Перейти к содержанию

Никитко

Граждане
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Никитко

  1. Хаджит и Альтмер. Хаджиты нравятся как хорошие воры. Хитрые, умные, ловкие, да и просто нравится эта раса мурзикоф :jokingly: . А Альтмеры, настоящие, могущественные маги, мудрые и сильные, швыряют огонь на право и на лево и своим мудрым взглядом сверлят тебя на сквозь.. :jokingly:
  2. Нашел более подробную настройку. См ниже

     

    Вот более подробная информация по оптимизации игры. Взято с сайта ГМ(GhostMasters)

     

    [buspoiler]В этой статье мы поговорим о том, как можно заставить TES IV:Oblivion выдавать лучшую производительность или, наоборот, сделать его более красивым на вашем железе.

    Самое простое, что можно посоветовать тем, у кого тормозит Обливион, это пошаманить с игровыми настройками. Многие из них реально повышают производительность: например, отключение VSync, AntiAliasing, уменьшение дальности прорисовки. Не включайте HDR, если вы не являетесь счастливым обладателем GeForce 7ххх или Radeon x1600 и выше (хотя если у вас такие видеокарты, думаю вам не зачем читать данную статью).

     

    Если же желаемого результата добиться не удается, то придется править Oblivion.ini. Найти его можно в "C:Documents and SettingsUserNameМои документыMy GamesOblivion".

     

    Итак, здесь мы опишем наиболее важные и просто интересные параметры данного .ini файла. Перед изменением не забудьте сделать его резервную копию!

     

    Поехали:

     

    uGridDistantTreeRange - качество рендеринга деревьев. Изначально рендерился только один ряд деревьев, после изменения этой опции, леса становятся более менее похожи на леса.

    Меняем uGridDistantTreeRange=15 на uGridDistantTreeRange=30.

    В итоге, взамен на красоту, мы теряем 1 fps, но зато игра становится красивее.

     

    uGridDistantCount - рендерит деревья чуточку дальше, что добавляет реализма игре.

    Меняем uGridDistantCount=25 на uGridDistantCount=50.

    Опять таки падение fps, на этот раз критичнее - целых 4.

     

    uGridsToLoad - опция овтечает на кол-во клеток загружаемых вокруг героя (по умолчанию 5), также добавляет больше деревьев вдали.

    меняем uGridsToLoad=5 на uGridsToLoad=9.

    Снова падение на 4 fps, но картинка заметно лучше.

     

    iMinGrassSize - опция изменяет плотность травы вокруг героя.

    Меняем iMinGrassSize=80 на iMinGrassSize=160 или на что-то среднее между этих чисел для получения дополнительных fps.

    Смена с 80 на 160 увеличивает на максимум fps, которое может дать эта опция. Причем потери качества не видно (качество здесь - это большие пространства между травой, кусками травы и т.п.)

     

    fGrassEndDistance и fGrassStartFadeDistance - увеличивает расстояние загружаемой травы вокруг героя.

    Меняем fGrassEndDistance=8000.0000 на fGrassEndDistance=80000.0000

    Меняем fGrassStartFadeDistance=7000.0000 на fGrassStartFadeDistance=70000.0000.

    После этих изменений fps не упало.

     

    bEquippedTorchesCastShadows - отвечает за тень от факелов, в подземельях смотрится потрясающе.

    Меняем bEquippedTorchesCastShadows=0 на bEquippedTorchesCastShadows=1.

    Изменений в fps не замечено, но качество теней впечатляет.

     

    bUseWaterReflectionsMisc и т.д. и т.п. - опции воды увеличивает качество отражения, смотриться это... "ни в сказке сказать, ни пером описать"(с)

    Меняем следующие опции с 0 на 1: bUseWaterReflectionsMisc, bUseWaterReflectionsStatics, bUseWaterReflectionsTrees, bUseWaterReflectionsActors, bUseWaterReflections

    Все очень красиво смотрится, но если опция uGridsToLoad = 9 то появляется небольшая ошибка в рендеринге, но она того не стоит, чтобы сменить значение uGridsToLoad на 5 и потерять всю эту красоту. Последний выбор всегда за вами. Скачка в fps не замечено.

     

    fAlpha=0.5000 - прозрачность воды.

     

    uSurfaceTextureSize=128 - размер генерируемой текстуры водной поверхности - волны от игрока, отражения, чем меньше - тем быстрее.

     

    bUseWaterReflections=1 - глобально - включено ли отражение.

     

    bUseWaterHiRes=1 - очень качественная вода с очень качественными тормозами :)

     

    fDlgFocus=4.0000

    отвечает за "приближение лиц при разговорах", кого уже мутит от таких приближенных

    "лиц", можно убрать zoom, выставив значение параметра 11 или 12, а можно взять нечто среднее - 8.

     

    BlurShaderHDRInterior и BlurShaderHDR если слегка уменьшить на 0.5, то эффект "засветки" будет более реалистичным.

     

    fShadowFadeTime=1.0000

    это время, за которое тень начнёт отбрасываться от объекта после попадания на него света (по умолчанию 1 секунда), можно увеличить или уменьшить - на вкус .

     

    fGrassWindMagnitudeMax=150.0000 (можно даже 200) и fGrassWindMagnitudeMin=0.0000

    если изменить эти два параметра, тогда трава будет больше колыхаться при ветре и совсем неподвижна в безветренную погоду - фантазируем по-полной с этими параметрами, т.к. они практически на влияют на производительность, правда если всё поставить на 0.0000 может пару fps прибавится, но трава колыхаться не будет.

     

    uDepthRange=125 (или даже 200) - тогда в воде обзор будет глубжее и дальше.

     

    Всем маньякам, жаждущим кровищщщи на оружии, монстрах, земле и т. д. и т.п.:

    fMinBloodDamage=0.0000 (вполне хватает 0.0100 - кровь уже льется рекой)

    iMaxDecalsPerFrame=99 (можно изменять в широких пределах, даже до 500 и более - отвечает за количество крови)

    bDecalsOnSkinnedGeometry=1 (изначально стоит 0 ) - отвечает за кровь за оружии

    А вот строчка отвечающая за время исчезновения кровищщщщи:

    fDecalLifetime=30.0000 (кому "мало показалось" ставим вообще 9999.9999)

     

    iTreeClonesAllowed=0 - деревья-клоны исчезнут и каждое дерево будет уникальным, но придётся платить падением fps.

     

    bForceFullLOD=1 - "полный уровень деталлизации" деревьев, т.е. отобразится именно то, что задумывалось в технологии Speed Tree, правда слегка повлияет на fps.

     

    bDoCanopyShadowPass=0 - деревья не будут отбрасывать тени, что заметно увеличит fps на открытых пространствах

     

    fMainMenuMusicVolume=0.6000 - уровень громкости музыки в меню, больше нигде этот параметр не применяется, чтобы выставить на максимум - 1.0000, чтобы выключить 0.0000.

     

    bUseHardDriveCache=1

    bBackgroundLoadLipFiles=1

    bLoadBackgroundFaceGen=1

    bBackgroundCellLoads=1

    bLoadHelmetsInBackground=1

    iBackgroundLoadLoading=1

    bBackgroundPathing=1

    Все эти 7 параметров должны быть 1, т.к. слегка уменьшается время загрузки (при входе в ворота городов, в двери домов и в подземелья) и уменьшает количество дёрганий и заиканий игры.

     

    SMainMenuMusicTrack=specialtes4title.mp3

    Данный параметр позволит Вам отключить мелодию, играющую при запуске launcher-а, если присвоить пустое значение. Т.е. SMainMenuMusicTrack= .

     

    fGlobalTimeMultiplier=1.0000

    С помощью этого параметра можно регулировать время в игре. Изменив его значение на "2", получим двойную скорость игры. А выставив "0.5" – будем играть в Max Payne на мечах.

     

    bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=0 - отключает загрузку, если убить ключевого персонажа.

     

    SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik

    SMainMenuMovie=Map loop.bik

    SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik

    Данные параметры отвечают, соответственно: ролику в начале игры, ролику приветствия при загрузке главного меню и ролику, проигрываемому на фоне главного меню. Если выставить их значения пустыми, то игра будет быстрее загружаться и на слабых компьютерах пропадут тормоза в главном меню игры. Изменить надо так:

    SMainMenuMovie=

    SMainMenuMovieIntro=

    SIntroSequence=

    А также установите значение "0" у параметра bPreloadIntroSequence=, который отвечает за кэширование вступительных роликов во время загрузки.

    А ещё проще, статического меню можно добиться этим параметром:

    bStaticMenuBackground=, выставив его значение "1".

     

    iFPSClamp=

    Значение этого параметра определяет фиксированную величину FPS, при падении ниже которой игра будет замедляться. Данный параметр поможет владельцам старых компьютеров, в боевых ситуациях, когда из-за падения производительности Вы просто не успеваете бить или защищаться, а Ваши оппоненты планомерно стирают Вас в порошок. Если у Вас проблемы подобного характера, то установите значение "15".

     

    bAllowScreenShot=1 - Вы сможете делать в игре скриншоты, нажимая клавишу PrintScreen.

     

    bUse Joystick=

    Если Вы во время игры не используете джойстик, то обязательно отключите этот параметр, установив его значение "0".

     

    bHealthBarShowing=

    Установите значение параметра "1", если хотите видеть лайфбар (полоску жизней) противника прямо над его головой. Если не хотите, то установить значение "0".

     

    bInstantLevelUp=

    Если установить значение параметра "1", то уровень будет подниматься динамически, то есть спать для поднятия уровне более не придется.

     

    bPrecipitation=0 - отключает все виды осадков в игре.

     

    iMaxGrassTypesPerTexure=

    Параметр отвечает за количество отображаемых типов травы. По умолчанию "2".

     

    iPreloadSizeLimit=26214400

    Размер, в байтах, который выделяется для кэширования ячеек. Если у Вас количество ОЗУ равно 1Гб, то удвойте этот параметр. Этот параметр идет вкупе с двумя ниже идущими:

    uInterior Cell Buffer=3

    uExterior Cell Buffer=36

    Параметры отвечают соответственно за количество внутренних (здания и пещеры) и внешних (пространственных) ячеек, хранимых в памяти компьютера, для более быстрого доступа к ним. Владельцы мощных компьютеров с большим запасом памяти ОЗУ могут увеличить эти значения для более комфортной игры, без долгих ожиданий загрузки областей, где Вы побывали. Например:

    uInterior Cell Buffer=8

    uExterior Cell Buffer=70

     

    iAutoViewMinDistance=

    iAutoViewHiFrameRate=

    iAutoViewLowFrameRate=

    bAutoViewDistance=

    С помощью данных параметров можно настроить автоматическую регулировку видимости в зависимости от производительности, то есть количества кадров. Если количество кадров падает меньше значения, установленного во iAutoViewLowFrameRate=, то видимость снижается до значения установленного в iAutoViewMinDistance=, а когда FPS повышается выше значения, установленного в iAutoViewHiFrameRate=, то видимость вновь становиться такой, какой установлена в настройках игры.

    Этим свойством грех не воспользоваться обладателям слабых систем, во время боя FPS сильно падает, и дистанция будет уменьшать, а производительность соответственно расти, и Вы сможете комфортно действовать в боевых ситуациях.

    Для активации данной возможности установите значение параметра bAutoViewDistance=1.

     

    iShadowMapResolution=

    Значение данного параметра выставляет разрешение карт теней, которые влияют на качество тени. Для увеличения производительности установите значение параметра "128", для увеличения качества теней "1024".

     

    bAllow30Shaders=

    Для счастливых обладателей шейдеров версии 3.0, следует установить значение этого параметра "1". Кстати, использование именно 3-й версии шейдеров повысит производительность без потери качества для владельцев последних моделей видеокарт.

     

    iActorShadowIntMax=

    iActorShadowExtMax=

    В значения данных параметров можно установить, соответственно, максимальное количество теней для персонажей в помещениях и вне оных. Значения по умолчанию "10" и "10" соответственно.

     

    bMusicEnabled=

    bSoundEnabled=

    Установив значение параметров "0", Вы отключите весь звук в игре. Можно отключить только музыку bMusicEnabled=0, это положительно скажется на производительности. Одно но, если отключить озвучку диалогов, то, в некоторых случаях, можно столкнуться с проблемой слишком быстрого пролистывания субтитров.

     

    Возрадуемся обладатели видеокарт от ATI! Технология Npatch успешно перекочевала из Морроувинда в Обливион. Кратко, эта технология позволяет добиться более детальных поверхностей при той же затрате ресурсов. Например, если неровная поверхность рисуется 3 нормалями, то, естественно, появляются серьезные искажения в гладких местах: там, где они должны быть, их просто нет. Ребята из ATI придумали технологию позволяющую эмулировать сложные поверхности. Затраты все те же, что и на отрисовку 3-х полигонов, но эффект сглаженности, как будто их там 30. Не путать с антиализингом, лесенку по краям это не уберет, но более сглаженные поверхности Вы получите. Для активации установите параметрам ниже значения "1"

    iNPatchNOrder=

    iNPatchPOrder=

    iNPatches=

     

    bEnableTrees=0 - Данный параметр отключает деревья.

     

    fSpecualrStartMax=1000.0000 – эта опция определяет максимальную дистанцию зеркального отражения, свечения, если она включена. Понижение данного параметра увеличит кол-во FPS на открытых территориях.

     

    bUseRefractionShader=1 – этот параметр отвечает за эффект мерцания/невидимости. Значение 0 может заметно увеличить FPS в местах, где используются подобные эффекты (например: возле невидимых персонажей, возле врат в Обливион). Владельцы карт ATI, у которых возникают проблемы в подобных местах, обязательно должны поставить значение 0.[/buspoiler]

  3. Хлаалу, простенько, удобно, не чего лишнего. Редоран не нравится своими не красивыми постройками, огромные серые помещения. А Тельвани своими извилистыми деревьями с круглыми дверями и маленькими проходами в которых не развернуться.
  4. Имя: Крис

    Любимое место проживания: Люблю ходить по скромным улочкам Балморы, ночевать в канаве, бесплатно питаться на приемах в доме Хлаалу.

    Цвет глаз: Зеленый

    Цвет волос: Платиновый

    Раса: Лесной эльф

    Пол: Мужской

     

    [Когда ты последний раз:]

     

    Видел страшный сон?: Когда на последнем приеме обьелся яиц скампа

    Разговаривал с неписем?: Сегодня утром

    Колдовал?: На прошлой неделе, спалил омлет...

    Пил зелья?: Вчера вечером, боролся с похмельем.

     

     

    [А Ты:]

     

    Манчкинишь?: Не-а, предпочитаю скумму

    Читеришь?: Ни в коем случае

    Принимаешь наркотики?: Немного увлекаюсь скуммой

    Спишь под открытым небом?: Постоянно. Я же писал, что сплю в канаве, зачем переспрашивать?

    Имеешь компаньона?: Предпочитаю женщин

    Любишь похожие плагины?: Не-а

    Хотел бы сыграть на каком-нибудь муз. инструменте?: Инструмент? Что это?

    Веришь в жизнь в Обливионе?: Конечно, откуда тогда бы взялись даэдра?

    Помнишь свою первую попытку игры?: К сожалению нет

    Читаешь книги?: Постоянно.

    Считаешь уничтожение сердца Лорхана ошибкой?: В точку, ЕГО СИЛА ДОЛНА БЫЛА СТАТЬ МОЕЙ (сумасшедший смех)

    Ты заботишься о своей внешности?: Пробовал, но как бы я не старался, лицо оставалось каменным

    Заботишься о друзьях и семье?: М-да. В начале игры можо было понять, что у меня их нет

    Любишь алкоголь?: Очень, суджамма форевер

    Убиваешь ведьм?: Я их боюсь

     

    [У тебя есть:]

     

    Секреты?: У всех есть секреты

    Домашние животные?: Нет

    Пирсинг?: Омг...

    Татуировки?: Неа, с моим телом беда, не поддается оно деформации и т.п.

    Особые интересы?: Люблю лазить в чужие дома и подбирать блестяшечки

    Тайная любовь?: Мой лук Люси

    Что-нибудь коллекционируешь?: Красивые и редкие вещицы

    Лучший друг-непись?: Кай Косадес, прикольный старичек был

    Плохие привычки?: Скумма, суджамма соблазняют меня.

     

    [Текущее:]

     

    Во что одет: В одежду

    А как настроение?: Прекрасное

    Что слушаешь?: Ваши вопросы

    А может ты ешь чего?: Погрызываю

    Прическа: Начесаная

    Что раздражает?: Ваши повторяющееся вопросы

    Книга: Без картинок

    Беспокойство: Всю еду разберут на приеме

    Знаменитость: Я, Я, Я, Я!!!!

     

    Последний кого ты/с кем ты/кто:

     

    [Обокрал] Водителя Силт-Страйдера

    [Разговаривал] Водителем Силт-Страйдера

    [Убил] Водителя Силт-Страйдера

     

    Любимые....

     

    [Ингредиенты] Лунный Сахар

    [Цвета] Темные

    [Одежда] Удобная

    [Заклинания] Брезгаю

    [Животное] Сквиб

    [Свежие сплетни] Только те, что несут богатых толстосумов.

    [Город] Балмора

    [Непись] Кай Косадес

    [Оружие] Лук Люси

    [Броня] Кожанная

     

    Кого ты хочешь/с кем ты хочешь:

     

    [Убить/убил] Водителя Силт-Страйдера

    [Поговорить/поговорил] Водителем Силт-Страйдера

    [Кем бы ты хотел быть] Хмм... НУ точно не Водителем Силт-Страйдера

    :jokingly:

×
×
  • Создать...