kleho
-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные kleho
-
-
А реально ли сварить зелье с более чем 3мя эффектами?
Некоторые могут и с пятью %)
Эффект не один и различается как минимум ячейкой массива, что более чем достаточноТо, как реализованы эти эффекты в игре и КС, наводит на мысль, что это всё-таки один эффект, а конкретные изменения (сила, ловкость и т.д.) - уже параметр. Но не суть важно, факт в том, что игра неверно обрабатывает это при создании зелий. Более того, рецепт
горьколистник + обрезки металла + кожа скампа + каменёвка => восстановить интеллект,
а рецепт
кожа скампа + каменёвка + горьколистник + обрезки металла => восстановить силу,
При попадании спела вычисляется шанс срабатывания того и другого, откидывается меньший и пытается сработать большийПонятно, спасибо.
-
Всё, после ряда экспериментов разобрался с алхимией: эффекты "восстановить силу" и "восстановить интеллект" суть один эффект, различающиеся только лишь параметром, и игра, видимо, не учитывает это различие. Так же дело обстоит и с увеличением/уменьшением характеристик, то есть нельзя создать зелье одновременно увеличивающее две характеристики. Впрочем одновременно уменьшающие тоже нельзя
Думаю, этот.Он самый. :)
-
2) Насчёт разномастных Магических щитов скажу так...
Действительно так, проверил на грязекрабах - они неплохо убиваются ап стену о щит. Странно, что в описании написано совершенно другое.
3) Во-первых: каков уровень навыка Алхимии;Где-то 160-170 :)
Перед варкой кастую на себя "Увеличить алхимию 100 на 1 секунду" - этого вполне достаточно, чтобы схватить ступку :)
Во-вторых: Алхимические аппараты стоит заменить на более качественные так-как некоторые из них влиют на устранение негативных эффектов, а как я вижу на скриншоте Ретора и э-э... кажется Кальцтора(?) весьма посредственного качестваАппараты грандмастерские, благополучно уворованные в Морнхолде.
В-третьих: Вопрос: А что нибудь вроде Sir's Alchemy использвовалось? Может оно и наследило (как гласит прилогаемый Read me: "Устранён читерский эффект "Повышение интллекта"..."Не-а, алхимию у меня затрагивает всего два плага: на использование аппаратов (что бы в инвентарь их не брать) и EcoAdj-что-то там, изменяющие цены на всякое, в том числе и ингредиенты.
Да и сам эффект-то не на повышение, а всего лишь восстановление интеллекта. Тем более если варить два отдельных зелья, то всё получается нормально, да вот только охота сделать "два в одном", даже не смотря на побочные действия.
-
Небольшая предыстория: обычно играл воином с небольшим использованием магии, а тут решил сыграть чистым магом - и сразу наткнулся на несколько непонятных вещей:
1) поглощение и отражение заклинаний
В каком порядке срабатывают эти эффекты? То есть если в моего ГГ кинули фаерболл, то сначала будет выполнена проверка на отражение или же на поглощение?
2) щит молний/огненный щит/ледяной щит
В описании этих эффектов написано, что они увеличивают показатель защиты и поглощают часть элементального урона, однако что-то ничего подобного я не наблюдаю, ни защита не увеличивается (в инвентаре смотрел), и урон не снижается. Так, собственно, как они работают?
3) алхимия
Понадобилось сварить зелье для восстановления силы и интеллекта. Чтоб не мусорить кучей бутылочек в инвентаре решил объединить в одно, однако получилась следующая ерунда:
Вот в упор не понимаю, куда подевался ещё один эффект (Восстановление: Интеллект) o_O
Даже если отключить все плагины (за исключением GFM), то ситуация все равно остаётся такой же, не получается создать зелье с числом эффектов более трех. В чём тут может быть причина?
"Странные заклинания", "Помогите начинающему магу" - темы объединены при разборе завалов - Ао3
-
Помогло, спасибо :)
-
Зачаровал колечко на постоянный эффект "призвать меч" и "призвать лук", вроде везде только плюсы, оружие и мощное, и бонусы приятные, и не весит ничего, однако стал замечать, что иногда после снятия зачарованного предмета призванное оружие не пропадает o_O. У ГГ скопилось уже штук пять мечей и с десяток луков.
Оно, конечно, не сильно мешает, складывается в кучку, но вот во время боя (если часто переключаться меч/лук и не чинить их постоянно) естественно ломается, и в инвентаре тогда начинается полный бардак (а там и так не шибко прибрано).
Кто-нибудь с таким сталкивался? Есть какие-либо способы избавиться от лишних предметов?
ПОИСК плагинов TES IV
в TES IV: Плагины
Опубликовано