Перейти к содержанию

YoZH

Граждане
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные YoZH

  1. конечно низкоуровневость в нифскопе это может и хорошо...

    но анимировать в нём это ппц... Бошку сломаешь.

    Проще наверн *.nif открыть блакнотом и прям там кодом писать. :crazy:

     

    (пытался NiVisController поюзать, сделать несколько мешей и делать их видимыми в нужное время... но это ппц заморока оказалась. )

     

    Короче, надо сделать 3 нифа. В каждом по 4 стадии анимации. ниф будет одеваться как шмотка (амулет).

    1.совсем не видно

    2.чуть чуть видно

    3.ещё чуть

    4.видно всё.

    Для каждого нифа есть меш, и 4 текстуры с альфа каналом(стадии)

     

    Расплачусь натурой. (оттекстурю, смоделю, сделаю анимацию, звук) В объёме сопоставимом с задачей.

     

    http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=O...mation_Tutorial

    Вот тутор но я не осилил... Я не программист ё... )

  2. Да всё перепробовал в разных комбинациях...

    Естетсвенно, експорт импорт через niftools-max-plugins-3.5.5.4728

    Но анимации он всё равно портит, для них юзаю CivilizationIV-MaxTools-v7

     

    С геометрией всё в порядке, скин, всё пучком, тока текстура секвенцию не играет. Стоит на 1 кадре и пиндык.

    Тут знать просто надо, где галку поставить или в чём дело.

    Я порылся как мог не нашел... (

    Поможите... Есть тут гуру по нифскопу? )

     

    Animated textures cannot be used on skinned armor, clothes, and bows. And I would imagine hair and the body won't accept it either.

    вот и всё.Сушите вёсла. )

    Зачем такое ограничение вводить хз...

    Наверн чтоб модеров ограничить.

    А как бы прикольно смотрелись пылающие или мерцающие доспехи...

    Вопрос снят...

  3. Да. Он самый...

    Блин, какие же корявые тулзы приходиться юзать...

    А что родной экспортёр из макса не фурычит и приходиться юзать экспортёр от цивы это ваще нонсанс...

    Но ладно, это отступление.

    Основной вопрос в силе.

  4. Задача задать мешу, вырезанному из тела и чуть увеличенному, анимированную текстуру. (как накладка получается)

     

    я скопировал NiTexturingProperty из модели огненного астронаха.

    там NiFlipController, ключи, секвенция текстур, всё как у астронаха.

     

    В НифСкопе играется анимация текстур, в игре нет. Что только не перепробовал...

    Меш надевается на НПС как амулет.

    Поможите люди добрые плиз

    http://s003.radikal.ru/i202/1002/7c/160225b886e2.jpg

    fire.zip

×
×
  • Создать...