Перейти к содержанию

-Don Anton-

Граждане
  • Постов

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -Don Anton-

  1. Еще одна идея. Ходил я по двермерским развалинам, насобирал всякой чуши, и продал ее за копейки...Кувшины разные детали...Так вот, все м ы слышали о запрете продажи двермерских артефактов, и что те кто этому не повинуется зарабатывают на этом тысячи? Ничего подобного я заработал 170 септимов. Понимаете к чему я клоню? Нужно ввести в игру скупщиков двермерских артефактов (контрабондистов), или еще можно продавать двермерские артефакты магам, кторые кокраз их исследуют. И продавать в тридорого! Тоесть в виде диалога, допустим: Продать интересные вещи~продать кувшины~продать все или там будет допустим продать в одном экземпляре, и нам платят за один такой кувшин допустим 200септимов. Этот плагин (если кто решится его сделать) внесет в игру реальный азарт и интерес ходьбы по двермерским руинам. Ой да и еще! Двермерское оружие по секрету можно будет продать некоторым кузнецам....
  2. Не! Ну так и я смогу сделать! Надо чтобы с подходом было, много приятных моментов....Например вас жертва будет умолять не убивать предлагать деньги или артефакт, а за принятие взятки вас изгонят из Мораг Тонг например....
  3. Так еще одна мыслишка посетила меня....Мораг Тонг надеюсь все знают че такое? Ну вот, по завершению линии квестов становимся главным мастером, и становИТСЯ скучно...ну разве что еще квест по поиску вещиц Сангвина или кого то там еще, вообщем НЕ ПОМНЮ Я! Ну короче к делу: Не стоит ли ввести бесконечные квесты на заказные убийства? Тоесть, ты убиваешь всех (из классической сюжетной линии) и убивать некого! А нужно еще подбавить НПС с именами типо (богатый вельможа или фермер) на которых получаешь приказ на благородную казнь. Конечно я не предлагаю ввести кучу НПС которые будут ходить по городам и приносить тока глюки...Я предлагаю ввести кветы, которые с помощью скриптовых сцен добавляют чувака в указанное место. Чувак может быть от простого слуги до графа, у слуги нет возможности противостоять а у графа может быть куча танков-телохранителей. Образец миссии примерно такой: У нас тут один подлец заказан ошивается где-то в Балморе, или живет где-то в районе Аскадианских островов (за головную боль в виде поиска НПС еще большая денежная премия), или убей коррумпированного судью, говорят он переехал в Вивек. Ну как-то так...
  4. На мой взгляд игра-отстой. Еще один провал от Бетхезды. Сценарий еще короче чем в Обломе, да заодно и неинтересный, после завершения главного квеста играть нельзя...Ну допустим при такой концовке как поставил пробирку с сывороткой и убил всех мутантов, тут да, конец игры обязателен. Но вот при конце как просто включить Чистоту и умереть или предложить это сделать девушке, так зачем игрк заканчивать? Мутанты не умрут...А Пустош не расцветет ромашками в одночасье! Про графику: графика красивая, тут ничего не скажешь, но графика лично для меня ничего не значит. Геймплэй: Ничем не отличается от Облома, только мины можно обезвреживать и пушки делать, но поверьте сделать это в Обломе не составит никаих трудностей! Просто парочка скриптов и мы сможем обезвреживать даэдрические мины, или делать в кузнице оружие. Карта ЕЩЕ меньше Это какойто кошмар! Все становится все меньше и меньше, а по сравнению с этим становится больше Морровинд! ( я даже и не говорю о Даггерфоле). Вообщем свое мнение я сказал, слушаю ваше... Пост переместил Кенни
  5. Ох я вам ща забацаю идейку: 1. Маги! Маги-слабаки, за них почти никто не игрет...Почему? На заклинания тратится слишком много маны ( на нормальные заклинания, тобиш мощные) Что может сделать маг? Максимум при всех бонусах: Высший эльф, допустим подмастерье они используют макс. 3-4 огненых или какх нить других шторма и пьют зелья...Нет! Это не маги!У магов должна быть реальнаяя мощ (особенно у мощных) мана должна восстанавливаться до конца чуть ли не после первого использования заклинания. скажите нарушение баланса? А не нарушение баланса то что маги самый слабый класс? Конечно были моды типо динамичной регенерации...но их не достаточно нужна реальная скорость! Предлагаю от 1 до 10 лвл мана восстанавливается 2/сек. От 10 до 20 12/сек. От 20 до 30 36/сек.От 30 до 50 72/сек (тоись пошли реально могущественные маги) А от 50 и выше 144/сек. Тоесть почти нет недостатка в мане и потребностей в зельях. Кто то сочтет это бредом, но это всего лишь предложение... 2. Жулики, я конечно точно не помню какие у них там умения, но вроде боевых нет...(типо там короткие клинки и тому подобное) Так вот я предлагаю ввести возможность жулика откупиться от аггрессивных НПС, ну не считая видящих допустим...хотя все может быть...От мобов конечно можно сбежать. Если вам не нравятся эти предложения то можно тупо нанять наемника-танка, который будет всех мочить.....Но разве получите ВЫ удовольствие от игры смотря как какойто Орк или Имперец мочить пепельных вампов? Короче можно и так. Но за жулика небось никто не играет)) 3.Отвлекусь от проффессий...Нужно (можно) ввсети на улицы гопоту, которая будет шарить по карманам ПС игрока. И вы будете внимательно обходить темные переулки и закоулки, и оглядываться по сторонам ночью. ВНИМАНИЕ я предлогаю ввести не-аггрессивных НПС, а просто тех которые с помощью скриптов лазают по карманам. Пока что все, но у меня еще будет КУЧА предложений.
×
×
  • Создать...