Ozzy
-
Постов
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Ozzy
-
-
Masquerade, драйвера свежие?
У меня на 8800GT при разрешении 1920*1080 даже в 3D тормозов не заметно. О_о Правда на стандартных настройках, а поюзал утилиту настроек для улучшения графики и все стало на свои места - появились тормоза. Это правильно, какой же Кризис без тормозов :)
-
методом тыка установил что сцену надо захватывать два раза - сначала захватываем сцену из SpeedTree, полученный файл автоматически откроется в 3D XML Player, снова захватываем сцену уже из этого плейера и только тогда можно будет открыть файл в Максе. Если попытаться открыть в Максе первый полученный файл, то Макс закроется с ошибкой.
не знаю будет ли работать с 2010, в ридми написано "Tested on 32bit and 64bit versions of the following products: Autodesk 3dsMax 9 Autodesk 3dsMax 2008 Autodesk 3dsMax 2009"
-
хех, "по часу на дерево".. я одно дерево дня два-три делаю
Кряка к SpeedTree не нашел, потому листья экспортирую в obj, они получаются нормальные, а вот ствол и ветки захватываю с помощью проги 3DVIA Printscreen, открываю в Максе с помощью плагина KoichiSenada 3dsMaxConvertXML , убираю все лишнее и совмещаю ствол и ветки с ранее сохраненными листьями.
Я на деревья почти месяц потратил и понял что до деревьев Вурта мне еще далеко, ну не получаются у меня такие красивые как у него, а времени на их изготовление уходит много. Так что сначала надо доделать траву, а потом уже думать про деревья.
Делиться пока нечем, эти деревья поставил просто чтоб скрины и видео снять, когда доделаю тогда "поделюсь"
-
Ага. Это я их делал в SpeedTree 5.0, текстуры обливионские, но у меня пока не очень хорошо получается, каждое дерево делаю долго, они глючат, особенно с удаленным ландшафтом МГЕ, да и до фантазии Вурта мне еще далеко, он такое разнообразие наделал, у меня пока так не получается.
-
Как вам такие Аскадианские острова?
http://s007.radikal.ru/i300/1103/66/7abb731ab119t.jpg http://i038.radikal.ru/1103/e3/41db32068ca4t.jpg http://i016.radikal.ru/1103/26/77bf2291845at.jpg
http://s48.radikal.ru/i121/1103/66/58c2c9217e77t.jpg http://s004.radikal.ru/i207/1103/98/29aa225b5cc6t.jpg http://s016.radikal.ru/i334/1103/74/5a20a5c14cbdt.jpg
кроме полянок с бело-фиолетовой травой теперь есть желто-белые полянки, красно-белые (этих совсем мало) и желто-оранжевые.
Растения с "пальмовыми листьями на палочке" убрал, мне кажется они лучше будут смотреться на полях Грейзленда.
Сюда надо добавить еще разных "объемных" цветочков. И хотелось бы изредка растущие большие торчащие растения, чтоб возвышались над всем этим безобразием, но у меня таких пока нет ((
небольшое видео: http://files.mail.ru/V8AZW7 (правда при сжатии цвета теряются, два дня пробовал разными кодеками сжимать и все равно всегда становится бледнее чем есть на самом деле)
-
DaWoodElf, спасибо, действительно помогло.
buka52rus, sunshaft тут: http://www.speedyshare.com/files/18735074/sunshaft_v002a.zip
-
BlackHat, у меня такая же фигня с травой. У тебя трава Валити или Вурта тоже так глючит?
----------
с травой Валити или Вурта таких артефактов нет, в нифе пробовал менять параметры такие как у них - нифига не получается, все равно видны "тени" на фоне воды. Заметил что "тень" меняется в зависимости от угла взгляда на растение, вот тут http://files.mail.ru/A3F5LD короткое видео, где я смотрю на "лопух на палочке" и у него меняется эта тень, хз отчего это и как пофиксить :(
-
Menorra, так ведь недоделанные плагины еще, разве что новая версия Горького берега нормальная, а остальные уж точно пока не надо в базу.
Chris Redfield, Kalian, вот: http://multi-up.com/424566
-
Kalian, статики болот немного опущены вниз, также в текстуре немного изменил альфа-канал чтоб местами она стала прозрачной, но это хорошо смотрелось только с "плоской" водой, с новой "объемной" водой выглядит некрасиво.
Вот как это было:
http://s009.radikal.ru/i310/1102/bf/5898ebe05446t.jpg
файлы тут: http://files.mail.ru/300MQ2
-----------
про деревья: На скринах одно ПРОБНОЕ дерево, его сделал из сосны которая была в качестве примера в триал-версии SpeedTree 5.0 Вообще-то та сосна выглядит намного красивее, но я сильно упростил ее чтоб было легче экспериментировать, ведь пока в игре деревья глючат - листья не рендерятся дистант лендом, или разворачиваются не совсем перпендикулярно камере, иногда с близкого расстояния пропадают части стволов и веток. Когда разберусь с всеми глюками, тогда может сделаю модельки покрасивее. А то что сейчас на скринах это просто набросок, таких деревьев в игре не будет.
Fr0st Ph0en!x, что значит "похожими на оригинал"? такие как у Вурта с "растопыреными" листьями? не, я такие не хочу, я хочу спрайтовые как в Обливе, чтоб листья разворачивались перпендикулярно камере. Знаю что такие не всем нравятся, но мне лично нравятся.
-
Ура! Я научился делать деревья, свои любимые - спрайтовые.
Теперь в будущем смогу засадить свои леса, а не тырить деревья из SpriteTree. Деревья "вырастил" в SpeedTree 5.0. Крякнутой версии не существует, есть только триальная, она экспортитует в .obj но удаляет каждый пятый полигон, так что потом в максе предстоит "увлекательное" занятие залатать все дырки в мешах, это долго и геморно, зато способ работает.
Вот что сегодня получилось:http://s011.radikal.ru/i316/1102/91/448cb5f3b74ct.jpg http://s006.radikal.ru/i215/1102/15/958a22d94ebdt.jpg http://s014.radikal.ru/i327/1102/3a/c1086f695f0ct.jpg
и небольшое видео (16 MB): http://files.mail.ru/MZRNPY
Таких в игре не будет, это пока самый первый пробный вариант, на котором я тренируюсь. Пока что деревья глючат и в них видны дырки от каждого пятого несохраненного полигона.
Так что может в будущем появится тема "Ozzy's trees" с соответствующими плагинами :)
-
что-то у тебя деревьев мало, с того места что у тебя на первом скрине у меня Сейда-Нин почти не видно из-за деревьев.
на предпоследнем скрине слева там что, торчит растение из камней? с плагином Vality ничего нигде не торчит. Ну почти. Ставь вот этого Vality , версию 4.0
-
да, очень желательно использовать МГЕ. Можно конечно не использовать МГЕ и подключить плагины в загрузчике игры, тогда трава не будет шевелиться, но не рекомендую этого делать, тормоза будут в виде подзагрузки локации через каждые несколько метров, по крайней мере у меня так.
---
если у кого-то некоторые растения глючат, например не видно стеблей и листья просто висят в воздухе, пока не знаю как такое пофиксить, если кто знает - скажите.
-
Модераторы, пожалуйста закройте эту тему. Новая тема тут http://fullrest.ru/forum/topic/32985-ozzys-grass-mods/
новую тему создал чтоб самому оперативно добавлять моды, скрины и т.д.
-
http://s19.radikal.ru/i192/1010/24/d6696fbdeb03t.jpg http://i070.radikal.ru/1010/3d/2bc6c45fc262t.jpg http://s56.radikal.ru/i152/1101/50/2295f700603ft.jpg http://s49.radikal.ru/i124/1101/19/c082c823ab8ct.jpg
Настоятельно рекомендую вместе с этой травой использовать Ландшафты Коннари - Горький Берег и Горький берег от Vаlitу.
Как установить плагины:
-Копируем папку Data Files из плагина в папку с установленной игрой Morrowind, если необходимо подтверждаем замену файлов.
-Запускаем MGE
-Во вкладке "Tools" запускаем генератор удаленного ландшафта (кликаем на кнопку "Distant land file creation wizard"):
http://i013.radikal.ru/1101/19/b52c27c051fct.jpg
-отмечаем галочками все плагины с травой, кликаем на "Continue":
http://i079.radikal.ru/1101/f9/dddd8ba5a767t.jpg
-в следующих последовательно открывающихся окнах кликаем на "Re-run Distant Land Configuration Setup >>>", далее "Create Land Textures", далее "Create Land Meshes":
http://s60.radikal.ru/i169/1101/a1/c4938d17ebe2t.jpg http://s40.radikal.ru/i090/1101/32/fc43b7d30c19t.jpg http://s006.radikal.ru/i215/1101/bd/b622ec494011t.jpg
-в следующем окне есть настройка густоты травы - "Grass density percent". По умолчанию там стоит 100%, при этом вся трава будет видна в игре. Если быстродействие вашего компьютера недостаточно, можете попытаться снизить густоту травы, например, выбрать 50% или любое другое значение на ваш выбор.
Затем нажимаем "Create Statics"
http://i025.radikal.ru/1101/59/3eb1294c6c45t.jpg
далее "Yes" и ждем пока сгенерируются статики, после чего нажимаем "Finish", закрываем MGE:
http://s39.radikal.ru/i084/1101/bc/4c1699009752t.jpg http://s40.radikal.ru/i089/1101/43/e9895a153be2t.jpg http://s45.radikal.ru/i110/1101/06/bd2eee14f2c4t.jpg
-трава установлена можно запускать игру.
При запуске игры в разделе "Файлы" обязательно проверьте чтобы плагины с травой не были отмечены галочками:
http://i023.radikal.ru/1101/94/7290595c14c1t.jpg http://s016.radikal.ru/i336/1101/e8/265ee5142267t.jpg
если вы добавляете или обновляете плагины, изменяете модели или текстуры, то после каждого изменения необходимо снова перегенерировать удаленный ландшафт иначе изменения в игре не будут видны.
Для удаления травы откройте MGE, запустите генератор удаленного ландшафта, снимите галочки напротив плагинов с травой и снова перегенерируйте удаленный ландшафт как описано выше.
http://s014.radikal.ru/i327/1101/e3/530e13c6b630t.jpg
После завершения генерации трава из игры исчезнет.
-
а деревья случайно не мои "увеличенные"? поставь стандартные, посмотри что изменится.
я обычно всем своим модифицированным моделям в нифскопе ставлю такие параметры альфа-канала:
http://s015.radikal.ru/i333/1101/9e/226b3ba5fd62t.jpg
нашел методом тыка что при них моя видеокарта не тормозит,
а вот например трава Vаlitу:
http://i003.radikal.ru/1101/ad/cb157582639ct.jpg
такие же значения ставятся дефолтом при экспорте моделей из Макса, при этом когда я в игре смотрю на такой предмет у меня жутко тормозит видеокарта, иногда она вообще выключается на несколько секунд.
Может из-за этих параметров альфа-канала у тебя моя трава в полосочку и эти деревья глючат.
-
Гнилочерви из плагина Creatures by PirateLord.
http://s002.radikal.ru/i200/1101/72/e8deafeab270t.jpg
Тусуются группами по несколько штук возле гниющих трупов, издают неприятный звук, от них можно заболеть, из-за бага в плагине в одном месте может быть штук пять трупов и соответственно штук 20 этих червей, я даже в конструкторе удалил из плага все трупы, но эти черви все равно остались в игре, ненавижу их.
-
Покинутая лачуга? а у меня она выглядит вот так:
http://s004.radikal.ru/i208/1101/9d/38467db434dft.jpg
цветы там больше не ростут, я их выкорчевал
-
AоЗ, вот c этими http://files.mail.ru/03W9RP мне их очень не хотелось давать, потому как я взял текстуры из Qarl's Texture Pack 3 и кое-как исказил в фотошопе.
------
до НГ не успею Горький Берег выложить :( остался небольшой кусочек и надо еще несколько моделей доделать.
-
Caustic эффект на траве? это баг МГЕ, даже где-то в баг-репорте написано
Недавно заметил еще один баг, когда смотреть на воду с объемными волнами то при включении godrays видно как-будто бы корявую тень от травы, вот на скрине снизу, хз от чего это.
http://s007.radikal.ru/i302/1012/60/93506ecd1361t.jpg
Западное Нагорье прикольное, может перекрасишь его полностью и будем юзать твои текстуры? а то у меня именно насчет Западного Нагорья вообще никаких идей нет как его перекрасить, все остальные регионы кое-как могу сделать, а этот что-то не получается. Потому его пока не делаю вообще.
-
Не знаю, может все остальные юзают деревья Vality, а кто их не юзает и видит такой баг может просто молчат. Мне ведь про баг с невидимыми стеблями на некоторых растениях тоже только ты сказал, хотя у некоторых этот баг есть, но все тоже молчат.
-
DaWoodElf, проверил, похоже несколько деревьев, камней и зданий сдвинуты в моем плагине с травой для Западного Нагорья. Постараюсь как-нибудь пофиксить.
-
DaWoodElf, отключи мою траву в дистант ленде и перегенери заново. Но не думаю что это из-за моей травы, хотя хз, сейчас у себя проверить не могу, комп до завтра занят будет.
-
на Аскадианских островах? нет тех деревьев уже, то я собирался чистить папку с Морром от лишних плагинов, наскоро записал видео с деревьями и стер их. Они глючные были, на них Distant land ругался и не хотел рендерить, так что Аскадианские острова вдалеке смотрелись пустые с торчащими голыми стволами деревьев, а на видео просто такое место нашел где деревьев вблизи много, обзор небольшой потому почти не заметно глюков.
-
Да нет.
нужный вариант я могу подчеркнуть?
Ок, сделаю новую тему.
Crysis 2
в Игры
Опубликовано