Перейти к содержанию

DDRusher

Граждане
  • Постов

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DDRusher

  1. Всем.

    Я не любитель такого тупого рубилова. Уши вянут и сворачиваются в трубочку. Хочется чего-нить прекрасного (красивые гитарные соло, хороший вокал) а не рычание в микрофон и тупые как пень перегрузы. Какой бы у них ни был крутой барабанщик, каким бы ни был крутым Кори Тейлор, я не в восторге от их музла.

    Хочется всем кто слушает такое, всунуть в уши старый добрый рок-н-ролл и пнуть берцами под зад, чтоб неповадно было.

    Конечно аргументы у меня не железные, но зато у меня есть топор - тверже аргумента не найдется.))

    Тут "музыка" просто помогает высвободить то плохое, что накопилось внутри и выкинуть с криком. Свинцовая болванка более веский аргумент - вот как бы я назвал их музыку. Тут уже топор не в тему. Слипкнот слушают те, кто хотят этого, никто не заставляет их это делать. Причём я знаю огромное колличество умных (даже гениальных) людей, которые слушают Слипкнот. Фишка в них та, что нету зацикленности, никогда не знаешь, что прозвучит в следующий момент, когда первый раз слушаешь их песню.

    Я не буду сильно спорить, ибо я не хочу кому-нибудь навязывать своё мнение...

  2. 2 Falcon

    Неплохой суммонер, молоцца

     

    Ещё один вариант:

    Шаман

    Характеристики:

    Сила Воли

    Интеллект

    Главные навыки:

    Бездоспешный бой

    Меткость

    Короткие клинки

    Колдовство

    Мистицизм

    Важные навыки:

    Восстановление или Алхимия (более функциональна)

    Зачарование

    3 на выбор

     

    Созвездие: Маг или Подмастерье

    Расса: Данмер

     

    Используя связь с предками посредством своей мистификации он может взывать о их помощи. Души, словленные шаманом, дают множество оберегов от злых духов. Искусный охотник при помощи лука и стрел способен добыть себе пищу. Знание навыков врачевания помогает затянуть раны, полученные в бою. Суровые пустоши эшленда - его родной дом. Именно он является смотрителем этих мест, следит за тем, чтобы мор не распространился по всему Ввандерфелу

  3. Просто я пересмотрел всю тему, а про этот замечательный арт ничего не нашёл...Но может я не очень внимательно следил за постами...А где бы взять список с артефактами??? желательно полный...
  4. СХ -- это Chaos Heart. Если установил -- попробуй проверять список топиков непися -- темы там должны появляться. А вообще, если есть лицензионная, зачем нелицензию ставить? Установи Морру, Трибунал и Блудмун купишь, а прочие плагины либо яйца выеденного не стоят, либо спокойно скачиваются из здешней базы.

    Чаос Харт установил, Морра лиц есть, Трибунал есть, а вот Блудмун достать ещё надо...Спасибо за совет, выкину это паливо наИКС.

    Спасибо еще раз...

  5. У меня есть лицуха Морры, отдельным диском. А эта - нелицуха. Тут наляпана куча дополнений, Tribunal, Bloodmoon, из которых Scourge of the Frost Bringer.

    Что такое СХ???

    Ничего не получается...Но всё равно спасибо вам за помощь :-)

  6. кораблик возле Бал Фела - там Даэдрический вакидзаси лежит

    Его же можно достатьпривыполнении каеста актёра в морнхолде, убив убийцу из Мораг Тонг

    Даэдричекий короткий меч есть у Входа к Дагот Уру. Длинный меч - в тайном культе Даэдра под округом святого Делина... по-моему...

    Люблю регион Шигорад, Эшленд и Молаг Амур

  7. это глобальный плаг, изменяющий Морру. Вот ссылка http://www.fullrest.ru/plugins/addons/morr...chaosheart.html Но если тебя больше влечёт основной квест, а не гильдии, то придётся покупать лицензионную...

    Ах, вот еще появился блокнотный файл... вот он...

    NewWarnings.txt

  8. ты ставил случайно не с диска Игромании игру?))) Если да -- мне помогло установление Chaos Heart. Если нет -- всё равно попробуй.

    Нет, "империя игр"...

  9. Здравствуйте. Я очень долгое время мучаюсь с некоторыми вещами. А именно - у меня не отбражаются ссылки на задания при разговоре в игре. Я не могу вступать в Гильдии и организации, не могу выплнять квесты. Что бы вы могли бы мне подсказать???
  10. Торговля вещами гоблинов в Морнхолде: Нарубаешь кучу, заберёшь дорогостоящие девайсы, продашь и получишь !!!Деньги!!!. 1 щит - 5 веса, 500 золота, оружия весят больше, и стоят больше. При развитой торговле можно сторговать большую партию на тысяч 8 дрейков.

    Можно богатеть на ассасинах: броня дорогая.

    Можно богатеть, грабя сокровищницы великих домов в Вивеке: требуется всего лишь быстро взломать замок (для этого должен быть свиток ондузи хороший) и быстро нажать так, чтобы дверь распахнулась. Подбежит стражник, запросит шраф в 5 золтых, откупаемся, заходим в камеру. Тупо ждём, когда выйдут из неё ординаторы. Когда вышли тут есть имба-фишка: Закрываем дверьку и стражник через решётку на вас никак не реагирует. Берёте все, что сможете унести: даэдрические, стеклянные, эбонитовые шмотки, всякие девайсы (вас якобы никто за дверькой не видит :gigilol: ), смело уходите из камеры, как из своего дома, лучше Альмсиви, т.к. будете перегружены. Продаёте, любуетесь суммой.

    Богатеем на стражниках, а именно: В городе Морнхолд есть одна особенность - каждый свой штраф можно окупить в 10 раз. Есть такой прикол, что если убивая стража вас еще кто заметит, то он вмешается и будет вас тюкать кулачками. Но не в этом смысл. Пора убитьпару высших ординаторов, если нет крепких соперников. Всё делается так же, как и с сокровищницей, главное понять интелект АИ. Делаем удар стражнику в укромном месте, он вас арестовывает, вы сопротивляетесь, завязывается драка, ведёте его в место, куда не заходят НПЦ, тихо его убиваете, ничего не берёте, идёте каятся стражнику, платите штраф, идёте назад, собираете шмот, продаёте его законно, получаете бабки.

  11. Крез, ты еще в иллюзии забыл о параличе...

    Не спорю... написано отлично... Насчёт рыбалки и приготовления пищи - не знал (хотя 6 год уже в Морр играю...)

    А где вьючные гуары продаются??? Скрытность я считаю бредовой идеей, коли есть иллюзия...

    Мой класс я называю так, как потом будут называть моего героя - Нереварин.

    Предпочитаю играть бретоном (если магическая специализация) или Данмером (если бродяга или боец). Плагины для рас в счёт не беру

    Если играю через бретона, то неплохо сделать его "танком" с его способностью шкура дракона и любыми доспехами (предпочитаю всем доспехам лёгкие). На начальных этапах здорово помогают короткие клинки. Почему? Вот: В гильдии бойцов Балморы есть редгард Вэйн. У него есть двемерский клинок, стоимость которого - 350 дрейков с магией паралича. Для Морровинда паралич в самом начале игры это страшная имба, особенно если дело идёт об одиночных убийствах. Данные убийства, заказы Мораг Тонг, очень хорошо оплачиваются. Алхимия - для бретона - это как суп сварить, дело обыденное. Нужна будет магия изменения, которая позволит использовать левитацию и вскрытие замков для начала. Колдоство - также необходимо, как и алхимия - лишние монстры не помешают в добивании парализованного противника, или принятия удара от других врагов, чтобы убить их поодиночке. Иллюзия - поможет "договориться" и парализовать. Ко всему этому бы добавил длинные клинки, с их идеальной сбалансированностью урона любым типом атаки, Мистицизм, помогающий заключать души в камень и сматываться, куда именно надо при помощи заклинания Пометки и Возврата. Остальные характеристики - на усмотрение, ведь тот, кто не творит своё, тот не думает. Ах да, созвездие - маг.

    Для Данмера я люблю выбирать специализацию бродяги больше, чем воина. Тут нужны лёгкие доспехи, короткие клинки, длинные клинки, торговля, безопасность, иллюзия, мистицизм, восстановление, меткость и красноречие (считаю его бредом, если вопрос можно решить деньгами...) Созвездие Любовник, Конь или Леди на выбор

    Критикуйте, буду рад вступить в спор)))

    Grand:

    Заметь,в твоём классе из 10 навыков 4 магические (не считая зачарования, восстановления и бездоспешного боя). Без созвездия, не дающего прибавку мане тебе будет тяжело, одним интелектом не отмажешься. Стоит обратить пристальное внимание на данный аспект.

    ИгхарРэйвен - вот это другое дело: всё нужно, не хочу придераться и не буду)))

    Fr0st Ph0en!x - неплох. Хороший герой для прохождения в Хлаалу!!!

  12. В Морровинде я сам по себе. Я очень хорошо ознакомлен интелектом компьютера в игре, и могу им манипулировать... Например: зашел в дом, побил человека и вышел резко. Там поечился и обратно зашёл и добил... Это элементарные приёмы...

    Более интересной считаю кампанию Клинков у Кая, т.к. когда первый раз её проходил я был поражён: никогда игра меня так не затягивала

×
×
  • Создать...