Перейти к содержанию

Bakserpes

Граждане
  • Постов

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Bakserpes

  1. Нет, так точно не пойдет. Дело в том, что base_anim.1st  и xbase_anim.1st - это одно и то же. Экспортер их автоматически создает. Еще делается файл с расширением kf. Ты не пробовал анимацию в игру экспортить? Мой тебе совет, начни с какого-нить кричера. А потом уже плавно переходи на перса. Я вот недавно попытался переделать чучело (например, как в гильдии бойцов в вивеке) из статики в кричей, чтоб можно было на нем реально тренироваться. Привязал к бипеду. Проанимировал. Так в игре эта скотина (а кто ж еще после моих магических ритуалов), во-первых, начала неуемно болтать башкой (всего-то две группы анимации - idle, чтоб ножками болтал и death чтоб иногда разваливался), а во-вторых, упорно отказывалась умирать по моему плану. Теперь вот бьюсь над тем, как заставить его "по струнке ходить".

    Да и еще. Если ты повырезаешь что-то из нифов, то игра из других брать ничего ен станет. Будет ошибка, и все. Кстати, ты как анимируешь? К бипеду или костям привязал? Хотя, может, у перса и так идет. Я сначала пыался вою тварюгу без костей сделать, простым перемещением элементов, но в результате Морр ошибку выдал. Ему скелет нужен

     

    Слушай, а когда ты тварюгу делал, ты сначала морфинг использовал?

  2. Xbase_anim.nif и base_anim.nif это две части одного и того же файла, в простом - геометрия, в том что с икса начинается - анимация этой геометрии (в данном случае - скелет)

     

    Дык если ты сделал эту анимацию, то куда сохраняться: с иксом или без икса?

  3. По-моему --- да, хотя сам не пробовал: каких видов анимации не хватает в base_anim.nif Мор берёт из Xbase_anim.nif, кажися если переделать нифы base_anim и base_anim.1st вырезав многое, то это многое пойдет из морра (из Xbase_anim и Xbase_anim.1st). Я как раз сейчас над этим работаю, но у меня чуть другая задача.
  4. нет, водичка делается шейдером, в bsa-шке морры есть папочка shaders, сможешь переомпилить :1anim_ag:, тогда сможешь изменить свойства

     

    А можно ли сделать дополнительные шейдеры, допустим хочу море (шейдер воды как в морре) и реку (шейдер течения), да шоб так, чтоб текла в нужную сторону?

  5. Не знаю насколько там хорошие текстуры, но архив весит ~134mb

     

    реклама на форуме запрещена, читай правилаwww.ringen.net/~ajs/mw/download/Mor...tured-v1.2b.zip

     

    :) Вообще-то не смешно, ну я имет ввиду Сайты с возможностью выбора того чего качаешь.. Ни денег на такое нет, ни времени...

     

    А вообще спасибо! Буду знать! :)

  6. Хм.. Действительно. Может скажешь какие именно текстуры тебе нужны? Тогда больше народу сможет тебе помочь.

     

    Ну вообще надо текстуры:

     

    В первую очередь --- ландшафта;

    Во-вторых --- деревьев, брёвен, окружения и.т.п.

    В-третьих --- Металлов;

     

    Ну вот а потом можно из них рисовать "лучшие" текстуры!

     

    Кстати, я тут один хороший текстурный сайтик притаранил:

     

    Нате

  7. нереально, там сотня групп анимации общим числом под 6000 кадров, к то му же ее еще никому не удалось выдрать из нифа за отстутвием подходящего инструмента, а самому все это делать нереально долго, я хоть с этим и сталкивлся, но я не аниматор, почитай тему про "порногрфия приходит морровинд" или что-то в этом роде, там какие-то анимации были сделаны

     

    Будь другом --- кинь ссылку на твою "порнографию"

  8. там прописана "скелетная анимация", причем она идет отдельно и фиг знает как ее даже посмотреть, не говоря о том, чтоб импортнуть, а уже движок мора располагает бодипарты соответственно нзваниям

     

    Что значит "скелетная"? Связанная чтоли?

×
×
  • Создать...