Перейти к содержанию

Otis_Geo

Граждане
  • Постов

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Otis_Geo

  1. С MGE и MCP должна быть не обёртка, а иллюзия влажной поверхности. А удалять надо не только текстуру, но и запись о ней в nif файле.

    Вот эту иллюзию и хочу удалить. Естественно я удаляю не текстуру из директории игры, а строчку из nif файла, где прописана карта нормали. Что я делаю не так?

    В принципе, идея то неплохая, но как хотя бы со ствола это свечение убрать?

  2. http://pic.fullrest.ru/l3NsxIqm.jpg

    Щас бы в 2018 пилить ванильные ретекстуры для морки...

     

    Тыдди, негодяй, вдохновил своими лорными ретекстурами.

     

    Делаю отчасти на основе его текстур, отчасти из взятых со всяких текстурных сайтов. Все в 2048, процентов 90 уже готово, плюс шлифовка-подгонка тонов до степени "ваще не отличишь".

     

    PS Хто нибудь. Скиньте ссылку на фикс деревьев ГБ и грейзленда. Мне кажется, кто-то выкладывал на форуме реплейсер с более пушистыми кронами. Не могу юзать богомерзкие деревья типа Валити и прочего мракобесия.

  3. Ребят, помогите найти фикс ванильных деревьев горького берега. Кажется кто-то на форуме выкладывал. Суть в том, что добавляется листва, деревья не кажутся такими лысыми, ствол остается без изменений. И вроде как для грейзленда тоже сделаны изменения.

  4. Дабы не плодить новых тем, займусь некромантией. Я правильно понял, что, используя Creation Kit, можно экспортировать созданное лицо в формат nif.? Кто-то может объяснить подробнее? Сохраняться ли текстуры?

  5. Оптимизацией никто еще и не занимался, пока что переносится оригинал. Графона тоже особо нет, потому что нет новых моделей, они заменяются по мере поступления, грубо говоря, в 3 клика, так что графон тут - дело наживное. По прогрессу: есть диалоги примерно у половины NPC, условия и функции же прописаны у всех. Квесты и журнал работают. Перенесена оригинальная озвучка от сноубалл, после НГ сделаю микс из озвучек сноубалл и руссобит. Все оригинальные объекты перенесены полностью, скриптом, и при желании так же заменяются на улучшенные. 2д интерфейс перенесен, перенесена анимация (кривая 15 летней давности), есть система прокачки, лестницы взбирательные, двери открывабельные. можно добавлять свои модификации. в общем, как в матрице - предела нет. как и желающих принять участие в проекте. ну, кроме автора, который тащит в одиночку практически. я подумал по старой форумной памяти, может найдется тут кто желающий, кто что-то может?
  6. Есть у меня друг, который переносит Готику на CRYEngine. Собственно, многое уже сделано с точки зрения программирования, но нужны люди, которые могут в скульптинг и фотошоп, а так же шарящие в движке. Видос тут. Желающие пофолловить нафиг не нужны помочь советом-делом люто приветствуются.
  7. Моя имха конечно, и походу, со мной согласен только Тыдди, но старые кантоны (первые 3 скрина) нравились больше. В принципе, не стоит ориентироваться на единичное мнение, и если всем нра, то тем же лучше. Повторюсь, монументальность и монструозность мне весьма по нраву, просто новая редакция напоминает это

  8. http://uesp.net/w/images/thumb/4/4c/Hlaalustrong.jpg/761px-Hlaalustrong.jpg

    http://uesp.net/w/images/thumb/5/56/MW-place-Vos.jpg/800px-MW-place-Vos.jpg

    http://uesp.net/w/images/thumb/0/0c/MW-place-Indoranyon.jpg/799px-MW-place-Indoranyon.jpg

    http://uesp.net/w/images/thumb/e/e4/TR-place-Mournhold%2C_Godsreach.jpg/799px-TR-place-Mournhold%2C_Godsreach.jpg

    http://uesp.net/w/images/thumb/5/59/TR-place-Teran_Hall.jpg/799px-TR-place-Teran_Hall.jpg

     

    Доо, данмеры не могут в прямоугольные постройки.

    Погнали:

    Хлаалу - плавные, кругленные стены, надвратные арки, основания колонн у стен, многие крышы плавноскатные(новый термин)

    Велоти- круглые крыши, про купола плаз молчу, ворота храмов, стены, да и старые кантоны были все изящными

    Данмерские крепости - комната с телепортом ваащпе не имеет острых углов

    Индорил - это элдерскроллс версия Японской архитектуры.

    Кстати речь изначально шла о сглаживании острых углов у новых моделей кантонов, хотя бы у некоторых. И больше оригинальности и еще больше различий между районами города, подчеркнет их индивидуальность, если угодно. Потому что сейчас большинство кантонов, что вижу на скриншотах похожи на монолиты некронов

  9. Мне не нравятся пирамиды. Кмк, надо стремиться всё-таки к Кирковскому концепту с неравными и кособокими кантонами

    http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/galerie/3216/sshot2_1.jpg

    Нужно построить зиккурат. Соглашусь с ложкой дёгтя. Вспомните дизайн Холамаяна, дом чародея из Гнисиса, да и редоранские дома черепообразной формы - в моем понимании данмеры не могут в прямоугольные постройки. Ну разве что Дрес. Вот если новый редоранский квартал, как своего рода крепость воинов, смотрится органично со своими острыми углами, знаменами и бойницами, то тельванни острота совсем не идет. Да и вообще многие кварталы похожи, даже по высоте многие одинаковы, чего не было в старой редакции. Вроде бы задумка была сделать все кантоны разными, а на деле - все похожи, как типовая советская застройка. Мэйби сгладить эти пирамиды через одну? Может не городить из КАЖДОГО кантона небоскреб? Если в Квартале Чужеземцев (как собсно и в оригинале было) высота и размер его были оправданы, то в Арене, Олмса и Делина я в этом лично не вижу необходимости. Была хорошая идея сделать мануфактуры в последних двух кварталах, а если так, я вижу эти кварталы низенькими. К тому же это подчеркнет величие Храма и Дворца. Что касается монструозности, как новые кантоны нависают над хижинами - это конечно завораживает. Но тут же присутствуют хлипкие деревянные подвесные мостики, соединяющие верхние ярусы. Лично я бы шел по такому мосту, как осел из Шрека, а при сильном ветре вообще сдуть может, и тогда хорошо, если богатый купец из Хлаалу упадет в нечистоты, а не свернет шею. Не лучше ли оставить деревянные мостки нищебродам с нижних уровней а верхние этажи соединять такими же узкими, но все же каменными мостками? Чтоб с тельваннийского кантона свисали корни до фундамента и пили воду, пусть они и магические. Чтобы причалы возле этого кантона были также частично выполнены из этих же корней, а хижины были не деревянными, а грибными (не все домики, часть, те, что прилегают к грибному причалу). Хотелось бы, чтобы кантоны можно было отличить с первого взгляда. Чтоб Хлаалу напоминал какой-нибудь московский Арбат: открытая плаза, широкие улицы, магазины, банки, фондовые биржи, дорогие гостевые дома (но без бременских музыкантов, промоутеров, и неоновых вывесок), куда не западло отправить свою данмерскую жену за илитными шмотками. Арену вообще я вижу самой низкой в городе - сама арена и уровнем ниже - залы для тренировок, клетки с монстрами, лазарет, кузница, арсенал. Посольство Индорил и Дрес одобряю, годная мысль, но они тоже должны быть стилизованы. Не уверен, что портовый квартал в качестве нового района есть куда разместить, да и потенциальное его соседство с дворцом едва ли одобрено градоуправителем. Лучше уж приспособить под это дело бухту, дворец должен быть отстранен ото всех н'вахов. Идея автора с храмом тоже нра. Пока вроде все.

  10. В северной части города расположена водная арена.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/1OQyVV31_150x150.jpg

    А как же ларьки с хотдогами вокруг стадиона? Пивнушки? Горы мусора? Всякие вспомогательные строения, склады? А то инородно выглядит арена.

  11. Есть скверные новости. Практически все наработки по Бэтлспайру и Городу Богу утеряны ввиду собственной глупости. В связи с этим, работы над плагином "Мой дом - Бэтлспайр" останавливаются на неограниченный срок, ибо повторить такой непомерный объем работы я не в силах.

    Работы над Городом Бога я начну с нуля - концепция останется прежней, реализация изменится. Вот такие пироги.

    Хм. Времена меняются, моддинг меняется, люди меняются. Распиздяйство... Распиздяйство никогда не меняется :-) Жду Города Бога.

     

    Долгострой - дело такое. :-) Но действительно радует энтузиазм. Город Бога тоже очень жду, ибо скрины всегда радовали, а мастерство автора не вызывает сомнений.

    ...и я просто обязан залить эту картинку :-D

     

     

    http://pic.fullrest.ru/DGMGNm5b.jpg

     

     

  12. Текстуры имперской архитектуры на скринах не по нраву. Надо бы на ванильной игре или годном репаке опробовать.

    предсказуемо. В соответствующую папку можно скинуть свои текстуры, предварительно их переименовав так же, как мои. Названия стандартные, только с префиксом.

  13. что то типа того.

    Что-то нет:

     

    begin

    short state

    if menumode ==1

    return

    endif

    if onactivate == 1

    if state != dayspassed

    cast "fortify enchant skill", player

    set state to dayspassed

    else

    Messagebox "Вы уже использовали бафф"

    endif

    endif

    end

     

    спелл fortify enchant skill стандартный. анимация каста есть, в игрока не прилетает.

  14. Приветствую! Кто-нибудь подскажет скрипт? Нужно чтобы при активации объекта повышался навык на N часов, и чтобы повторное нажатие и соответственно, повышение навыка, было только через эти N часов. Или чтобы раз в сутки бафал, без разницы, главное чтобы эффект не суммировался.
  15. Думаю, вот и наступил момент, когда нужно обратиться к общественности. Товарищи мододелы, квестеры и скриптеры! Если вам уже тесновато делать квесты на ванильненьком острове, а ждать выхода ТР еще очень долго, то я могу подкинуть вам новенький городок, дабы вы вдохнули в него жизнь!

    Готово всё. Есть экстерьеры, интерьеры, раскиданы эти ваши path grid'ы, добавлены НИП'ы с уникальными мордами лиц и прическок, на домики налеплены хай рез текстуры спешал фор зис сити, почти на всех ванилных моделях выправлена кривая UV развертка, в свое время была написана кое-какая внутриигровая поэзия, и сделано штук 5 немаленьких плагинов, к городу не имеющих ни малейшего отношения...Хех, а еще, пока я делал этот город, я успел получить 2 диплома, найти работу, жениться и благополучно развестись, короче, все эти годы я делал все, чтобы НЕ делать квесты.

    Фпринципе, есть концепция этих будущих квестов, и, не побоюсь этого слова, характеры персонажей (последние два пункта правда, только в голове). Нет только желания вновь погружаться в эти топики, чойсы и прочее прочее. К тому же, мой перфекционизм несовместим с моим скудным навыком скрипто-квестописания, ящитаю, нужно делать или хорошо, или никак. В связи с этим повторю: нужен человек с желанием и скиллом заквестить эту тусовку:

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/sVkzKSeH.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/T42zxDon.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/pvd7EJ32.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t0wQX0pL.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/NAKC5koq.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/0cEF60M5.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/fyo28pSM.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/PBny6UD6.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/YoX0VCA4.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/GOGsVTX7.jpg

     

     

    Все скрины можно заценить по ссылке

    Я не очень много денег потратил на рекламу, сами понимаете, но если кого заинтересовало, пишите в личку или в тему, а если не заинтересовало - проходи, не задерживайся, сталкер!

  16. Когда то я непосредственно в фотошопе открывал dds, и при сохранении файл весил приемлемо. А эти я сейвил в psd и уже потом конвертил. Кто сможет переконвертить и залить в базу - тот красавчик.
  17. Полностью самостоятельный. Первый есп независимый. для второго нужен только бук ротейт. Тут к стандартным МТБ книгам присоединены плагины:

    книги Даггера и Обливиона(в шапке можно отдельный реплейсер их скачать),

    Старые двемерские книги Деза,

    Иллюстрации к "в постели с Боэтой",

    Иллюстрации к Букварю для варваров.

    И у всего этого безобразия новые уникальные текстуры. А, забыл еще указать, что книги даггера теперь не в единичном экземпляре продаются, а также, как обливионские. В этом разница с реплейсерской версией.

×
×
  • Создать...