-
Постов
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Swed
-
-
Спасибо за совет, все дело оказалось в котелке... а то я уже и так эдак... Извиняюсь что не там запостил, в следуйщий раз буду внимательней.
-
В общем проблема вот:
Одно из первыз заданий в мораг тонг "деликатное дело" там где нужно убить члена мораг тонг Balyn Omavel в Балморе, взял квест + травку, травку положил в котелок, но ничего не происходит, непись давший квест говорит иди выполняй, подумал что непись уже мертв, однако он жив бегает по балморе. В CS увидел такую вот неразбериху:
..................................Autocalc.........Persists.......
Balyn Omavel..............yes................no..............(отличия)
Balyn Omavel-DEAD.....no.................yes...............(отличия)
Подскажите пожайлусто, как можно решить ситуацию с квестом?
Morrowind + Bloodmoon + Tribunal
-
Только пропорциально увеличивать при помощи модификатора scale, а так - нет, нельзя, для этого и нужен 3DMax...
Эх жаль, я с начала думал, что можно построить виртуалную модель сооружения, а потом задать стиль или что то в этом роде... Хотел что нить эдакое создать:
Типа ломанная трех-этажная пирамида, парящая в воздухе в техно стиле Двемер (к/ф Бессмертные навеял и глаз Гора постоянно встречающийся в Морровинд. И использовать её в качестве дома .
Но видно не суждено :'-( ибо в 3d графике я полный нуль...
-
Сразу появился вопрос )), как можно без привязки к какому либо региону итли местности, сдлать домик, но так что б потом я мог его уже попробовать на разной местности? Просто модель виртуального дома без привязки к Седа Нин или еще чего.
И что б лишний раз не постить, а как можно задать угол стене? И вообще можно ли изменять вид форму стен и обьектов?
-
Спасибо за обучалки! Буду разбираться, а то в голове уже есть одна стильная задумка, буду надеятся, что реализую.
-
Тут такая проблемка случилась, после бэкапа, при загрузке начала выскакивать табличка что в устройстве нет диска, если нажать отмену или продолжить, загрузка идет дольше... Сейв загружается.
В файле Warnings появились стрчки:
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
Странно все само исправилось.
-
Появился еще вопросик, решил задать тут, аки не плодить темы...
Существует ли какой нить видео курс по TES3: CS (типа вводного урока, с ознакомлением архитектурка, квесты, неписи, локации), желательно на русском ну или субтитры. Может кто видел, что где нибудь (названия или ссылки) или у кого нить есть, буду рад любой информации.
А то что то разобраться не могу с конструктором
-
Просто куда-нибудь копируешь папку Морровинд и из неё востанавливаешь первоначальное состояние.
Я об этом думал, что б делать копию, после удачных установок, но вот интересно будут ли возникать конфликты после возврата на старые файлы, при такой процедуре.
Я наверное совсем глупые вопросы задаю, но просто я далек от тонкостей программирования, всю жизь со звуком работал.
А вот еще появился вопрос, можно ли устанавливать плагины (от простых до глобальных модов) уже во время игры, не надо ли быдет начинат все заного?
-
Вот вот пока я определюсь с плагинами, система загадится основательно, и дело тут даже не в самом мусоре плагов, а в том что нет возможности и тотального контроля за левыми файлами и изменениями. Вот и хотелось бы узнать может есть плаг это отслеживающий и с помощью которго можно было бы приводить все к изночальному состоянию, своего рода бэкап Morrowind (как в винде) или более продуманный который контролирует и ведет лог всех изменений, а потом дает возможность не рпосто отключить плаг, но и его полностьюликвидировать. Все усугубляет просто агромное колличество плагинов и их переработок, а так же их конфликтов, между собой. Большой выбор и муторная система работы с ними, тут играет негативную роль.
-
TES: CS - это абривиатура от TES: Construction Set? а то хз может я не то ищу
-
Здравствуйте, играл я в Morrowind давным давно, решил вот освежить воспоминания.
Столкнулся с морем различных плагинов, хороших и не очень. Дак вот такой вопрос возник есть ли способ эффективно бороться с тем мусором, который появляется от проб различных плагинов (как все чистить после этого) может есть какие то утилиты или способы? И может есть способ инсталлируя плагины как то их метить что б потом проще было? Может можно как то специфическую директорию задать для всех эти обновлений. В общем у опытных игроков и плагинотворцов хотел поинтересоваться, может есть тут какие то секреты и хитрости.
А так же хотел поинтересоваться есть ли утилиты для обьединения плагинов в один архив (создание из них одного плагина), а то в случае переустановки долго и муторно, понравившиеся плагины заново устанавливать, а так все в одном файле, удобно и практично.
Извиняюсь, если подобные темы имели место быть, но вот я ни чего не нашел .
Нити Мефалы и Мораг Тонг
в TES III: Твой Путь
Опубликовано
Я понимаю просто, раз уж он в берлоге Мораг берется вот и сказал так... Квест выполнил, спасибо всем за подспорье.