Перейти к содержанию

Aleks

Граждане
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Aleks

  1. Решил переиграть со всеми официальными дополнениями в Skyrim.

    Во-первых, наблюдались сбои в скриптах, еще не поглощалась душа самого первого дракона

    Во-вторых, решил сейчас прикупить мебель для Дома Теплых Ветров - мебель не появляется в доме!

    Когда играл в оригинальный Skyrim, таких проблем не наблюдалось.

    Не знаю на что грешить: то ли на неофициальный патчи, которые по идее ошибки должны исправлять,то ли на официальные дополнения -_-

     

    Порядок загрузки плагинов менять не надо - причина не в этом

    DLC HearthFires не совместимо с модом Barenziah Quest Markers - отсюда и все появившиеся у Вас проблемы.

    Оставте подключенным какой-либо один из этих модов.

     

    P.S. - Вообще DLC HearthFires очень глючное и привередливое по части совместимости с подключенными модами - подробнее здесь

  2. При приближении к объектам (к форту, в данном случае) максимально детализованные текстуры (мох и трещенки на стенах)появляются внезапно и до неприличия близко, не заметить в игре не возможно.

    http://rghost.ru/45367803/image.png > 2 шага вперед > http://rghost.ru/45367806/image.png

     

    За это "безобразие" отвечают параметры в секции [LightingShader] файла Skyrim.ini.

    Как правило, эти параметры выставляются движком автоматически, при изменении настроек графики в запущенном лаунчере.

    Если выбранные разработчиками значения Вас не устраивают, можно их поправить и вручную.

     

    Вот эти параметры (значения параметров указаны на "высоких" настройках графики в лаунчере)

     

     

     

    [LightingShader]

    fDecalLODFadeEnd=0.0600

    fDecalLODFadeStart=0.0500

    fEnvmapLODFadeEnd=0.1000

    fEnvmapLODFadeStart=0.0900

    fEyeEnvmapLODEnd=0.0500

    fRefractionLODFadeEnd=0.0300

    fRefractionLODFadeStart=0.0250

    fSpecularLODFadeEnd=0.1000

    fSpecularLODFadeStart=0.0900

     

     

     

    Попробуйте поиграться со значениями этих параметров в сторону их увеличения до достижения нужной Вам дальности отрисовки детализированных текстур.

    (увеличение всех параметров в два раза движком игры воспринимается нормально, большие значения не проверял)

    ВАЖНО: увеличение значения параметров значительно влияет на FPS.

    P.S. -

    1. Пример изображения со стандартными значениями - http://img403.images...572/zabordo.jpg

    2. Пример изображения с увеличенными в два раза значениями - http://img683.images.../zaborposle.jpg

  3. Попробовал внести/твикнуть все настройки связанные с тенями и их LODами - никакого толку.

    Обнаружил связь с fShadowDistance.

    При увеличении этого параметра в 2 раза "граница" отодвигается вдвое дальше от камеры.

     

    Так и должно быть - параметр fShadowDistance отвечает за дистанцию видимости (дальность прорисовки) теней во внешних локациях.

    Чем ниже значение параметра, тем меньше расстояние от ГГ, на котором прорисовываются тени от объектов, и тем более качественная детализация этих теней.

    При увеличении значения параметра до 8000.0000 качество ближних теней страдает из-за способа, которым работает механизм построения теней в Skyrim, что также определяет общий уровень детализации теней в игровом мире.

     

    Для сглаживаниея границы теней попробуйте увеличить значение параметра iBlurDeferredShadowMask до 5 или даже 7, некоторым помогает.

    Так же для небольшого размытия границы теней и осветления тона самих теней можно уменьшить значение параметра iShadowMaskQuarter до 3 или даже 2 (при значении параметра =0 тени отключаются)

    ВАЖНО: изменения значений параметра iShadowMaskQuarter= оказывает различное влияние на качество картинки теней в зависимости от выставленного значения параметра iBlurDeferredShadowMask, попробуйте поиграться с различными значениями этих параметров.

     

    Особенно раздражает даже не на земле, а на камнях и скалах - прямо-таки четкая граница.

     

    Проверьте еще раз значение параметра

    bDrawLandShadows=0

     

    Таки это касается не только теней!

    http://rghost.ru/45358858/image.png > 2 шага вперед > http://rghost.ru/45358859/image.png

     

    То ли лыжи не едут, то ли я торможу.... :stop:

    Если не затруднит, можно для наглядного примера какой-нибудь другой скрин с более четко выраженным багом.

    А еще лучше, если Вы этот баг отметите на скрине.

  4. Столкнулся с жутко раздражающей проблемой. На определенном расстоянии перед камерой присутствует явно видимая в движении граница на текстуре теней. Ближе к камере они менее размытые и интенсивные, а от некоторык предметов так и вовсе исчезают при приближении (только та часть, что преодолела границу, ЗА границей тень отображается как и раньше)

     

    Попробуйте привести параметры INI-файлов в соответствии с нижеприведенными, предварительно выполнив:

    1. - в запущенном лаунчере выставите настройки на Default

    2. - скопируйте свои INI-файлы в любое удобное для вас место

    3. - внесите изменения в INI-файлы в директории C:\Users\%user_name%\Documents\My Games\Skyrim

     

    Skyrim.ini

     

    [General]

    bBorderRegionsEnabled=1

    bEnableBoundingVolumeOcclusion=1

    bEnableFileCaching=1

    bExternalLODDataFiles=1

    bPreemptivelyUnloadCells=1

    bRunMiddleLowLevelProcess=1

    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1

    bUseHardDriveCache=1

    bUseMyGamesDirectory=1

    bUseOptimizedTextureLoading=1

    fFlickeringLightDistance=1024.0000

    iFPSClamp=0

    iHWThread1=4

    iHWThread2=4

    iHWThread3=4

    iHWThread4=5

    iHWThread5=5

    iHWThread6=5

    iIntroSequencePriority=3

    iNumHWThreads=2

    iRenderingThread1HWThread=0

    iRenderingThread2HWThread=1

    iUpdateDetectionsAllowedPerFrame=100

    sTestFile1=Skyrim.ESM

    uExterior Cell Buffer=36

    uGridsToLoad=5

    [Display]

    bAllow30Shaders=1

    bAllowPartialPrecision=1

    bAllowScreenshot=0

    bAutoViewDistance=1

    bCompileOnRender=1

    bDynamicWindowReflections=1

    bEquippedTorchesCastShadows=0

    bLODNoiseAniso=1

    bUse Shaders=1

    bUseRefractionShader=1

    bUseSunbeams=1

    fGammaMax=0.6000

    fGammaMin=1.4000

    fLightLODDefaultStartFade=1000.0000

    fLightLODMaxStartFade=3500.0000

    fLightLODMinStartFade=200.0000

    fLightLODRange=500.0000

    fMeshLODFadeTime=1.0000

    fNoLODFarDistanceMax=10240.0000

    fNoLODFarDistanceMin=100.0000

    fNoLODFarDistancePct=1.0000

    fShadowLODDefaultStartFade=200.0000

    fShadowLODMaxStartFade=1000.0000

    fShadowLODMinStartFade=100.0000

    fShadowLODRange=200.0000

    fSkinnedDecalLOD0=300.0000

    fSkinnedDecalLOD1=500.0000

    fSkinnedDecalLOD2=800.0000

    fSpecularLODDefaultStartFade=500.0000

    fSpecularLODMaxStartFade=2000.0000

    fSpecularLODMinStartFade=200.0000

    fSpecularLODRange=300.0000

    fSunShadowUpdateTime=0.5000

    fSunUpdateThreshold=0.5000

    iAutoViewHiFrameRate=40

    iAutoViewLowFrameRate=20

    iAutoViewMinDistance=2000

    iShaderPackageMemoryCap=409600

    iShadowMapResolutionPrimary=2048

    [imagespace]

    fRenderDepthMaxDepth=10000.0000

    iRadialBlurLevel=0

    bDoRadialBlur=1

    [LightingShader]

    fEyeEnvmapLODEnd=0.0500

    fRefractionLODFadeEnd=0.0300

    fRefractionLODFadeStart=0.0250

    fDecalLODFadeEnd=0.0600

    fDecalLODFadeStart=0.0500

    fEnvmapLODFadeEnd=0.1000

    fEnvmapLODFadeStart=0.0900

    fSpecularLODFadeEnd=0.1000

    fSpecularLODFadeStart=0.0900

    [GethitShader]

    fBlurAmmount=0.5000

    fBlockedTexOffset=0.0010

    fHitTexOffset=0.0050

    [LOD]

    bDisplayLODLand=1

    fActorLODMax=15.0000

    fActorLODMin=2.0000

    fDistanceMultiplier=1.0000

    fFadeInThreshold=0.7000

    fFadeInTime=1.2000

    fFadeOutThreshold=0.3000

    fFadeOutTime=2.0000

    fItemLODMax=15.0000

    fItemLODMin=1.0000

    fLODBoundRadiusMult=10.0000

    fLodDistance=500.0000

    fLODFadeOutActorMultCity=1.0000

    fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000

    fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000

    fLODFadeOutItemMultCity=1.0000

    fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000

    fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000

    fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000

    fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000

    fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000

    fLODFadeOutPercent=0.6000

    fLODLandDropAmount=230.0000

    fLODLandVerticalBias=0.0000

    fLODMultTrees=0.5000

    fObjectLODMax=15.0000

    fObjectLODMin=1.0000

    fTalkingDistance=2000.0000

    iFadeNodeMinNearDistance=500

    [backgroundLoad]

    bBackgroundCellLoads=1

    bBackgroundLoadLipFiles=0

    bLoadBackgroundFaceGen=0

    bLoadHelmetsInBackground=1

    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1

    bUseBackgroundFileLoader=1

    bUseMultiThreadedFaceGen=1

    bUseMultiThreadedTrees=1

    iPostProcessMilliseconds=5

    iPostProcessMillisecondsEditor=50

    iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20

    iPostProcessTaskWarningMilliseconds=20

    [Papyrus]

    uTraceStatusOfQuest=0

    bEnableTrace=0

    bEnableProfiling=0

    bLoadDebugInformation=0

    iMaxAllocatedMemoryBytes=76800

    iMaxMemoryPageSize=512

    iMinMemoryPageSize=128

    fPostLoadUpdateTimeMS=500.0000

    fExtraTaskletBudgetMS=1.2000

    fUpdateBudgetMS=1.2000

    bEnableLogging=0

    fArchiveInitBufferMB=8.0000

    [speedTree]

    fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500

    fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500

    [TerrainManager]

    bKeepLowDetailTerrain=1

    fCameraAboveMaxHeightThreshold=2048.0000

    bDisplayCloudLOD=1

    bUseNewTerrainSystem=1

    uDistantTreeBlockCacheSizePerCell=1

    [Terrain]

    fHDLODSnowThresholdAngle=87.0000

    fLODSnowThresholdAngle=100.0000

    [Trees]

    bEnableTreeAnimations=1

    bEnableTrees=1

    bForceFullDetail=0

    bPickSkinnedTrees=1

    fUpdateBudget=1.5000

    [Landscape]

    bCurrentCellOnly=0

    fLandTextureTilingMult=3.0000

    sDefaultLandDiffuseTexture=Dirt02.dds

    sDefaultLandNormalTexture=Dirt02_N.dds

    [Grass]

    b30GrassVS=1

    bAllowCreateGrass=1

    bAllowLoadGrass=0

    bDrawShaderGrass=1

    bGenerateGrassDataFiles=1

    bGrassPointLighting=0

    fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0000

    fGrassFadeRange=1000.0000

    fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

    fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

    iGrassCellRadius=2

    iMaxGrassTypesPerTexure=3

    iMinGrassSize=20

    [Light]

    fLightEnableDisableFadeTime=1.0000

     

     

    SkyrimPrefs.ini

     

    [General]

    bEnableStoryManagerLogging=0

    fBrightLightColorB=1.0000

    fBrightLightColorG=1.0000

    fBrightLightColorR=1.0000

    iStoryManagerLoggingEvent=-1

    [imagespace]

    bDoDepthOfField=1

    iRadialBlurLevel=4

    [Display]

    bDeferredShadows=1

    bDrawLandShadows=0

    bDrawShadows=1

    bFloatPointRenderTarget=1

    bFull Screen=1

    bFXAAEnabled=0

    bMainZPrepass=0

    bShadowMaskZPrepass=0

    bShadowsOnGrass=1

    bTransparencyMultisampling=0

    bTreesReceiveShadows=0

    fDecalLOD1=1000.0000

    fDecalLOD2=1500.0000

    fGamma=1.0000

    fInteriorShadowDistance=3000.0000

    fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000

    fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000

    fLightLODStartFade=3500.0000

    fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000

    fMeshLODFadePercentDefault=1.2000

    fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000

    fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000

    fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000

    fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000

    fShadowBiasScale=1.5000

    fShadowDistance=8000.0000

    fShadowLODStartFade=200.0000

    fSpecularLODStartFade=2000.0000

    fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000

    iAdapter=0

    iBlurDeferredShadowMask=3

    iMaxAnisotropy=16

    iMaxDecalsPerFrame=100

    iMaxSkinDecalsPerFrame=25

    iMultiSample=0

    iPresentInterval=1

    iShadowFilter=3

    iShadowMapResolution=4096

    iShadowMapResolutionPrimary=2048

    iShadowMapResolutionSecondary=1024

    iShadowMaskQuarter=4

    iShadowMode=3

    iShadowSplitCount=2

    iSize H=1080

    iSize W=1920

    iTexMipMapMinimum=0

    iTexMipMapSkip=0

    iWaterMultiSamples=0

    sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 670 "

    [Grass]

    b30GrassVS=1

    fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000

    fGrassMinStartFadeDistance=0.0000

    fGrassStartFadeDistance=7000.0000

    [Water]

    bUseWaterDepth=1

    bUseWaterDisplacements=1

    bUseWaterReflections=1

    bUseWaterRefractions=1

    iWaterReflectHeight=512

    iWaterReflectWidth=512

    [Launcher]

    bEnableFileSelection=1

    bShowAllResolutions=1

    uLastAspectRatio=3

    [MAIN]

    bCrosshairEnabled=1

    bGamepadEnable=0

    bSaveOnPause=0

    bSaveOnRest=1

    bSaveOnTravel=1

    bSaveOnWait=1

    fHUDOpacity=1.0000

    fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000

    [interface]

    bDialogueSubtitles=1

    bGeneralSubtitles=0

    bShowCompass=1

    fMouseCursorSpeed=1.0000

    [GamePlay]

    bShowFloatingQuestMarkers=1

    bShowQuestMarkers=1

    iDifficulty=2

    [Controls]

    bAlwaysRunByDefault=0

    bGamePadRumble=0

    bInvertYValues=0

    bMouseAcceleration=0

    bUseKinect=0

    fGamepadHeadingSensitivity=0.0000

    fMouseHeadingSensitivity=0.0125

    [Particles]

    iMaxDesired=750

    [saveGame]

    fAutosaveEveryXMins=10.0000

    [AudioMenu]

    fAudioMasterVolume=1.0000

    fVal7=1.0000

    uID7=0

    fVal6=1.0000

    uID6=0

    fVal5=1.0000

    uID5=0

    fVal4=1.0000

    uID4=0

    fVal3=1.0000

    uID3=94881

    fVal2=0.4000

    uID2=466532

    fVal1=1.0000

    uID1=554685

    fVal0=0.8000

    uID0=1007612

    [Clouds]

    fCloudLevel0Distance=16384.0000

    fCloudLevel1Distance=32768.0000

    fCloudLevel2Distance=262144.0000

    fCloudNearFadeDistance=9000.0000

    [TerrainManager]

    bShowLODInEditor=0

    fBlockLevel0Distance=35000.0000

    fBlockLevel1Distance=70000.0000

    fBlockMaximumDistance=250000.0000

    fSplitDistanceMult=1.5

    fTreeLoadDistance=75000.0000

    [Trees]

    bRenderSkinnedTrees=1

    uiMaxSkinnedTreesToRender=20

    [Decals]

    bDecals=1

    bSkinnedDecals=1

    uMaxDecals=1000

    uMaxSkinDecals=100

    uMaxSkinDecalsPerActor=60

    [LOD]

    fLODFadeOutMultActors=15.0000

    fLODFadeOutMultItems=15.0000

    fLODFadeOutMultObjects=15.0000

    fLODFadeOutMultSkyCell=15.0000

    [NavMesh]

    fCoverSideHighAlpha=0.8000

    fCoverSideLowAlpha=0.6500

    fEdgeDistFromVert=10.0000

    fEdgeFullAlpha=1.0000

    fEdgeHighAlpha=0.7500

    fEdgeLowAlpha=0.5000

    fEdgeThickness=10.0000

    fLedgeBoxHalfHeight=25.0000

    fObstacleAlpha=0.5000

    fPointSize=2.5000

    fTriangleFullAlpha=0.7000

    fTriangleHighAlpha=0.3500

    fTriangleLowAlpha=0.2000

    [blurShaderHDR]

    bDoHighDynamicRange=1

    [blurShader]

    bUseBlurShader=0

     

     

     

    P.S. - после внесения изменений в INI-файлов при первом запуске игры обязательно в главном окне откройте консоль и выполните команду refreshini для применения обновлённых настроек в игре, и только после этого загружайте нужный SAVE-файл.

  5. Здравствуйте, прочитал всю тему, ответа на свой вопрос не нашел.Выручайте,кучу форумов перелопатил.

    Отсутствует анимация конного боя.ГГ становится,как акробат, на седло и издает хыкающие звуки,как будто рубит, с луком то же самое. Или, может кто даст ссылку,где взять дефолтные эти три файла.

     

    Попробуй использовать вот этот мод - DragonBorn Animation Fix

  6. Спасибо большое! Назрел еще вопрос - в скайрим.ини у меня полностью отсутствует

    раздел [saveGame]

    Мне стоит просто дополнить ини этим разделом,

    или оставить без изменений??

     

    Просто допишите в ini-файл этот раздел

  7. Отписываюсь сюда, ибо не вижу смысла создавать новую тему...

    Дело вот в чем - начала замечать исчезновение сейвов...

    Игра лицензионная через стим на ПК, запускаю через сксе-лоадер...из длц - нартфайр и даунгвард - оба лиценз...

    Начала замечать это в последнее время... не могу понять причину, потому не могу понять как лечить.... Помогите.)

     

    Проверь и подкорректируй значения в INI-файлах

    Skyrim.ini

    [saveGame]

    bAllowScriptedAutosave=1

    bAllowScriptedForceSave=1

    bDisableAutoSave=0

    bDisplayMissingContentDialogue=1

    bUsePagedBuffers=1

    bUseSaveGameHistory=0

    iAutoSaveCount=3

     

    SkyrimPrefs.ini

    [MAIN]

    bSaveOnPause=1

    bSaveOnRest=1

    bSaveOnTravel=1

    bSaveOnWait=1

    [saveGame]

    fAutosaveEveryXMins=15.0000

     

  8. Пикрелейтед (нырнул возле вампирского замка)

    - поставить\убрать ENB пробовал, не помогает

    - GreenWaterFix с нексуса пробовал, не помогает

    Помогает выставить в SkyrimPrefs.ini

     

    [imagespace]

    bDoDepthOfField=0

    iRadialBlurLevel=0

     

    Но тогда все очень некрасиво.

     

    Если еще актуально, попробуйте

    Skyrim.ini

     

    [Water]

    bAutoWaterSilhouetteReflections=0

    bForceHighDetailReflections=0

    bForceLowDetailReflections=0

    bForceLowDetailWater=0

    bReflectExplosions=1

    bReflectLODLand=1

    bReflectLODObjects=1

    bReflectLODTrees=1

    bReflectSky=1

    bUseBulletWaterDisplacements=1

    bUseWater=1

    bUseWaterHiRes=0

    bUseWaterLOD=1

    bUseWaterReflectionBlur=1

    bUseWaterShader=1

    fExteriorWaterReflectionThreshold=300.0000

    fInteriorWaterReflectionThreshold=10.0000

    fSurfaceTileSize=2048.0000

    iWaterBlurAmount=1

    iWaterNoiseResolution=256

    uMaxExteriorWaterReflections=4

    uMaxInteriorWaterReflections=2

    [MAIN]

    bUseWaterHDR=1

     

    SkyrimPrefs.ini

     

    [Display]

    iWaterMultiSamples=0

    [Water]

    bUseWaterDepth=1

    bUseWaterDisplacements=1

    bUseWaterReflections=1

    bUseWaterRefractions=1

    iWaterReflectHeight=512

    iWaterReflectWidth=512

     

  9. Про uGridsToLoad мне кто-нибудь скажет?

     

    Приблизительно вот так: если я не прав, прошу поправить, тапками кидаться не нужно

    uGridsToLoad=

    Определяет количество ячеек сетки игрового мира вокруг персонажа, загруженных в память.

    Чем выше значение этого параметра, тем на больших расстояниях видны качественные текстуры и трёхмерные объекты, что заметно улучшает качество картинки, особенно удаленного ландшафта (LOD).

    Вместе с тем повышенные значения этого пераметра здорово увеличивают микрофризы, "подёргивания", время загрузки локаций, а также добавляют различные графические глюки, преимущественно вокруг воды, (для исправления багов вокруг воды значение параметра bUseWaterDepth в файле SkyrimPrefs.ini выставить =0) и приводит к резкому падению FPS.

    При увеличении значения параметра (меняется с нечётным шагом: 5, 7, 9, 11 и т.д.) движок игры автоматически повышает значение переменных iPreloadSizeLimit, uInteriorCellBuffer и uExteriorCellBuffer. Кроме того, любое четное значение этого параметра автоматически станет ближайшим большим нечетным.

    Для баланса между качеством картинки и производительностью рекомендуется значение параметра =5 (выставлено по-умолчанию), на особо мощных конфигурациях можно попробовать значение =7...

    Примечание: если вы сохраните игру при повышенном значении uGridsToLoad, а потом его снизите, сохранённая игра не загрузиться.

  10. Изменить поведение мыши можно, выполнив 3 простые операции в файле

    C:\Users\%username%\Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini

    (не забудьде сделать резервную копию файла)

    1. - Выключить геймпад

    [MAIN]

    bGamepadEnable=1 поставить =0

    [Controls]

    bGamePadRumble=1 поставить =0

    fGamepadHeadingSensitivity=Х.ХХХХ поставить =0.0000

    2. - Выключить ускорение мыши

    [Controls]

    bMouseAcceleration=1 поставить =0

    3. - Увеличить чувствительность мыши (при включенной вертикальной синхронизации)если вертикальная синхронизация отключена > п.3 выполнять не надо)

    добавить строки в секцию [Controls]

    fMouseHeadingYScale=0.0500

    fMouseHeadingXScale=0.0500

    Скорость мыша выравнивается и становится одинаковой по оси У и Х.

    Сохранить файл, запустить игру, проверить.

    P.S. - Eсли остались проблемы с чуствительностью мыши > настроить через меню ESC при запущенной игре.

  11. Доброго времени суток!

    Огромное спасибо за небольшую инструкцию по Wrye Mash. Все работает!!! :thumbup:

    Такой небольшой вопросик - что обозначают разные цвета плагинов в главном окне, если можно - то поподробнее.

    А вообще-то по большому счету ЕСЛИ начали писать FAQ к этой проге на русском, ТО можно бы и довести это хорошее дело до догического конца - с переводрм и проги на русский!!! :yahoo:

    Уверен, что я не один такой, у которого с англицким не того :stop: , и многие сказали ба СПАСИБО за такой труд. :sos:

×
×
  • Создать...