Перейти к содержанию

Атмер

Граждане
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Атмер

  1. Ульфрик конечно неоднозначная фигура. мягко говоря. но и самодовольные имперские демократизаторы цивилизаторы тоже не горят желанием счититься с чем бы то ни было кроме своих ресурсно- милитаристских нужд. в случае успешной совместной борьбы с Талмором ждать от них чего-то нового кроме налогов, монополистических концессий и защиты киродиильских торговых интересов в Скайриме не приходится.

    в принципе, и это не было бы большой бедой. даже фокус с отрубанием головы по прошествии некоторого времени можно списать на местечковое головотяпство командного состава И.Л. но Шармат подери, когда сюжетка снова заставляет безальтернативно спасать миръ совместно с непотопляемыми Клинками, на которых у меня ещё в TES III выработалась дикая аллергия, в дело вступает личное отношение... к тому же ну не могу я поверить игровой информации о том, что такая глубоко законспирированная, разветвлённая и всетамриэльская организация могла быть выпилена до двух оставшихся членов. не бывает так. готов спорить на драконью броню что организовать изящную засаду на Ульфрика сотоварищи и взять его живым вместе с отрядом дуболомам из Легниона не под силу. проклятые наследники акавирских змеюк живее всех живых)))

  2. когда придёт лето и в городе будет невозможно дышать из-за автомобильных миазмов и раскалённого асфальта, на помощь кондиционеру придёт прогулка по северу Скайрима) полагаю, психологическая разгрузка будет замечательная))
  3. Будет-будет. Это же корова, несущая золотые яйца. Битхезда так просто от неё не откажется. Даже больше - есть вероятность, пусть и мизерная, что ТЕС6 будет делаться уже не таким попсовым.

    конечно, с одной стороны есть надежда что ММО оттянет на себя часть хэк-н-слэшевой аудитории и создатели ТЕС6 сосредоточатся на проработке и развитии игрового мира... зато аверс медали "игра года, несущая создателям замечательные прибыли", несёт нас себе чёткое послание: ребята, вы развиваете серию в правильном направлении. продолжайте и дальше делать серию казуальноориентированной. побольше убийств принцесс и спасения драконов, поменьше ЛОРа...

  4. Не такой я жестокий человек, чтоб кидать в тебя камнем, товарищ, но назвать Морровинд живым никак не могу... Он абсолютно статичен - что-то меняется только после того, как ГГ вмешается, да и то слабо... В Обломе появляется нелепый, неубедительный алгоритм и расписание действий для каждого НИПа, появляются группировки, сражающиеся друг с другом (что особенно успешно используется в ООО) - это является большим шагом вперёд, на мой взгляд. В Скайриме же это всё просто улучшено. По лесам бегают охотники, зверьё шастает, да грызётся друг с другом, жители городов ведут себя немного более правдоподобно, нежели Обломовские болванчики. Бегая по Скайриму часто можно увидеть труп разбойника, животинки какой - да кого угодно. Видишь и понимаешь - недавно тут пыла разборка. То есть, видно, что мир, начиная со Скайрима, стал потихоньку шевелится - это очень большой шаг вперёд. Другое дело, что шевелится он и шевелится - это очень весомый плюс, но игра настолько ущербна, что играть тянет всё равно в Морровинд.

    то есть (к примеру) взаимоотношения Хлаалу с Редораном, Телванни промеж себя и Имперского культа с Трибуналом и отступниками и т.д. и т.п. мы взаимоотношениями не считаем? хорошо)

    давайте поиначе подойдём к вопросу топа. вопрос таков:"...пощупали, что дальше?". а дальше у нас значится выход ММО. и это крайне занятно вот с какой точки зрения: если выяснится, что целевая аудитория онлайна даёт хороший, стабильный профит, то кто знает, будет ли у нас новая серия TES в привычном её понимании...

  5. Одно дело - подвиги, другое - вообще какие-либо события =/ Нет, конечно, кое-что из событий происходит независимо от игрока, те же котэ-караванщики бродят по карте. Но, скажем, драконы нападают на города только по приходу в них Довакина. И такого очень много.

    если Довакин, глядящий на мир нашими глазами, не видит каких- то событий, то это ведь не означает что их нет, верно?

    если вы имеете в виду сам сюжет, то там упоминается о нападениях драконов на населённые пункты или, к примеру, на войска Империи на марше, а наш Довакин при этих нападениях не присутствует.

    ну а самих по себе случайных событий в игре очень много. особенно если не пользоваться фаст- тревелом. и это не говоря уже о плагинах разной степени ЛОРности...

    и ещё. пусть тот, кто считает Морровинд недостаточно живым миром, первым бросит в меня камень. Морр- ярчайший пример того, как можно и нужно сделать игровой мир живым даже без помощи караванов. просто заставляя игрока обзавестись личным отношением к происходящему на экране.

  6. BORMALEI, не знаю, как Вы, а я за всё время не видел ни одного мода, делающего миры TES'ов более живыми. Да, были и есть всякие "Оживлённые дороги", "Войны в Скайриме" и прочее, прочее. Но всё это сделано на основе того, что в игре уже заложено. И никто не превратил ни "Морровинд", ни "Обливион", ни "Скайрим" в действительно живой мир, как в "КР" к примеру. Всё как вертелось вокруг игрока, так и вертится. И это во сто крат печальней потихоньку урезаемой ролевой системы и прочих недостатков.

    наверняка вам знакомо это изречение:

    "время и место каждого подвига определяется судьбой. но если не придёт герой- не будет и подвига".

    Цурин Арктус (с)

     

    как вы считаете, создатели концепции Древних Свитков просто так поместили его в заглавие TES III ?

  7. что если двемеры экспериментировали над фалмерами, а не просто травили грибами. не такие они меры, чтобы такой ценный ресурс как целый народ меров, оказавшийся у них в рукахи, использовать как простых разнорабочих. а вот локально испытать оружие массового душепоражения, которому никто не был бы в состоянии противостоять- вполне в духе...
  8. Кстати, что-то я запамятовал, откуда появился перевод "фалмер" - "снежный эльф"?

    из карманного путеводителя по Империи:

    Северяне предписывают практически все свои беды и несчастья козням Фалмер, Снежных эльфов - будь то неурожай, пропавшая овца или же путешественник, сгинувший при переходе горного перевала. Поговаривают, что эти таинственные создания являются потомками изначальной эльфийской расы, и обитают они в горных массивах Скайрима, что охватывают большую территорию провинции. Однако, за исключением предубеждений местных крестьян, нет никаких свидетельств существования эльфийских поселений в Скайриме. (с)

     

    *о, прошу прощения, ответ уже дали.

  9. в продолжение поднятой выше темы о душах и камнях:

    души фалмеров помещаются в маленький камень душ. что бы это значило? ведь фактически фалмеры, при всём их нынешнем бедственном положении, остаются вполне себе мерами. тогда почему же грубо говоря "рейтинг" их души меньше, чем у того же сприггана? что же это такое жуткое сотворили с беднягами внезапно оказавшиеся живодёрами двемеры (что на мой скромный взгляд неЛОРно чуть больше чем совсем)? или я упустил какую-то важную информацию на этот счёт? тогда прошу многоуважаемых мастеров ЛОРа пояснить мне, невежде, суть явления :idol: . потому что ситуация выглядит странно. либо двемеры каким-то образом поэкспериментировали не только с физиологией, но и с "мерностью" фалмеров :pendalf:, либо это просто очередной опус разработчиков и ему самое место в топике о крупнейших недостатках игры...

  10. Не знали. У призраков/другой нежити имен нет. Не считая квесты. А таких мало.

     

    Так дали. Примерно в таких количествах, как кричерам в Морроувинде.

     

    Нет. Большинство вампиров называются "Вампир". С именами только в клановых крепостях.

    чувствуете?

    имена бандитов.

    кланы вампиров.

    неужели эти вещи оказалось недостойным более глубокой проработки? хотя конечно, о чём я... десятые годы на дворе. целевая аудитория меняется...

    насчёт драконов: они позиционируются как гвоздь всей программы. как главная "фишка".от них в наибольшей степени зависит (или должна была зависеть) вовлечённость игрока в сюжет главного квеста. а что мы знаем о каждом из них когда сталкиваемся нос к носу? что один-кровавый, а другой- морозный. это всё. call Bethesda for details.

  11. обезличенность губит атмосферу Скайрима. в Морре у каждого бандита было какое-никакое имя. и один этот простенький штришок наделял тревиального бота чертами личности.

    когда мы шли в рейд по фамильным склепам, мы знали чьи именно останки стерегут разного рода скелеты и какой именно вампир укусил нас в задницу.

    во имя Азуры, неужели так сложно было бы дать драконам имена? хотя бы малюсенький намёк на индивидуальность, на социальный статус внутри драконьего сообщества, если таковое когда-то и имелось, ну или что-то ещё, что может превратить его из бота №N в д р а к о н а, о необходимости убить которого так долго говорили Седобородые..

    ибо человек так устроен. что однообразие наскучит ему быстрее чем простота решаемой задачи или относительная скоротечность действия...

×
×
  • Создать...