

Aleks
-
Постов
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Aleks
-
-
При приближении к объектам (к форту, в данном случае) максимально детализованные текстуры (мох и трещенки на стенах)появляются внезапно и до неприличия близко, не заметить в игре не возможно.
http://rghost.ru/45367803/image.png > 2 шага вперед > http://rghost.ru/45367806/image.png
За это "безобразие" отвечают параметры в секции [LightingShader] файла Skyrim.ini.
Как правило, эти параметры выставляются движком автоматически, при изменении настроек графики в запущенном лаунчере.
Если выбранные разработчиками значения Вас не устраивают, можно их поправить и вручную.
Вот эти параметры (значения параметров указаны на "высоких" настройках графики в лаунчере)
[LightingShader]
fDecalLODFadeEnd=0.0600
fDecalLODFadeStart=0.0500
fEnvmapLODFadeEnd=0.1000
fEnvmapLODFadeStart=0.0900
fEyeEnvmapLODEnd=0.0500
fRefractionLODFadeEnd=0.0300
fRefractionLODFadeStart=0.0250
fSpecularLODFadeEnd=0.1000
fSpecularLODFadeStart=0.0900
Попробуйте поиграться со значениями этих параметров в сторону их увеличения до достижения нужной Вам дальности отрисовки детализированных текстур.
(увеличение всех параметров в два раза движком игры воспринимается нормально, большие значения не проверял)
ВАЖНО: увеличение значения параметров значительно влияет на FPS.
P.S. -
1. Пример изображения со стандартными значениями - http://img403.images...572/zabordo.jpg
2. Пример изображения с увеличенными в два раза значениями - http://img683.images.../zaborposle.jpg
-
Попробовал внести/твикнуть все настройки связанные с тенями и их LODами - никакого толку.
Обнаружил связь с fShadowDistance.
При увеличении этого параметра в 2 раза "граница" отодвигается вдвое дальше от камеры.
Так и должно быть - параметр fShadowDistance отвечает за дистанцию видимости (дальность прорисовки) теней во внешних локациях.
Чем ниже значение параметра, тем меньше расстояние от ГГ, на котором прорисовываются тени от объектов, и тем более качественная детализация этих теней.
При увеличении значения параметра до 8000.0000 качество ближних теней страдает из-за способа, которым работает механизм построения теней в Skyrim, что также определяет общий уровень детализации теней в игровом мире.
Для сглаживаниея границы теней попробуйте увеличить значение параметра iBlurDeferredShadowMask до 5 или даже 7, некоторым помогает.
Так же для небольшого размытия границы теней и осветления тона самих теней можно уменьшить значение параметра iShadowMaskQuarter до 3 или даже 2 (при значении параметра =0 тени отключаются)
ВАЖНО: изменения значений параметра iShadowMaskQuarter= оказывает различное влияние на качество картинки теней в зависимости от выставленного значения параметра iBlurDeferredShadowMask, попробуйте поиграться с различными значениями этих параметров.
Особенно раздражает даже не на земле, а на камнях и скалах - прямо-таки четкая граница.Проверьте еще раз значение параметра
bDrawLandShadows=0
Таки это касается не только теней!http://rghost.ru/45358858/image.png > 2 шага вперед > http://rghost.ru/45358859/image.png
То ли лыжи не едут, то ли я торможу....
Если не затруднит, можно для наглядного примера какой-нибудь другой скрин с более четко выраженным багом.
А еще лучше, если Вы этот баг отметите на скрине.
-
Столкнулся с жутко раздражающей проблемой. На определенном расстоянии перед камерой присутствует явно видимая в движении граница на текстуре теней. Ближе к камере они менее размытые и интенсивные, а от некоторык предметов так и вовсе исчезают при приближении (только та часть, что преодолела границу, ЗА границей тень отображается как и раньше)
Попробуйте привести параметры INI-файлов в соответствии с нижеприведенными, предварительно выполнив:
1. - в запущенном лаунчере выставите настройки на Default
2. - скопируйте свои INI-файлы в любое удобное для вас место
3. - внесите изменения в INI-файлы в директории C:\Users\%user_name%\Documents\My Games\Skyrim
Skyrim.ini
[General]
bBorderRegionsEnabled=1
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
bEnableFileCaching=1
bExternalLODDataFiles=1
bPreemptivelyUnloadCells=1
bRunMiddleLowLevelProcess=1
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
bUseHardDriveCache=1
bUseMyGamesDirectory=1
bUseOptimizedTextureLoading=1
fFlickeringLightDistance=1024.0000
iFPSClamp=0
iHWThread1=4
iHWThread2=4
iHWThread3=4
iHWThread4=5
iHWThread5=5
iHWThread6=5
iIntroSequencePriority=3
iNumHWThreads=2
iRenderingThread1HWThread=0
iRenderingThread2HWThread=1
iUpdateDetectionsAllowedPerFrame=100
sTestFile1=Skyrim.ESM
uExterior Cell Buffer=36
uGridsToLoad=5
[Display]
bAllow30Shaders=1
bAllowPartialPrecision=1
bAllowScreenshot=0
bAutoViewDistance=1
bCompileOnRender=1
bDynamicWindowReflections=1
bEquippedTorchesCastShadows=0
bLODNoiseAniso=1
bUse Shaders=1
bUseRefractionShader=1
bUseSunbeams=1
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
fLightLODDefaultStartFade=1000.0000
fLightLODMaxStartFade=3500.0000
fLightLODMinStartFade=200.0000
fLightLODRange=500.0000
fMeshLODFadeTime=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=100.0000
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fShadowLODDefaultStartFade=200.0000
fShadowLODMaxStartFade=1000.0000
fShadowLODMinStartFade=100.0000
fShadowLODRange=200.0000
fSkinnedDecalLOD0=300.0000
fSkinnedDecalLOD1=500.0000
fSkinnedDecalLOD2=800.0000
fSpecularLODDefaultStartFade=500.0000
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0000
fSpecularLODMinStartFade=200.0000
fSpecularLODRange=300.0000
fSunShadowUpdateTime=0.5000
fSunUpdateThreshold=0.5000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
iAutoViewMinDistance=2000
iShaderPackageMemoryCap=409600
iShadowMapResolutionPrimary=2048
[imagespace]
fRenderDepthMaxDepth=10000.0000
iRadialBlurLevel=0
bDoRadialBlur=1
[LightingShader]
fEyeEnvmapLODEnd=0.0500
fRefractionLODFadeEnd=0.0300
fRefractionLODFadeStart=0.0250
fDecalLODFadeEnd=0.0600
fDecalLODFadeStart=0.0500
fEnvmapLODFadeEnd=0.1000
fEnvmapLODFadeStart=0.0900
fSpecularLODFadeEnd=0.1000
fSpecularLODFadeStart=0.0900
[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[LOD]
bDisplayLODLand=1
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fDistanceMultiplier=1.0000
fFadeInThreshold=0.7000
fFadeInTime=1.2000
fFadeOutThreshold=0.3000
fFadeOutTime=2.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fLODBoundRadiusMult=10.0000
fLodDistance=500.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutPercent=0.6000
fLODLandDropAmount=230.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000
fLODMultTrees=0.5000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fTalkingDistance=2000.0000
iFadeNodeMinNearDistance=500
[backgroundLoad]
bBackgroundCellLoads=1
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bLoadHelmetsInBackground=1
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
bUseBackgroundFileLoader=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1
iPostProcessMilliseconds=5
iPostProcessMillisecondsEditor=50
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
iPostProcessTaskWarningMilliseconds=20
[Papyrus]
uTraceStatusOfQuest=0
bEnableTrace=0
bEnableProfiling=0
bLoadDebugInformation=0
iMaxAllocatedMemoryBytes=76800
iMaxMemoryPageSize=512
iMinMemoryPageSize=128
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0000
fExtraTaskletBudgetMS=1.2000
fUpdateBudgetMS=1.2000
bEnableLogging=0
fArchiveInitBufferMB=8.0000
[speedTree]
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
[TerrainManager]
bKeepLowDetailTerrain=1
fCameraAboveMaxHeightThreshold=2048.0000
bDisplayCloudLOD=1
bUseNewTerrainSystem=1
uDistantTreeBlockCacheSizePerCell=1
[Terrain]
fHDLODSnowThresholdAngle=87.0000
fLODSnowThresholdAngle=100.0000
[Trees]
bEnableTreeAnimations=1
bEnableTrees=1
bForceFullDetail=0
bPickSkinnedTrees=1
fUpdateBudget=1.5000
[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
fLandTextureTilingMult=3.0000
sDefaultLandDiffuseTexture=Dirt02.dds
sDefaultLandNormalTexture=Dirt02_N.dds
[Grass]
b30GrassVS=1
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
bDrawShaderGrass=1
bGenerateGrassDataFiles=1
bGrassPointLighting=0
fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0000
fGrassFadeRange=1000.0000
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
iGrassCellRadius=2
iMaxGrassTypesPerTexure=3
iMinGrassSize=20
[Light]
fLightEnableDisableFadeTime=1.0000
SkyrimPrefs.ini
[General]
bEnableStoryManagerLogging=0
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
[imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=4
[Display]
bDeferredShadows=1
bDrawLandShadows=0
bDrawShadows=1
bFloatPointRenderTarget=1
bFull Screen=1
bFXAAEnabled=0
bMainZPrepass=0
bShadowMaskZPrepass=0
bShadowsOnGrass=1
bTransparencyMultisampling=0
bTreesReceiveShadows=0
fDecalLOD1=1000.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fGamma=1.0000
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fShadowBiasScale=1.5000
fShadowDistance=8000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
iAdapter=0
iBlurDeferredShadowMask=3
iMaxAnisotropy=16
iMaxDecalsPerFrame=100
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMultiSample=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=3
iShadowMapResolution=4096
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMaskQuarter=4
iShadowMode=3
iShadowSplitCount=2
iSize H=1080
iSize W=1920
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 670 "
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
[Water]
bUseWaterDepth=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterRefractions=1
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[MAIN]
bCrosshairEnabled=1
bGamepadEnable=0
bSaveOnPause=0
bSaveOnRest=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
fHUDOpacity=1.0000
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1
fMouseCursorSpeed=1.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Controls]
bAlwaysRunByDefault=0
bGamePadRumble=0
bInvertYValues=0
bMouseAcceleration=0
bUseKinect=0
fGamepadHeadingSensitivity=0.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
[Particles]
iMaxDesired=750
[saveGame]
fAutosaveEveryXMins=10.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.4000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
bShowLODInEditor=0
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fSplitDistanceMult=1.5
fTreeLoadDistance=75000.0000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxDecals=1000
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=15.0000
[NavMesh]
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fEdgeThickness=10.0000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fObstacleAlpha=0.5000
fPointSize=2.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
[blurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[blurShader]
bUseBlurShader=0
P.S. - после внесения изменений в INI-файлов при первом запуске игры обязательно в главном окне откройте консоль и выполните команду refreshini для применения обновлённых настроек в игре, и только после этого загружайте нужный SAVE-файл.
-
Здравствуйте, прочитал всю тему, ответа на свой вопрос не нашел.Выручайте,кучу форумов перелопатил.
Отсутствует анимация конного боя.ГГ становится,как акробат, на седло и издает хыкающие звуки,как будто рубит, с луком то же самое. Или, может кто даст ссылку,где взять дефолтные эти три файла.
Попробуй использовать вот этот мод - DragonBorn Animation Fix
-
Спасибо большое! Назрел еще вопрос - в скайрим.ини у меня полностью отсутствует
раздел [saveGame]
Мне стоит просто дополнить ини этим разделом,
или оставить без изменений??
Просто допишите в ini-файл этот раздел
-
Отписываюсь сюда, ибо не вижу смысла создавать новую тему...
Дело вот в чем - начала замечать исчезновение сейвов...
Игра лицензионная через стим на ПК, запускаю через сксе-лоадер...из длц - нартфайр и даунгвард - оба лиценз...
Начала замечать это в последнее время... не могу понять причину, потому не могу понять как лечить.... Помогите.)
Проверь и подкорректируй значения в INI-файлах
Skyrim.ini
[saveGame]
bAllowScriptedAutosave=1
bAllowScriptedForceSave=1
bDisableAutoSave=0
bDisplayMissingContentDialogue=1
bUsePagedBuffers=1
bUseSaveGameHistory=0
iAutoSaveCount=3
SkyrimPrefs.ini
[MAIN]
bSaveOnPause=1
bSaveOnRest=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
[saveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
-
Пикрелейтед (нырнул возле вампирского замка)
- поставить\убрать ENB пробовал, не помогает
- GreenWaterFix с нексуса пробовал, не помогает
Помогает выставить в SkyrimPrefs.ini
[imagespace]
bDoDepthOfField=0
iRadialBlurLevel=0
Но тогда все очень некрасиво.
Если еще актуально, попробуйте
Skyrim.ini
[Water]
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=0
bForceLowDetailReflections=0
bForceLowDetailWater=0
bReflectExplosions=1
bReflectLODLand=1
bReflectLODObjects=1
bReflectLODTrees=1
bReflectSky=1
bUseBulletWaterDisplacements=1
bUseWater=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterLOD=1
bUseWaterReflectionBlur=1
bUseWaterShader=1
fExteriorWaterReflectionThreshold=300.0000
fInteriorWaterReflectionThreshold=10.0000
fSurfaceTileSize=2048.0000
iWaterBlurAmount=1
iWaterNoiseResolution=256
uMaxExteriorWaterReflections=4
uMaxInteriorWaterReflections=2
[MAIN]
bUseWaterHDR=1
SkyrimPrefs.ini
[Display]
iWaterMultiSamples=0
[Water]
bUseWaterDepth=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterRefractions=1
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
-
Про uGridsToLoad мне кто-нибудь скажет?
Приблизительно вот так: если я не прав, прошу поправить, тапками кидаться не нужно
uGridsToLoad=
Определяет количество ячеек сетки игрового мира вокруг персонажа, загруженных в память.
Чем выше значение этого параметра, тем на больших расстояниях видны качественные текстуры и трёхмерные объекты, что заметно улучшает качество картинки, особенно удаленного ландшафта (LOD).
Вместе с тем повышенные значения этого пераметра здорово увеличивают микрофризы, "подёргивания", время загрузки локаций, а также добавляют различные графические глюки, преимущественно вокруг воды, (для исправления багов вокруг воды значение параметра bUseWaterDepth в файле SkyrimPrefs.ini выставить =0) и приводит к резкому падению FPS.
При увеличении значения параметра (меняется с нечётным шагом: 5, 7, 9, 11 и т.д.) движок игры автоматически повышает значение переменных iPreloadSizeLimit, uInteriorCellBuffer и uExteriorCellBuffer. Кроме того, любое четное значение этого параметра автоматически станет ближайшим большим нечетным.
Для баланса между качеством картинки и производительностью рекомендуется значение параметра =5 (выставлено по-умолчанию), на особо мощных конфигурациях можно попробовать значение =7...
Примечание: если вы сохраните игру при повышенном значении uGridsToLoad, а потом его снизите, сохранённая игра не загрузиться.
-
Изменить поведение мыши можно, выполнив 3 простые операции в файле
C:\Users\%username%\Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini
(не забудьде сделать резервную копию файла)
1. - Выключить геймпад
[MAIN]
bGamepadEnable=1 поставить =0
[Controls]
bGamePadRumble=1 поставить =0
fGamepadHeadingSensitivity=Х.ХХХХ поставить =0.0000
2. - Выключить ускорение мыши
[Controls]
bMouseAcceleration=1 поставить =0
3. - Увеличить чувствительность мыши (при включенной вертикальной синхронизации)если вертикальная синхронизация отключена > п.3 выполнять не надо)
добавить строки в секцию [Controls]
fMouseHeadingYScale=0.0500
fMouseHeadingXScale=0.0500
Скорость мыша выравнивается и становится одинаковой по оси У и Х.
Сохранить файл, запустить игру, проверить.
P.S. - Eсли остались проблемы с чуствительностью мыши > настроить через меню ESC при запущенной игре.
-
-
Доброго времени суток!
Огромное спасибо за небольшую инструкцию по Wrye Mash. Все работает!!!
Такой небольшой вопросик - что обозначают разные цвета плагинов в главном окне, если можно - то поподробнее.
А вообще-то по большому счету ЕСЛИ начали писать FAQ к этой проге на русском, ТО можно бы и довести это хорошее дело до догического конца - с переводрм и проги на русский!!!
Уверен, что я не один такой, у которого с англицким не того
, и многие сказали ба СПАСИБО за такой труд.
ПОМОГИТЕ! Баги в TES V: Skyrim НИПАИГРАТЬ!
в TES V: Технические вопросы по игре
Опубликовано · Изменено пользователем Aleks
Порядок загрузки плагинов менять не надо - причина не в этом
DLC HearthFires не совместимо с модом Barenziah Quest Markers - отсюда и все появившиеся у Вас проблемы.
Оставте подключенным какой-либо один из этих модов.
P.S. - Вообще DLC HearthFires очень глючное и привередливое по части совместимости с подключенными модами - подробнее здесь