-
Постов
2897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные bi-666
-
-
Полный комплект даэдрика и изящной одежды, зачарованный на повышение силы и, частично, регенерацию ХП.
Из более реалистичного - комплект брони стражей Скаалов из БМ, любая кираса с 100 АР и Золотая Марка/Истинное Пламя/Огонь Надежды.
-
-
Edit Start Scripts - это стартовые скрипты, в меню расположены где-то под редактором скриптов.
Второе - что в скрипте ChargenClassNPC в любом блоке начиная с elseif (state == 12) есть команда StartScript _CheckClass
-
-
А по-моему - родовая гробница Мавани/Тукушапал
-
UESP говорит, что такое случается при репутации больше 50 и уровне больше 20
-
-
Нельзя.
Есть, правда, оружие в левую руку из плагинов, но это на самом деле щиты.
-
Просто на основной сейв его не надо устанавливать.
-
Согласно уеспу, формула шанса на успешное зачарование для постоянного эффекта:
Навык Зачарования + 0,25 Интеллекта + 0,125 Удачи - (5 * очки зачарования) процентов
Зачарование можно поднять до 800 - 100 базового навыка плюс семь эффектов "Увеличить навык: Зачарование" 100п на несколько сек. на даэдрическом ростовом щите.
Интеллект и удачу можно поднять алхимией.
В даэдрическом ростовом щите 225 пунктов зачарования, для гарантированного зачарования надо иметь 800 энчанта, 1650 интеллекта и 100 удачи.
-
Уменьшение навыка на 50п - это как-то слишком жестко, так можно и основной боевой навык в ноль вогнать.
Глючность связана с тем, что в игре нет возможности проверить скриптами смерть персонажа, поэтому скрипт проверяет ХП - если меньше, по-моему, двадцати, то скрипт считает, что ГГ умер. За один удар могут снести больше 20хп (особенно, если персонаж - маг или вор) и скрипт этого не поймет.
-
-
Для щитов (по краней мере, артефактных), наверное, лучше проверять навык защиты, а не брони.
-
Слушайте, а ExplodeSpell (как в скрипте на двемерской взрывчатке) тут нельзя использовать?Насколько я помню нельзя таким образом скастовать заклинание, ему просто нужна определенная цель в скрипте, а если учесть, что в морровинде только ванильных существ овер 200... Так что идея практически осуществима.
-
Все после [Archives] - первая секция с бса-архивами, после [Game Files] - вторая с есп-файлами.
Попробуйте выкинуть .reg файл из архива с бсарегом в папку, где лежит Morrowind.ini и запустить его оттуда, потом заново запустить бсарег.
-
-
Это Ллорос Сарано из альд-рунского храма.
-
player->additem "claymore_chrysamere_unique" 1
-
Кстати, а у Вас дополнения Tribunal и Bloodmoon установлены?
-
Вот GFM5, возьмите оттуда.
-
Часом, не ассассин Темного Братства?Он был одет в облегающую броню бронзового цвета, а на голове были какие-то очень странные очки.
http://images.uesp.net/thumb/9/95/TR-quest-Dark_Brotherhood_Attacks.jpg/600px-TR-quest-Dark_Brotherhood_Attacks.jpg
Они связаны с первым квестом Трибунала. Убейте одного и в дневнике появится квестовая запись.
Если не ошибаюсь - она связана с квестом "Нити Мефалы" Мораг-Тонг.Насчет квестов: подскажите пожалуйста, в таверне Пелагиада ест Хаджит Анасси, говорящий о даэдрапоклоннице на верхнем эиаже. При попытке поговорить с ней она прогоняет меня. Хотел поговорить о ней со стражей, но диалоговая опция отсутствует. Неужели нет квеста, связанного с ней? -
Каким образом?Менял порядок загрузки их (плагинов) - не помогает. Начинал новую игру.
Плагины загружаются не в таком порядке, в каком они расположены в morrowind.ini, а в таком: сначала мастер-файлы полате изменения от самого древнего до самого нового, при этом мастер-файлы с зависимостями загружаются после зависимых файлов, потом грузятся плагины тоже по дате изменения.
То есть для изменения порядка загрузки надо менять дату чем-нибудь типа FileDateChanger.
А вообще, выложите эти самые плагины, посмотрим.
-
CharGenStuffRoom
-
Политическим спамом зарабатывают, как же еще.Как простой рядовой человек может позволить себе скупать каждый фильм, что он смотрит, каждую игру, в которую играет, и каждую песню, которую слушает?
F.A.Q. по TES III Morrowind
в TES III: Мысли вслух
Опубликовано
Из одежды ничего особо интересного не помню.
Кольцо Марары - 20% отражение, 40% мопротивление нормальному оружию, +10 акробатики
Амулет Некроманта - 20% поглощение заклинаний, 25% мопротивление нормальному оружию,+25 интеллекта и восстановление 1ХП в секунду.
Кольцо Денстагмера - по 30% сопротивление огню, холоду и электичеству
Кольцо Финастера - по 20% сопротивление электичеству, яду и неэлментальной магии
Кольцо Ветра - +30 ловкости
Кольцо Азуры - восстановление усталости 3п в секунду, 20% ночной глаз
Кольцо-печатка Хелсета - 100% сопротивление магии и параличу, 100% отражение, восстановление 10 ХП и усталости в секунду