Bakserpes
-
Постов
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Bakserpes
-
-
Да ну! Пень в Морре некрасивый! Морру нехватает красочности природы! А он вместо того очень мрачный! Но всё равно спасибо! :)
-
Народ а может кто-нить скинуть ссылку на хелп по костям и бипедам? Ато я чайник в них, + ещё макс с костями глючит!
-
Сказал, как отрезал, ну... что поделать.
Нужны следующие текстуры:
Берёза (Крона, ствол)
Пень (Обязательно с кольцами, чтоб полено снять... :) )
Да и вообще текстуры крон русских деревьев...
-
Нет, так точно не пойдет. Дело в том, что base_anim.1st и xbase_anim.1st - это одно и то же. Экспортер их автоматически создает. Еще делается файл с расширением kf. Ты не пробовал анимацию в игру экспортить? Мой тебе совет, начни с какого-нить кричера. А потом уже плавно переходи на перса. Я вот недавно попытался переделать чучело (например, как в гильдии бойцов в вивеке) из статики в кричей, чтоб можно было на нем реально тренироваться. Привязал к бипеду. Проанимировал. Так в игре эта скотина (а кто ж еще после моих магических ритуалов), во-первых, начала неуемно болтать башкой (всего-то две группы анимации - idle, чтоб ножками болтал и death чтоб иногда разваливался), а во-вторых, упорно отказывалась умирать по моему плану. Теперь вот бьюсь над тем, как заставить его "по струнке ходить".
Да и еще. Если ты повырезаешь что-то из нифов, то игра из других брать ничего ен станет. Будет ошибка, и все. Кстати, ты как анимируешь? К бипеду или костям привязал? Хотя, может, у перса и так идет. Я сначала пыался вою тварюгу без костей сделать, простым перемещением элементов, но в результате Морр ошибку выдал. Ему скелет нужен
Слушай, а когда ты тварюгу делал, ты сначала морфинг использовал?
-
Xbase_anim.nif и base_anim.nif это две части одного и того же файла, в простом - геометрия, в том что с икса начинается - анимация этой геометрии (в данном случае - скелет)
Дык если ты сделал эту анимацию, то куда сохраняться: с иксом или без икса?
-
По-моему --- да, хотя сам не пробовал: каких видов анимации не хватает в base_anim.nif Мор берёт из Xbase_anim.nif, кажися если переделать нифы base_anim и base_anim.1st вырезав многое, то это многое пойдет из морра (из Xbase_anim и Xbase_anim.1st). Я как раз сейчас над этим работаю, но у меня чуть другая задача.
-
нет, водичка делается шейдером, в bsa-шке морры есть папочка shaders, сможешь переомпилить :1anim_ag:, тогда сможешь изменить свойства
А можно ли сделать дополнительные шейдеры, допустим хочу море (шейдер воды как в морре) и реку (шейдер течения), да шоб так, чтоб текла в нужную сторону?
-
Ладно народ, спасибо, что заценили... посмотрим еще что из этого получится...
Пока придется сделать еще около трёх штук фреймов, но если получится... :)
-
Ура, чутка получается!!!!!!!!!! Вот: прикрепил, пока мало видов анимации...
Начал с анимации вида от 1-го лица... Сейчас работаю.
-
Народ, а что за файлы с расширением KF?
-
Смотри через поиск...
Не через поиск несерьёзно, ну киньте кто нить ссылку-у!
Очень хочу читать! :)
-
Не знаю насколько там хорошие текстуры, но архив весит ~134mb
реклама на форуме запрещена, читай правилаwww.ringen.net/~ajs/mw/download/Mor...tured-v1.2b.zip
:) Вообще-то не смешно, ну я имет ввиду Сайты с возможностью выбора того чего качаешь.. Ни денег на такое нет, ни времени...
А вообще спасибо! Буду знать! :)
-
Хм.. Действительно. Может скажешь какие именно текстуры тебе нужны? Тогда больше народу сможет тебе помочь.
Ну вообще надо текстуры:
В первую очередь --- ландшафта;
Во-вторых --- деревьев, брёвен, окружения и.т.п.
В-третьих --- Металлов;
Ну вот а потом можно из них рисовать "лучшие" текстуры!
Кстати, я тут один хороший текстурный сайтик притаранил:
-
В большинстве случаев - нельзя...
Природа уже давно сделана... Я не могу на эти текстурки ссылку нормальную найти, а то и себе закачал бы...
Во поищи ещё, будет то что надо... :) плиз!
-
Текстурки чего?
Желательно природы. Формат jpeg. и чтоб поменьше весу. А вообще сидюшник заказать можно?
-
нереально, там сотня групп анимации общим числом под 6000 кадров, к то му же ее еще никому не удалось выдрать из нифа за отстутвием подходящего инструмента, а самому все это делать нереально долго, я хоть с этим и сталкивлся, но я не аниматор, почитай тему про "порногрфия приходит морровинд" или что-то в этом роде, там какие-то анимации были сделаны
Будь другом --- кинь ссылку на твою "порнографию"
-
-
там прописана "скелетная анимация", причем она идет отдельно и фиг знает как ее даже посмотреть, не говоря о том, чтоб импортнуть, а уже движок мора располагает бодипарты соответственно нзваниям
Что значит "скелетная"? Связанная чтоли?
-
Кто лежит?
-
так точно Кусков тела --- немерено, да и, как я слышал, Tes3 не поддерживает костей...
:(
-
Знает ли кто, где можно нахаляву надыбать хороших текстурок? Ссылочкой угостите?
-
а опыт есть?
С анимацией опыта мало. :( Пробовал импортировать в Макс argonian_swimkna.nif --- тама всё тело побито на части. но в них я так и не разобрался...
-
Может в Подливе будет...
Эх блин, если бы Нифимпорт поддерживал бы анимацию... То шо в подливе ---
требовательно, не пойдет он у меня. А пока придётся размышлять...
-
Беседка обещает нормальную анимацию в обливе... Щас... :) Зачем анимацию менять-то? Для красоты?
Да так... Проглючило меня чутка. Хочу весь Мор переделать.
Хорошие текстуры
в TES III: 3DS & Photoshop
Опубликовано