Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Boma Kuro

  1. Я подрозумевал то,что эти слова не имеют ничего общего с игровой конверсией TES.Разве что с модами.
    Крокодилы, тростник и обезьяны в играх упоминались. Дыни и кокосы ничем не хуже тех же арбузов, в принципе.

    Но умывальник-то тебе чем не угодил?

  2. Уж простите за столь глупый вопрос, но где найти 3DS MAX именно 2009 года выпуска для niftools-max-plugins-3.4.2.4632 ?
    Для Niftools Max Plugins подойдет любая версия 3DS Max, начиная от 3DS Max 5 и GMax 1.2 и заканчивая 3DS Max 2009 и 3DS Max 2010. Это верии не особо старые, должны еще валяться на трекерах и файлообменниках.

     

    Для TESExporter от Беседы нужен именно 3DS Max 4.2 или 3DS Max 5 - их найти сложнее, вот тут была тема по их поиску, но ссылки там померли. Но, на самом деле, TESExporter не особо нужен - функционал плагинов Niftools вполне позволяет более-менее полноценно работать.

  3. Не надо мне голову морочить антилорными измышлениями. Я хоть и чайник в ЛОР'е TES, но на совершенно уж антилорной мякине меня не проведёшь.
    Еще одно слово про лор в таком духе - будешь торжественно наречен Беглым Котом.

    Дизайнерские решения к лору имеют довольно опосредственное отношение, а сама тема, собственно, вообще не про него.

     

    Семантика слова "традиционный" (по словарю Т.Ф. Ефремовой): 1) соотносящийся по значению с существительным "традиция", связанный с ним; 2) основанный на традиции; 3) происходящий в силу установившейся традиции, устраиваемый по заведенному обычаю; 4) придерживающийся традиции, обычаев; 5) а) лишенный оригинальности вследствие длительной традиции, долгого применения; банальный. б) ставший обязательным.
    Традиционная - с нашей точки зрения, иеется в виду.

     

    В мире TES традиционной для женщин является конструкция с женским нагрудником с выпуклостями (а иногда и с декольте; правда, от декольте на тяжёлых доспехах во времена 4-й эры практически отказались). Так заведено. Такова традиция. Могу подтвердить это игровыми фактами.
    Игровые факты - опять-таки - и лор - это совсем разные вещи.

     

    А навязывать одну традицию (землянская традиция бронестроения) другой (тамриэльская) - грубейшая ошибка. Традиции разных народов одной планеты, а тем более разных планет или разных миров, имеют полное право коренным образом друг другу противоречить.
    Окэй, традиция. Рассмотрим.

     

    Однако же конструкция мужкой брони в Тамриэле практически не отличается от таковой в нашем мире, местами вплоть до абсолютных совпадений конструкции. Таким образом, рационально предположить, что эволюция доспеха в обоих мирах шла одинаково.

    Что, впрочем, неудивительно - доспех и тут, и там использовали приблизительно одинаковые существа с двумя руками, двумя ногами, и головой, рубящие друг друга принципиально одиноковыми железяками.

     

    Таким образом, если мы видем броню в форме женского торса, логично задаться вопосом - откуда она появилась? И логично предположить, что появилась она оттуда же, откуда в свое время появилась броня в форме мужского торса.

    У нас - это так называемая анатомическая, или мускульная, кираса.

    http://i4.photobucket.com/albums/y110/Nephtys/Hellenes/Muscle_Cuirass_1.jpghttp://farm4.static.flickr.com/3078/2530698046_e185596c2a.jpg

     

    Имела хождение в античности и, хотя, на то время она отличалась неплохими характеристиками, она была все-таки слишком неудобна и далека от идеала.

    В Тамриэле такие кирасы тоже имели место, и до сих пор используются высшими чинами Легиона.

    http://images.uesp.net/9/91/MW_TemplarArmor.jpghttp://www.crackingace.com/wp-content/uploads/2012/04/npc-general_tullius.jpeg

    Скорее всего, они являюся не аутентичными анатомическими кирасами, а стилизацией под них; в нашей реальности тоже имели место такие стилизации, как, например, вот этот доспех поднего Средневековья:

    http://www.myarmoury.com/images/features/pic_16c_armour4.jpg

     

    Античные кузнецы создавали подобные доспехи, инстинктивно ориентируясь на биологическую форму, в условиях эллинистического культа развития тела. Со временем она начала принимать более символическое, церемониальное значение, в то время как конструкция боевых доспехов становилась более эффективной и удобной. Появились разные лорики, бригантины, пластинчатые доспехи. Биологическая форма устипила место оптимизации.

     

    Позднее, впрочем, стали появляться костюмные доспехи, как разновидность церемониальных. Они имитировали повседневную одежду, маскарадные костюмы, доспехи прошлого (как приведенный выше доспех). Иногда она были пригодны для боя, будучи просто сильнее украшены, чем обычные доспехи (иногда пригодны даже лучше, ибо были крайне дороги в производстве и изготавливадлись лучшими кузнецами из лучших материалов), иногда же использовались исключительно для того, что бы красоваться в них на турнирах и при дворе, а для боя рыцарь использовал что-то попроще.

     

    Рассматривая, однако, женские доспехи TES, мы видим, что эволюция их никак не затронула - они так же слепо имитируют женский торс.

    Казалось бы, стоит всего-навсего убрать впадину между грудьми на женском доспехе - вот так:

    http://suptg.thisisnotatrueending.com/archive/17321151/images/1324845940161.jpg

    ...как такой доспех станет намного удобнее, практичнее, прочнее, защищеннее и так далее. Следующий шаг - формирование ребра жесткости на нагруднике, и, в общем, далее эволюция женского доспеха должна идти в целом аналогично мужской, разве что с некоторыми особенностями.

    Однако, как мы видим, это не происходит. Почему?

     

    Потому что, и верно, это - традиция. Однако подобные традиции могут так хорошо сохраниться только в парадно-церемонинальной области, как у тех же вышеназванных нами командных чинов Легона. Они не лезут в бой сами, и их броня - это более символ.

     

    Такой же символ - это женская броня. Она осталась в примитивно-анатомической форме потому, что женщины просто не нуждаются в ее совершенствовании: в настоящем бою женщина спокойно может облачится в нормальную, современную мужскую кирасу. Там же где особой опасности нет, в ход идет более (полный нагрудник) или менее (бронедекольте) защищеный вариант символического доспеха.

     

    Почему же разработчики реализовали в игре именно этот, символический доспех? Потому что геймеру этот символический посыл тоже, как они считают, нужен. Перед разработчиками не стояло задачи реализовать полноценный, живой мир, да это и невозможно на современных технологиях. Перед ними стояла задача подчеркнуть определенные черты этого мира, и, как мимо одного из вау-факторов, направленного на определенную часть аудитории, пройти мимо бронебра они не могли. При этом куда как проще - с геймлейной, не с технической точки зрения - было реализовать разделение доспехов на мужские и женские так, как это реализовано в игре, и в результате все женщины в игре носят именно женский доспех. Что, конечно же, не соответствует действительности.

  4. Хорошо. Пусть будут не бронелифчики, а сконструированные по запатентованной тамриэльской технологии женские нагрудники с декольте и отсеками для вмещения грудей...
    ...не обладающие в сравнении с обычными доспехами ни повышеной комфортностью, ни какими-либо еще заметными преимуществами, а по предоставляемой защите и вовсе уступающие (иногда - значительно) традиционным конструкциям, но имеющие определенную популярность среди некоторых приключенщиц из-за внешнего вида. Да, такие доспехи имеют место быть. В принципе, можно сравнить их с некоторыми костюмными доспехами IRL.

     

    Только почему "по запатентованной технологии"? Такие технологии где только не встречаются.

  5. Правда, тут, возможно, надо рассуждать так: "Видишь бронелифчики в четырёх из пяти частей TES на каждой второй женщине? Вижу. А на самом деле их в Тамриэле по ЛОР'у нет. Ну, почти нет".
    Не, не так:

    "Видишь бронелифчики в четырёх из пяти частей TES на каждой второй женщине? Вижу. А на самом деле это - просто лифчики".

     

    во времена выхода моррика был такой же холивар моррик-дагерфол как спустя годы моррик-обливион =) по смыслу "дагерфол тру, морровинд лолшто"
    Не такой же - куда как меньший по масштабам.
  6. не было говорите?
    Ага.

     

    Из всего этого доспехи - только на двух скринах:

    http://i15.photobucket.com/albums/a366/lifematrix/game-screens/Daggerfall_Kadriya-in-Daedric.jpghttp://i488.photobucket.com/albums/rr241/Pocketgb/sheina.png

    Такое же бронедекольте, как в Обливионе.

     

    Все остальное, вроде как, просто одежда.

  7. Обобщение всегда совершается по принципу частоты/большинства.
    Кто это сказал? Если придерживатся этой логики, то большинство населения Киродиила - безымянные бандиты, большинство населения Вварденфелла никогда не спит и не есть, а большинство стражников в Скайриме получили стрелу в колено.

     

    В играх отображаются не самые распространенные элементы, а имеющие наибольшее значение - иногда ключевое с точки с точки зрения лора, иногда - геймплея, а иногда и c точки зрения дизайна.

     

    Вопиющая нелогичность и нелепость некоторых штук в фантастических мирах всегда была делом обыденным. Не вижу смысла выкидывать из песни TES слова.
    Не вижу смысла делать при этом нелогичными и нелепыми обыденные элементы, позаинствованные в фантастические миры из RL.

    Да и то сказать - за всеми "нелогичными" на первый взгляд вещами, типа тех же грибных и крабовых домов, должна стоять своя, внутреняя логика, если произведение - не низкокачественный трэш.

  8. Вот ты и объясни, что да как там в Тамриэле c женскими нагрудниками, в чём там соль.

    ...

    Но броньки-то ЛОР'ные, а ЛОР - он ведь всему голова.

    Объясняю: не все, что есть в игре - это лор.

    Сами разработчики говорят, что игры серии - это условная проекция на уровне доступных технологий. А визуальная часть - особенно.

    Так что - условность в Тамриэле с женскими нагрудниками, носят их только немногие и для выпендрежа.

     

    То есть, можно сказать, что Хоббит, Властелин Колец и прочая эльфогномия без сисек - это просто описание Профессором сосичных вечеринок – что Бильбо и гномы с карликофилом Гендальфом, что Братство Кольца полностью из мужиков, из которых как минимум 2 (Леголас и бородастенький) явные гомосексуалисты. Сиськи во всём произведении являются лишь несколько раз и никто, никто не хочет ими владеть... Ну, про гомосячество Арды попозже, перейдём к сиськам.
    Хгмм, "к чему все это"?

     

    Говоря про ВК, кстати, там есть Эовин, которая вполне себе спокойно не только в мужском доспехе воевала, но и самого Короля-Колдуна увоевала насмерть.

     

    Конан Варвар и Джон Картер, вышедшие примерно в тоже время, продавались куда лучше, чем ВК.
    На самом деле, Джон Картер вышел на сорок лет раньше, чем ВК. Конан-Варвар - на двадцать лет раньше (но примерно в одно время с "Хоббитом"). Насчет того, что продовались они лучше "Властелина Колец" - это оч-чень большой вопрос, недаром "Властелин" замыкает мировою тройку произведений, изданных самым большим тиражом.

     

    Дальше - больше. После начала 60-ых локомотив западной культуры - США - весьма осмелели. Была отменена расовая сегрегация, сильнее заявили о себе феминистки. гомосексуалисты (читавшие ВК), наркоманы, хиппи, Стивен Кинг и конечно же, жадные производители комиксов.
    С комиксами тоже не все так просто - как раз примерно тогда начался Серебряный Век с доминированием суровой цензуры Кодекса Комиксов - которая окончательно закончилась только к концу Бронзового Века, то есть в конце восьмидесятых. Серебрянный Век был довольно-таки пуританским, политкоректным и приторно-беззубым.

     

    К 90-м напор на сиськи слегка спал, но никуда не делся - он перекинулся на игры. И если в Саботаже, Deus EX и многих других НФ-играх бронелифчики можно списать на обтягивающие костюмы, то здесь - нет. Воспитанные в 60-80 геймдизайнеры жадно взялись за дело, порождая сотни новых бронелифчиков, КАК официальную броню!
    А ведь до этого был еще DnD, на артах по которому, как я понимаю, тоже данный образ эксплуатировался... Вроде как бронебра именно оттуда пошли.

     

    З. З. Ы. Посчитайте кто-нибудь, сколько раз в посте упомянуто слово "сиськи" и однокоренные.
    Семнадцать.

     

    О сколько чудесных открытий готовит мне Фуллрест.Можно спросить с каких пор Дж. Мартин стал классикой фантастики.
    Фэнтези - это поджанр фантастики (а научная фантастика - это другой поджанр фантастики). Так что тут все верно.

    Можно спорить, стал ли Мартин уже классикой, но это другой вопрос.

     

    А вот с "Обливиона" и бронегрудью стал заманивать... Вот это уже ни в какие рамки не лезет. Грибные и крабовые домики - это ещё куда ни шло, но на бронегруди он "спалился".
    Это все Альтман виноват.
  9. Но многие ли из вас отыгрывают в игре некоего персонажа, а не идеализированную версия самого себя?
    А вот это по разному бывает - и так, и эдак.

     

    Казалось бы, выбор делает сам игрок, сидящий перед компьютером. Однако, проходя игру другим персонажем, можно увидеть варианты ответа, которых прошлый раз не было. Это означает, что возможность выбора некоторых вариантов ответов ограничена свойствами самого персонажа: харизмой, интеллектом или мировоззрением.

    Как вы думаете, по какому из путей идти правильнее? Ограничивать варианты ответа параметрами персонажа или оставить выбор полностью за игроком? Как всегда, прошу отвечать аргументированно.

    По-моему, все все равно сводится к выбору игрока. Только в первом варианте выбор игрока более непрямой.

    В конце концов, это сам игрок определяет, какие свойства персонажа ему развивать. И, в конечном счете, если игрок всю игру методично придерживался для своего персонажа темного мировоззрения или принципиально не развивал персонажу интеллект, то, скорее всего, он и в данном случае выберет соответствующие варианты.

    С другой же стороны, если он выберет вариант, резко отличающийся от того, что персонаж делал раньше - это будет довольно нелогично и нереалистично.

  10. Черт, да мы даже не знаем это один и тот же эбонит или разные виды.Как в Даггерфолле.
    Судя по тому, что ТТХ изделий из эбонита в Морровинде и Обливионе схожи, можно предположить, что сам материал если и не идентичен, то весьма по свойствам близок.

    Кстати, разработчики говорили, что даже в Скайриме изделия из эбонита - данмерские по природе.

     

    Нет. женщины в тяжёлой броне уязвимы более мужчин? Нет.
    Вот два сета железной брони, женский и мужской. Уровень защиты у них одинаковый.

    http://images.uesp.net/thumb/8/87/OB-item-Iron_Armor.jpg/600px-OB-item-Iron_Armor.jpghttp://images.uesp.net/thumb/1/15/OB-item-female-Iron_Armor.jpg/600px-OB-item-female-Iron_Armor.jpg

    Объясни, как "умение тамриэльцев ковать подобную броню" позволяет женскому варианту кирасы, в котором не только открыто для удара само сердце, но еще и две пресловутых "выпуклости" напрявят аккурат в это самое сердце пришедшийся на них удар, быть столь же эффективным, как и мужскому?

     

    Выпуклая броня - не условность, а суровая реалия мира TES, точно такая же, как и почие его реалии: лишённая всяческого здравого смысла и вкуса магия, бредовая акробатика и атлетика, серо-синий цвет кожи у данмеров, врождённая сопротивляемость огню у них же, ушки эльфов, прямоходящие и говорящие кошколюди и ящеролюди, бездоспешный бой против вооружённых секирами и топорами воинов, кулачный бой с рацарем в тяжёлых доспехах и оружием, хождение по воде, левитация, ездовые насекомые, какой-то нелепый эбонит, кража душ и заточение их в камешки, всяческие сердца каких-то там Лорханов и т.д.

     

    А условность - это когда один и тот же комплект брони на персонажах разного пола деформируется в области груди и бёдер.

    И объясни, как ты проводишь грань между условностью и суровой реалией.

    Потому что я вот, например, считаю, что наличие в Тамриэле женской анатомической кирасы на каждую кирасу нормальной реалистичной конструкции - такая же условность, как и трансформация брони из одного этого состояние в другое при передаче ее от персонажа к персонажу.

     

    Хрисанфу кажется, что оффтопом является обсуждение доспехов европейского производства, доспехов Жанны Д'Арк, грудей культуристок и т.п. в теме про броню в одной из частей серии TES.
    Нет, не является. Тема-то именно про то, нравится ли нам реализация доспехов в этой самой игре серии TES, а с чем еще сравнивать реализацию, как не с реальными прототипами?

     

    ...не помню, как в Морровинде с этим дело было...
    В Морровинде не было женских нагрудников до тех пор, пока Нереварин не направился в Морнхолд. После этого несколько видов брони стали загадочным образом деформироваться на женщинах, волей Альмалексии, наверное.

    Зато там был доспех Домины - сделанный исключительно для женщин.

  11. P.S. кто-нибудь знает что за "пустолицые" из Нохотогра и упоминалась ли до этого профессия "скульпторов из плоти" ?
    Хгмм; было вот такое:

    "Людям было отведено корчевать камни, осушать поля, держать в порядке церкви и дороги или становиться объектами искусства пыток для удовлетворения странных желаний своих хозяев - и в кричащих колесах Виндазеля, и прожорливых садах Серкена; и в качестве скульптур-из-плоти, что были популярны у айлейдов тех дней".

  12. Хорошая игра по TES: с ролевой системой Даггерфола, атмосферой Морровинда, квестами Обливиона, графикой и подземельями Скайрима.
    Не, не так.

    С ролевой системой и подземельями Даггерфолла, квестами, проработкой лора и атмосферой Морровинда, и графикой Скайрима. Обливион - в пролете ...ну, разве что, взять оттуда детализацию моделей, самую выскоую в серии.

  13. Если удар будет скользящим, сильным и акцентированным он уже не получится никак и броню не пробьёт и не прогнет, тем более что центр нагрудника между выпуклостями тоже не плоский и не впуклый, а чуть покатый.
    Он не получится сильным и акцентированным, если солькользнет с доспеха.

    Если он сольскользнет на доспех, то куда денется импульс?

     

    И уж если на то пошло и так рассуждать, то и рёбра  жёсткости на доспехах как будто тоже не нужны, ибо копьё может угодить прямо между ними (если они расположены близко друг к другу) или под уступ, что только усилит удар.
    Они по другому устроены.

    И речь изначально шла о том ребре, что посреди нагрудника.

     

    Копий, кстати, в "Skyrim" и "Oblivion"; вообще нет. Вот уж чего тамриэльки не опасаются, так это ударов копьём промеж грудей.
    В игре много чего нет. А вот в мире копий просто не может не быть.

     

    Да почему ж не вложится. Вложится. Тамриэльки вкладывают.
    Так именно тогда броня и будет мешающейся, сдавливающей, удушающей и прочая. Кираса на плечах держаться должна, а не на сиськах.

     

    Да и броня в TES гораздо более облегающая, чем броня из реальной жизни.
    Да, а еще она резиновая - от третьего лица в Скайриме это ясно видно.

     

    Но груди от ношения доспехов в мышцы как у культуристок всё-таки не превратятся.
    От ношения - может - может - и нет. Но рыцарская работа предпологает такой комплекс физических нагрузок, что просто ношение брони - это дело двадцать пятое.

     

    Каждый кузнец сызмальства знает, что на женской броне должны быть сиськодержатели, и куёт их на каждой броне, предназначенной для женского пола. Есть у воительницы грудь или нет - не важно; главное, что сиськодержатели быть должны. Это канон.
    http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20111024125130/oglaf/images/b/be/Breastplate.jpg

     

    Хехе, да тут материала на статью о бронелифчиках можно собрать... Никто не возражает?
    Я одобряю.

     

    Не пора ли нам вытаскивать "Победу" из Аптеки?..

     

    Вместо того, чтобы тысячу раз повторяться и упрямиться, лучше признать как очевидное, что тамриэльские кузнецы изготавливают гораздо более совершенные доспехи, а не европейские консервные банки, и по совершенно иным, более совершенным принципам.

    ...

    Как у них это получается? Уметь надо. На то они и мастера, а не реконструкторы или теоретики какие-нибудь

    Оккам негодует. Расскажи-ка нам про эти совершенные принципы - без сопромата, но хотя бы с более-менее логическим обоснованием, а мы посмотрим.

     

    ...шлемы с рогами - бред.
    Замечу тем более - с опущенными вниз рогами.

     

    Зачем придираться к наличию выпуклостей на броне и утверждать, что удар топором их повредит, если даже по голому или одетому в тоненькую робу персонажу можно ударять топором и не убить даже с 2-3 ударов?
    То есть ты признаешь, что "женские доспехи" - такая же геймплейная условность, как линейка здоровья, города в два десятка жителей и провинции на пятнадцать квадратных километорв?

     

    Эбонит один из самых тяжёлых доспехов в мире TES.

    Стекло же наоборот один из самых лёгких, но все равно каждый доспех громоздкий и имеет свою нагрузку на владельца.

    Ну, вообще есть насколько видов разных эбонитов и стекол.

     

    отнюдь, это в нашем мире большого спроса не было на женский доспех =) а при условии высокого спроса, грубо говоря 50/50, случится то же самое, что с обычной одеждой.
    А что случилось с обычной одеждой? Это ты про то, как брюки и пиджаки нынче вошли в женский гардероб?

     

    Эбонит (др.-греч. ἔβενος — чёрное дерево) — вулканизированный каучук с большим содержанием серы (30—50 % в расчёте на массу каучука), обычно тёмно-бурого или чёрного цвета.
    Майк, уж ты-то не делай вид, что не знаешь, что в данном случае "эбонит" обозначает и почему он "эбонит".

     

    Скажите это залежам эбонита в Скайриме.
    Это спорный вопрос, но то, что эбонитовые залежи Скайрима и близко не стояли рядом с вварденфельскими - факт.
  14. А мужчины рыцари такими же нагрудниками пользовались? Хорошо бы посмотреть на аналогичного стиля изображение, но с мужиком в главной роли.
    Вот, из того же кодекса:

    http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/2//66/684/66684502_1289952821_45.jpghttp://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/2//66/684/66684227_1289951150_28.jpg

     

    Не так уж они, выпуклости эти, и страшны и глупы. С ними тамриэлькам удобнее, чем без них. Удобнее ведь?
    А чем удобнее, собственно? Грудь в эти выпуклости все равно не вложится, как в бюстгальтер, кираса-то тело не облегает.

    Зато, как Malbogatra указал, удары будут будут приходится аккурат в центр груди.

     

    При чём тут культуристки? Это вообще другое дело. Все рыцари и рацарши, по-Вашему, обладали сложением культуристов и культуристок?
    Культуристов-не культуристов, но ребята эти (и девчата) были, само собой, хорошо раскаченные.

     

    В TES есть броня для женщин, а есть для мужчин. У каждого вида свои особенности. Я разве спорю.
    Есть, от этого никуда не деться. Но броня с ярко выраженными очертаниями женской фигуры (не простая броня с более округлым нагрудником, скажем) просто не может быть распространенна в такой же степени, как и броня любой реальной конструкции - если искать баланс между логикой и геймплеем.

     

    Да уж... Звучит крайне неубедительно. Попробуйте проделать это на практике. Ну, попасть копьём или чем нибудь острым между двумя покатыми металлическими выпуклостями, да так, чтоб пробить металл... Попробуйте прогнуть... Хотя бы со статичной целью попробуйте.
    Так в том-то и дело, что не нужно попадать между. Для этой конструкции удар практически по всей ширине кирасы соскользнет в центр, куда вся сила удара и придется.

     

  15. 4 изображения различных жанров с четырьмя совершенно разными доспехами.
    И ни одного бронелифчика, заметь.

     

    Так или иначе, доспехи (если они у неё действительно были) были изготовлены специально под неё и, скорее всего, не столько для военных целей, сколько для пиар-кампании. Каким бы строением она ни обладала, ей изготовили специальные доспехи, учитывающие его особенности, а не тупо нарядили в стандартные "мужские". Значит, необходимость в особенных доспехах всё-таки была.
    Ты думаешь, генерала армии могли просто тупо обрядить в первые попавшиеся латы? Конечно ей изготовили доспех на заказ. Еще и заполировали в зеркало, что бы на солнце блестела.

    Возможно там даже был действительно несколько более округлый нагрудник, не выходящий, впрочем, за рамки среднестатистической погрешности по больнице.

     

    В мире TES сиськодержатели, в принципе, смотрятся вполне органично.
    Ага, и декольте на кирасах в TES смотрится вполне органично.

     

    Вот на памятнике нагрудник совершенно точно под женщину изготовлен.
    Да нет, в общем-то.

     

    Женщина-рыцарь из средневекового кодекса:

    http://www.visualphotos.com/photo/1x6734963/female_knight_and_black_horse_capodilista_codex_263-439.jpg

  16. Можно ссылку на доспехи Жанны Д'Арк? Существуют ли они вообще в природе?
    Уже нет, видимо.

    Но почти-современники изображали их примерно так:

     

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/39/Joan_of_arc_miniature_graded.jpg/100px-Joan_of_arc_miniature_graded.jpghttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6b/Joan_of_Arc_on_horseback.png/100px-Joan_of_Arc_on_horseback.png

     

    Женщина в доспехах, собранных под мужское телостроение, до этого поля даже дойдёт с трудом.
    Однако же доходили, если возникала необходимость. Выбора-то нет.

    И "гусиная грудь" или округлый нагрудник появлялся на доспехах вовсе не из-за того, что они были заточенны именно под мужское телосложение. Под мужское телосложение, собственно, были заточены разве что античные анатомические кирасы.

     

    А кто такие "современные реконструкторши" и что они реконструируют, я вообще понятия не имею.
    Да все то же, что и современные реконструкторы. И в тех же доспехах.
  17. "Упакуется" - это одно. А вот сражаться женщине в доспехах, скроенных под мужчину, - это другое.

    Упаковать можно мужчину в женские джинсы и маечку, к примеру, а женщину в мужские джинсы и пиджак. Вопрос не в том, кого и во что можно упаковать, а в том, комфортно ли будет упакованному.

    Ну как бы одоспешенные воительницы - начиная от той же Жанны д'Арк и заканчивая совремнными реконструкторшами - на дискомфорт не жаловались.

    Кираса - это не маечка и не пиджак, она несколько иначе на теле лежит.

     

    Ага, а еще говорят амазонки для стрельбы одну из грудей отрезали.
    Говорят, брешут.
  18. Не уверен...
    Мембраны, по крайней мере, в Кинмунэ упоминаются.

     

    ...но тональная архитектура так уж ли далеко ушла?
    Но она же тоже двемерская разработка.

     

    Обливион.
    А, ну да, его же тоже как гиперпространство используют.

     

    Фабриканты.
    И это тоже да, уже наклепали.

     

    Самая продвинута группа в плане науки и магии это Псиджики.
    А вот это вопрос, на самом деле - что Псиджики на самом деле могут предложить Тамриэлю.
  19. Словом, вопрос следующий. Как вы отнесетесь к введению в плагин романтической линии местами тесно переплетенной с основным сюжетом?
    Романтическая линия - имхо, такая вещь, что должна быть строго опциональной.
  20. Даже военное дело, почти всегда являющееся двигателем прогресса, практически не претерпело изменений. Более того, человек Земли достиг текущего положения с тамриэльского уровня за каких-то последних шестьсот-семьсот лет. Что это, упущение создателей Lore, или специальная их задумка? И каковы причины такого застоя?
    Да что ж тема технического програссе так и бродит по форуму, как Призрак Коммунизма?

     

    Да, и в космос в Тамриэле летали, и атом расщепили, и интернет соорудили, по нескольким протоколам, и на луне колонию Третьего Райха построили, аки в известном фильме, и клонирование изобрели, и ГМО, а в будущем и теорию струн откроют, и Варп, и киборгов наклепают.

    А мушкетов не будет, Тодду и арбалеты-то делать лень.

×
×
  • Создать...