-
Постов
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Никитко
-
-
Дагот Ур был тамплиером
-
Нашел более подробную настройку. См ниже
Вот более подробная информация по оптимизации игры. Взято с сайта ГМ(GhostMasters)
[buspoiler]В этой статье мы поговорим о том, как можно заставить TES IV:Oblivion выдавать лучшую производительность или, наоборот, сделать его более красивым на вашем железе.
Самое простое, что можно посоветовать тем, у кого тормозит Обливион, это пошаманить с игровыми настройками. Многие из них реально повышают производительность: например, отключение VSync, AntiAliasing, уменьшение дальности прорисовки. Не включайте HDR, если вы не являетесь счастливым обладателем GeForce 7ххх или Radeon x1600 и выше (хотя если у вас такие видеокарты, думаю вам не зачем читать данную статью).
Если же желаемого результата добиться не удается, то придется править Oblivion.ini. Найти его можно в "C:Documents and SettingsUserNameМои документыMy GamesOblivion".
Итак, здесь мы опишем наиболее важные и просто интересные параметры данного .ini файла. Перед изменением не забудьте сделать его резервную копию!
Поехали:
uGridDistantTreeRange - качество рендеринга деревьев. Изначально рендерился только один ряд деревьев, после изменения этой опции, леса становятся более менее похожи на леса.
Меняем uGridDistantTreeRange=15 на uGridDistantTreeRange=30.
В итоге, взамен на красоту, мы теряем 1 fps, но зато игра становится красивее.
uGridDistantCount - рендерит деревья чуточку дальше, что добавляет реализма игре.
Меняем uGridDistantCount=25 на uGridDistantCount=50.
Опять таки падение fps, на этот раз критичнее - целых 4.
uGridsToLoad - опция овтечает на кол-во клеток загружаемых вокруг героя (по умолчанию 5), также добавляет больше деревьев вдали.
меняем uGridsToLoad=5 на uGridsToLoad=9.
Снова падение на 4 fps, но картинка заметно лучше.
iMinGrassSize - опция изменяет плотность травы вокруг героя.
Меняем iMinGrassSize=80 на iMinGrassSize=160 или на что-то среднее между этих чисел для получения дополнительных fps.
Смена с 80 на 160 увеличивает на максимум fps, которое может дать эта опция. Причем потери качества не видно (качество здесь - это большие пространства между травой, кусками травы и т.п.)
fGrassEndDistance и fGrassStartFadeDistance - увеличивает расстояние загружаемой травы вокруг героя.
Меняем fGrassEndDistance=8000.0000 на fGrassEndDistance=80000.0000
Меняем fGrassStartFadeDistance=7000.0000 на fGrassStartFadeDistance=70000.0000.
После этих изменений fps не упало.
bEquippedTorchesCastShadows - отвечает за тень от факелов, в подземельях смотрится потрясающе.
Меняем bEquippedTorchesCastShadows=0 на bEquippedTorchesCastShadows=1.
Изменений в fps не замечено, но качество теней впечатляет.
bUseWaterReflectionsMisc и т.д. и т.п. - опции воды увеличивает качество отражения, смотриться это... "ни в сказке сказать, ни пером описать"(с)
Меняем следующие опции с 0 на 1: bUseWaterReflectionsMisc, bUseWaterReflectionsStatics, bUseWaterReflectionsTrees, bUseWaterReflectionsActors, bUseWaterReflections
Все очень красиво смотрится, но если опция uGridsToLoad = 9 то появляется небольшая ошибка в рендеринге, но она того не стоит, чтобы сменить значение uGridsToLoad на 5 и потерять всю эту красоту. Последний выбор всегда за вами. Скачка в fps не замечено.
fAlpha=0.5000 - прозрачность воды.
uSurfaceTextureSize=128 - размер генерируемой текстуры водной поверхности - волны от игрока, отражения, чем меньше - тем быстрее.
bUseWaterReflections=1 - глобально - включено ли отражение.
bUseWaterHiRes=1 - очень качественная вода с очень качественными тормозами :)
fDlgFocus=4.0000
отвечает за "приближение лиц при разговорах", кого уже мутит от таких приближенных
"лиц", можно убрать zoom, выставив значение параметра 11 или 12, а можно взять нечто среднее - 8.
BlurShaderHDRInterior и BlurShaderHDR если слегка уменьшить на 0.5, то эффект "засветки" будет более реалистичным.
fShadowFadeTime=1.0000
это время, за которое тень начнёт отбрасываться от объекта после попадания на него света (по умолчанию 1 секунда), можно увеличить или уменьшить - на вкус .
fGrassWindMagnitudeMax=150.0000 (можно даже 200) и fGrassWindMagnitudeMin=0.0000
если изменить эти два параметра, тогда трава будет больше колыхаться при ветре и совсем неподвижна в безветренную погоду - фантазируем по-полной с этими параметрами, т.к. они практически на влияют на производительность, правда если всё поставить на 0.0000 может пару fps прибавится, но трава колыхаться не будет.
uDepthRange=125 (или даже 200) - тогда в воде обзор будет глубжее и дальше.
Всем маньякам, жаждущим кровищщщи на оружии, монстрах, земле и т. д. и т.п.:
fMinBloodDamage=0.0000 (вполне хватает 0.0100 - кровь уже льется рекой)
iMaxDecalsPerFrame=99 (можно изменять в широких пределах, даже до 500 и более - отвечает за количество крови)
bDecalsOnSkinnedGeometry=1 (изначально стоит 0 ) - отвечает за кровь за оружии
А вот строчка отвечающая за время исчезновения кровищщщщи:
fDecalLifetime=30.0000 (кому "мало показалось" ставим вообще 9999.9999)
iTreeClonesAllowed=0 - деревья-клоны исчезнут и каждое дерево будет уникальным, но придётся платить падением fps.
bForceFullLOD=1 - "полный уровень деталлизации" деревьев, т.е. отобразится именно то, что задумывалось в технологии Speed Tree, правда слегка повлияет на fps.
bDoCanopyShadowPass=0 - деревья не будут отбрасывать тени, что заметно увеличит fps на открытых пространствах
fMainMenuMusicVolume=0.6000 - уровень громкости музыки в меню, больше нигде этот параметр не применяется, чтобы выставить на максимум - 1.0000, чтобы выключить 0.0000.
bUseHardDriveCache=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iBackgroundLoadLoading=1
bBackgroundPathing=1
Все эти 7 параметров должны быть 1, т.к. слегка уменьшается время загрузки (при входе в ворота городов, в двери домов и в подземелья) и уменьшает количество дёрганий и заиканий игры.
SMainMenuMusicTrack=specialtes4title.mp3
Данный параметр позволит Вам отключить мелодию, играющую при запуске launcher-а, если присвоить пустое значение. Т.е. SMainMenuMusicTrack= .
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
С помощью этого параметра можно регулировать время в игре. Изменив его значение на "2", получим двойную скорость игры. А выставив "0.5" – будем играть в Max Payne на мечах.
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=0 - отключает загрузку, если убить ключевого персонажа.
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
Данные параметры отвечают, соответственно: ролику в начале игры, ролику приветствия при загрузке главного меню и ролику, проигрываемому на фоне главного меню. Если выставить их значения пустыми, то игра будет быстрее загружаться и на слабых компьютерах пропадут тормоза в главном меню игры. Изменить надо так:
SMainMenuMovie=
SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
А также установите значение "0" у параметра bPreloadIntroSequence=, который отвечает за кэширование вступительных роликов во время загрузки.
А ещё проще, статического меню можно добиться этим параметром:
bStaticMenuBackground=, выставив его значение "1".
iFPSClamp=
Значение этого параметра определяет фиксированную величину FPS, при падении ниже которой игра будет замедляться. Данный параметр поможет владельцам старых компьютеров, в боевых ситуациях, когда из-за падения производительности Вы просто не успеваете бить или защищаться, а Ваши оппоненты планомерно стирают Вас в порошок. Если у Вас проблемы подобного характера, то установите значение "15".
bAllowScreenShot=1 - Вы сможете делать в игре скриншоты, нажимая клавишу PrintScreen.
bUse Joystick=
Если Вы во время игры не используете джойстик, то обязательно отключите этот параметр, установив его значение "0".
bHealthBarShowing=
Установите значение параметра "1", если хотите видеть лайфбар (полоску жизней) противника прямо над его головой. Если не хотите, то установить значение "0".
bInstantLevelUp=
Если установить значение параметра "1", то уровень будет подниматься динамически, то есть спать для поднятия уровне более не придется.
bPrecipitation=0 - отключает все виды осадков в игре.
iMaxGrassTypesPerTexure=
Параметр отвечает за количество отображаемых типов травы. По умолчанию "2".
iPreloadSizeLimit=26214400
Размер, в байтах, который выделяется для кэширования ячеек. Если у Вас количество ОЗУ равно 1Гб, то удвойте этот параметр. Этот параметр идет вкупе с двумя ниже идущими:
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
Параметры отвечают соответственно за количество внутренних (здания и пещеры) и внешних (пространственных) ячеек, хранимых в памяти компьютера, для более быстрого доступа к ним. Владельцы мощных компьютеров с большим запасом памяти ОЗУ могут увеличить эти значения для более комфортной игры, без долгих ожиданий загрузки областей, где Вы побывали. Например:
uInterior Cell Buffer=8
uExterior Cell Buffer=70
iAutoViewMinDistance=
iAutoViewHiFrameRate=
iAutoViewLowFrameRate=
bAutoViewDistance=
С помощью данных параметров можно настроить автоматическую регулировку видимости в зависимости от производительности, то есть количества кадров. Если количество кадров падает меньше значения, установленного во iAutoViewLowFrameRate=, то видимость снижается до значения установленного в iAutoViewMinDistance=, а когда FPS повышается выше значения, установленного в iAutoViewHiFrameRate=, то видимость вновь становиться такой, какой установлена в настройках игры.
Этим свойством грех не воспользоваться обладателям слабых систем, во время боя FPS сильно падает, и дистанция будет уменьшать, а производительность соответственно расти, и Вы сможете комфортно действовать в боевых ситуациях.
Для активации данной возможности установите значение параметра bAutoViewDistance=1.
iShadowMapResolution=
Значение данного параметра выставляет разрешение карт теней, которые влияют на качество тени. Для увеличения производительности установите значение параметра "128", для увеличения качества теней "1024".
bAllow30Shaders=
Для счастливых обладателей шейдеров версии 3.0, следует установить значение этого параметра "1". Кстати, использование именно 3-й версии шейдеров повысит производительность без потери качества для владельцев последних моделей видеокарт.
iActorShadowIntMax=
iActorShadowExtMax=
В значения данных параметров можно установить, соответственно, максимальное количество теней для персонажей в помещениях и вне оных. Значения по умолчанию "10" и "10" соответственно.
bMusicEnabled=
bSoundEnabled=
Установив значение параметров "0", Вы отключите весь звук в игре. Можно отключить только музыку bMusicEnabled=0, это положительно скажется на производительности. Одно но, если отключить озвучку диалогов, то, в некоторых случаях, можно столкнуться с проблемой слишком быстрого пролистывания субтитров.
Возрадуемся обладатели видеокарт от ATI! Технология Npatch успешно перекочевала из Морроувинда в Обливион. Кратко, эта технология позволяет добиться более детальных поверхностей при той же затрате ресурсов. Например, если неровная поверхность рисуется 3 нормалями, то, естественно, появляются серьезные искажения в гладких местах: там, где они должны быть, их просто нет. Ребята из ATI придумали технологию позволяющую эмулировать сложные поверхности. Затраты все те же, что и на отрисовку 3-х полигонов, но эффект сглаженности, как будто их там 30. Не путать с антиализингом, лесенку по краям это не уберет, но более сглаженные поверхности Вы получите. Для активации установите параметрам ниже значения "1"
iNPatchNOrder=
iNPatchPOrder=
iNPatches=
bEnableTrees=0 - Данный параметр отключает деревья.
fSpecualrStartMax=1000.0000 – эта опция определяет максимальную дистанцию зеркального отражения, свечения, если она включена. Понижение данного параметра увеличит кол-во FPS на открытых территориях.
bUseRefractionShader=1 – этот параметр отвечает за эффект мерцания/невидимости. Значение 0 может заметно увеличить FPS в местах, где используются подобные эффекты (например: возле невидимых персонажей, возле врат в Обливион). Владельцы карт ATI, у которых возникают проблемы в подобных местах, обязательно должны поставить значение 0.[/buspoiler]
-
Хлаалу, простенько, удобно, не чего лишнего. Редоран не нравится своими не красивыми постройками, огромные серые помещения. А Тельвани своими извилистыми деревьями с круглыми дверями и маленькими проходами в которых не развернуться.
-
Гуары оченьь нравятся, прикольные создания, такие бежевые и пушыстые %)
-
Дагот Ура, за то, что нельзя к нему присоединиться.
-
Воровал все и вся. Из каждого дома тащил все, что мог вынести. Что то из этого продовал, остальное же красиво раставлял в своей норе в Балморе.
-
Согласен. Солтсхейм очень красивый остров. Снег, бури, холодина. Потрясающе красиво сделано.
-
Таверна Арилла. Не большая, уютная. Мне очень нравится.
-
Имя: Крис
Любимое место проживания: Люблю ходить по скромным улочкам Балморы, ночевать в канаве, бесплатно питаться на приемах в доме Хлаалу.
Цвет глаз: Зеленый
Цвет волос: Платиновый
Раса: Лесной эльф
Пол: Мужской
[Когда ты последний раз:]
Видел страшный сон?: Когда на последнем приеме обьелся яиц скампа
Разговаривал с неписем?: Сегодня утром
Колдовал?: На прошлой неделе, спалил омлет...
Пил зелья?: Вчера вечером, боролся с похмельем.
[А Ты:]
Манчкинишь?: Не-а, предпочитаю скумму
Читеришь?: Ни в коем случае
Принимаешь наркотики?: Немного увлекаюсь скуммой
Спишь под открытым небом?: Постоянно. Я же писал, что сплю в канаве, зачем переспрашивать?
Имеешь компаньона?: Предпочитаю женщин
Любишь похожие плагины?: Не-а
Хотел бы сыграть на каком-нибудь муз. инструменте?: Инструмент? Что это?
Веришь в жизнь в Обливионе?: Конечно, откуда тогда бы взялись даэдра?
Помнишь свою первую попытку игры?: К сожалению нет
Читаешь книги?: Постоянно.
Считаешь уничтожение сердца Лорхана ошибкой?: В точку, ЕГО СИЛА ДОЛНА БЫЛА СТАТЬ МОЕЙ (сумасшедший смех)
Ты заботишься о своей внешности?: Пробовал, но как бы я не старался, лицо оставалось каменным
Заботишься о друзьях и семье?: М-да. В начале игры можо было понять, что у меня их нет
Любишь алкоголь?: Очень, суджамма форевер
Убиваешь ведьм?: Я их боюсь
[У тебя есть:]
Секреты?: У всех есть секреты
Домашние животные?: Нет
Пирсинг?: Омг...
Татуировки?: Неа, с моим телом беда, не поддается оно деформации и т.п.
Особые интересы?: Люблю лазить в чужие дома и подбирать блестяшечки
Тайная любовь?: Мой лук Люси
Что-нибудь коллекционируешь?: Красивые и редкие вещицы
Лучший друг-непись?: Кай Косадес, прикольный старичек был
Плохие привычки?: Скумма, суджамма соблазняют меня.
[Текущее:]
Во что одет: В одежду
А как настроение?: Прекрасное
Что слушаешь?: Ваши вопросы
А может ты ешь чего?: Погрызываю
Прическа: Начесаная
Что раздражает?: Ваши повторяющееся вопросы
Книга: Без картинок
Беспокойство: Всю еду разберут на приеме
Знаменитость: Я, Я, Я, Я!!!!
Последний кого ты/с кем ты/кто:
[Обокрал] Водителя Силт-Страйдера
[Разговаривал] Водителем Силт-Страйдера
[Убил] Водителя Силт-Страйдера
Любимые....
[Ингредиенты] Лунный Сахар
[Цвета] Темные
[Одежда] Удобная
[Заклинания] Брезгаю
[Животное] Сквиб
[Свежие сплетни] Только те, что несут богатых толстосумов.
[Город] Балмора
[Непись] Кай Косадес
[Оружие] Лук Люси
[Броня] Кожанная
Кого ты хочешь/с кем ты хочешь:
[Убить/убил] Водителя Силт-Страйдера
[Поговорить/поговорил] Водителем Силт-Страйдера
[Кем бы ты хотел быть] Хмм... НУ точно не Водителем Силт-Страйдера
Расы Морровинда
в TES III: Мысли вслух
Опубликовано