Перейти к содержанию

Кет

Граждане
  • Постов

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Кет

  1. Пересмотрел внимательно плагины по отстройке Тель Увирита... Building Up Uvirith's Grave оказался качественным, но еретическим (можно построить храм Трибунала или имперский фортик в тельваннийской цитадели, или имперские же гильдии туда пустить - ужас-ужас), а Town of Uvirith - нейтральным по отношению к lore, но некачественным по дизайну =/ Самому что ли делать придётся? А что, можно.
  2. Либо эти панцири вообще уже несколько сотен лет там лежат.

    Да, у меня тоже было предположение, что панцири остались с тех времен, когда эти земли еще не стали Эшлендом, до прихода туда пепельных бурь то бишь. И по степени зарытости в грунт вроде похоже.

  3. Как вы думаете, а как вообще силтстрайдеры делаются ездовыми животными? Отлавливают диких и дрессируют, или разводят?

    А модет, они вовсе не на Вварденфеле водятся? Вроде никто в игре не говорит о диких силтстрайдерах, а панцири в Эшленде вполне могут быть результатами "крушения" рейсовых. Хотя я не представляю, как можно доставить силтстрайдера на Вварденфел с материка.

  4. А есть плагины с квестами по обустройству Тель Увирита? Там, стражников тельваннийских туда нанять, порт силтстрайдеров построить, жильцов пригласить =) А то я знаю плагины, которые просто изменяют внешний вид последних стадий Тель Увирита. А чтобы ради всяких плюшек как следует побегать, чтоб как положено - так нет.
  5. Ну я имею в виду саму архитектуру. Тельванни там так, на правах рекламы =)

    В Tamriel Rebuilt есть город Раньон'рун, в таком же архитектурном стиле - вот там бы я жить остался. Вос выглядит каким-то глухим и полуразрушенным.

  6. С моей точки зрения, Морровинд и Обливион - как две детали мозаики. Где у первого было хорошо, там у второго - плохо, где у первого было плохо, там у второго хорошо. Так что сравнивать трудно.

    Но играю я всё равно в Морровинд. Ибо решающее для меня "хорошо" - игровой мир - принадлежит ему. А в Обломе данмеры не данмеры и вообще Тельванни нету =)

  7. Если брать Morrowind,то самое интересное место это Тель Фир!очень орегинальное подземелье под ним с живым гномом)

    еще очень понравиась Садрит Мора с архитектурой имперцев и с домом телвани

    А мне из тельваннийских цитаделей больше всего понравился Тель Вос, крепость моего наставника мастера Ариона. Там самая долбанутая, пардон, экстравагантная планировка =) И записки прораба строителей в подземелье радуют несказанно. Да и вообще, имперская крепость, сквозь которую пророс тельваннийский гриб - прекрасный символ то ли торжества данмеров над империей, то ли их единения =) Мне, понятное дело, приятней первый вариант.

     

    И еще Альд Босара из Tamriel Rebuilt. Очень уютный тельваннийский город.

  8. Имхо, не даже не столь удивительно то, что кошаки могут быть почти-мером или почти-тигром, чем то, что от одних родителей могут родиться как сенче, так и альфики, хех.

    Технически, проблема только с альфиками и даги. Ведь их женщины даже "усредненную" форму - размером с младенца-мера, например - навряд ли осилят произвести на свет.

  9. Grayven, с импринтингом какая-то заумь получается =/

     

    Мне больше по уму объяснение, что хаджиты - меры, затронутые наследуемой магической "болезнью", отдаленно напоминающей ликантропию. И на интенсивность этой "болезни" определяет сила Массера и Секунды, а интенсивность влияет на то, насколько новорожденный хаджит похож на мера и насколько - на кошку. Возможно, свет (притяжение, магия какая-нибудь, если она еще исходит от этих мёртвых миров) Массера и Секунды "активирует" эту болезнь, если новорожденный действительно приобретает свою принадлежность к какому-либо из видов хаджитов именно при его первой встрече с лунами.

  10. Травы в Альдруне кот наплакал, Эшленд же =)

    Вообще, включил ВСЕ плагины обратно - и прекрасно работает. Видимо, порядок исправился. Или хз что. Но так или иначе проблема исчерпана.

     

    Всем спасибо!

×
×
  • Создать...