Перейти к содержанию

Sapphire

Граждане
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sapphire

  1. Поробуй вот так:

     

    Player->removeitem “sap_poethandl” 1 (убрать пробелы у стрелочки)

    Player->removeitem “sap_poethr” 1 (убрать пробелы у стрелочки)

    Journal "A_legacyOfPoet" 30 (взять квест в кавычки)

    нэ( не идет. квестодатель говорит свою реплику, которая воспроизводится только при наличии данных вещей, а запись в журнал и изъятие вещей данных не происходит

  2. Если в поле results есть хоть одна опечатка, работать не будет ничего. Проверь ещё пару раз.

    Да глаза на лоб уже( один в один вроде, копировал и вставлял с блокнота даже :scratch:

    Запись в журнал тоже не добавляется кстати)

  3. вот возникла такая проблема) Прописываю все это в поле Result, но забирать из инвентаря вещи непись не собирается( Вроде правильно написал, перепроверил, может подскажете, в чем могут быть косяки?)

     

    Player -> removeitem “sap_poethandl” 1

    Player -> removeitem “sap_poethr” 1

    Journal A_legacyOfPoet 30

  4. Ни на чем не настаиваю. Но этот момент прококоментирую: а) крутизна, она относительна (или Неревар у нас и супер воин, и супер маг? защита у злодея может быть такая, что пара средненьких магов его уделают, да только игрок ставится в ситуацию, не позволяющую вести мозговой штурм) Кроме того, я не развил мысль, но она состояла в том, что мошь и специфика артефактов не позволяет с их помощью устраивать гекатомбные побоища, а в том, чтобы нарушить равновесие, совершить диверсию и под это переделить сферы влияния домов - никаких войн и мирового заговора (относительно того же предвидения с помощью пера - артефакт дает такую возможность, но полностью ей пользоваться навряд ли сможет даже такой маг, как Дивайт Фир, те же злодеи в итоге все равно проигрывают, не смотря на знание некоторых вероятностных линий) б) т.о. я проиллюстрировал идею, что победа - не всецело принадлежит игроку. Как - это можно было бы решить, если б автор сам не креативил быстрее, чем мы успеваем что-то предложить. За сим откланиваюсь, и возвращаюсь обратно в обитель Обливион-моддинга.

    Мне не хочется такого тотального расчета:)Чтобы было такое выделение на остальном фоне линий Морры. Просто хотелось дать миру следы существования Вивека до становления им тем, каким мы его лицезреем) Соответственно пусть и старомодная постановка квестов) А не эти супер закрученные фишки в виде двойных агентов) (Вспомнился Splinter cell :-D ) Ведь и такие обороты не есть гут)

  5. Хм, а почему бы не сделать артефакты вообще без эффектов? Принадлежали же они Вивеку в бытность его простым кимером.

    В моей редакции лютня - аналог оригинала "Проповедей Сариони" ) То есть дорогой кусок дерева без ничего)

    Вот же перчатки, рубашку, перо,авторучку навернео можно слегка "расчудесить"

  6. Вот вот. Туфли святой Рилмс тоже не ахти, но приятно найти, поносить и вернуть.

    Хотел упомянуть про них) опередил) Вообщем сделать артефакты, компенсирующие друг друга:)и линейку сюжета. Пойду читаь MFSD..)

  7. Ой да боже мой.. прямо.. зачем кому-то тырить храмовые побрекушки? ведь их ценность не в эффектах? а в их глубоком сокральном смыле!

    Вот уж точно лишнее.... просто ну вот утеряны они.. давно.. непонятно как.. надо возвернуть

    Верно) Вообщем, нужно с головой в работу) А то так разглагольствовать можно до бесконечности)

  8. Смысл? Чтобы их потом опять украли? Вижн был такой:

    в финале один из заказчиков, оказавшийся двойным агентом, во время, скажем так, демонстрации (предположительно, в Эбенгарде) силы артефактов (важно: сам квест можно начать когда угодно, если игрок - член Храма, а вот закончить - только после прохождения мейн-квеста) предает коллег (тем самым подставляя замешенный великий дом) и сваливает вместе с артефактами, но, в процессе отступления его настигает игрок: увы, силы не равны - злодей, благодаря артефактам неуязвим, но на помощь приходит сам Вивек - забирает девайсы (не обязательно, чтобы они были лично у ГЗ - тот может на время боя, как некогда Ягар Тарн, положить их рядом), лишив тем самым негодяя защиты (добивать его или нет зависит от игрока).

     

    Каждый имеет свой вижн) Я например предполагал что-нибудь вроде: Когда святая троица пошла "окучивать" сердце лорхана, пакостные даэдра вконец обнаглели и украли наши драгоценные балалайки и проч.) Вивек подулся на них и плюнул. А Храм не спал и искал их. И вот Оракулу видение)

  9. А теперь давайте поговорим про баланс. Заоблачное повышение привлекательности - можно. Но добавьте негативных эффектов - например понижение силы воли (ибо бардам сложно устоять искушению сунуть нос в чужие дела). И прочее.

     

    А то опять год-мод сет получится. Что есть не кошерно.

    С самого начала и не планировал читерства как такового) Привлекательность будет окупаться чем-то другим)

  10. Вставлю сюжетные "пять копеек".

     

    В качестве артефактов можно взять предложенную автором лютню и обязательно перо (поэты не только песни поют) и еще что-нибудь третье. Лютня - дает обладателю власть над умами людей, заоблачно повышая хозяину привлекательность и красноречие. Перо - позволяет "предвидеть будущее" (в виде эффектов реализовывать не надо). Собранные вместе артефакты усиливают свою мошь. Как артефакты оказались утеряны это пока из области бла-бла-бла. Потому пока пропускаем. Важно другое: пустить линию конкурентов. Храм получает сведения об одном из артефактов. О свойствах искомого игрок заранее не предупрежден, но намекается, что судьбой любимой балалайки обеспокоен сам Вивек, и, медлить нельзя. Игрок отаправляется на поиски, получает подтверждение, что напал на верный след, и наконец, одним из классических методов добывет лютню. Относит по назначению, после чего, получив премию, отправляется в кабак, или еще куда. Но, через некоторое время лютню похищают прямо из-под носа охранявших оную ординаторов. Напарника вора ординаторы, конечно, взяли, но в сильно изрубленном виде. Задача - через ГВ выяснить личность убитого и второго вора, умотавшего с лютней. А затем, найти и обезвредить. Расследование проходит на ура, вот только в конце игрока опережают: тот успевает передать украденное "неизвестному" заказчику. Игрок лишь получает зацепку, что в игру вступил кто-то из иерархов одного из великих Домов. После сообщения информации архиканоннику, тот рассказывает часть правды об артефактах, а так же о том, что лютня и "третий" пропали давным-давно естественным путем, а вот перо до недавнего времени хранилось в Храме, и таинственно исчезло пару лет назад. Судя по невероятности кражи лютни - та была спланирована с помощью пера: т.о. заказчик пытается "загрести каштаны из огня чужими руками"... Далее возможна масса вариантов, излагать которые здесь не имеет смысла, иначе зачем нужен мод? Хотя относительно концовки сразу могу высказать пожелание НЕ оставлять артефакты у игрока - их обязан в итоге забрать Вивек. Ибо нефиг раздавать всяким Нереварам подобные игрушки.

     

    Хм) насчет передачи лично Вивеку сомневаюсь) Пусть Архиканоник берет. Вот надо еще будет сделать по завршению квеста,чтобы наши реликвии отправились в храмы:) например лютню в Вивек, а перо, рубашку, перчатки или что угодно в остальные города типа Балморы)

  11. Это любопытно

     

    ИМХО, это лишнее, архиканоник - первое лицо в храме, кто как ни он может обладать этими реликвиями

     

    Тут не очень понял.. как это "книга по квесту"?

     

    и собсна вопрос кто квесты дает?

    Непись Фалас Ретан возле Высшего Собора в Вивеке дает квест) Там еще рядом Дансдо Индулес стоит)

    Книгу) В смысле расписать попробовать поподробнее про эти вещи, пару историй например о том, как Вивек ходил) что-нибудь наподобие книги "Путь Паломника",и как они пропали) То самое нападение даэдра расписать)

  12. Ну так не томи, рассказывай, мыж всетаки типо обсуждаем

    Ну вон я черновой плагин кинул)

    пока нет времени свободного,чтобы усесться за работу с полным усердием:)

    Ну вообщем три задания есть:

    вернуть перчатки Вивека

    Вернуть рубашку Вивека

    вернуть Лютню Вивека)

    Сами квесты пока не очень интересны(

    Переделаю, да и Кс не тупил бы и было бы вообще прекрасно)

    Добавил возможность вернуть реликвии,когда достигнешь высшего ранга в Храме) (думаю стоит добавить выкуп, а не простое дарение)

    По самому квесту напишу книгу и подарю Джобаше и Фаласу Ретану)

    Добавил НПС: хаджит Кваррг, имперец Валентинус Хлаалу, данмер Странствующий поэт, Сарнир Стряпчий из Дагон Фела также участвует в сием действии)

  13. Ну любопытно да.... тем более что можно расширить и после того как становишьсся патриархом можно обратно их забрать... собсна Вивек в помощь, делай

    :) Вся проблема лишь в наращивании сюжета) Сделать более правдоподобым,ну да ничего)

  14. ну тут надо много покумекать, идея интересная... но затрагивает Лор.. нужно сначала выяснить есть ли какието упоминания от подобных вещах... думаю без мудрого совета Деза тут не обойтись...

    Ну..как бы в черновом варианте мысли вот о чем) То что Вивек путешествовал до становления богом, думаю, не надо доказывать, также -он был поэтом) Сделать какой-нибудь изворот про эти вещи про то,что они впитали в себя часть божественной сути Вивека после становления им богом, были развезены как реликвии по храмам материка и были выкрадены даэдра, после чего оных отправляют в обливион,а реликвии теряются. И наш герой должен их найти и собрать все) А в конце выбор, оставить их себе или подарить храмовникам

  15. Вообщем пришла идея сделать плагин о вещах Вивека) А то все говорят о нем, что он лорд-поэт, а "вещдоков" кроме книг так сказать нет. Решил добавить квест по нахождению его вещей от служащего храма) Например- перчатки, рубашка и лютня. Как думаете: стоит или нет создавать? Не знаю, брался ли кто-нибудь за что-либо подобное. Новых моделей в плагине не будет, постараюсь лишь сделать сам квест более интересным, а не тупо "принеси-отнеси"

    Вот как бы и подошла почти финальная версия сего)

    Квест дает Фалес Ретан в Высшем Соборе Вивека.

    Если кому интересно, смотрите) и напишите свое мнение, стоит ли это делать, или какие-нибудь предложения)

    Здесь музыка для лютни

    Квест с Даресом Баротраном претерпит изменения

    если обнаружите какие-либо ошибки, отпишитесь пожалуйста)

    файлы для лютни.zip

    legacy of poet ( 3 quests).esp

×
×
  • Создать...