-
Постов
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные KrisTail
-
-
-
Better armor (rev10_Oroch). Классный это плаг, помимо шмоток там есть целый дредноут битком набитый перекачанными орками.
-
Мне вот интересно, если захватить "Ярость Малаката", можно заставить эту махину двигаться, или она потом приобретает роль очередного дома?
-
bi 666
Знакомые реплесеры! Я их в первую очередь юзал! (Улучшенные тела хаджитов и парочку рас) Особенно мне Тах-Нухки нравятся - и способность хорошая (мягкие лапы) и выглядят симпатяшне. К томуже физиология антропоморфная (почти) и удовольствие от игры не портит.
А что касается лап - "инвалидность" походки раздражает. Пропорци лап таковы, что получается соотношение "бедро=голень, + стопа животного строения. В таком случае можно было применить пропорции лап животных (или фурри) у них голень значительно меньше, и кости расположены под другим углом.
З.Ы: Муглов бы заюзал для интереса, но Трибунал не могу пока скачать.
-
В даннной теме представлено два вопроса:
1) Впечатления о уже имеющихся зверорасах, в том числе и с плагов
2) Обсуждение усовершенствования возможностей существующих рас, а также идеи новых рас.
Я лично первый вопрос пока отпускаю, ибо не все расы перепробовал, но по второму вопросу меня беспокоят физические возможности рас.. Все знают, что главное отличие зверорас - строение задних конечностей близкое к анатомии животных. Благодаря этой особенности ходьба такого персонажа выглядит очень неестественно и неудобно для игры с использованием камеры внешнего вида. Конечно, антропоморфное строение тела некоторых зверорас (Читтхаджиты, Тах'Нухки и пр) исправляет положение, но хочется больше оригинальности. Предлагаю подумать над задними конечностями для зверорас.
"Зверорасы", "Какими бы Вы хотели видеть хаджитов" - темы объединены при разборе завалов - Ао3
-
Понятно, проверю в чем ошибка. Кстати, спасибо за координаты! Корабль я нашел. Это жесть!!! Орков перекачанных уйма, и оружие нехилое. Особенно у арбалетчиков на палубе.
З.Ы: Капитана завалил, а он весь в эбоните, Класс!
-
Спасибо!
А вот еще вопрос, некоторые плаги с квестами получаются неполнымы. Т.е персонаж дающий квест появляется, а в меню разговора нет соответствующего текста. Это зависит от содержимого папки images?
-
У меня такой вопрос: Я скачал плаг по улучшению Оркской брони. С текстурами там все нормально, но в улучшенной версии там должны быть бонусы. Так вот, я не могу понять, где искать корабль орков. В текстовой инструкции написано, что подсказки должны быть в доме Коссадеса. Ни одной подсказки не нашел.
(майнквест прошел, и Кая давно нет дома, сундук вскрыт)
-
Стеклянный топорик (зачарованный кстати на увеличение атаки) можно получить у призрака одного из горе-нереваринов в храме Азуры, выполняя майнквест.
-
Насколько я помню, я такого мужика видела в Когоруне, в одной из келий тамошних поднявшихся спящих, если мне не изменяет ни с кем моя память...)
В Когоруне у дохлого парня есть кираса, щит, в руках зачарованная клеймора, (которая впрочем, больше вреда приносит пользователю чем пользы) а к стене в келье прислонена стеклянная алебарда. остальной доспех хитиновый.
-
Плюс, там центурионы: паровой и паук. Ничего необычного, а вы что хотели от одного из первых квестов? ИМХО, в Нчурдами гораздо интереснее...
Я просто прогулялся прокачанный (после Дагот Ура), чтобы поискать "двухэтажного" Центрулиона.
В галерее Крови Земли наткнулся на пять сфер и пару паровых с дубинами. Ничего особпнного, валил с первого удара.
Может быть, крупнее механизмов в Арктланде и не было.
З.Ы: Теперь мне ясно, что нижний Арктланд - это галерея Крови Земли. (единственная дверь с серьезным замком, на которую потратил свиток Ондузи.)
-
А, так искомой дверью является дверь в "Небесную галерею", да? Весь зал облазил, конкретной двери с замком."в нижний Арктланд" не нашел. (Замок был на двери в "Галерею крови земли", что находится в "Небесной галерее".)
-
Можно здесь спросить? Я залез после главного квеста опять в Арктланд, но опять не понял, где находится дверь в нижний Арктланд. Или Шахта глубокой руды является этой локацией?
-
А, эти! Вспомнил, попадались. Только незаметно пока не подбирались.
-
Двенмерский стиль. За текстуру, колорит, атмосферу. Настоящие древние катакомбы и внушительные башни. А еще оружие. Взять к примеру исполинский арбалет в одной из крепостей Дагот Ура (где мастерская Кагернака)
-
"ужас клана"? память вся в дырках, не могу вспомнить. Вроде встречал.
-
Наездники бесят. Хотя - их и без лука завалить несложно. мечом лупанул - пернатому кранты. Огримы - не знаю каковы в бою, встречал только раз. И то, громадина в проеме застряла, завалил дай-катаной без проблем.
-
Наездники меня тоже бесят, причем сильно. Я каждый раз из-за них вздрагиваю. Не одно крепкое словце в адрес этих летающих-и-надоедливых отпустил.
-
Lord Titan
...И выскакивает дремора с неизменным огненным шаром и нехилым ножиком... Что-то подобное встречал и не раз! Бойтесь тырить вещички с алтарей1
-
Я нашел этот рычаг когда опять к игре вернулся.
За совет спасибо, я ступил, поскольку не один круг по Горе нарезал в плохую погоду с тупым компаньеном... и наездники достали до белого каления.
-
Я застрял. Не могу понять, где искать рычаг, открывающий дверь в крепость Дагот Ур. Дверь я нашел - двенмерская хитрая штуковина. (как в Арктланде.) Или нужен ключ?
-
Мда, снаряга теперь другая. Оркский доспех и Даэдрическая дай-катана.
http://i042.radikal.ru/0911/a8/5d38dd82f136.jpg
Скрин без шлема.
-
SunlesS
Такой лаг у меня тоже имел место. (и это в Морре, где плагинов всего пара - тройка штук)
-
Хм, первый, по-варварски удачный перс. Отскринен относительно давно у Коссадеса. Сейчас снаряга немного другая.
Скриншоты Морровинда
в TES III: Мысли вслух
Опубликовано