Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные bi-666

  1. Из одежды ничего особо интересного не помню.

    Кольцо Марары - 20% отражение, 40% мопротивление нормальному оружию, +10 акробатики

    Амулет Некроманта - 20% поглощение заклинаний, 25% мопротивление нормальному оружию,+25 интеллекта и восстановление 1ХП в секунду.

    Кольцо Денстагмера - по 30% сопротивление огню, холоду и электичеству

    Кольцо Финастера - по 20% сопротивление электичеству, яду и неэлментальной магии

    Кольцо Ветра - +30 ловкости

    Кольцо Азуры - восстановление усталости 3п в секунду, 20% ночной глаз

    Кольцо-печатка Хелсета - 100% сопротивление магии и параличу, 100% отражение, восстановление 10 ХП и усталости в секунду

  2. Полный комплект даэдрика и изящной одежды, зачарованный на повышение силы и, частично, регенерацию ХП.

    Из более реалистичного - комплект брони стражей Скаалов из БМ, любая кираса с 100 АР и Золотая Марка/Истинное Пламя/Огонь Надежды.

  3. Согласно уеспу, формула шанса на успешное зачарование для постоянного эффекта:

    Навык Зачарования + 0,25 Интеллекта + 0,125 Удачи - (5 * очки зачарования) процентов

    Зачарование можно поднять до 800 - 100 базового навыка плюс семь эффектов "Увеличить навык: Зачарование" 100п на несколько сек. на даэдрическом ростовом щите.

    Интеллект и удачу можно поднять алхимией.

    В даэдрическом ростовом щите 225 пунктов зачарования, для гарантированного зачарования надо иметь 800 энчанта, 1650 интеллекта и 100 удачи.

  4. Лики смерти.

    Уменьшение навыка на 50п - это как-то слишком жестко, так можно и основной боевой навык в ноль вогнать.

    Глючность связана с тем, что в игре нет возможности проверить скриптами смерть персонажа, поэтому скрипт проверяет ХП - если меньше, по-моему, двадцати, то скрипт считает, что ГГ умер. За один удар могут снести больше 20хп (особенно, если персонаж - маг или вор) и скрипт этого не поймет.

  5. Насколько я помню нельзя таким образом скастовать заклинание, ему просто нужна определенная цель в скрипте, а если учесть, что в морровинде только ванильных существ овер 200... Так что идея практически осуществима.

    Слушайте, а ExplodeSpell (как в скрипте на двемерской взрывчатке) тут нельзя использовать?
  6. Все после [Archives] - первая секция с бса-архивами, после [Game Files] - вторая с есп-файлами.

    Попробуйте выкинуть .reg файл из архива с бсарегом в папку, где лежит Morrowind.ini и запустить его оттуда, потом заново запустить бсарег.

  7. Он был одет в облегающую броню бронзового цвета, а на голове были какие-то очень странные очки.

    Часом, не ассассин Темного Братства?

    http://images.uesp.net/thumb/9/95/TR-quest-Dark_Brotherhood_Attacks.jpg/600px-TR-quest-Dark_Brotherhood_Attacks.jpg

    Они связаны с первым квестом Трибунала. Убейте одного и в дневнике появится квестовая запись.

    Насчет квестов: подскажите пожалуйста, в таверне Пелагиада ест Хаджит Анасси, говорящий о даэдрапоклоннице на верхнем эиаже. При попытке поговорить с ней она прогоняет меня. Хотел поговорить о ней со стражей, но диалоговая опция отсутствует. Неужели нет квеста, связанного с ней?
    Если не ошибаюсь - она связана с квестом "Нити Мефалы" Мораг-Тонг.
  8. Менял порядок загрузки их (плагинов) - не помогает. Начинал новую игру.

    Каким образом?

    Плагины загружаются не в таком порядке, в каком они расположены в morrowind.ini, а в таком: сначала мастер-файлы полате изменения от самого древнего до самого нового, при этом мастер-файлы с зависимостями загружаются после зависимых файлов, потом грузятся плагины тоже по дате изменения.

    То есть для изменения порядка загрузки надо менять дату чем-нибудь типа FileDateChanger.

    А вообще, выложите эти самые плагины, посмотрим.

  9. Как простой рядовой человек может позволить себе скупать каждый фильм, что он смотрит, каждую игру, в которую играет, и каждую песню, которую слушает?

    Политическим спамом зарабатывают, как же еще.
×
×
  • Создать...