Перейти к содержанию

DaedricLord

Академия Искусств
  • Постов

    604
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DaedricLord

  1. ладно спасибо но на той теме проблема в другом состоит ладно буду проверять несколько раз пока создам новую тему Тема закрыта Miku
  2. Негде не смог найти 4 макс, установил 5 а он в отлитие от 9 экспортирует анимацию. установил официальный ниф экспорт-плагин но когда анимацию в морровинде смотрю морр ругается не нашел обект, назовем его "X", взял эту мою модель и импортировал в 9 макс смотрю объект уже не зовут "X" теперь он "Tri X" что делать? а 5 макс нужен мне для экспорта с анимацией как сделать так чтобы он не приписывал названию объекта "Tri"? пытался сохранить с разными опциями не получается экспортирую анимацию по всем правилам правильно пожалуйста помогите
  3. а у тебя случайно не появилась новая работующея ссылка 3d max 4?
  4. на autodesk.com не могу найти помойму только платный , а как это прямая?
  5. негде нету рабочей сылки 3d studio max 4 киньте если можете
  6. да был токой спосибо я попробую кажется я нашел способ но если есть идея пишите спасибо заранее
  7. не получилось скажем я ставлю "adanja" делаю disable setdelete а затем ставлю новую аданжу npc а теперь она adanja00000001 и вероятно констракшен сет и не сможет найти объект adanja00000001
  8. а это идея!! спасибо я попробую а ты уверен что ID не испортит дело??
  9. это не проблема сделать модель, надо чтобы он постоянно был на одном одолении от земли
  10. вот я так сделал а игрока все дальше и дальше от земли уносит надо какоенебудь ограничение begin " " float k if ( MenuMode == 1 ) return endif elseif ( " " == 1 ) Set k to Player -> GetPos Z endif elseif ( " " == 1 ) player->SetPos z( k + 500 ) endif end ?
  11. Я научился контролировать хождения игрока, скажем он будет ходить в екстериере на высоте 500 но мне надо чтобы 500 ето было растояние от игрока до поверхнасти земли вот я бегу над водой на этой высоте но когда я поднимаюсь на гору игрок ходит как обычно вот мой скрипт очень простой пока begin "постояннаявысота" if ( MenuMode == 1 ) return endif elseif ( "начять хождение" == 1 ) player->SetPos z 800 endif end как мне вписать чтобы получилось что игра мерит ростояние от земли и поддержывает игрока постоянно на 500 едениц от поверхности. например может использовать такое "Set zpos to ( zpos + 500 )" Мне надо сделать Ходули модель я сделаю но надо сделать скрипт :'-(
  12. известная ошибка старых nifskope на некоторых компьютерах зайди на официальный саит и скачай последнею версию http://sourceforge.net/projects/niftools/files/
  13. у меня плагин для фотошопа nvidia dds import<->export а когда save делаю в tes открываю меш и выкидывает баг что не найдена текстура ето иза того что я не даю правильные параметры записи для морровинда где можно узнать какие параметры задавать? спасибо заранее :-!
  14. спасибо огромное ато я уже замучелся, а ты не можеш подсказать у меня плагин для фотошопа nvidia dds import<->export а когда save делаю в tesconstset открываю меш и выкидывает баг что не найдена текстура ето исза того что я не даю правильные параметры записи для морровинда ты немог бы показать где можно узнать какие параметры задавать
  15. :'-( Подскажыте как соеденить два елемента чтобы между ними небыло зазора или угла и чтобы у них был цельный полигон
  16. Я взял меш дреморы из стандартного моровинда и заменил ему текстуры а когда добавляю его в creaturе-ы пишет "this creature has no animation groups" и в моровинде от этого баги, я проверял его nifsckope-ам все анимационные группы на месте, а в tes construction set в опциях этого конкретного creatur-a кнопка "Animation" серая, это первый опыт создания животного подскажите пожалуйста как это исправить ;)
×
×
  • Создать...