования укоренилось в народе как "Сиродил", сперва в качестве презрительной насмешки над знатью, но спустя века, пусть это и покажется ироничным, как привычное название нашей родины среди необразованных простолюдинов. Уже к началу периода Междуцарствия название Сиродиил (или Сирод) было распространено по всему континенту. Это наименование не было приспособлено ни к одному языку народов Тамриэля, но насаждалось "сверху" властями, что приводило ко множеству казусов - от нелепых и угрожавших лишь репутации Империи до опасных и даже приводивших к жертвам. Во время Войны Альянсов, разразившейся после исчезновения Императора Варена Аквилариоса, Скайрим был разделён надвое междоусобной войной. Западный Скайрим оказался во власти узурпатора Филдгора Принца-Силача, весьма радикального в целях и методах, который первым же указом при всём честном народе повелел "поскорее изгнать Сирод из великого и свободного Скайрима". Преданные ему норды с завидными тщательностью и рвением принялись исполнять волю узурпатора. Через неделю верные хускарлы Филдгора доложили ему о проделанной работе. Гневу и возмущению узурпатора не было предела. Как выяснилось, шумные норды не разобрали приказа и за неделю решительно изгнали из великого и свободного Скайрима всех... сирот. Говорят, такое развитие событий сыграло на руку главному сопернику Филдгора, его брату Йорунну Принцу-Скальду, и помогло тому усилить влияние на совет ярлов. Второй казус, задевший нордов, был случайно инициирован группой безымянных (имена были удалены ради их безопасности) учёных из Гвилимского Университета, предложивших ввести термин "сиро-норды" для обозначения нордов, живущих в Имперской провинции. Надо заметить, что среди этих учёных не было ни одного норда, иначе он предупредил бы их о крайней неблагозвучности этого названия для северян. Каково же было их удивление, когда к стенам Университета прибыла воинственно настроенная делегация из самой Брумы, посчитавшая такое название порочащим их честь (оно напоминало им о некоторых естественных функциях организма). Следует отметить, что предложенное теми же учёными в качестве полумеры "циро-норды" для уха жителей Брумы звучало слишком похоже на "сыро-норды", что никак не стабилизировало конфликт. Осады и кровопролития удалось избежать лишь благодаря вмешательству самого Зурина Арктуса, убедившего учёных в необдуманности их научной деятельности. К счастью, термин "сиро-норды" был быстро забыт, а позднее воскрешён в более корректной современной форме "киро-норды" для обозначения исторической группы народов, живших в долине Нибенай в алессианскую эпоху. Ещё один инцидент, связанный с вышеупомянутыми функциями организма, произошёл в Валенвуде, в городе Арентия, когда дипломатический корпус неверно адаптировал слово "сиро-дильцы" к босмерскому наречию. На языке лесных эльфов получившийся перевод весьма приближённо означал "пойди и наделай кучу". В итоге отряд босмерских юнцов, приняв это за фривольное указание, надругался над Имперским посольством, а зловонный запах преследовал многих дипломатов ещё несколько дней. Но запятнанная честь послов была пустяком по сравнению с ударом по репутации самой Империи. В 3Э 201 Империи стоило немалых усилий наведение порядка в Чернотопье, когда Двор Хист заявил, что более не желает никаких отношений "Империей Сирых и Убогих", имея в виду Империю Сиродил. Как выяснилось, разумные деревья неверно восприняли мысли имперской делегации во время телепатического контакта. Инцидент до сих пор считается ошибкой Императора Кассиндера, который отправил неопытных послов, незнакомых с особенностями общения с деревьями и выбравших неверные ассоциации в приветственных мыслях. Приняв во внимание потенциальную опасность и достаточную регулярность данных событий, Императрица Морихата обратилась за советом к королю Ротъюлтуру Бедту Атласному, чтобы раз и навсегда устранить сей досадный недостаток. Дракономотылёк провёл тщательный анализ распространённых в Империи языков, учёл лингвистические нюансы и происхождение названия Имперской провинции и порекомендовал законодательно утвердить наиболее удачный во всех отношениях термин. Специально созданная комиссия Министерства Письменности провела грандиозную работу, сотни и тысячи писарей работали над всеми известными книгами, заменяя во всех текстах варианты Сиродил, Сиродиил и Циродил на гордое название, уже привычное читателю. Древнее название, использовавшееся самой Алессией, Королевой Рабов, вновь стало украшением императорского престола, теперь уже законодательно. Да восславится навек имя Империи Киродиил!
  19. Я тут накалякал пару текстов для такого события, как Массовый спавн лоре-текстов от Аптеки "Под Святой Алессией" 2012. Первый - потуги написать какой-нибудь обезьяний манкитруф. Лирхат Дорогие братья! Без долгих предисловий спешу предоставить вашему вниманию копию одного необычного текста. Этот документ попал ко мне совершенно случайным и нелепым образом. Какой-то хаджит оставил его на столе секретаря приёмного отдела Аптеки... и был таков. Потрёпанный клочок бумаги был исписан полустёртыми символами альдмериса (а кое-где - эльнофекса), которые мы с Грумом гро-Инганом едва смогли расшифровать. Практически весь текст написан на альдмерисе (что даёт основания считать его достаточно древним), но попадаются непереводимые фразы на каком-то близком к прото-альдмерису языке, а также отдельные слова на эльнофексе (по очевидным причинам не подлежащие переводу). Привожу текст полностью, чтобы вы сами составили впечатление о содержимом. === [фрагмент нечитаем]... два круглых-змея - Анурбис и Пиан-До-Май. Они кружились в [пустоте? море? песке?], ухватив себя за хвосты, потому что они [были голодны? были слепы? не знали, что творят?]. И Течения тогда не было, каким мы знаем его сейчас. Круглые-змеи соединились, и из них выползли, кружась, Сарот-из-Пучин, плавающий змей, и Ашада-из-Ветров, летающий змей, и тогда они не выглядели такими старыми. Вслед за ними выползла Магаш-строительница, первая из разноцветных-змей, которая была такой яркой, что немногие могли смотреть на неё. Потом появились многие другие (и Даба и Сткен и Таратар-защитник и Джанак-умник и Мешра и Катанти) и другие (и Аза и Баата и Гарас-охотник и Маун-разрушитель и Джлиг и Эрме-Асмора и ...[фрагмент нечитаем]) и другие, неизвестные сейчас. И они начали кружиться. Некоторые из них умели плавать, и они кружились в сторону Пучин, некоторые из них умели летать, и [они кружились в сторону Ветров]. Лирхат была одной из этих змей. Но она была слаба, и она не умела ни плавать, ни летать, и она не знала своего пути. И пока другие змеи кружились в сторону Пучин или кружились в сторону Ветров, она кружилась лишь вокруг своей оси. Она кружилась, и вдруг взглянула на своё отражение, и увидела, что образует форму "I", что значит "Я". И это было первым её символом, и ...[фрагмент нечитаем]. Она тоже захотела делать что-то, и после раздумий у неё появилась идея. Лирхат обратилась к разноцветным-змеям, и сказала: "Аэ ниран он ур-дела Хум наар ви аад", что значит: "Я дарую вам правильный ход Течения, которое есть время". И она продолжила: "Но для этого вы должны сделать Ближний-Берег, и того, кто будет отличен от змей, чтобы он мог идти по Ближнему-Берегу вместе с Течением", и после этих слов она замолчала, не сказав всей правды. Разноцветные-змеи (и прежде всех Магаш-строительница) принялись за работу, не познав обмана Лирхат, и вскоре Ближний Берег был готов, и был он прекрасен и смертельно опасен, чего тогда ещё не знали змеи. Сарот-из-Пучин и Ашада-из-Ветров принялись за создание того, кто был бы отличен от змей. Разноцветные-змеи собрались на Ближнем-Берегу, и из их рядов выполз, кружась, Сарот-из-Пучин, плавающий змей, который тогда уже выглядел старым, и он сказал: ...[фрагмент нечитаем]. [фрагмент нечитаем]... и он вышел на Ближний-Берег из моря, окружённый сиянием, озарявшим небеса и облака и волны и разноцветных-змей, собравшихся вокруг. Его кожа похожа была на медузовое желе, а глаза имели цвет Дневной-Змеи в безоблачную погоду. У него не было хвоста и раздвоенного языка, но были руки и ноги. "Даэридун исанзаэ аэ мога инери солон наар ви мер аи маор... мер аи маор... маормер", прошептал он, и небеса содрогнулись от его шёпота, и сияние пропало, и потоки воды [хлынули с небес, поглотив] всё. Тридцать-и-шесть [кружений Фай-Нуаса] змеи смотрели и смотрели на Первого-из-Маор, и всю эту вечность вода падала с неба. Потом из их рядов выполз, кружась, Ашада-из-Ветров, летающий змей, который тогда уже выглядел старым. И он сказал молча: "ХУМ!", и тут же потоки воды замолчали, и Течение остановилось. И он сказал вслух: "ОР-КЬЕН-ХУМ!", а Первый-из-Маор понял, что отныне Оркн'ум его имя. И после этого Течение медленно потянулось вперёд, так, каким мы теперь его знаем. Вода тогда стала прозрачной, и змеи увидели, что Течение пожирает некоторых змей, которые ползли не так быстро. Таково было проклятие Течения, и Оркн'ум был проклят так, что он мог лишь [смотреть, как] гибнут змеи. И тогда Лирхат научила Оркн'ума, как превращать змей [в подобных ему]. Бывшие-змеи становились подобны ему, обретая медузовую кожу и глаза Дневной-Змеи, и все они были мер аи маор. Но бывшие-змеи всё равно гибли, лишь дольше стал их путь к гибели. И тогда Магаш-строительница [была очень расстроена], потому что она любила Лирхат, и её возлюбленная причинила ей боль. Поэтому она покинула остальных змей, и ушла с Ближнего-Берега. Она закопалась в небеса, и в них осталась нора, называемая ныне Дневной-Змеёй, из которой исходит жизнь и сияние. И с ней ушли меньшие-змеи, которых никто не считал, а норы их называются ныне Ночными-Змеями. Ашада-из-Ветров догадался, что Лирхат знала это с самого начала, и он понял, что уже ничто не спасёт остальных змей, привязанных к Ближнему Берегу. Ашада-из-Ветров сделал [фрагмент нечитаем]... совершенно... [фрагмент нечитаем]... и его нижнее отражение тогда... [фрагмент нечитаем]... Лирхат поняла, что они не слушали её слов, и она закрыла глаза в смирении, а Первый-из-Маор разорвал её коралловые груди, выдернул Средоточие-Воли из её тела ("ТРИ-НИЭ-МЭЙ!"), и собирался пожрать его ("ХУМ-НУМ-НУМ!"). Но Ашада-из-Ветров понял, что такой силой не должен был владеть никто из бывших-змей и не-змей, и потому выхватил он Средоточие-Воли, поднялся высоко над водой и забросил Средоточие на Тёмную-Землю далёкой Там-Руг-Еи (которая тогда уже отделилась от Ак-Вир-Еи), потому что там бывшие-змеи и не-змеи не могли добраться до него ("ДУЭЙ!"). Но на том кара не окончилась. На восемь частей оказалось растерзано коралловое тело Лирхат. Первый-из-Маор вынул её глаза и превратил их в Верхние-Луны, которые есть отражение Нижних. Левый, окровавленный глаз стал Оком-Злости, которое даёт силы тем-из-глубин и превращает их в большезубых-акул. Правый, мёртвый глаз стал Оком-Обиды, которое вечно оплакивает растерзанное коралловое тело Лирхат, лишённое Средоточия-Воли. Две ноги Лирхат превратились в благодатные земли Иок-Уд-Еи ("ХУМ-ДИНГ!") и Оат-Мор-Еи ("ИС-ХУМ-РАМ-МОР!", и на этот раз это было самым длинным словом, которое сказал Ашада-из-Ветров, и в том нет ничего странного), но они были прокляты Течением и обречены на гибель. Две руки Лирхат превратились в благодатные архипелаги Пиан-До-Еи и Инес-Ло-Еи, но Течение [фрагмент нечитаем]... Зубы Лирхат должны были стать прекрасными рифами, но Течение сделало их острыми скалами. Уста Лирхат должны были стать нежными волнами, омывающими берега нашей земли, но Течение сделало их гибельными водоворотами. Так Лирхат стала жертвой Течения, которое сама же сотворила. И теперь мы знаем, как не стать.
  20. Сей текст когда-то я написал для Ашера и его "Двемерского искусства" в качестве внутриигровой книги. Но, видимо, проекту не суждено больше появиться на свет, поэтому я пожертвовал этот текст для общего дела (Массовый спавн лоре-текстов от Аптеки "Под Святой Алессией" 2012), и теперь выкладываю здесь. В оформлении использован арт к проекту "Хаммерфелл" от Тамриэль Ребилт. Сбрасывание Кожи в пустыне Алик'Р Исследование, составленное странствующим учёным и естествоиспытателем Фердинандом Николасом Ксарди. В 864-м году Второй эпохи по указу Императора Тайбера Септима, да славится имя его в Мундусе, был выпущен Путеводитель по Империи первой редакции. Среди множества диковинных явлений, отражённых в нём, внимание моё привлекло краткое упоминание одной традиции редгардов, известной как Сбрасывание Кожи. Обряд этот проводился ежегодно в хаммерфелльской пустыне Алик'Р фанатиками, поклоняющимися Сатакалу. Но я не смел даже надеяться на то, что традиция жива и по сей день. Поэтому после прочтения Путеводителя я совершил сперва путешествие в Морроувинд, край восточный и экзотический, поскольку был очарован образами тамошних мест, возникшими в моём сознании. Однако спустя год моих ушей достигли слухи о том, что сатакалопоклонники до сих пор существуют, и всё так же проводят ежегодный ритуал, который должен был состояться совсем скоро. Мой осведомитель упомянул в письме, что за века культ Сатакала изменился, и кровожадный Пожиратель Всего ныне прославляется как Спаситель, могущий открыть своим последователям путь к неким Далёким Берегам. Тем не менее, в письме говорилось, что в Хаммерфелле существуют группы староверов, хранящих приверженность древним верованиям и агрессивных по отношению к чужакам. Однако современные сатакалопоклонники не проявляют неприязни к мирным путешественникам, и потому у меня имеется шанс понаблюдать за обрядом. Медлить было нельзя. Недолго думая, я позвал своих друзей - верную ассистентку, сутай-рат по имени Мисаба, и выдающегося филолога и лингвиста, орка Грума гро-Ингана. Спустя три дня сборы были окончены и мы отплыли из моего родного Вэйреста в Сентинел, от которого рукой подать до пустыни Алик'Р. Для сопровождения мы наняли двух воинов, редгарда Эферо и нибениса Аригатеса Гасаймуса. Не буду описывать то, как мы добрались к месту сбора сатакалопоклонников на верблюдах и верховых пустынных ящерах. Эти ящеры, к слову, напомнили мне гуаров, увиденных во время экспедиции в Морроувинд. Нам несказанно повезло - мы прибыли как раз вовремя. Ритуал должен был начаться через несколько часов. В означенном месте уже собралось несколько тысяч редгардов-сатакалопоклонников. Думаю, настало время описать читателю этих людей. Сатакальцы действительно не возражали против присутствия бретонского учёного, пишущего книгу об их традициях, и я смог их тщательно рассмотреть, а с помощью Грума гро-Ингана и расспросить. Одежда фанатиков проста и сера в большинстве своём. Но повсюду из блёклых тряпок, почти потерявших свой тон, выделяются яркие пятна свежих разноцветных нарядов, капюшонов, кушаков. Во времена Второй эпохи одежда отличала новичков от более опытных членов, ритуальные одеяния которых теряли цвет из-за частого трения о песок. В наши же дни поклонники Сатакала ведут мирную жизнь и надевают традиционные наряды лишь на время проведения ритуала. Цветовое значение одежды забыто, а красители выдерживают трение песка, теряя яркие оттенки лишь под светом ока Магнуса. Лица редгардов закрывают маски, изображающие большие круглые глаза рыб или пресмыкающихся тварей. Эти люди привыкли к нахождению в пустыне. Они отлично разбираются в местной флоре и могут в одиночку провести без нормальной пищи и без воды несколько недель, питаясь лишь растительностью. При этом фанатик не отравится и не заболеет, потому что никогда не съест ядовитый плод, корень или стебель. Мне предлагали угощение в виде сочного отростка какого-то красного кактуса, от которого я предусмотрительно отказался. Мой ответный подарок, яблоки с Золотого Берега, которые я так люблю и всегда вожу с собой, фанатики вежливо, но твёрдо отвергли. К счастью, мне со спутниками было разрешено присутствовать при обряде, чем мы не преминули воспользоваться. Настрого запретили лишь приближаться очень близко к участвующим, отвлекать их и каким-либо способом мешать или препятствовать процессии. Однако это было излишним предупреждением. Лишь под действием лунного сахара разумному человеку или эльфу может прийти в голову встать на пути тысяч фанатиков. Постепенно к множеству людей подтягиваются все опоздавшие. Проходит час. И священный ритуал поклонников Сатакала начинается. Толпа начинает выкрикивать ритуальные заклинания. "Хэнна-но ха!", орут они. "Арраим дарра белма джагри-малг!" Это тайный язык поклонников Сатакала. Грум гро-Инган говорит, что в этом языке осталось преступно мало от старого Йоку. Это и понятно, если учесть гонения на сатакалопоклонников. Причины этих гонений я не буду здесь описывать. Тем временем крики становятся громче. "Самашти да бала Сатак лан Хум бала Акел!" Узнать смысл этих заклинаний мне не довелось. Фанатики хранят их в тайне от иноземцев, посвящая в них только своих соотечественников, доказавших преданность Сатакалу. Но среди криков можно разобрать упоминания Сатака, Первого Змея, и Акела, Голодного Чрева. "Шафед ир никми басем йафарах!" Спустя какое-то время крики прекращаются и редгарды оседают на жёлтый песок. Проходит минута. И вот серая с редкими чёрными и цветными пятнами людская толпа начинает двигаться. Ужасающее и вместе с тем завораживающее зрелище. Скользящие тела сливаются в один огромный движущийся поток. Редгарды ползут, подчиняясь неведомому ритму. Они подражают Шаганию древних духов или богов, которые могли таким образом преодолевать расстояние от одной Кожи Миров до другой. Сатакалопоклонники верят, что могут достичь Далёких Берегов, двигаясь, как боги, и проверяя силу своей веры. В свою очередь, понятие это настолько неясное, что я затрудняюсь описать его в двух словах. Но оно отдалённо напомнило мне Стремление Псиджиков, как бы странно это сходство ни прозвучало. Каждый фанатик извивается, передвигаясь по-своему, но удивительным образом поток их не превращается в сплошную полосу. Немалых усилий стоило мне подняться на вершину засыпанной наполовину башни двемеров, оказавшейся поблизости. Но оттуда я смог взглянуть на "шествие" сверху, и вдруг понял главный смысл его. Людской поток, который вблизи выглядит как множество хаотично извивающихся тел, издалека показывает истинную форму. Исполинская змея скользит по песку большими зигзагами, вершины которых отстоят друг от друга на сто альтмерских ростов, и не разобрать отдельных людей, её составляющих. Она перемещается величаво, переваливается через дюны, и, признаюсь, на миг мне захотелось быть среди этих сатакальцев, единых в колоссальном порыве, двигаться вместе с ними безлико и беспристрастно. Таков обряд Сбрасывания Кожи. Но и это ещё не все чудеса, которыми окружена процессия. Змея пересекает пустыню Алик'Р без перерывов и остановок, а ведь это неделя пути. И всё это время сатакалопоклонники не едят и не пьют, не спят и не отдыхают, не справляют естественных нужд и не разговаривают. Да, в это непросто поверить. Но я и мои уважаемые спутники видели это собственными глазами. Моей экспедиции после каждого привала приходилось поспевать за процессией, подгоняя животных, везущих нашу поклажу. Спали и ели мы, не слезая с верблюдов и ящеров, сменяя друг друга во главе каравана. Наконец процессия-Сатакал доползает до конечной точки, оазиса Нохотогра, и змея превращается обратно в нестройную колонну редгардов-фанатиков. И здесь выясняется новая деталь, одновременно шокирующая и пробуждающая во мне интерес. Мне рассказывают, что людей, участвующих в обряде, стало меньше. За время путешествия змеи-гиганта исчезло порядка сотни самых преданных Сатакалу. Редгарды спокойно говорят об этом, по их словам, это происходит каждый раз. Я не могу поверить своим ушам, но слышу вокруг разговоры редгардов, перечисляющих имена пропавших собратьев. Стимас, Нагур, Аларик, Синарольд, ещё множество других. Пока я перевариваю данный факт и строю гипотезы относительно его причин, сатакалопоклонники делятся на несколько отрядов. Одни ложатся на землю и изображают меньшую змею - Сепа. Сеп, которого называют также Вторым Змеем, в древней мифологии редгардов удивительно похож на образ Шеора или Лорхана. Другие добывают продовольствие для всех и ухаживают за ранами, которые появляются во время процессии у более слабых духом фанатиков. Третьи мастерят громадные чучела Руптги. Моим спутникам дозволяют участвовать в этом процессе и они беззаботно помогают чернокожим фанатикам украшать ближайшее чучело цветами и кусками ткани из одежды сатакальцев. Руптга - бог редгардов, Высокий Папа, который научил первых духов Хождению. Сатакалопоклонники сжигают его чучела за то, что он убил Сепа, создавшего Нирн из сброшенных кож. Но не буду докучать читателю пересказом "Разновидностей веры в Тамриэле". ...Магнус уступает небо над Хаммерфеллом сперва Азуре, а затем Ноктюрнал. И вот несколько фигур Руптги возвышаются в ночном мраке над собравшимися редгардами, словно бросающими вызов древнему божеству. Спустя мгновения пространство озаряется языками пламени, охватывающими сначала ноги каждого чучела, а затем поднимающимися всё выше. Мелькающий свет выхватывает маски фанатиков, танцующих вокруг высоких горящих фигур. Они поют ритуальные песни - скорбную для Сепа, хулительную для Руптги, превозносящую для Сатакала. Я отхожу на расстояние перелёта стрелы от оазиса и усаживаюсь спиной к нему на гребне дюны. Позади меня догорают фигуры Высокого Папы и слышится пение редгардов. Надо мной переливаются в ночном небе тысячи звёзд, зажжённых Руптгой в Эру Рассвета, да простит мои слова И-ффре. Луны совершают своё еженощное путешествие. По какому-то стечению небесных линий Секунда сегодня окрашена в красноватый оттенок, хоть и не такой насыщенный, как у Массера. Я различаю среди шума шаги за спиной и оборачиваюсь. Ко мне подходит Данас, предводитель фанатиков, старик настолько древний, что мне становится неловко от своей молодости. Его одежда совершенно выгорела под лучами солнца. Чёрное лицо, когда он снимает маску, оказывается испещренным морщинами, глубокими, как озёра в Хай Роке. Он неплохо говорит на Бретике, что не сильно меня удивило при знакомстве с ним. Многие редгарды знают Тамриэлик или другие языки пограничных провинций. На мой вопрос о том, куда подевались рага - редгарды - Данас уверенно отвечает, что они уплыли на Далёкие Берега. Это случается каждый раз, когда Сатакал видит рвение своих рага и понимает, что те могут пережить перемещение между мирами. Только лучшие из лучших достойны этого. Шеор дёргает меня спросить, почему сам Данас до сих пор не попал на Далёкие Берега. Неужели он недостоин? Он улыбается мне беззубым ртом и гордо вопрошает. "Кто же направит этих рага к Вечности, если не живущий вечность?". Я удивлён, и мне нечего ответить на этот вопрос. Подумав, я интересуюсь у него, действительно ли он живёт вечность. Он снова растягивает губы в улыбке и молча показывает чёрным узловатым пальцем на созвездие Змея, плывущее сквозь Обливион в непознаваемой высоте над нашими головами. Не-звёзды будто подмигивают в ответ на этот жест, и холод пробегает под моей кожей. Оглянувшись, я не нахожу рядом с собой никого. Старик будто провалился в Бездонную-чашу-с-песком, как ещё называют пустыню Алик'Р. Голос разума пополам с древними инстинктами подсказывает мне, что задерживаться здесь больше не стоит, и спустя полчаса я со спутниками уже двигаюсь в направлении Сентинела. Усилием воли я запрещаю себе разочаровываться в том, что не получил ответа на последний вопрос от предводителя сатакальцев. Я и так (не иначе как по прихоти Хермеуса Моры) познал слишком многое, не предназначавшееся мне. Так завершилось моё путешествие в пустыню Алик'Р. Видит читатель, даже в наши дни в разных уголках Тамриэля, да хранит Акатош нашу Империю, можно столкнуться с чудесами, словно сошедшими со страниц Первого Путеводителя. Фердинанд Николас Ксарди, исследователь. 17 число месяца Середины Года, год 428-й Третьей эпохи.
  21. Из твоей древесины мы построим дома. Чёрные дома неспокойных времён. В этих домах мы поместим прах Наших предков, АЭ ЧИМ. Из твоих плодов мы выжмем масло. Горючее масло тёмного знания. Масло осветит наши дома и Наш путь, АЭ ЧИМ. В твоих листьях укроются черви. Эти черви сплетут паутину. Шёлковые одежды мы сделаем и Вспомним о предках, АЭ ЧИМ. Из пробки мы сделаем фильтры для соли. Соль даст нам богатство и силу. Наш народ будет великим, и станут сильнее Наши дети, АЭ ЧИМ. Твои шипы украсят наше оружие. Оно оставит только острые раны. Убьёт и превратит в рваные клочья Наших врагов, АЭ ЧИМ. Твои споры подарят блаженство. Блаженства минуты, затмение разума. Мы будем танцевать, пока не Сломается время, АЭ ЧИМ. Твой сок мы оставим бродить. Он превратится в пустое вино. Это вино заставит нас забыть Ужасы существования, АЭ ЧИМ. Твои ягоды станут лекарством. Мерзким лекарством от мрачных болезней. От этих болезней многие пали, но Один остался, АЭ ЧИМ. На твоей коре мы начертаем слова. Забытые слова запретного знания. Мы запишем их древними символами Владык Велота, АЭ ЧИМ. Из твоей смолы мы сделаем статуи. Статуи тех, кто ещё не рождён. Статуи наших героев и тех, кто Всегда пред, АЭ ЧИМ. Из твоих волокон мы сплетём верёвки. Крепкие верёвки хрупкого знания. Эти верёвки скрепят наш народ и Мудрость предков, АЭ ЧИМ. Твои цветы мы истолчём в пыль. Ту самую, что прожигает жаром землю. И каждый рот был одинаково Полон пыли, АЭ ЧИМ. Из твоих семян мы сделаем васаби. Сладкий васаби горького знания. Поглощая васаби, мы усваиваем победы Своих предков, АЭ ЧИМ.
  22. Многие, наверное, уже задавались вопросом, что за бред последние пару недель находился в моей подписи. Вот теперь я готов продемонстрировать. Вы не замечали, что в ТЕС музыка имеет очень большое значение? Многие моменты построены на этом, и Вивек говорил, что "Шармат старее, чем музыка", и даже Лорхана называли сами знаете как. На полноценное исследование меня не хватило, но я решил... А, короче. Пантеон Мембре-Ге В данный каталог входят Аккорды, Последовательности, Полутона, Мотивы и Гаммы со всех слышимых и неслышимых диапазонов Тишины. Он был составлен Братом Дореми для всех народов, знакомых с понятием звука и имеющих возможность воспринимать небесные вибрации. Стараниями этого великого исследователя Тональная Археология обрела вторую жизнь, и у Звуков появилась надежда обрести былую славу по всей Музыкальной Сфере. Пульсации далёких ритмов этого Пантеона доходили даже до двемеров. Этот древний отзвучавший народ был нелюбим и презираем большинством Аккордов за излишне научный подход в изучении эстетических вибраций Тональных искусств - таких, например, как Тональная Алхимия и Тональная Астрологика, а по некоторым беззвучным данным и Тональная Астрогномия. Вероятно, эта неприязнь и стала одной из причин исчезновения золотого народа и затвердевших звуков. Колебания присущи всем Звукам, и потому нет ничего удивительного, что одни и те же Гаммы принадлежали в разные времена к разным группам, переходя из одной в другую в соответствии с неслышимыми простыми народами Тишины нотными записями. Партитуры, Созвучия и прочие союзы создавались и распадались буквально в течение одной партии. Главным врагом Звуков во все времена был Аритмический Гул, поглощавший и уничтожавший их при любой возможности. Его приспешниками были Монотонность и Глухана-Нулевая, противившиеся любым проявлениям Аккордов. Звуки Мажорной группы Эти Звуки носят признаки эммелических колебаний древней Тишины, когда начальные импульсы расходились от Первозвука подобно исполинскому пузырю. Все они помнят начало Разлада, хоть и не обязательно услышали его лично. Звуки этой группы легко различить и измерить даже в самые непослушные для Тональных экспериментов периоды. Рождённые под их величавые раскаты всегда умеют находить компромисс между мнением окружающих и собственными наблюдениями. Своенравная Секвенция (Мажорный Звук). Эта произвольная Мелодия всегда была сноровиста и любопытна. Скитания провели её вариации сквозь множество миров, она познала все двенадцать чувств и говорила с Мнеме-Ге, представителями Словесной Сферы, и Мульте-Ге, представителями Цифровой Сферы. Её проклятие - излишнее любопытство, раз за разом приводившее Своенравную Секвенцию к обратимому молчанию. Её инструмент - Кальпический Серпент, пронизывающий своими нотами все тональности насквозь. Камертонный Волн (Мажорный Звук). Однозначно один из величайших и известнейших Аккордов всех времён и тональностей. Его Диминуции, вечно странствующие, исполняющие гимны во имя Гармонии, и повторяющие его колебания всё ниже и ниже, можно встретить по всем гаммам Музыкальной Сферы. Камертонного Волна признавали предводителем в каждой группе Звуков, в которых ему доводилось побывать в своих композициях. Он превосходный лидер, вдохновляющий другие Аккорды и Мелодии на подвиги, и ему пророчат окончательную и бесповоротную победу над Аритмическим Гулом. Его проклятия - слепота и беспричинная жестокость. Барабан-Думатель (Мажорный Звук). Один из самых известных Аккордов древности, ныне потерявший своё влияние. Барабан-Думатель прославил своим именем Октаву - неслыханный ранее интервал из восьми ступеней. Примы, Терции и Септимы отошли в прошлое благодаря его изобретению, но всё ещё служат объектом поклонения в некоторых старомодных композициях. Позднее Барабан-Думатель задумался настолько, что потонул в вибрациях собственных мыслей. С тех пор его дрёму не прерывал никто из владеющих волшебством аранжировки. Злые струны позванивают, что он потерял в этой дрёме предмет своей гордости - Верхнюю До, жизненно важную для него; и не очнётся до тех пор, пока не обретёт её вновь. Его инструмент - Октебарабан, существующий разом в восьми измерениях, ибо это число стало священным для всех Аккордов Тишины. Шёлковая Твити (Мажорный Звук). Мудрая защитница справедливости и Гармонии, верная Нотная Хранительница Камертонного Волна. Эта Мелодия часто является во сне тем, кто был рождён под её звуки. Её воплощения несказанно прекрасны и каждый раз отличаются внешностью, но всегда защищают своих подопечных от кошмаров и дарят внутреннее спокойствие. Когда-то она, как и все Мелодии Тишины, была проклята Глуханой-Нулевой, и теперь её образы влюбляют в себя и приносят вечную тоску каждому, кто хоть раз видел её прекрасное лицо во сне. Дядя Шёлковой Твити, Пантограф Брюдо, служил когда-то под гимнами Алого Диеза. Её брат - Лалалал, Разрушительный Мотив. Звуки Минорной группы Принадлежащие к этой группе Аккорды обладают чертами экмелических колебаний древней Тишины, когда начальные импульсы начали принимать форму волн, расходясь нестройными рядами от Первозвука. Эти Звуки с трудом поддаются измерению и избегают строгих определений. Ви-Олончель (Минорный Звук). Двуликая Мелодия Ви-Олончель служила под самыми громкими композициями Камертонного Волна. Она любит наблюдать за жизнью воспевающих её народов, изредка вмешиваясь и направляя их мудрыми куплетами, но зная такт и будто бы существуя сразу в нескольких интерпретациях. Её инструментом стал Нулефон, отбивающий ритм Затишья. Сейчас она координирует действия отряда Унисон, занятого восстановлением миров, пострадавших от действий Аритмического Гула. Скрипичный Крюк (Минорный Звук). Виртуозный Звук Камертонного Волна, Констебль долей и тактов, заслуженный Мастер Слуха, Дирижёр Восхитительный Простраций и обладатель многих других ничего не значащих титулов. Звонкие называют его Пустозвоном, что весьма недалеко от истины. Проклятие Скрипичного Крюка - невозможность использовать инструменты - проявилось в момент Чёрного Бум, когда Глухана-Нулевая вошла в резонанс со Звукопоглощающим Прибором. С тех пор Скрипичный Крюк стал лишь малозначимым отзвуком прежнего себя. В наши времена он занялся кулинарным делом, и уже добился на этом поприще значительных успехов. Последнее приготовленное Скрипичным Крюком блюдо потребовало настолько редких ингредиентов, что в их поисках ему пришлось перевернуть десяток миров Тишины, обитатели которых всё ещё не могут вернуться к прежней жизни. Струноструй (Минорный Звук). Доблестный Акустический Воин, вместе с Номером Пять входивший в знаменитое Созвучие Ах, распавшееся в момент Чёрного Бум. Струноструй и поныне мечтает о возрождении Созвучия, но позиции Аритмического Гула пока что слишком сильны. Родившимся под звуки Струноструя сопутствует сомнительная удача, но они никогда не познают горечи предательства. Героический Струноструй никогда не расстаётся с Хитиновой Арфой, сделанной, как напевают, из останков сражённого им зверя, могучего Дфрлшмлау Клешни-из-Ниоткуда. Нотль (Минорный Звук). Блистательный Аккорд, предводитель отряда Кручёных Рыцарей, сошедшихся в мелодической битве с приспешниками Аритмического Гула. Он покровительствует купцам, певцам и костоправам. Нотль представляет собою пример весьма необычного состояния, поскольку из-за проклятия Глуханы-Нулевой он одновременно и звучит, и нет. Сей факт стал причиной долгого разбирательства, но в конце концов Нотль занял особую, привилегированную позицию в Мембре-Ге, возглавив Минорную группу. Звуки Бинауральной группы Звуки рождения из Бинауральных появляются, когда при Звёздном рождении лады одного Аккорда смещаются относительно друг друга или, наоборот, сливаются в один. Старые Звонкие помнят ещё те времена, когда Аритмический Гул и Камертонный Волн были одним новорождённым Звуком, а их разделение, названное Чёрным Бум, послужило причиной Разлада и первых Гармонических Войн. Судьба этих Аккордов нелегка. С самого рождения они испытывают страдания и боль от внутреннего конфликта. В дальнейшем каждая пара либо разделяется надвое и каждый образовавшийся таким образом Звук занимает место в отдельной группе; либо близнецы уничтожают друг друга в противофазе и уходят в Эхо Вечности; либо один из них получает контроль над другим и лишает его звучания. Каждый исход болезнен и накладывает отпечаток на дальнейшее звучание Аккорда, а разделившиеся и записанные Мотивы никогда не прекращают соперничества. Консон и Диссон (Бинауральные Звуки). Звонкие говорят, что когда-нибудь одна сторона этого энантиофона возьмёт верх, и оставшийся Мотив падёт на сторону Аритмического Гула. Рождённому под звуки Консона и Диссона приходится нелегко в жизни из-за любви к одиночеству, странным удовольствиям и беззвучным напевам. Кода-Денца (Бинауральные Звуки). Полифонические Звуки, смешавшиеся воедино при Звёздном рождении. Их влиянию становятся подвержены всё новые народы Тишины, находящиеся в окончательном упадке вследствие Разлада. Эти Аккорды менее других склонны к соперничеству, предпочитая расширять свои аудитории более изысканными, культурными и экзотическими способами. Вероятно, они менее других пострадают при собственном разделении, и их примеру могут последовать прочие Звуки Бинауральной группы, положив начало новой эре колебаний. Полифонна и Стерия (Бинауральные Звуки). Две заклятые сестры были рождены их матерью, Монной, от Аритмического Гула, надругавшегося над ней ещё до Разлада. Вечный враг и соперник Стерии, Полифонна, коварна и не гнушается запрещённых симфоний, в то время как Стерия, её близнец, предпочитает более прямолинейный подход. Обе сестры являются законодательницами тенденций и модных трендов в композициях и судьбах со времён Чёрного Бум, и успехи каждой из них находят отзвук в тональностях всех народов Тишины. Басс, Баритонн, Тенорр, Сопрана, Альта (Бинауральные Звуки). Уникальный случай в истории всех Бинауральных Звуков, когда родилось не двое близнецов, а сразу пятеро. Их будущее смутно представляют себе даже опытные Звонкие. Самые неспокойные прогнозы предполагают, что из этой пятёрки в звучании останется только один, и грядёт революция и новая Гармоническая Война, после которой Музыкальная Сфера никогда уже не будет такой, как прежде. Родившиеся под звуки Мрачной Пятёрки несдержанны в еде и склонны менять принятые решения. Звуки Вокальной группы Принадлежащие к этой группе Аккорды и Последовательности служат одной цели - своим звучанием они поддерживают работу Мембраны А, необходимой всем Звукам. Эта работа достаточно нелегка, и потому Вокальная группа регулярно обновляет свой состав. К несчастью, новые члены этой группы не всегда справляются со своими обязанностями, а случаи саботажа происходят настолько часто, что у Гласных возникают подозрения о злом умысле и сговоре некоторых влиятельных Вокальных звуков с Аритмическим Гулом. Отмеченные при рождении Вокальными звуками часто становятся непризнанными гениями в своих обществах, и этим печальным фактом обречены на скитания. У них хороший аппетит, но они имеют проблемы с начальством. Алый Диез. (Вокальный Звук). Последователь синестезии, распутства и экстатического транса. Некогда бывший Бинауральным Звуком адепт медитативных песнопений, ступивший на путь визуализации и потерявший чувство такта. Его страдания стали причиной преследования и упадка Запрещённой Хроматики и Нелегальной Колоратуры, ныне почти забытых в нашей Сфере. Его инструмент - Нежная Волынка, уникальное произведение Тонального искусства, прекрасное по звучанию и весьма громкое притом. Ультима Децибелла (Вокальный Звук). Звук Радости и Ответов, управляющий многими естественными процессами. Истинное влияние этой Мелодии ещё предстоит выяснить будущим поколениям, но уже сейчас она проявляется даже в самых отдалённых партиях Музыкальной Сферы. Ультима Децибелла по большей части занята поисками тех, кто был рождён под её звуки, поскольку им уготовано занять место в её армии Вдохновения. Её инструмент - восхитительная Вакуумная Окарина, отличительным свойством которой является способность звучать в любом уголке Тишины. Лалалал (Вокальный Звук). Разрушительный Мотив, отправляющий орды Огненных Песен и Пустых Струн в бой против Мажорной и Минорной групп исключительно своего развлечения ради. Однако с той же лёгкостью он проводит атаки и на Монотонность, мерзкую союзницу Аритмического Гула, и по одной этой причине не был изгнан с позором из рядов Вокальных Звуков. Его сестра - Ви-Олончель из Мажорной группы. Ррыцин (Вокальный Звук). Злодеятельный Маэстро Погони, чьи манипуляции послужили причиной для низвержения многих талантливых представителей других групп и партитур. Многие Гласные подозревают, что он тайно связан с Глуханой-Нулевой, пообещавшей ему высокий пост после победы Аритмического Гула. В любом случае, Мембрана А находится в очевидной опасности, пока Ррыцин занимает место в Вокальной группе. От скуки Ррыцин иногда устраивает охоту в неприметных мирах Тишины, и зачастую опустошает их, не находя сопротивления. Два брата Ррыцина - Нервный Легат и Сонный Стаккат - были когда-то Бинауральными Звуками, но потеряли былое влияние после неудачного разделения. Какофонические Звуки Данная группа состоит из самых творческих представителей Мембре-Ге, и быть приглашённым в эту группу - большая честь для любого Аккорда или Полутона. Те, кто появился на звук под их аккорды, обладают крепким здоровьем и никогда не жалуются на соседей. Номер Пять (Какофонический Звук). Своим существованием ему обязан народ Кристаллических Колокольчиков, Вечно Играющих Симфонию Наполненности Под Сенью Пустоты. Этот же народ и есть инструмент Номера Пять. Данный Звук, удивительное смешение частот и ритмов, редко участвует в делах Мембре-Ге, предпочитая путешествия в отдалённых участках Музыкальной Сферы, хотя когда-то он был весьма громким соратником Струноструя, составляя вместе с ним Созвучие Ах. Но тем временам пришёл конец вместе с началом Разлада. Родившиеся под его звуки любят смотреть на звёзды и слушать песни ветра. Звёздная Ноктюрн (Какофонический Звук). Одна из первоисполненных Мелодий, звучавшая под стоны древних народов Тишины. Её прекрасные звуки разносились по безграничной Музыкальной Сфере ещё задолго до Разлада. Ныне же она подыскивает себе спокойное местечко вдали от Гармонических сражений; и, возможно, остановится навеки в Мабасу, где состоялась одна из громчайших её манифестаций. Её инструмент - знаменитый Колокол Стенаний, звучавший самым экстраординарным правителям в их мечтах о славе и победах... и звонивший им же на похоронах. Родиться под её звуки - в одно и то же время дар и неудача; такие люди обладают ловкими пальцами, но имеют смутные черты лица, и потому неизменно истираются из памяти своих родных. Овертюр (Какофонический Звук). Чародей аранжировки и Владыка Странных колебаний, Магистр Туц-Туц и Консул повторений, ныне балансирующий на грани между новыми идеями и ересью. Опасные эксперименты и поиск талантов, составляющих основу его Смешанного Отряда, занимают большую часть его звучания. Своим инструментом он избрал Плиту Вут-Вут, самый настоящий шедевр древних мастеров, подражание которым стало ремеслом многих современных звукоделов, тщетно пытающихся повторить достижения старых вибраций. Медь-и-Соната (Какофонический Звук). Главный Сольный Инженер Камертонного Волна, верой и правдой служивший Мембре-Ге своими изобретениями и орудиями. Именно его стрекотаниями были созданы законы тесситуры, позволившие существовать затвердевшим звукам и погибельным песням, впоследствии успешно невернопонятым. Незадолго до Разлада он построил свой громчайший шедевр - Свисток Планетарного Масштаба, незамедлительно ставший его инструментом. Родившиеся под звуки Меди-и-Сонаты несут радость окружающим, приближая победу Гармонии, но из-за его проклятия неминуемо гибнут в юном возрасте.
  23. От автора: Сие задумывалось как конкурсная работа, но волею судеб (не было интернета) я не мог завершить начатое к сроку. Потому доделываю, привожу в более-менее законченный вид, и выкладываю тут. Первоначальную задумку пришлось изменить. Получилось эдакое два-в-одном. Провинция Морроувинд, округ Вварденфелл, Вивек, Кантон Храма, Покои Архиканоника, Архиканонику Толеру Сариони. Уважаемый Архиканоник, три дня назад один из наших осведомителей передал нам один экземпляр очень тревожного письма. Как нам стало известно за эти дни, идентичные послания от данмера, называющего себя Тирасом Маадамом, были обнаружены на пороге многих влиятельных личностей Вварденфелла, таких как Драм Беро, Варвур Сарети, Дельте Арион и других. Обратный адрес в письме отсутствует, первоначальная проверка по данным переписи населения не дала совпадений с именем "Тирас Маадам". Владельцы имени Тирас внесены в список подозреваемых, но мы не исключаем теории, что это псевдоним. Также обращение к "неизвестному читателю" даёт основу для предположения, что письма могли передаваться через сообщника, более знакомого с высоким положением получателей. Если Тирас Маадам сумасшедший, то он опасный сумасшедший. Все экземпляры письма изъяты и в ближайшее время будут переданы в Министерство Законов. Мы предполагаем, что аналогичные письма могли быть отправлены за пределы округа Вварденфелл. Случай весьма необычен, посему прилагаю копию данного текста, дабы ваше святейшество ознакомилось с ним лично. Комментарии о его содержании я приведу ниже. Мы - народ обречённый. Мы мертвы. Мы не должны существовать. Это я знаю. Каким образом мы ещё существуем? Этого я не знаю. Если ты, неизвестный мне читатель, живёшь в великолепном городе под названием Вивек (хотя одно это имя вызывает во мне трепет своей невозможностью), ты можешь взойти на верхний уровень своего кантона, поднять взгляд... и увидеть её. Нет - Её. Ту, что невозможна. Ту, которой не должно быть. Ту, которая не упала. Ту, которая всё ещё поддерживается неведомыми силами. Если ты принадлежишь к одному из родов Истинного Эбонхарта, то каждый день видишь причалы и корабли этого прекрасного и древнего города. Их не было бы здесь, если бы не стечение немыслимых обстоятельств. Если ты живёшь в крепости Силград, то каждое утро видишь две величественные вещи - восход Магнуса, озаряющего своим светом земли пророка Велота, и огромный конус вулкана Дагот Ура, вершина которого укрыта кипящими пепельными бурями. Одна из этих вещей стала лишней, и это не бог Магики. Если ты зовёшь своим домом Порт Тельванни, то знай - тех гигантских грибов, которые ты посещаешь ежедневно, просто нет. В это сложно поверить, но это так. ...Ах, прости. Я, должно быть, начал слишком резко. Но у меня мало времени. Позволь мне кое-что рассказать. Когда-то я был лишь скромным служителем в храме Гнисиса. Я жил, слепо следуя заветам, оставленным моими предшественниками. Каждый день я встречал паломников, совершавших поклонение пустышке - фальшивой маске ложного бога, три тысячи лет обманывавшего своих почитателей. Только один раз я видел какого-то странника, открывшего алтарь и узревшего истинную Пепельную Личину бога-лжеца. Но он был лишь исключением. А я жил отмеренные мне века, промывая гнойные моровые раны усталых путников и оказывая первую помощь пострадавшим от клювов скальных наездников. Каждый сандас я читал проповеди самозваных богов, выходя на площадь перед портом страйдеров. Каждый морндас я раздавал снадобья от моровых недугов. Каждое новолуние Массера я совершал одни бессмысленные ритуалы, а каждое полнолуние - другие. И так из года в год, слепо и тщетно. Пока правда не была открыта мне. Одним утром я узнал о предстоящем визите высокопоставленных лиц в Вивек. Мне за прилежность была дарована привилегия представлять Гнисис на планируемом шествии. Погода выдалась подходящей для путешествия, и я добрался до Города Кантонов всего за две недели. Не буду рассказывать о своём знакомстве с этим городом, поразившем моё воображение, ибо у меня нет на это времени. Итак, наступил день процессии. Поговаривали, что сам Император, Мартин Септим, Победитель Манкара Каморана, Изгнавший Дагона, почтит Вварденфелл своим визитом. Лорд Вивек (как всегда) игнорировал дела смертных, замкнувшись в своих покоях после потери Орудий Кагренака, захваченных Даготом Уром. Уже выходя из своей комнаты, я был атакован. Я не успел увидеть лица нападавшего, но это был данмер примерно моего роста. Он оглушил меня ударом по голове и сорвал с меня робу. Всё, что происходило дальше - сплошной хаос. Меня преследовали. Меня обвиняли в измене и покушении на Императора. Я запаниковал. Позднее я понял, что неизвестный использовал мою одежду и моё положение, чтобы подобраться ближе к Императору. Чудом мне удалось сбежать из Вивека, расплатившись фамильным кольцом с погонщиком силтстрайдера. За мной гнались. Серый Эшленд послужил мне укрытием, а позже и негостеприимный, мрачный Молаг Амур. Как будто у меня был выбор. Через месяц я добрался до залива Зафирбель, но погоня вынудила меня бежать далеко на юг. Карабкаясь по отвесным скалам, я увидел огромную статую... Это была статуя Азуры, Хранительницы Судеб. Ещё день ушёл на то, чтобы добраться до неё по опасным камням и утёсам. Я нашёл Святилище Азуры, даэдрический храм, проклятое место. Но я был напуган, а боги отвернулись от меня. Я плакал и молил Азуру об убежище, просил наставить на спасительный путь. И... у меня начались видения. Азура, Владычица Пророчеств, Повелительница Сумерек, даровала мне истину. Мой мир перевернулся ещё раз. Луна не упала. Раньше я и представить не мог. Да, Баар Дау должна была упасть, более не сдерживаемая любовью Вивека, Божественного Гермафродита, Единого в двух лицах, полах и народах. Последние годы Лорд Вивек не выходил к народу данмеров только потому, что пророчества, которые Храм называл запретными, оказались истинными. Я имею в виду пророчества о Нереварине. Лорд Вивек покинул нас, и ничто уже не удерживало Баар Дау от падения. Благодаря откровению Азуры я знал, что Вивек был лжецом, убившим Неревара и укравшим божественность, как и другие Трибуны. Наши боги, треклятый Трибунал, не имели права вести народ данмеров. Но это не главное. Если ты, мой читатель, видел когда-нибудь Алтарь Справедливости, основанный в память о подвиге Вивека, остановившего падающую луну Баар Дау, то имей в виду - это обман. Его уже нет. Мы не должны существовать. Народ данмери, я говорю вам это, ибо вы тоже должны знать свою истинную судьбу. Примите это знание и владейте им. Тирас Маадам Уважаемый Архиканоник, очень многое из этого письма оставило нас в раздумиях. Тирас Маадам утверждает, что Лорд Вивек отверг жизнь среди данмеров и заперся в своём дворце после захвата Даготом Орудий Кагренака. Но, во-первых, Лорд Вивек лично присутствовал на празднестве своего Дня Рождения месяц назад, а во-вторых, Дагот Ур никогда при жизни не получал в своё распоряжение Орудия, умерев от ран во времена Войны Первого Совета. Не доверяя собственным воспоминаниям со времён обучения при Храме, собранная комиссия запросила наиболее точные данные у Министерства Знаний, и оно дало свои комментарии насчёт многих других спорных фактов, излагаемых в письме под видом непреложной истины. Кто такие Мартин Септим и Манкар Каморан, нам неведомо. Наш Император, Уриэль Септим Седьмой, в полном здравии правит Тамриэлем уже пятьдесят восьмой год. Насколько нам известно, оба его наследника - Энман Септим и Титус Септим - никогда не посещали Морроувинд. По информации из архивов, луна под названием Баар Дау, грозившая Вварденфеллу невиданными разрушениями, была уничтожена Лордом Вивеком ещё в Первой Эре. Алтарь Возмездия, построенный в честь этого подвига, никогда не носил имя Алтаря Справедливости. Имя Нереварин, очевидно, попросту искажённое имя генерала Индорила Неревара. Есть и другие факты, не нашедшие подтверждения. Упоминать их излишне. Как может видеть пресвятой Архиканоник, дальнейшее исследование истоков письма бессмысленно. Мы должны действовать, и незамедлительно. Посему мы запрашиваем официальное разрешение на следующие меры: http://images.uesp.net/a/af/DAEDRIC_A.PNG Уведомление сил правопорядка других округов провинции Морроувинд о необходимости поисков и конфискации экземпляров письма вне острова Вварденфелл. http://images.uesp.net/3/35/DAEDRIC_B.PNG Отправление в Гнисис отряда из Ордена Тайных Ординаторов для поисков и поимки упомянутого Тираса Маадама. http://images.uesp.net/7/7d/DAEDRIC_C.PNG Последующее обвинение Тираса Маадама по статьям "Ересь" и "Подрыв авторитета Трибунала". http://images.uesp.net/5/5b/DAEDRIC_D.PNG Экспертизу по определению степени воздействия Шигората на разум Тираса Маадама и выяснению его вменяемости. Глава Ордена Священных Ординаторов, Кай Косадес, Министерство Законов, Вварденфелл.
  24. 1. Землепад. 2. О вещах древних, сверхъестественных и труднообъяснимых. 3. Аурбические царства. 4. Бетмерин. 5. Ну-Кирод. 6. Острова Траса. 7. Суммерские острова. 8. Исморим. 10. Велотиид. 11. Чёрные Топи. 12. Край Молота. 13. Лес Валенморы. 14. Пелликвина. 15. Йокумора (да будет вечно славиться наша земля!). 16. Иные, странные земли. 17. Религии Тамри-Эль. Землепад Важнейшим явлением в нашей истории после креации Плана Смертных стал так называемый Землепад. Точное время его установить не удалось, и над этим работают лучшие палеонумерологи Аурбрильной Космознамённой Академии Террестриальной Ортогонии Шезора. Но известно, что это событие произошло 287 лет назад, и от этого года ведётся исчисление Эры Землепада. Благодаря совместным стараниям учёных Йокуморы (да будет вечно славиться наша земля!) и наших талмерских советников, удалось восстановить примерную хронологию тех событий, а также приблизительные очертания континента до катастрофы. Как видит умудрённый Солнцем-и-Небом-и-Вторым-Небом читатель, линии эти совершенно не похожи на те, что он привык видеть со школьной скамьи. Наш Тамри-Эль (будь благословенно это священное имя!) не всегда был таким, каким мы знаем его сейчас. Итак, в год неизвестный Неполной Эры произошло следующее. Кости Аэда, законы земли, правившие ходом бытия, по неведомой причине прекратили своё воздействие на судьбу Нирни. Из глубин Второго-Неба возникла Неназванная Луна, ставшая погибелью для большинства обитателей нашего мира. Шо-Ни и Шо-Ди, две Луны Шезора, вращавшиеся вокруг Нирни, закрутились в грандиозном танце-битве, сорок дней и ночей сражаясь с угрозой. Наконец они победили, но Неназванная Луна оказалась разорванной на множество частей, которые устремились вниз, к поверхности. Самые крупные из них оставили ужасающие раны на лице Нирни, навсегда изменив очертания берегов и морей в катастрофе, после которой выжила только малая часть существ, населявших План Смертных [Богов]. Эти события ныне и называются Землепадом. Небо изменилось навсегда, по словам талмеров. Каждый может наблюдать последствия Землепада, ибо он затронул судьбу каждого существа в Нирни. Шо-Ни и Шо-Ди, осознав свою ошибку, теперь стерегут Небо в большем отдалении от поверхности, залечивая собственные раны и дыры на своей поверхности, полученные в бою. А Лунная Дуга навсегда осталась над нашими головами в качестве молчаливого напоминания и исполинского памятника всем жертвам Землепада.
×
×
  • Создать...