Перейти к содержанию

kleho

Граждане
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные kleho

  1. А реально ли сварить зелье с более чем 3мя эффектами?

    Некоторые могут и с пятью %)

     

     

    Эффект не один и различается как минимум ячейкой массива, что более чем достаточно

    То, как реализованы эти эффекты в игре и КС, наводит на мысль, что это всё-таки один эффект, а конкретные изменения (сила, ловкость и т.д.) - уже параметр. Но не суть важно, факт в том, что игра неверно обрабатывает это при создании зелий. Более того, рецепт

    горьколистник + обрезки металла + кожа скампа + каменёвка => восстановить интеллект,

    а рецепт

    кожа скампа + каменёвка + горьколистник + обрезки металла => восстановить силу,

    post-11260-1243799577_thumb.png

     

    При попадании спела вычисляется шанс срабатывания того и другого, откидывается меньший и пытается сработать больший

    Понятно, спасибо.

  2. Всё, после ряда экспериментов разобрался с алхимией: эффекты "восстановить силу" и "восстановить интеллект" суть один эффект, различающиеся только лишь параметром, и игра, видимо, не учитывает это различие. Так же дело обстоит и с увеличением/уменьшением характеристик, то есть нельзя создать зелье одновременно увеличивающее две характеристики. Впрочем одновременно уменьшающие тоже нельзя

     

     

    Думаю, этот.

    Он самый. :)

  3. 2) Насчёт разномастных Магических щитов скажу так...

    Действительно так, проверил на грязекрабах - они неплохо убиваются ап стену о щит. Странно, что в описании написано совершенно другое.

     

     

    3) Во-первых: каков уровень навыка Алхимии;

    Где-то 160-170 :)

    Перед варкой кастую на себя "Увеличить алхимию 100 на 1 секунду" - этого вполне достаточно, чтобы схватить ступку :)

     

     

    Во-вторых: Алхимические аппараты стоит заменить на более качественные так-как некоторые из них влиют на устранение негативных эффектов, а как я вижу на скриншоте Ретора и э-э... кажется Кальцтора(?) весьма посредственного качества

     

    Аппараты грандмастерские, благополучно уворованные в Морнхолде.

     

     

    В-третьих: Вопрос: А что нибудь вроде Sir's Alchemy использвовалось? Может оно и наследило (как гласит прилогаемый Read me: "Устранён читерский эффект "Повышение интллекта"..."

    Не-а, алхимию у меня затрагивает всего два плага: на использование аппаратов (что бы в инвентарь их не брать) и EcoAdj-что-то там, изменяющие цены на всякое, в том числе и ингредиенты.

     

    Да и сам эффект-то не на повышение, а всего лишь восстановление интеллекта. Тем более если варить два отдельных зелья, то всё получается нормально, да вот только охота сделать "два в одном", даже не смотря на побочные действия.

  4. Небольшая предыстория: обычно играл воином с небольшим использованием магии, а тут решил сыграть чистым магом - и сразу наткнулся на несколько непонятных вещей:

     

    1) поглощение и отражение заклинаний

    В каком порядке срабатывают эти эффекты? То есть если в моего ГГ кинули фаерболл, то сначала будет выполнена проверка на отражение или же на поглощение?

     

     

    2) щит молний/огненный щит/ледяной щит

    В описании этих эффектов написано, что они увеличивают показатель защиты и поглощают часть элементального урона, однако что-то ничего подобного я не наблюдаю, ни защита не увеличивается (в инвентаре смотрел), и урон не снижается. Так, собственно, как они работают?

     

     

    3) алхимия

    Понадобилось сварить зелье для восстановления силы и интеллекта. Чтоб не мусорить кучей бутылочек в инвентаре решил объединить в одно, однако получилась следующая ерунда:

    post-11260-1243780058_thumb.png

     

    Вот в упор не понимаю, куда подевался ещё один эффект (Восстановление: Интеллект) o_O

    Даже если отключить все плагины (за исключением GFM), то ситуация все равно остаётся такой же, не получается создать зелье с числом эффектов более трех. В чём тут может быть причина?

     

    "Странные заклинания", "Помогите начинающему магу" - темы объединены при разборе завалов - Ао3

  5. Зачаровал колечко на постоянный эффект "призвать меч" и "призвать лук", вроде везде только плюсы, оружие и мощное, и бонусы приятные, и не весит ничего, однако стал замечать, что иногда после снятия зачарованного предмета призванное оружие не пропадает o_O. У ГГ скопилось уже штук пять мечей и с десяток луков.

     

    Оно, конечно, не сильно мешает, складывается в кучку, но вот во время боя (если часто переключаться меч/лук и не чинить их постоянно) естественно ломается, и в инвентаре тогда начинается полный бардак (а там и так не шибко прибрано).

     

    Кто-нибудь с таким сталкивался? Есть какие-либо способы избавиться от лишних предметов?

×
×
  • Создать...