Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Boma Kuro

  1. Допустим, у меня одноручный бой прокачан до максимума, а двуручный не прокачан вообще. Если я дерусь только одним мечом (даже без щита), то я дерусь им хорошо. Но стоит мне взять в другую руку кинжал, как я моментально разучаюсь драться мечом, даже если вообще не использую вторую руку. Так что ли?
    Думаю, скилл двуручного оружия будет относиться именно к двуручникам, а бой двумя одноручными мечами будет использовать навык одноручного плюс соответствующие перки. Если не ошибаюсь, в ролике, когда Довакин громил драугров двумя мечами, в один момент было сообщение, что навык одноручного повышен.

     

    Вот интересно, кстати - души драконов драгонборн может поглощать; а в камни душ их ловить можно будет?

  2. Слушайте, а никто до сих пор не смог взломать движок и поставить на финальный ролик Гирцина русскую озвучку, которая лежит в недрах папки Sounds?
    Отчего же, давно уже все взломали. Вернее, тут и взламывать ничего не надо.
    Для того, чтобы услышать русскую речь Гирцина в финальной заставке BloodMoon Вам необходимо:

    а) Скачать саундрек (Hircine_Rus_Jeka.bik)[894 Kб]

    б) Скачать программу Rad Video Tools с Smacker(1,2 Мб). Для Windows по этой ссылке. Если что вдруг, то можно сходить по этой ссылке и выбрать другую версию.

    в) Установить Rad Video Tools с Smacker.

    г) Извлечь Hircine_Rus_Jeka.bik в любую папку, только запомните, в какую.

    д) Открыть папку, куда Вы установили Rad Video Tools с Smacker. Открыть приложение RadVideo.

    е) Найти в верхней панели файл ~Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\Video\bm_endgame.bik, выбрать его.

    ж) Нажать на кнопку в нижней панели программы кнопку Mix in Sound(первый столбец, средняя).

    е) В поле Sound File for Mix выберите Hircine_Rus_Jeka.bik(нужно указать путь к файлу).

    ж) Во втором поле впишите bm_endgame.bik или поставьте галочку около вопроса Automatic overwrite.

    з) Чуть ниже в одном из полей написано "4", измените эту цифру на "0". Больше ничего не изменяйте и нигде не ставьте галочки!

    и) Нажмите кнопку Mix, прямо под эмблемой Bink Video.

    к) Всё готово! Поздравляю, теперь Вы можете наслаждаться русской заставкой!

    Другое дело, откуда этот файл нынче скачать - гугл все ссылки потерял уже. У меня файл в формате MP3, хотя, может, Rad Tools и с MP3 работает.

    Hircine Rus by Jeka 1C.7z

  3. А давайте по этому поводу отдельную тему откроем, как про "Алкоголь в морре", или "Дагот Ур - аватар Лохрарна", или "Тамриельский порох" - обсуждать-то можно до посинения :crazy: :0-0: .
    Ну, можно обсудить в целом малые неортодоксальные культы и секты - ведь помимо Глубинных есть еще Утопленный, или Гиуб на Дрожащих Островах.

    Или можно обсудить лавкрафторианское влияние на игры серии, ибо все эти Глубинные - явный реверанс к Инсмуту. Впрочем, такая тема, вроде, уже была.

     

    Насчет шлема, кстати - он в оригинале "Helm of the Deep Delver"; "Delver" - это такая зверушка из бестиария D&D.

    Как гугл подсказывает, еще в нескольких играх имеет место быть ачивмент под названием "Deep Delver".

  4. П.С. Про этих глубинных жителей где нибудь есть еще какие-нить упоминания: откуда взялись, чем занимались, что они вообще из себя представляют, почему они глубинные - хоть что-нибудь?
    Нету. В смысле совсем нету.

    Можно спекулировать, что они как-то связанны со слоадами или даэдрами (потому что их "библия" предстовляет из себя всего-навсего "Квакис Квакис", записанный даэдрицой), но это, имхо, именно что спекуляции.

    А так это именно что неведомая [cenzured] [cenzured] - в этом вся и соль: что Нирн не настолько маленький мирок, что бы мы могли знать все его тайны.

  5. Это я примерно понял, когда ковырял их. Но все-таки мне бы хотелось узнать возможно ли перенести их анимацию на NPC как-нибудь похожей на creature, вместе с текстурами.
    Ну давай посмотрим.

    Вообще, если точнее, неписи составляются даже из трех компонентов: скелет (насколько я понимаю, закладывается в движке), анимация из отдельного KF-файла (назначается отдельно или берется стандартно) и бодипарты из отдельных файлов (сюда относятся и бодипарты оружия и доспехов, не только тела).

     

    То есть со скелетом мы ничего делать не можум, непись в любом случае будет гуманоидным (в MCP какие-то подвижки на этот счет были, но, насколько я знаю, дальше добавления пары костей дело пока не зашло).

    Анимация - это уже свободнее, в рамках заданного скелета мы может все, что угодно заставить непися делать. Хоть на четвереньках ходить.

    Но создание анимации - процесс довольно трудоемкий, до сих пор еще не существует, скажем, полного реплейсера анимаций, хотя многе игроки с нетерпенем его ожидают. Сделать для непися полный отдельный набор анимаций - задача немногим проще.

    Ну и бодипарты. Тут, конечно, можно лепить что угодно, но их движения все равно будут определяться анимацией. Скажем, руки-крылья сделать будет довольно проблематично, не сделав сначала полный реплейсер анимации для использования рук в этом качестве. Но и в этом случае останется проблема при экипировке одежды или оружия.

     

    ...то это совсем не похоже на крылатого сумрака, ибо 4 руки и 4 ноги как-то не красиво смотрятся...
    В самом деле по четыре руки-ноги? Занятно.

    Кстати, говоря именно о сумраках - был мод с играбельными расами, сделанных под сумраков. Довольно устаревший, но под BB. Без кастомных анимаций, само собой.

    А еще раньше был еще один, но не под BB.

     

    А какие тонкости например?
    А это зависит от того, как была сделана модель монстра. Если у нее такой же скелет, как у NPC, то перенести анимацию все-таки возможно. Например, анимацию ходьбы скелетов можно безболезненно назначить неписям. Обычно таких монстров можно и разобрать на бодипарты, которые можно назначить неписям, но они уже потребуют доработки в максе той или иной степени трудоемкости. Например, мантию призраков-двемеров вполне можно сделать бодипартом одежды путем нескольких кликов нифоскопом. Но игрок в ней будет выглядеть так, будто его перехало паровым катком.

    Чем сильнее отличается скелет монстра от стандартного, тем сложнее, соответственно, будет переделать его под бодипарты. Но вот например сумраков из реплейсера Вестли на взгляд вполне возможно переделать под неписей, особенно основываясь на вышеприведенном плагине.

    Другое дело - анимация; тут я, надо сказать, вовсе не уверен, что возможно ее должным образом изменить, если скелет монстра значительно отличается от стандартного.

     

    То есть текстуры были распакованы и в NIFSkope прописаны нужные пути до текстур.
    Все равно не понимаю; зачем писать путь к текстурам, ведь для них все равно нет разницы, в BSA-архиве они находятся, или нет?

    Единственное что - если их переложили в другую директорию нежели та, в которой они лежали в архиве. Но зачем это делать - не ясно тоже.

     

     

     

    Еще вариант, можно сэмулировать подмену непися кричером с помощью скрипта. По крайней мере, вполне реально сделать скрипт для перенаправления при активации кричера на диалог или инвентарь определенного непися (хотя кричер инвернтарем пользоваться не сможет).

    Или можно посмотреть в вот этих модах - там, кажется, нашли способ подменить модель оборотня произвольной моделью.

  6. Парни, прошу прощения, может уже спрашивали: у меня вылетает игра через пять - семь минут после загрузки сохранения. Это лечится? Или дело в версии? Спасибо.
    А это точно от MCP? Плагины отключать пробовал, ежели они есть?

     


    Подумал, что неплохо было бы добавть ссылки в первый пост. Какие еще ссылки есть, что добавить можно?

    И неплохо бы описание на русском тоже закинуть.

     

    Кстати, почему у нас в базе у него только тэг "Исправления"? Надо бы еще "Программы" добавить, имхо.

  7. Есть под славным городом Коррол всеми забытый и полусожженный городок Хардикт, в котором орудует некая "Братия", имеющая собственную Библию и не совсем живая... Что это? В каких книгах можно найти информацию?
    В ихней Библии, собственно, и найти. Можно еще в округе и у местных поспрашивать, они расскажут, что Глубинных нашли в шахтах, разбогатели, платя им кровью. но потом пришел Легион и всех убил.
  8. Во-первых, это для Морровинда или для Обливиона?

     

    Во-вторых, NPC тем и отличаются от Creatures, что первые составляются движком из нескольких различных моделей бодипартов, накладываемых на указанную отдельно анимацию, а вторые представляют из себя цельный nif-файл. Как можно заменить одно другим? Это движок надо ковырять.

    Хотя тут есть тонкости для некоторых способов создения моделей существ...

     

    В третьих, что имелось в виду под "Meshes были заменены в NifScope"?

  9. Про Вечныю Стражу (которые на самом деле Бодрые Оруженосцы) такие слухи ходят .

    Вообще, поклонение богу-гермофродиту, активно пользующемуся свой двуполостью, не могло не оставить в Морровинде соответствующих следов.

  10. Божественная болезнь дает зараженному почти вечную жизнь плюс защиту от прочих болезней, да еще и регенирирует любые повреждения. Вопрос: если Нереварин потеряет конечность, она отрастет в природном виде или бесформенной корпрусной массой?
    Не уверен, что копрус, да еще и lite-версия, сохранившаяся у Нереварина, вообще будет ему руки-ноги регенерировать.

    Хотя корпрусных опухолей у Нереварина вообще не наблюдается, так что "бесформенной корпрусной массой" - это в любом случае навряд ли.

     

    1) Когорун. Раньше это было не просто крепость, а целый город? (о чём говорят разрушенный постройки возле крепости) Столица Дома Дагот наподобие Балморы, так?
    Да, так.

     

    И что за клан орков пепла - насколько лорна/еретична эта выдумка разрабов СХ?
    По ранним концептам разработчиков в Морровинде обитали так называемые малах-орки. Как я понимаю, в СХ объеденили эти концепты с лорными источниками о присуствии орков под Красной Горой ("Разновидности Веры", например).

    Так что по моей классификации это будет разновидность нестрогого лора.

  11. Кстати, уже как 2 игры серии подряд, в сюжетке оригинала одна из главных ролей отводится некоему дэйдра и эйдра(спорно) и в 1 из дополнений одна из главных ролей отводится какому-нибудь дэйдра. Как думаете, кто будут эти два дэйдра в Скайриме. Хотя точно мы знать не можем конечно. Так что, на кого вы надеетесь? Я бы лично очень хотел увидеть в этот раз Молаг Бала и Вермину/Намиру/Хермиуса Мору
    Тут, скорее всего, два аэдра будет - Лорхан, в смысле Шор и Акатош, в смысле Альдуин.

    Хотя есть шанс, что Хермиус Мора засветится. Он, во-первых, нордам еще в Атморе был знаком, а во вторых - как-то с Акатошем он связан.

     

    Мехруен Дагон и Акатош (не зря же Киркбрайд те бредофанфики писал :jokingly: ).
    Погугли определение слова "фанфик", что ли.
  12. Обоснование: его благословил Шеогорад, "вручив" Копье горькой милости. Почему я так решил: по слухам в ДО (как-никак, тамошней информации о Принце безумия верить можно) Большеголовый так и не нашел Вилку щекотки (сколько прошло лет с похождений Нереварина? 17?). Следовательно, вилки не было, и все события, связанные с ней - не более чем результат манипуляций Безумного над разумом Избранного.
    - What truth?

    - There is no fork, Nery.

     

    С похождений Нереварина прошло всего шесть лет, кстати.

    Но вообще, не вижу связи - почему то, что Большеголовый не мог вилку найти, означает, что ее не было. Мало ли где она по Островам потом гуляла?

    К тому же Большеголовый там того самого нетча вспоминает.

  13. Я бы сказал, что все нормально, если бы игра делалась 2-3 года, тогда да, изменений внесено как раз на такой срок. Но в игре, разрабатывающейся 5 лет, изменений должно быть больше и в первую очередь там должно быть больше новых, оригинальных идей. В Скайриме почему-то не видно оригинальных идей или хотя бы не сильно затасканых. И я повторю, это бы логично смотрелось, разрабатывайся игра 2-3 года, это было бы обычно для современного геймдава. Но 5 лет и ни одной новой именно для ТЕС идеи, чего то такого необычного, чтобы твое сердце усиленно забилось. Просто махач с драконами.
    Согласен.

    Впрочем, на мой взгляд, если бы игра вышла эти же пять лет назад, многое бы в ней смотрелось вполне себе свежо и оригинально, как в контексте TES, так и в контексте RPG вообще. Хоть те же драконы.

    Тем оно и обиднее. Надо было, в общем, Скайрим вместо Обливиона выпускать.

     

    Многие фанаты купят, пусть и будут плеваться от игры, но чисто для коллекции купят.
    Я куплю, да. Если только комплектация не будет такая же убогая, как в нынешнем переиздании Обливиона.
  14. Вот отсутствие этого "i" я раньше как раз за опечатку и принимал. Привык к "Планам Анумидиума" и другим упоминаниям :)

    Спасибо за цитату! А откуда она, кстати?

    С офф-форума, как обычно; однако сейчас тему найти не могу, удалили, наверное, уже. У меня есть небольшая подборка цитат, составленная в свое время.
  15. ежели я поставлю на неплохой ноутбук эмулятор PS3/X-Box и запущу консольную версию, у меня есть шансы? =)
    ОМГ, зачем такие извращения-то?

     

    О чем можно говорить с гигантами, они понимают людскую речь, или в гритингах мы будем видеть только мычание?
    В Даггерфоле можно было учить язык гигантов. Тут это опустят, скорее всего, так что будут просто обычные диалоги, думаю.

    Хотя по Альдудугге гиганты с нордами не разговаривают; норды изъясняются с ними раскрашивая коров под хохлому.

     

    Что вы к движку-то прицепились?
    Ко движку Тодд и Ко прицепился, а не мы.
  16. Если есть исходные материалы, с радостью помогу довести до ума, если ты не против)
    Нету, к сожалению, есть только разрозненные заметки и несортированная копипаста из источников. Попробую хотя бы рассортировать это все в ближайшее время.

     

    И еще: ЛОР дает ответ на вопрос о "белочках?"
    Хм, упоминание именно горячки в лоре я не помню. Однако все известные эффекты опьянения соответствуют таковым из IRL, так что не вижу причины, почему бы и белочке не быть.

     

    Кстати, если какие-нибудь описания приборов (кроме трубки скуумы) для изготовления наркотиков или всё это алхимическим путём делается?
    Не помню таких. Кальяны, разве что.

    С другой стороны - трубка скуумы тоже считается алхимическим предметом; а их разновидности явно не ограничиваются теми, что в игре представленны. Так что всякие самогонные аппараты тоже вполне могут иметь место.

     

    А какие дурманы ещё существуют?
    Еще - наркота с Дрожащих Островов - феллдью и зеленая пыльца (их эффекты вполне раскрываются в связанных с ними квестах). Ну и разная экзотика типа снега радости (который, по нордским легендам, вырабатывали снежные киты, обитающие в скайримских горах; суровые нордические варвары от этого снега веселились как дети малые, разом забывая всю свою суровость) или пиандонейские травы, которыми король Оргнум накормил Потему, прежде чем затащить ее в постель (или, скорее, прежде чем быть затащенным).

     

    Например, с той аргонианской змейкой. 
    Ну, люди от укуса этой змейки слеивают ласты, а имунные к ядам аргониане впадают в особое состояние, называемое "дэрил", характеризуемое повышенной восприимчивостью ко внешним раздражителям.

     

    Аннаиг, будучи в Умбриэле, использовала это свойство, что бы выделить "метагастрологик" - штуку, которую айледы использовали для усиления вкусовых ощущений на своих пиарх.

  17. Не может ли первая фраза говорить о том, что Прорыв Дракона под Красной Горой соединил два Морроувинда следующим образом?

    ...

    Вполне возможно. Имхо, Вивек там же на Суде именно о этом и говорил (где "отныне Вивек Бог был жив до своего собственного рождения" и так далее). Хотя не уверен, что все наши безумные гипотезы там все-таки находят место.

     

    Хотя, почему бы и нет? Надо еще не забывать бесчиленное число кальп, бессчисленное число раз предшествовавшее этому.

     

    Кто первым ввел понятие "Энантиоморф"? М или кто-то из фанатов?
    По крайней мере, он упоминался в Уроках Вивека.

     

    А, вот еще раньше он есть: http://tes.ag.ru/til/skeleton.shtml

    "Вторым увидевшим Медного Бога был Энантиоморф. Вы знаете их по отдельности как Зурина Арктуса и Талоса. Высшее олицетворение было известно миру как Тайбер Септим".

    Известно, что все ответы в этом интервью написанны сотрудниками Вифезды; не знаю доподлинно, кто именно этот отрывок писал, но на 99% уверен, что это МК.

     

    И какие есть еще теории образования мира?
    Да теория в общем-то одна - Мономиф.

    Другое дело, что практически в каждой культуре (именно культуре, а не расе) он рассматривается по-своему.

     

    Хотя ...известен еще миф цаэсок о создании. Относится ли он к мономифической традиции - толком не ясно.

  18. Я конечно понимаю что сейчас наверное нахожусь в таком возрасте, когда радуешься всему новому, но я не разделяю мнение, что нужно искать в игре недостатки до её выхода.
    Да мы как бы не ищем. Они нас сами находят.

     

    Вы сначала поиграйте, а потом говорите.
    Это сейчас в принципе невозможно. А у нас таки свобода слова.
  19. А тот чел, который Манимарко из Обливиона - он это Король Червей? Или "аватар"/посланник того куска камня что на орбите?
    А вот чорт его знает. Ящитаю - аватар.

     

    ...тогда было бы логично, что и перекупать за ещё большую плату этих убийц тоже возможно
    А возможно ли? Я вполне могу предположить, что они могут взять у своей жертвы контракт на нанимателя; только почему бы и жертву после этого не прирезать?
  20. Где-то в Японии открыли небольшой аттракцион - за неболшой взнос можно бить публично посуду и прочие хрупкие изделия. Давольно инересно.
    "К концу дня мы так устаем, что только и можем либо завалиться спать, либо пойти в парк развлечений – задевать гуляющих или бить стекла в специальном павильоне для битья стекол, или большим стальным мячом сшибать автомашины в тире для крушений. Или сесть в автомобиль и мчаться по улицам – есть, знаете, такая игра: кто ближе всех проскочит мимо фонарного столба или мимо другой машины".
×
×
  • Создать...