Перейти к содержанию

Un'Schtalch

Граждане
  • Постов

    903
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Un'Schtalch

  1. Двемерских монеток накидать в руины соответствующие.
  2. Может на выбор игрока? Кто-то захочет покидаться, кто-то решит остаться без шампанского. Касательно удачи - одобрям-с.
  3. Лишь бы Перекоса вдруг не стало по сравнению с воинами, когда покастуй будет опаснее воителя с теми же параметрами.
  4. А первый вопрос? Очень не радуют жреческие подготовки заклинаний на день, в отличие от возможности возносить определенное число молитв равного уровня, но произвольного содержания у Избранников.
  5. Эм... Если на то пошло, то куда дели Favored Souls - ими отыгрывать тех же даэдропоклонников было бы оптимально. Плюс тогда палладины были бы не нужны. Ну финальное - как отыгрывать Инквизитора, с его совмещением магии и оружия?
  6. Феникс, уж лучше 3,5 редакция - она как-то привычнее и милее, правда ее перепилить под сеттинг TES не вижу возможностей. А с другой стороны - по каким временам собираемся вообще водиться?
  7. Против в чистом виде, за - после допиливания напильником в огромных объемах.
  8. Блок одноручным оружием. Ну или хотя бы контр-удары. Очень раздражает невозможность блокирования в связке огнешар+клинок.
  9. Ривер... Ты мб помнишь чем закончилась Орденская ролевка, с ее недопиленной системой. Не хотелось бы тех же недостатков здесь. Все это нужно прорабатывать еще и с точки зрения сеттинга. Ну и ЛОРа в конце концов.
  10. Более того - выгоднее всего проходить квест за крепость в районе Рифтена: после него дают . Если на то пошло - какие квесты в крепостях кроме перчаток кузнеца и возобновления благоволения Малаката?
  11. Феникс, до нового года осталось 13 дней, мб все же успеешь изобразить Деда Мороза? Могу гарантировать сурового высокомерного данмера в качестве одного из персонажей.
  12. "Бессистемная" ролевка требует грамотного мастера и большой контингент ролеплееров. Однако пусть в меня кинут камнем, если среди ФР-цев, желающих поиграть, не найдется миним 3 манчей/поверов(игроков, занятых усилением персонажа), которых система должна сдерживать.
  13. Акавир к лору не имеет отношения ни с точки зрения здравого смысла, ни с формальной. Касаемо территорий - Valenwood(ЕМНИП не очепятался) Improved к примеру? Вроде более-менее толковым был в ранних версиях.
  14. Благодарю. Ждем-с редактора и конца сессии. Там можно будет покопаться на тему привинчивания анимаций/перков/навыков. Да, вспомнил еще - нужна НОРМАЛЬНАЯ торговля! А не текущее безобразие.
  15. А туторы/документация к нему есть какая-нибудь?
  16. Спасибо. На самом деле большей проблемой реализовать это будет не тормозяще, поскольку вызываемый в каждом фрейме скрипт - это большое проседание к фпс. На самом деле очень не хватает чуть более качественно реализованных процессов крафта. В самом деле, вспоминая "Соревнование кузнецов" (так кажется она называлась в русской локализации) и описанный там процесс обработки эбонита, невольно удивляешься уберспособностям довакина, обрабатывающего эбонит в деревенской кузне. Аналогично с двемериком и даэдриком. P.S. могу поделиться средней степени паршивости модельками под эльфик, двемерик и даэдик, правда только на стадии мешей.
  17. Если не сильно изменился язык со времен облома, то это решалось бы добавлением скрытого магического эффекта со спрайтом летящего копья(легко, судя по Миддасу и Андорану) , проигрыванием анимации метания - опять же не очень сложно. В скрипте заклинания пишем проверку на попадание и расчет эффекта от перков, взятых ранее. По сути это подход SkyCaptain(человек, создавший Deadly Reflex). Единственное - все зависит от мощностей скриптового языка. Если лично вы, Xaprarg, согласитесь создать все необходимые анимации и модели, могу в рамках спора в период этой весны предоставить скрипты для копий, при условии наличия необходимого функционала в скриптах. Иначе придется ждать местного аналога OBSE.
  18. Серьезно? Кто мешает вешать скрипты на игрока/неотображаемые шмотки на игроке? А вот эти скрипты уже могут проверять наличие перка/перков.
  19. Почитал статью по CTDA Что могу сказать - если мы можем задать новый перк простым его добавлением его ID, то нам совершенно ничего не мешает делать их деревья. Пусть и несколько сложными путями, как показано в статье.
  20. Собственно если уж алхимию перелопачивали под обливионом, с его интерфейсом отнюдь не на флеше, то и виртуальные навыки и перками можно будет реализовать тем же образом, но уже в куренке. Значительно интереснее, что означали те hex-циферки в описании перка.
  21. Почему меня сильно удивляет спаривание катан, так это в пригодности данного действа - как-то после пары месяцев тренировок на боккенах с бывшим реконструктором очень хорошо усваивается и вес, и длина данного вида оружия. Возможно Мяимото-сан и был отнюдь не дурак, но факт остается фактом - радостью с клинком более 60 см и рукоятью, позволяющей двуручный хват, работать можно красиво, пафосно, но увы менее эффективно против опытного бойца с единичным оружием. Другое дело, если вспомнить, что в широком смысле катана - меч как таковой(углубляясь в японистику - де-факто "режущий", эфемизм меча-"цуруге"). Тогда возражений никаких не имею, поскольку самолично наблюдал спаренные кодати и кошигатану(в учебном исполнении). В отношении полуторности - сравнивать можно. Но только в отношении длины лезвия и особенностей строения рукояти, собственно откуда и растут уши у данного термина. Касательно же техники нанесения ударов - совершенно согласен, правда кожаные доспехи катана вполне могла взять, а кожа в средние века и на момент начала нового времени была широчайшим образом распространена. В этом плане сильно радовал Морроувинд, с его разделением на режущий, колющий и рубящий удары.
  22. И все бы было хорошо, но формально катана - полутораручный меч, так что работать с ней и еще одним мечом _одновременно весьма и весьма проблематично. А вот ее укороченные версии - кодати, например, вполне хорошо подходили для этой цели. Собственно потому меня удивляли катаны клинков, которые таскались в Oblivion в одной руке.
  23. "Альд, Сын Альда". - об Альдуине и Акатоше. Так что вопрос поставленный Фениксом все еще довольно забавен.
×
×
  • Создать...