-
Постов
903 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Un'Schtalch
-
Двемерских монеток накидать в руины соответствующие.
-
Блок одноручным оружием. Ну или хотя бы контр-удары. Очень раздражает невозможность блокирования в связке огнешар+клинок.
-
Более того - выгоднее всего проходить квест за крепость в районе Рифтена: после него дают . Если на то пошло - какие квесты в крепостях кроме перчаток кузнеца и возобновления благоволения Малаката?
-
Акавир к лору не имеет отношения ни с точки зрения здравого смысла, ни с формальной. Касаемо территорий - Valenwood(ЕМНИП не очепятался) Improved к примеру? Вроде более-менее толковым был в ранних версиях.
-
Благодарю. Ждем-с редактора и конца сессии. Там можно будет покопаться на тему привинчивания анимаций/перков/навыков. Да, вспомнил еще - нужна НОРМАЛЬНАЯ торговля! А не текущее безобразие.
-
А туторы/документация к нему есть какая-нибудь?
-
Спасибо. На самом деле большей проблемой реализовать это будет не тормозяще, поскольку вызываемый в каждом фрейме скрипт - это большое проседание к фпс. На самом деле очень не хватает чуть более качественно реализованных процессов крафта. В самом деле, вспоминая "Соревнование кузнецов" (так кажется она называлась в русской локализации) и описанный там процесс обработки эбонита, невольно удивляешься уберспособностям довакина, обрабатывающего эбонит в деревенской кузне. Аналогично с двемериком и даэдриком. P.S. могу поделиться средней степени паршивости модельками под эльфик, двемерик и даэдик, правда только на стадии мешей.
-
Если не сильно изменился язык со времен облома, то это решалось бы добавлением скрытого магического эффекта со спрайтом летящего копья(легко, судя по Миддасу и Андорану) , проигрыванием анимации метания - опять же не очень сложно. В скрипте заклинания пишем проверку на попадание и расчет эффекта от перков, взятых ранее. По сути это подход SkyCaptain(человек, создавший Deadly Reflex). Единственное - все зависит от мощностей скриптового языка. Если лично вы, Xaprarg, согласитесь создать все необходимые анимации и модели, могу в рамках спора в период этой весны предоставить скрипты для копий, при условии наличия необходимого функционала в скриптах. Иначе придется ждать местного аналога OBSE.
-
Серьезно? Кто мешает вешать скрипты на игрока/неотображаемые шмотки на игроке? А вот эти скрипты уже могут проверять наличие перка/перков.
-
Почитал статью по CTDA Что могу сказать - если мы можем задать новый перк простым его добавлением его ID, то нам совершенно ничего не мешает делать их деревья. Пусть и несколько сложными путями, как показано в статье.
-
Собственно если уж алхимию перелопачивали под обливионом, с его интерфейсом отнюдь не на флеше, то и виртуальные навыки и перками можно будет реализовать тем же образом, но уже в куренке. Значительно интереснее, что означали те hex-циферки в описании перка.
-
Почему меня сильно удивляет спаривание катан, так это в пригодности данного действа - как-то после пары месяцев тренировок на боккенах с бывшим реконструктором очень хорошо усваивается и вес, и длина данного вида оружия. Возможно Мяимото-сан и был отнюдь не дурак, но факт остается фактом - радостью с клинком более 60 см и рукоятью, позволяющей двуручный хват, работать можно красиво, пафосно, но увы менее эффективно против опытного бойца с единичным оружием. Другое дело, если вспомнить, что в широком смысле катана - меч как таковой(углубляясь в японистику - де-факто "режущий", эфемизм меча-"цуруге"). Тогда возражений никаких не имею, поскольку самолично наблюдал спаренные кодати и кошигатану(в учебном исполнении). В отношении полуторности - сравнивать можно. Но только в отношении длины лезвия и особенностей строения рукояти, собственно откуда и растут уши у данного термина. Касательно же техники нанесения ударов - совершенно согласен, правда кожаные доспехи катана вполне могла взять, а кожа в средние века и на момент начала нового времени была широчайшим образом распространена. В этом плане сильно радовал Морроувинд, с его разделением на режущий, колющий и рубящий удары.
-
И все бы было хорошо, но формально катана - полутораручный меч, так что работать с ней и еще одним мечом _одновременно весьма и весьма проблематично. А вот ее укороченные версии - кодати, например, вполне хорошо подходили для этой цели. Собственно потому меня удивляли катаны клинков, которые таскались в Oblivion в одной руке.