Перейти к содержанию

Shamael

Граждане
  • Постов

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shamael

  1. вот так не получится. У нас без МВСЕ нет переменных, которым можно присваивать значения, содержащие ИД.

    Выход: делать через МВСЕ или взрывать штаны не получится :'-(

     

    PS а подрыв мины детонатором это неплохо - положил неписю в Балморе мину под ноги и из Альдруна глобальным скриптом подорвал его :megalol:

  2. Или - проверка глобальным скриптом, есть ли у непися в инвентаре мина, потом плейс кастующекго активатора.

    Но вообще, мина - такая вещь, которую не заметить в кармане тяжело - ибо тяжелая, большая и тикает. Посему рекомендую не заморачиваться.

    Касательно фолльных взорванных штанов - все равно все убийства, не принадлежащие к игроку и другим неписям считаются за игроком. Так что лучше эти мины делать именно как ловушки против сильных и опасных врагов. Вариант - для отыгрышной защиты от воров.

    Я этот способ и описал выше

     

    Ещё можно сделать возможность подрыва мины от детонатора, На детонаторе повесить скрипт который будет подрывать запущенную и установленную мину

     

    Ещё можно сделать типа ядовитую ловушку маленького размера которую нужно будет подкинуть неписю и она его будет убивать командой sethealth 0

    PS объединить с часовой миной и можно выпускать плаг Террористы Варфендейла :terror:

     

    PPS кстати не обязательно делать как мины, можно сделать магические сферы и вместо детонатора какой нибудь посох

  3. Сам такое хотел сделать - мина с алхимическим препаратом внутри, взрывается по приближению врага на определенное расстояние. Все уперлось в то, что игровую алхимию никак нельзя контролировать.

    А так - все просто. Таймер (можно в скрипт на мину), мессаджбокс, ExplodeMe [таким-то спеллом], если таймер подошел к концу.

     

    А если мина у непися в инвентаре то командой ExplodeMe рванёт??

  4. Нэ, как-то не ЛОРно что-ли, можно конечно попробовать сделать мины аля Oblivion, которые в планах были, но думаю они будут не к месту, да и движок врятли позволит воссоздать "взлёт", хотя... мэйби :pardon: Сделать мину "живой" - пассивное сущ-во, которое при приближении на нужное расстояние ,ливитирует на метр строго вверх с большой скоростью (а может и просто подпрыгивает), а потом бац! кастует на себя тот-же удар огня с большим радиусом. Не, бред.

    Зачем себе скрипт усложнять левитацией и прочим??? Удар огня радиусом в 50-100 футов радиуса действует одинаково хорошо с расстояния в метр над землёй и с самой поверхности, а по ЛОРу это не ко мне))) но неужто у двемеров не было взрывающегося оружия??

  5. Есть предложение:

    Можно сделать плагин добавляющий подкладные мины (как в фаллоуте кражей подкладывали неписю динамит в карман)???

     

    примерно видится как схемка из 2х скриптов: один на мине, один - глобальный

    скрипт на мине

    при применении мины на себя вылазит окно с вариантами Запустить мину и Отмена при выборе запуска вылазит окно с выбором времени 1 минута или 2 минуты (реальное а не игровое время) ну и Отмена. От выбранного варианта Н-ной переменной присваивается определённое значение и запускается глобальный скрипт

     

    Глобальный скрипт

    При запуске скрипта проверяется состояние Н-ной переменной (в принципе возможен вариант из 3х значений переменной: при 1 - скрипт не выполняется, при 2 - запускается ветка отсчитывающая минуту времени(реального, и желательно чтоб при открытии инвентаря таймер останавливался), при 3 - ветка с 2мя минутами

    По прошествию времени проверяется ИД непися у которого мина (может быть и игрок, если он её по глупости не выкинул :jokingly: ) и накладывается на него удар огня (желательно посильнее (за 500 пунктов) и с радиусом (хотя-бы 50) и мина удаляется. Если игрок бросил на землю, то наложить на саму мину удар огня с большим радиусом можно даже за 100(по идее заденет тех кто попадёт в него???)

     

    В принципе мину можно сделать как некий артефакт двемеров многоразового использования (можно сделать разных элементов):

    Если ГГ её подобрал или снял с трупа и повторно активировал вылезет окно Перезарядить мину и Отмена, при перезарядке мина требует, скажем, 50 огненной соли и некий перерыв в использовании (месяц игрового времени) и её снова можно подкладывать неписю или бросать в каком нибудь городишке :jokingly:

  6. Есть тут у меня пара идей относительно плагинов...

    1.Почему бы не воскресить Сота Сила после убиения Альмалексии? Он ведь увлекается инженерией,так что можно повесить на него пару квестов на воссоздание вещей Каргенака.

    2.Вот уж чего в Морровинде не хватает, так это борделя для девушек. Мой перс, к сожалению, не парень, но и не лезби*нка, так что можно создать такое заведение.

    3.Почему нельзя создать гильдию добрых вампиров?(В Сверхъестественном есть добрые вампиры,которые питаются не кровью людей,а кровью зверей)

    4.Я еще за создание плагина(как Университет Бальморы),но только где ходили бы ученики. И их можно было брать с собой в поход,если они захотели бы.

    5.Можно сделать плагин-квест.Смысл таков-могущественный маг собрал вокруг себя непосвященных людей и заставил их поверить,что он бог.Потом начались атаки на города и тд.Нереварин, конечно же убивает его.

    6.Еще квестик-от М'айка Лжеца мы узнаем о странном жителе прилежащего острова-полудемона,полуэльфа.Тот рос в одиночестве и изгнании,однако хочет стать известным на Вварденфелле.А мы помогаем ему с "12 подвигами Геракла"

    7.И еще квест-по ночам над морем призраков стали замечать странные тени,а утром находить трупы зверей,а потом и людей.Нереварину предстоит выяснить,что на Вварденфелле вот-вот состоится ведьминский шабаш,после которого все города предадутся огню.

    Если решите делать плагины по моим идеям,то пишите в личке о составе квестов и более точных деталях.

     

    2. Ставь МСА там и проститутки и проституты есть :jokingly:

    3. Добрый вампир это будущий Нереварин проходящий майн квест вампиром :megalol:

    4. Пока ты не мегаперекаченный Нереварин на тебя начхает любой ученик, или ставь МСА м возьми нормального компаньона

    5. "Три бога - одна истинная вера" ©

    6. то есть делаем подвиги за него??

    7. Дважды в год весной и осенью военкомы собираются на шабаш и призывают духов :-D

  7. Что делать если 2 плагина работают криво и отключать один из них не хочется? Видимо ошибка в ID

     

    Содержимое файла warnings.txt

    One of the files that "Blood and Gore v1_1С.esp" is dependent on has changed since the last save.

    This may result in errors. Saving again will clear this message

    but not necessarily fix any errors.

    One of the files that "Better Bodies.esp" is dependent on has changed since the last save.

    This may result in errors. Saving again will clear this message

    but not necessarily fix any errors.

    One of the files that "Creatures 6th House Patch.esp" is dependent on has changed since the last save.

    This may result in errors. Saving again will clear this message

    but not necessarily fix any errors.

    One of the files that "Creatures Great House Dagoth Patch.esp" is dependent on has changed since the last save.

    This may result in errors. Saving again will clear this message

    but not necessarily fix any errors.

    One of the files that "Creatures.esp" is dependent on has changed since the last save.

    This may result in errors. Saving again will clear this message

    but not necessarily fix any errors.

    One of the files that "Pickpocket Fix.esp" is dependent on has changed since the last save.

    This may result in errors. Saving again will clear this message

    but not necessarily fix any errors.

    One of the files that "Master List File.esp" is dependent on has changed since the last save.

    This may result in errors. Saving again will clear this message

    but not necessarily fix any errors.

    One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

    Matching IDs:

     

    Changing Faces Replacer_1C.esp: type NPC

    Lights_300_V4.esp: type Light

     

    жирным шрифтом выделил текст ошибки появляющейся в морре при загрузке плагинов

     

    PS Всё разобрался, в этих плагинах были объекты без ID и игра воспринимает их как одинаковые, помогло перезазвание объекта

  8. Нет. Зачарование идет в самой игре. Игровой движок какбэ создает новый ID предмета. Предсказать какой будет идентификатор не возможно.

    Нет ты не понял, я именно про созданное мной в кс зачарование с уникальным ИД лежащее на предмете (типа тех что лежат на разделителе и прочих артефактах)

  9. Кстати вопрос, а можно через глобальный скрипт отследить срабатывание определённого зачарования на предмете по ID этого зачарования??? если можно то как?? И как это применить к метательному оружию (вопрос выше)
  10. вопрос зачем это тебе?

    ответ ясен пень для плагина))

     

    зы скрипт простой

    Ну ну, напиши тогда

     

    но на счет шанца, можно связать с твоей удачей, допустим у тебя getluck>50 то будет такой то эфект и так можно для каждого стата, конечно еще рендом можно приписать но не уверен что будет работать как нужно..

     

    Судя по этой фразе ты вообще не понял что я хочу

  11. Serg9408

    Спасибо за перенос темы

     

    bi-666

    Нее с пакетом заморачиваться как-то геморно а с МВСЕ тем более (мне бы с обычными скриптами морки разобраться) ((((

    В идеале это метательное оружие награда за квест так что можно ему добавить какой нибудь предмет как защиту от магии (для упрощения скрипта: В кого кинули, на того и наложились эффекты)

    Как я тебя понял: глобальный скрипт проверяется у кого дротик, если у гг (или если у гг есть предмет "пакет") то всё в норме и эффектов на него не накладывать) если метаем во врага, то у него появляется дротик в инвентаре и на него накладывается случайный спелл

     

    а как нибудь проще можно??

  12. Так как мои познания в скриптах КС почти нет то прошу помощи

     

    Нужен скрипт который будет лежать на метательном оружии и рандомно накладывать на цель(или на игрока) один из эффектов (очень желательно чтобы игнорировалось отражение магии) причём должно появляться сообщение с названием эффекта (количество эффектов от 10 (я так понимаю нужно запустить генератор случайных чисел от одного до 10 а потом в зависимости от числа наложить эффект (просто так можно изменять количество эффектов))

     

    и ещё дайте ссылки учебники где можно прочитать команды и прочее (на русском)

     

     

    Чёрт(( не в тот раздел написал перенесите в http://fullrest.ru/forum/forum/99-tes-iii-morrowind/

  13. но это сводит на нет весь кайф Морровиндской алхимии - возможность комбинировать эффекты, и получать разные зелья. А по-вашему выходит, что используя только стандартные ингредиенты (ну, или из Шриз Алшеми. Он, кстати, не переименовывает, а новые добавляет) в заранее заданных сочетаниях, получаем заранее известные зелья. Линейно. И алхимию заново так не "перелопатить". А было бы не плохо. Пусть даже и так, линейно - но сделать полную замену стандартному процессу изготовления - без всем известных недостатков оной. Хотя, где-то на форуме читал, что можно нормально управлять ростом навыков с помощью MWE.

    Я даю только основу идеи, если кто-то сможет делать посредством алхимии из ингредиентов с отрицательными эффектами зелья которые можно метать, то дерзайте, но сварить обычной алхимией их, скорее всего, не получится.

  14. Возможно. Правда, когда надо крадучись активировать ступку для варения всякой взрывчатки - это тоже не труъ, усложнение геймплея и все такое.

     

    ээээ а зачем крадучись?? Я представляю как: в своём поместье поставил такую ступку на стол, активировал и вари себе сколько влезет, а при желании можно взять с собой, правда можно вес в районе 50-100 сделать чтоб больно не таскать)))

     

    А ингредиенты из плагинов и всё такое?Хотя главное - это прокачка навыка. Можно его, конечно, принудительно увеличивать. но на прибавление характеристик он тогда влиять не будет(

    зачем из плагинов? Наоборот стандартные (скажем на слабое зелье льда: 2 морозные соли 1 стекло сырец среднее - 6 морозных солей и 2 сырца стекла на сильное - 10 солей и 3 стекла) и сделать плаг в 2х вариантах (стандартные ресурсы и ресурсы из Sris Alchemy(если конечно он переименовывает ИД ресурсов)) да и навык качаться не будет, он будет влиять на варку (там же формула Шанс*(Алхимия/100) тоесть при алхимии 100 будет установленный шанс варки (100 для слабых 75 для средних 50 для сильных)

  15. Так вообще можно всю алхимию перелопатить, да. А то специальная ступка для обычных зелий и новая для взрывчатых - не труъ, усложнение геймплея и все такое. Хотя, вообще, алхимию в игре, имхо, стоит перелопатить хотя бы из-за зелий интеллекта да невозможности делать метательные зелья и яды... Хотя, насчет ядов сомневаюсь, хотя со стандартными кликами и стрелами, думаю, можно.

    Жаль, лень всем.

    Нее можно сделать не ступку (в принципе можно сделать похожим на кальцинатор) и чтоб использовать надо вытащить из инвентаря и поставить на стол (или куда он там поставится))) и при юзании его вылезет окошко которое я отписал пыше

  16. А можно через активатор, создать предмет(чтоб выглядел как алхимический аппарат) который можно таскать с собой (чтоб вылезло окошко как у горькой чаши)

    пункты например: "прочесть инструкцию" "Сварить зелья" "взять с собой" "отмена"

    при выборе "прочесть инструкцию" выдать описание какие ингредиенты на какое зелье нужны и какие шансы варки (например для слабых 100% средних 75% сильных 50%)

    при выборе "сварить зелье" вылезет окошко с пунктами "слабое" "среднее" "сильное"

    если выбрать зелье запустить скрипт

    присваиваем переменной А значение алхимии ГГ

    (для слабого) переменная Шанс=100*(А/100) среднего Шанс=75*(А/100) Сильного Шанс=50*(А/100)

    Х присвоить значение генератора случайных чисел от 1 до 100

    если 1<=Х<=Шанс то выдать сообщение "Вам удалось сварить зелье" и дать зелье которое выбирал иначе "Вам не удалось сварить зелье"

    Можно и так варить оружие))) вот только нужно добавить проверку ингредиентов у игрока и отбирание их

     

    А те формулы просчитывают урон зависяций от навыков алхимия и меткость и игнорирующий отражение магии, но не игнорирующий сопротивление элементу у монстра

  17. не ну маладец, да, идеолог, да... только скажи как ты планируешь алхимию переделать, чтобы можно было варить "оружие"?

    Варить ничё не надо поставить в Вивеке торговца который будет ими торговать и всё)))

  18. Есть идеи плагина "Боевая алхимия"

     

    создать несколько видов зелий разной силы и разного элемента которыми можно было бы кидать во врага (т.к это зелье а не магия, то неплохо бы чтобы и отражение игнорировало)

    Я себе это представляю примерно так:

    Создаём метательное оружие выглядящее как зелья разного цвета и размера (красные - огненные, синие - ледяные, белые - электрические) вешаем на них зачарование "удар огня, холода, электричества 0 пунктов на 0 секунд (просто чтоб видеть эффект зелья) а на само оружие (зелья) повесить скрипт

     

    Примерно написал что он делать должен (как я себе это представляю, т.к. с скриптовым языком и его ограничениями не знаком)

     

    Сперва нужно определить базовый урон (например - для слабых 75, для средних 150 для сильных 300)

    переменной Х присваиваем значение меткости ГГ

    переменной У - значение алхимии ГГ

    если Х > 50 то Х=50 (это проверка для слабых зелий, для средних будет 75 для сильных 100)

    если У > 50 то У=50 (эти проверки сделаны чтоб не использовались зелья +100500 к навыкам алхимии и меткости т.к. навыки будут сильно влиять на урон)

    Если Х < 50 то Х=0(эта проверка только для средних зелий. Для сильных будет 75)

    Если У < 50 то У=0

    общая переменная Урон=(Базовый урон)*Х+У/50 (знаменатель для средних зелий 75 для сильных 100)

    переменной С присваиваем сопротивление цели огню холоду электричеству (зависит от зелья)

    вот тут я не знаю как отображаться будет сопротивление стихии и наоборот уязвимость к ней (в общем урон должен понижаться на % если сопротивление стихии и повышаться - на процент уязвимости к этой магии

    Урон=Урон+(+-С/100)*Урон (значение + если цель уязвима к магии и - если наоборот)

    И из здоровья монстра вычитаем значение переменной Урон

    я думаю если вычитать из здоровья скриптом, то отражение по любому игнорится

     

    Зачем нужны все эти проверки и прочее

    Когда ГГ ещё слабый и не имеет прокачаной алхимии и меткости ему выгоднее использовать слабые зелья (т.к. если его навыки алхимии и меткости <50 (для средних) соответственно 75 - для сильных)) то он вообще не нанесёт урона, а если больше, то урон будет просчитываться исходя из суммы навыков алхимии и меткости (при навыках 50 для слабых, 75 для средних и 100 для сильных) прибавка к базовому урону +200%-сопротивление

     

    Кто нибудь возьмётся за подобное???

  19. У меня был странный глюк в плагине "Личная башня в Балморе" я так понимаю чтоб победить лордов боли нужно найти 2 артефакта? Один из них находится в подвалах башни, а второй (шлем) в замке на северо-востоке.

    Вот с этим шлемом и есть глюк если взять его с постамента начинают бесконечно вокруг ГГ появляться по 4 ходячих трупа, естественно фпс сразу в 0 и играть невозможно

  20. Так то поиски. =) Я же описываю ситуацию, когда я давно уже все нашел, пока бродил "по белу свету", и складировал где-то. "Волшебный сундук" - это плагин для тех, кто играет в Морку далеко не в первый раз. Когда уже заранее знаешь, какие предметы понадобятся в дальнейшем, то "подбираешь" их заранее "мимоходом", пока топаешь по другим делам. Это уже просто в крови. Простейший пример: грибы и цветы для Ажиры. Двемерское барахло для Эдвинны. Мыло слоад и муск для квестодателей в зале Совета Телванни. 5 стандартных зелий невидимости для Быстрого Эдди. Кольчуга Повелителя и Хризамер для Легиона. В общем, все то, что "подбираешь, пока идешь мимо".

    Не парься, создай в себе в КС шмотку,кольцо, пояс (кому как нравится) и повесь на него зачарование пера на 10 20 30 тысяч и не мучайся))) у меня например есть пояс названный "Магическая сумка" который зачарован на постоянный эффект пера в 2000 (хотя можно сделать не пояс, а наплечник-колчан(типа МСАшного) за спину, только повесить за спину мешок (торбу) с эффектом пера

×
×
  • Создать...