Перейти к содержанию

Никитко

Граждане
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никитко

  1. Хаджит и Альтмер. Хаджиты нравятся как хорошие воры. Хитрые, умные, ловкие, да и просто нравится эта раса мурзикоф . А Альтмеры, настоящие, могущественные маги, мудрые и сильные, швыряют огонь на право и на лево и своим мудрым взглядом сверлят тебя на сквозь..
  2. Нашел более подробную настройку. См ниже Вот более подробная информация по оптимизации игры. Взято с сайта ГМ(GhostMasters) [buspoiler]В этой статье мы поговорим о том, как можно заставить TES IV:Oblivion выдавать лучшую производительность или, наоборот, сделать его более красивым на вашем железе. Самое простое, что можно посоветовать тем, у кого тормозит Обливион, это пошаманить с игровыми настройками. Многие из них реально повышают производительность: например, отключение VSync, AntiAliasing, уменьшение дальности прорисовки. Не включайте HDR, если вы не являетесь счастливым обладателем GeForce 7ххх или Radeon x1600 и выше (хотя если у вас такие видеокарты, думаю вам не зачем читать данную статью). Если же желаемого результата добиться не удается, то придется править Oblivion.ini. Найти его можно в "C:Documents and SettingsUserNameМои документыMy GamesOblivion". Итак, здесь мы опишем наиболее важные и просто интересные параметры данного .ini файла. Перед изменением не забудьте сделать его резервную копию! Поехали: uGridDistantTreeRange - качество рендеринга деревьев. Изначально рендерился только один ряд деревьев, после изменения этой опции, леса становятся более менее похожи на леса. Меняем uGridDistantTreeRange=15 на uGridDistantTreeRange=30. В итоге, взамен на красоту, мы теряем 1 fps, но зато игра становится красивее. uGridDistantCount - рендерит деревья чуточку дальше, что добавляет реализма игре. Меняем uGridDistantCount=25 на uGridDistantCount=50. Опять таки падение fps, на этот раз критичнее - целых 4. uGridsToLoad - опция овтечает на кол-во клеток загружаемых вокруг героя (по умолчанию 5), также добавляет больше деревьев вдали. меняем uGridsToLoad=5 на uGridsToLoad=9. Снова падение на 4 fps, но картинка заметно лучше. iMinGrassSize - опция изменяет плотность травы вокруг героя. Меняем iMinGrassSize=80 на iMinGrassSize=160 или на что-то среднее между этих чисел для получения дополнительных fps. Смена с 80 на 160 увеличивает на максимум fps, которое может дать эта опция. Причем потери качества не видно (качество здесь - это большие пространства между травой, кусками травы и т.п.) fGrassEndDistance и fGrassStartFadeDistance - увеличивает расстояние загружаемой травы вокруг героя. Меняем fGrassEndDistance=8000.0000 на fGrassEndDistance=80000.0000 Меняем fGrassStartFadeDistance=7000.0000 на fGrassStartFadeDistance=70000.0000. После этих изменений fps не упало. bEquippedTorchesCastShadows - отвечает за тень от факелов, в подземельях смотрится потрясающе. Меняем bEquippedTorchesCastShadows=0 на bEquippedTorchesCastShadows=1. Изменений в fps не замечено, но качество теней впечатляет. bUseWaterReflectionsMisc и т.д. и т.п. - опции воды увеличивает качество отражения, смотриться это... "ни в сказке сказать, ни пером описать"(с) Меняем следующие опции с 0 на 1: bUseWaterReflectionsMisc, bUseWaterReflectionsStatics, bUseWaterReflectionsTrees, bUseWaterReflectionsActors, bUseWaterReflections Все очень красиво смотрится, но если опция uGridsToLoad = 9 то появляется небольшая ошибка в рендеринге, но она того не стоит, чтобы сменить значение uGridsToLoad на 5 и потерять всю эту красоту. Последний выбор всегда за вами. Скачка в fps не замечено. fAlpha=0.5000 - прозрачность воды. uSurfaceTextureSize=128 - размер генерируемой текстуры водной поверхности - волны от игрока, отражения, чем меньше - тем быстрее. bUseWaterReflections=1 - глобально - включено ли отражение. bUseWaterHiRes=1 - очень качественная вода с очень качественными тормозами :) fDlgFocus=4.0000 отвечает за "приближение лиц при разговорах", кого уже мутит от таких приближенных "лиц", можно убрать zoom, выставив значение параметра 11 или 12, а можно взять нечто среднее - 8. BlurShaderHDRInterior и BlurShaderHDR если слегка уменьшить на 0.5, то эффект "засветки" будет более реалистичным. fShadowFadeTime=1.0000 это время, за которое тень начнёт отбрасываться от объекта после попадания на него света (по умолчанию 1 секунда), можно увеличить или уменьшить - на вкус . fGrassWindMagnitudeMax=150.0000 (можно даже 200) и fGrassWindMagnitudeMin=0.0000 если изменить эти два параметра, тогда трава будет больше колыхаться при ветре и совсем неподвижна в безветренную погоду - фантазируем по-полной с этими параметрами, т.к. они практически на влияют на производительность, правда если всё поставить на 0.0000 может пару fps прибавится, но трава колыхаться не будет. uDepthRange=125 (или даже 200) - тогда в воде обзор будет глубжее и дальше. Всем маньякам, жаждущим кровищщщи на оружии, монстрах, земле и т. д. и т.п.: fMinBloodDamage=0.0000 (вполне хватает 0.0100 - кровь уже льется рекой) iMaxDecalsPerFrame=99 (можно изменять в широких пределах, даже до 500 и более - отвечает за количество крови) bDecalsOnSkinnedGeometry=1 (изначально стоит 0 ) - отвечает за кровь за оружии А вот строчка отвечающая за время исчезновения кровищщщщи: fDecalLifetime=30.0000 (кому "мало показалось" ставим вообще 9999.9999) iTreeClonesAllowed=0 - деревья-клоны исчезнут и каждое дерево будет уникальным, но придётся платить падением fps. bForceFullLOD=1 - "полный уровень деталлизации" деревьев, т.е. отобразится именно то, что задумывалось в технологии Speed Tree, правда слегка повлияет на fps. bDoCanopyShadowPass=0 - деревья не будут отбрасывать тени, что заметно увеличит fps на открытых пространствах fMainMenuMusicVolume=0.6000 - уровень громкости музыки в меню, больше нигде этот параметр не применяется, чтобы выставить на максимум - 1.0000, чтобы выключить 0.0000. bUseHardDriveCache=1 bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 iBackgroundLoadLoading=1 bBackgroundPathing=1 Все эти 7 параметров должны быть 1, т.к. слегка уменьшается время загрузки (при входе в ворота городов, в двери домов и в подземелья) и уменьшает количество дёрганий и заиканий игры. SMainMenuMusicTrack=specialtes4title.mp3 Данный параметр позволит Вам отключить мелодию, играющую при запуске launcher-а, если присвоить пустое значение. Т.е. SMainMenuMusicTrack= . fGlobalTimeMultiplier=1.0000 С помощью этого параметра можно регулировать время в игре. Изменив его значение на "2", получим двойную скорость игры. А выставив "0.5" – будем играть в Max Payne на мечах. bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=0 - отключает загрузку, если убить ключевого персонажа. SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik SMainMenuMovie=Map loop.bik SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik Данные параметры отвечают, соответственно: ролику в начале игры, ролику приветствия при загрузке главного меню и ролику, проигрываемому на фоне главного меню. Если выставить их значения пустыми, то игра будет быстрее загружаться и на слабых компьютерах пропадут тормоза в главном меню игры. Изменить надо так: SMainMenuMovie= SMainMenuMovieIntro= SIntroSequence= А также установите значение "0" у параметра bPreloadIntroSequence=, который отвечает за кэширование вступительных роликов во время загрузки. А ещё проще, статического меню можно добиться этим параметром: bStaticMenuBackground=, выставив его значение "1". iFPSClamp= Значение этого параметра определяет фиксированную величину FPS, при падении ниже которой игра будет замедляться. Данный параметр поможет владельцам старых компьютеров, в боевых ситуациях, когда из-за падения производительности Вы просто не успеваете бить или защищаться, а Ваши оппоненты планомерно стирают Вас в порошок. Если у Вас проблемы подобного характера, то установите значение "15". bAllowScreenShot=1 - Вы сможете делать в игре скриншоты, нажимая клавишу PrintScreen. bUse Joystick= Если Вы во время игры не используете джойстик, то обязательно отключите этот параметр, установив его значение "0". bHealthBarShowing= Установите значение параметра "1", если хотите видеть лайфбар (полоску жизней) противника прямо над его головой. Если не хотите, то установить значение "0". bInstantLevelUp= Если установить значение параметра "1", то уровень будет подниматься динамически, то есть спать для поднятия уровне более не придется. bPrecipitation=0 - отключает все виды осадков в игре. iMaxGrassTypesPerTexure= Параметр отвечает за количество отображаемых типов травы. По умолчанию "2". iPreloadSizeLimit=26214400 Размер, в байтах, который выделяется для кэширования ячеек. Если у Вас количество ОЗУ равно 1Гб, то удвойте этот параметр. Этот параметр идет вкупе с двумя ниже идущими: uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 Параметры отвечают соответственно за количество внутренних (здания и пещеры) и внешних (пространственных) ячеек, хранимых в памяти компьютера, для более быстрого доступа к ним. Владельцы мощных компьютеров с большим запасом памяти ОЗУ могут увеличить эти значения для более комфортной игры, без долгих ожиданий загрузки областей, где Вы побывали. Например: uInterior Cell Buffer=8 uExterior Cell Buffer=70 iAutoViewMinDistance= iAutoViewHiFrameRate= iAutoViewLowFrameRate= bAutoViewDistance= С помощью данных параметров можно настроить автоматическую регулировку видимости в зависимости от производительности, то есть количества кадров. Если количество кадров падает меньше значения, установленного во iAutoViewLowFrameRate=, то видимость снижается до значения установленного в iAutoViewMinDistance=, а когда FPS повышается выше значения, установленного в iAutoViewHiFrameRate=, то видимость вновь становиться такой, какой установлена в настройках игры. Этим свойством грех не воспользоваться обладателям слабых систем, во время боя FPS сильно падает, и дистанция будет уменьшать, а производительность соответственно расти, и Вы сможете комфортно действовать в боевых ситуациях. Для активации данной возможности установите значение параметра bAutoViewDistance=1. iShadowMapResolution= Значение данного параметра выставляет разрешение карт теней, которые влияют на качество тени. Для увеличения производительности установите значение параметра "128", для увеличения качества теней "1024". bAllow30Shaders= Для счастливых обладателей шейдеров версии 3.0, следует установить значение этого параметра "1". Кстати, использование именно 3-й версии шейдеров повысит производительность без потери качества для владельцев последних моделей видеокарт. iActorShadowIntMax= iActorShadowExtMax= В значения данных параметров можно установить, соответственно, максимальное количество теней для персонажей в помещениях и вне оных. Значения по умолчанию "10" и "10" соответственно. bMusicEnabled= bSoundEnabled= Установив значение параметров "0", Вы отключите весь звук в игре. Можно отключить только музыку bMusicEnabled=0, это положительно скажется на производительности. Одно но, если отключить озвучку диалогов, то, в некоторых случаях, можно столкнуться с проблемой слишком быстрого пролистывания субтитров. Возрадуемся обладатели видеокарт от ATI! Технология Npatch успешно перекочевала из Морроувинда в Обливион. Кратко, эта технология позволяет добиться более детальных поверхностей при той же затрате ресурсов. Например, если неровная поверхность рисуется 3 нормалями, то, естественно, появляются серьезные искажения в гладких местах: там, где они должны быть, их просто нет. Ребята из ATI придумали технологию позволяющую эмулировать сложные поверхности. Затраты все те же, что и на отрисовку 3-х полигонов, но эффект сглаженности, как будто их там 30. Не путать с антиализингом, лесенку по краям это не уберет, но более сглаженные поверхности Вы получите. Для активации установите параметрам ниже значения "1" iNPatchNOrder= iNPatchPOrder= iNPatches= bEnableTrees=0 - Данный параметр отключает деревья. fSpecualrStartMax=1000.0000 – эта опция определяет максимальную дистанцию зеркального отражения, свечения, если она включена. Понижение данного параметра увеличит кол-во FPS на открытых территориях. bUseRefractionShader=1 – этот параметр отвечает за эффект мерцания/невидимости. Значение 0 может заметно увеличить FPS в местах, где используются подобные эффекты (например: возле невидимых персонажей, возле врат в Обливион). Владельцы карт ATI, у которых возникают проблемы в подобных местах, обязательно должны поставить значение 0.[/buspoiler]
  3. Хлаалу, простенько, удобно, не чего лишнего. Редоран не нравится своими не красивыми постройками, огромные серые помещения. А Тельвани своими извилистыми деревьями с круглыми дверями и маленькими проходами в которых не развернуться.
  4. Гуары оченьь нравятся, прикольные создания, такие бежевые и пушыстые %)
  5. Дагот Ура, за то, что нельзя к нему присоединиться.
  6. Воровал все и вся. Из каждого дома тащил все, что мог вынести. Что то из этого продовал, остальное же красиво раставлял в своей норе в Балморе.
  7. Согласен. Солтсхейм очень красивый остров. Снег, бури, холодина. Потрясающе красиво сделано.
  8. Таверна Арилла. Не большая, уютная. Мне очень нравится.
  9. Имя: Крис Любимое место проживания: Люблю ходить по скромным улочкам Балморы, ночевать в канаве, бесплатно питаться на приемах в доме Хлаалу. Цвет глаз: Зеленый Цвет волос: Платиновый Раса: Лесной эльф Пол: Мужской [Когда ты последний раз:] Видел страшный сон?: Когда на последнем приеме обьелся яиц скампа Разговаривал с неписем?: Сегодня утром Колдовал?: На прошлой неделе, спалил омлет... Пил зелья?: Вчера вечером, боролся с похмельем. [А Ты:] Манчкинишь?: Не-а, предпочитаю скумму Читеришь?: Ни в коем случае Принимаешь наркотики?: Немного увлекаюсь скуммой Спишь под открытым небом?: Постоянно. Я же писал, что сплю в канаве, зачем переспрашивать? Имеешь компаньона?: Предпочитаю женщин Любишь похожие плагины?: Не-а Хотел бы сыграть на каком-нибудь муз. инструменте?: Инструмент? Что это? Веришь в жизнь в Обливионе?: Конечно, откуда тогда бы взялись даэдра? Помнишь свою первую попытку игры?: К сожалению нет Читаешь книги?: Постоянно. Считаешь уничтожение сердца Лорхана ошибкой?: В точку, ЕГО СИЛА ДОЛНА БЫЛА СТАТЬ МОЕЙ (сумасшедший смех) Ты заботишься о своей внешности?: Пробовал, но как бы я не старался, лицо оставалось каменным Заботишься о друзьях и семье?: М-да. В начале игры можо было понять, что у меня их нет Любишь алкоголь?: Очень, суджамма форевер Убиваешь ведьм?: Я их боюсь [У тебя есть:] Секреты?: У всех есть секреты Домашние животные?: Нет Пирсинг?: Омг... Татуировки?: Неа, с моим телом беда, не поддается оно деформации и т.п. Особые интересы?: Люблю лазить в чужие дома и подбирать блестяшечки Тайная любовь?: Мой лук Люси Что-нибудь коллекционируешь?: Красивые и редкие вещицы Лучший друг-непись?: Кай Косадес, прикольный старичек был Плохие привычки?: Скумма, суджамма соблазняют меня. [Текущее:] Во что одет: В одежду А как настроение?: Прекрасное Что слушаешь?: Ваши вопросы А может ты ешь чего?: Погрызываю Прическа: Начесаная Что раздражает?: Ваши повторяющееся вопросы Книга: Без картинок Беспокойство: Всю еду разберут на приеме Знаменитость: Я, Я, Я, Я!!!! Последний кого ты/с кем ты/кто: [Обокрал] Водителя Силт-Страйдера [Разговаривал] Водителем Силт-Страйдера [Убил] Водителя Силт-Страйдера Любимые.... [Ингредиенты] Лунный Сахар [Цвета] Темные [Одежда] Удобная [Заклинания] Брезгаю [Животное] Сквиб [Свежие сплетни] Только те, что несут богатых толстосумов. [Город] Балмора [Непись] Кай Косадес [Оружие] Лук Люси [Броня] Кожанная Кого ты хочешь/с кем ты хочешь: [Убить/убил] Водителя Силт-Страйдера [Поговорить/поговорил] Водителем Силт-Страйдера [Кем бы ты хотел быть] Хмм... НУ точно не Водителем Силт-Страйдера
×
×
  • Создать...