-
Постов
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Otis_Geo
-
-
С MGE и MCP должна быть не обёртка, а иллюзия влажной поверхности. А удалять надо не только текстуру, но и запись о ней в nif файле.
Вот эту иллюзию и хочу удалить. Естественно я удаляю не текстуру из директории игры, а строчку из nif файла, где прописана карта нормали. Что я делаю не так?
В принципе, идея то неплохая, но как хотя бы со ствола это свечение убрать?
-
скачал, парасоли и правда хороши. а как убрать эту полиэтиленовую обертку у грибов? если в нифскопе тупо удолить блок с текстурой типа "tx_parasol_nm" то получается только хуже
-
http://pic.fullrest.ru/l3NsxIqm.jpg
Щас бы в 2018 пилить ванильные ретекстуры для морки...
Тыдди, негодяй, вдохновил своими лорными ретекстурами.
Делаю отчасти на основе его текстур, отчасти из взятых со всяких текстурных сайтов. Все в 2048, процентов 90 уже готово, плюс шлифовка-подгонка тонов до степени "ваще не отличишь".
PS Хто нибудь. Скиньте ссылку на фикс деревьев ГБ и грейзленда. Мне кажется, кто-то выкладывал на форуме реплейсер с более пушистыми кронами. Не могу юзать богомерзкие деревья типа Валити и прочего мракобесия.
-
Ребят, помогите найти фикс ванильных деревьев горького берега. Кажется кто-то на форуме выкладывал. Суть в том, что добавляется листва, деревья не кажутся такими лысыми, ствол остается без изменений. И вроде как для грейзленда тоже сделаны изменения.
-
Всё?
-
Дабы не плодить новых тем, займусь некромантией. Я правильно понял, что, используя Creation Kit, можно экспортировать созданное лицо в формат nif.? Кто-то может объяснить подробнее? Сохраняться ли текстуры?
-
Оптимизацией никто еще и не занимался, пока что переносится оригинал. Графона тоже особо нет, потому что нет новых моделей, они заменяются по мере поступления, грубо говоря, в 3 клика, так что графон тут - дело наживное. По прогрессу: есть диалоги примерно у половины NPC, условия и функции же прописаны у всех. Квесты и журнал работают. Перенесена оригинальная озвучка от сноубалл, после НГ сделаю микс из озвучек сноубалл и руссобит. Все оригинальные объекты перенесены полностью, скриптом, и при желании так же заменяются на улучшенные. 2д интерфейс перенесен, перенесена анимация (кривая 15 летней давности), есть система прокачки, лестницы взбирательные, двери открывабельные. можно добавлять свои модификации. в общем, как в матрице - предела нет. как и желающих принять участие в проекте. ну, кроме автора, который тащит в одиночку практически. я подумал по старой форумной памяти, может найдется тут кто желающий, кто что-то может?
-
Есть у меня друг, который переносит Готику на CRYEngine. Собственно, многое уже сделано с точки зрения программирования, но нужны люди, которые могут в скульптинг и фотошоп, а так же шарящие в движке. Видос тут. Желающие пофолловить нафиг не нужны помочь советом-делом люто приветствуются.
-
Моя имха конечно, и походу, со мной согласен только Тыдди, но старые кантоны (первые 3 скрина) нравились больше. В принципе, не стоит ориентироваться на единичное мнение, и если всем нра, то тем же лучше. Повторюсь, монументальность и монструозность мне весьма по нраву, просто новая редакция напоминает это
-
http://uesp.net/w/images/thumb/4/4c/Hlaalustrong.jpg/761px-Hlaalustrong.jpg
http://uesp.net/w/images/thumb/5/56/MW-place-Vos.jpg/800px-MW-place-Vos.jpg
http://uesp.net/w/images/thumb/0/0c/MW-place-Indoranyon.jpg/799px-MW-place-Indoranyon.jpg
http://uesp.net/w/images/thumb/e/e4/TR-place-Mournhold%2C_Godsreach.jpg/799px-TR-place-Mournhold%2C_Godsreach.jpg
http://uesp.net/w/images/thumb/5/59/TR-place-Teran_Hall.jpg/799px-TR-place-Teran_Hall.jpg
Доо, данмеры не могут в прямоугольные постройки.
Погнали:
Хлаалу - плавные, кругленные стены, надвратные арки, основания колонн у стен, многие крышы плавноскатные(новый термин)
Велоти- круглые крыши, про купола плаз молчу, ворота храмов, стены, да и старые кантоны были все изящными
Данмерские крепости - комната с телепортом ваащпе не имеет острых углов
Индорил - это элдерскроллс версия Японской архитектуры.
Кстати речь изначально шла о сглаживании острых углов у новых моделей кантонов, хотя бы у некоторых. И больше оригинальности и еще больше различий между районами города, подчеркнет их индивидуальность, если угодно. Потому что сейчас большинство кантонов, что вижу на скриншотах похожи на монолиты некронов
-
Скриншот бы с общим планом, без заката. Иначе сложно судить о разноярусности и разнонаполненности плаз. Отдельные детали, крупные планы кантонов хороши, как всегда, но для общей картины - скрин бы)
-
Мне не нравятся пирамиды. Кмк, надо стремиться всё-таки к Кирковскому концепту с неравными и кособокими кантонами
http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/galerie/3216/sshot2_1.jpg
Нужно построить зиккурат. Соглашусь с ложкой дёгтя. Вспомните дизайн Холамаяна, дом чародея из Гнисиса, да и редоранские дома черепообразной формы - в моем понимании данмеры не могут в прямоугольные постройки. Ну разве что Дрес. Вот если новый редоранский квартал, как своего рода крепость воинов, смотрится органично со своими острыми углами, знаменами и бойницами, то тельванни острота совсем не идет. Да и вообще многие кварталы похожи, даже по высоте многие одинаковы, чего не было в старой редакции. Вроде бы задумка была сделать все кантоны разными, а на деле - все похожи, как типовая советская застройка. Мэйби сгладить эти пирамиды через одну? Может не городить из КАЖДОГО кантона небоскреб? Если в Квартале Чужеземцев (как собсно и в оригинале было) высота и размер его были оправданы, то в Арене, Олмса и Делина я в этом лично не вижу необходимости. Была хорошая идея сделать мануфактуры в последних двух кварталах, а если так, я вижу эти кварталы низенькими. К тому же это подчеркнет величие Храма и Дворца. Что касается монструозности, как новые кантоны нависают над хижинами - это конечно завораживает. Но тут же присутствуют хлипкие деревянные подвесные мостики, соединяющие верхние ярусы. Лично я бы шел по такому мосту, как осел из Шрека, а при сильном ветре вообще сдуть может, и тогда хорошо, если богатый купец из Хлаалу упадет в нечистоты, а не свернет шею. Не лучше ли оставить деревянные мостки нищебродам с нижних уровней а верхние этажи соединять такими же узкими, но все же каменными мостками? Чтоб с тельваннийского кантона свисали корни до фундамента и пили воду, пусть они и магические. Чтобы причалы возле этого кантона были также частично выполнены из этих же корней, а хижины были не деревянными, а грибными (не все домики, часть, те, что прилегают к грибному причалу). Хотелось бы, чтобы кантоны можно было отличить с первого взгляда. Чтоб Хлаалу напоминал какой-нибудь московский Арбат: открытая плаза, широкие улицы, магазины, банки, фондовые биржи, дорогие гостевые дома (но без бременских музыкантов, промоутеров, и неоновых вывесок), куда не западло отправить свою данмерскую жену за илитными шмотками. Арену вообще я вижу самой низкой в городе - сама арена и уровнем ниже - залы для тренировок, клетки с монстрами, лазарет, кузница, арсенал. Посольство Индорил и Дрес одобряю, годная мысль, но они тоже должны быть стилизованы. Не уверен, что портовый квартал в качестве нового района есть куда разместить, да и потенциальное его соседство с дворцом едва ли одобрено градоуправителем. Лучше уж приспособить под это дело бухту, дворец должен быть отстранен ото всех н'вахов. Идея автора с храмом тоже нра. Пока вроде все.
-
В северной части города расположена водная арена.
А как же ларьки с хотдогами вокруг стадиона? Пивнушки? Горы мусора? Всякие вспомогательные строения, склады? А то инородно выглядит арена.
-
Есть скверные новости. Практически все наработки по Бэтлспайру и Городу Богу утеряны ввиду собственной глупости. В связи с этим, работы над плагином "Мой дом - Бэтлспайр" останавливаются на неограниченный срок, ибо повторить такой непомерный объем работы я не в силах.
Работы над Городом Бога я начну с нуля - концепция останется прежней, реализация изменится. Вот такие пироги.
Хм. Времена меняются, моддинг меняется, люди меняются. Распиздяйство... Распиздяйство никогда не меняется Жду Города Бога.
Долгострой - дело такое. Но действительно радует энтузиазм. Город Бога тоже очень жду, ибо скрины всегда радовали, а мастерство автора не вызывает сомнений.
...и я просто обязан залить эту картинку
http://pic.fullrest.ru/DGMGNm5b.jpg
-
Такими темпами релиз году в 25м?
-
интересно придумывать, но не реализовывать.
А по поводу dx1 - вроде я конвертил через dds converter, и через dx1 и через dx5 получалось одинаково. Давно это было, не помню.
-
Текстуры имперской архитектуры на скринах не по нраву. Надо бы на ванильной игре или годном репаке опробовать.
предсказуемо. В соответствующую папку можно скинуть свои текстуры, предварительно их переименовав так же, как мои. Названия стандартные, только с префиксом.
-
-
Так, ну я поменял модель активатора, пока работает вроде, полет нормальный. Спасибо, ребят.
-
что то типа того.
Что-то нет:
begin
short state
if menumode ==1
return
endif
if onactivate == 1
if state != dayspassed
cast "fortify enchant skill", player
set state to dayspassed
else
Messagebox "Вы уже использовали бафф"
endif
endif
end
спелл fortify enchant skill стандартный. анимация каста есть, в игрока не прилетает.
-
Приветствую! Кто-нибудь подскажет скрипт? Нужно чтобы при активации объекта повышался навык на N часов, и чтобы повторное нажатие и соответственно, повышение навыка, было только через эти N часов. Или чтобы раз в сутки бафал, без разницы, главное чтобы эффект не суммировался.
-
Думаю, вот и наступил момент, когда нужно обратиться к общественности. Товарищи мододелы, квестеры и скриптеры! Если вам уже тесновато делать квесты на ванильненьком острове, а ждать выхода ТР еще очень долго, то я могу подкинуть вам новенький городок, дабы вы вдохнули в него жизнь!
Готово всё. Есть экстерьеры, интерьеры, раскиданы эти ваши path grid'ы, добавлены НИП'ы с уникальными мордами лиц и прическок, на домики налеплены хай рез текстуры спешал фор зис сити, почти на всех ванилных моделях выправлена кривая UV развертка, в свое время была написана кое-какая внутриигровая поэзия, и сделано штук 5 немаленьких плагинов, к городу не имеющих ни малейшего отношения...Хех, а еще, пока я делал этот город, я успел получить 2 диплома, найти работу, жениться и благополучно развестись, короче, все эти годы я делал все, чтобы НЕ делать квесты.
Фпринципе, есть концепция этих будущих квестов, и, не побоюсь этого слова, характеры персонажей (последние два пункта правда, только в голове). Нет только желания вновь погружаться в эти топики, чойсы и прочее прочее. К тому же, мой перфекционизм несовместим с моим скудным навыком скрипто-квестописания, ящитаю, нужно делать или хорошо, или никак. В связи с этим повторю: нужен человек с желанием и скиллом заквестить эту тусовку:
http://pic.fullrest.ru/upl/sVkzKSeH.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/T42zxDon.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/pvd7EJ32.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/t0wQX0pL.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/NAKC5koq.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/0cEF60M5.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/fyo28pSM.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/PBny6UD6.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/YoX0VCA4.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/GOGsVTX7.jpg
Все скрины можно заценить по ссылке
Я не очень много денег потратил на рекламу, сами понимаете, но если кого заинтересовало, пишите в личку или в тему, а если не заинтересовало - проходи, не задерживайся, сталкер!
-
Когда то я непосредственно в фотошопе открывал dds, и при сохранении файл весил приемлемо. А эти я сейвил в psd и уже потом конвертил. Кто сможет переконвертить и залить в базу - тот красавчик.
-
Полностью самостоятельный. Первый есп независимый. для второго нужен только бук ротейт. Тут к стандартным МТБ книгам присоединены плагины:
книги Даггера и Обливиона(в шапке можно отдельный реплейсер их скачать),
Старые двемерские книги Деза,
Иллюстрации к "в постели с Боэтой",
Иллюстрации к Букварю для варваров.
И у всего этого безобразия новые уникальные текстуры. А, забыл еще указать, что книги даггера теперь не в единичном экземпляре продаются, а также, как обливионские. В этом разница с реплейсерской версией.
Грибы. С миру по нитке.
в Плагины от Ao3
Опубликовано
Я кажется нашел другой выход. Вместо текстуры нормали просто прописал путь к какой-то рандомной текстуре, абсолютно черной. По крайней мере в конструкторе всё отображается как надо.