Godzie
-
Постов
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Godzie
-
-
Ключ не пробовали искать?
Пардоньте, родовая гробница Сарано. Ключ? И где там ключ?
пс. Нагуглил, что в какой-то пепельной яме. Будем поглядеть.
-
Согласен, запирание дверей скриптами - вообще моветон и костыли, имхо. Во всех играх не нравилось это "нужен ключ", где оно было.
А какие квестовые двери я запирал на скрипты? Ответ - никакие. А если на двери обычный замок - его любой класс сумеет взломать хотя бы свитком или самодельным амулетом, к примеру.
Я думал, в гробнице также, почему товарищ и жалуется. Если обычный замок - это ерунда. Правда, там и в оригинале замок был, 10п, если не ошибаюсь. Надеюсь только, что теперь он уровня не больше 60: всё же не совсем реалистично. когда на каждой хижине замок не хуже, чем на дворце живого бога. Но вообще -то, достаточно просто усилить Алчущего, носящего шлем. Он там неоправданно слаб - намного слабее рядовых собратьев, а ведь квест - довольно выского уровня, последний в цепочке Айдис.
Родовая гробница Андрано. Квест гильдии бойцов. Замок 90-го уровня.
Придёт, когда персонаж чего-то достигнет. Кому нужно заказывать никому не известного бомжа-чужестранца?
Репутация или уровень? Сколько надо?
Цель аЛмода - как раз и есть сужение специализации персонажа. 10 навыков и так многовато.
Если честно, в моем понимании тэс - открытая рпг, ориентированная на исследование мира. Но не обращайте внимания, это не в критику мода и классоспециализации.
насколько мне известно - нет
А зачем тогда нужна атлетика?
-
Накопились вопросы и комментарии.
Подскажите, где взять ассасина темного братства? Сам не идет.
Атлетика понижает траты усталости на бег и повышает время пребывания под водой?
Касательно голосования тоже решил отписать сюда, т.к. нет подходящих вариантов.
Голосования по ценам на перевозки: любой из вариантов терпим, т.к. толком ничего не меняет.
Голосования по навыкам: х2 на главные - хорошо. х5 на маловажные плохо. Т.к. по сути теперь они не нужны. В собирательном образе партии использоваться будет только один/два навыка, которые не влезли в основные. Плюс к этому большинство навыков невозможно прокачать без использования учителей.
Касательно дверей, запечатывающих халяву. Некоторые двери являются квестовыми, что делают маловероятным прохождение квеста. Пример: родовая гробница кого-то с алчущим, которого закрыли, видимо, из-за эбонитового шлема.
Как у товарища появятся еще идеи, изложу.
-
Удивлен. Это получается прохождение половины гильдий в игре теоритически невозможно...
-
Подскажите, а насколько замедлено повышение навыков?
И получение множителя к характеристике при повышении уровня теперь х3 есть максимум?
-
Возникли еще вопросы. Разноцветные растаманские видения при загрузках областей при включенных шейдерах убрать никак(а также обработку шейдерами интерфейса игры) ?
Что делает галочка misc/Camera effects affect the hud ?
-
-
Поделитесь ссылкой на Vality Grass mod, та, которая в факе уже протухла. Вручную найти неполучилось, все ссылки ведут на planetelderscrolls, где предлагают качать с платного fileplanet.
Также есть небольшой набор вопросов.
Посоветуйте хорошие шейдеры для постоянного пользования, из списка приглянулись HDR5 и Saturation, может еще есть хорошие, которые не заметил\не оценил.
Какая дистанция distante land оптимальна для пользования ? Для эксперимента поставил 50, видно далеко и слишком детально, надо пробовать сочетать с замыливанием. Но видимо проще(а также из вопроса производительности) уменьшить ее.
При запуске вылазят ошибки "unable to read resolution/window mode from registry" Соответственно нельзя поставить значения во вкладке global graphics, как пофиксить ?
пс. версия игры от 1с.
Morrowind [Fullrest repack]
в Архив M[FR]
Опубликовано
Выше указывали, что мод затачивался под классовость. Я его прочитать-то смогу? :)