Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'оружие'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

Найдено: 7 результатов

  1. Здравствуйте такой вопрос. Перепрохожу не в первый раз игру но никак не могу понять принцип работы Силы в игре. К примеру у меня сила раскачана до 6 но допустим для тяжелого пулемета параметр силы должен быть 8. При этом я могу им спокойно пользоваться. Возникает вопрос зачем тогда вообще пишется этот парамет. Если что скилла на -2 к силе всего оружия я не брал.
  2. Ребаланс оружия и доспехов Морровинда с оглядкой на историческую достоверность. Плагин выложен в базу. Темы, оказавшие влияние на ребаланс: Полезные сайты: В оригинальном Морровинде мне не нравились 2 вещи: 1) Оружейные навыки служили чисто "косметическим" выбором - пройти игру можно было, используя только один из них (например, топоры); 2) Огромный разрыв в качестве оружия - так, найдя, например, двемерский короткий меч, вы никогда даже не взглянете снова на хитиновый. Цели плагина следующие: Примечание: ---------------------------------------- I. Модуль реалистичное оружие. В состав плагина входит: RealisticWeapons.esp - сам ребаланс. Подробные характеристики находятся в приложенном в архиве Excel-файле. (Его же можно использовать для быстрого изменения характеристик или создания своего ребаланса). Дополнительно изменены некоторые игровые GMST: - скорость полета метательных снарядов увеличена в 2 раза; - увеличен шанс вернуть стрелу с трупов (85%). Папки Meshes, Icons - исправленные реалистичные модели некоторых моделей оружия от CemKey. Рекомендуется использовать следующие плагины для сохранения баланса: Slower Crossbow Reload В версии 1.2 скорость арбалетов изменена напрямую, замедление анимации не обязательно. Рекомендуется использовать для повышения опасности сражений: No N'wah Allowed (модули AI, Fatigue and Encumbrance, Combat and Blocking) NPC Enhanced + MWSE Patch Рекомендуется использовать для понимания новых характеристик оружия: Descriptive Descriptions Основные изменения, помимо указанных в теме: II. Модуль реалистичные доспехи. В состав плагина входит: RealisticArmor.esp - сам ребаланс. Подробные характеристики находятся в приложенном в архиве Excel-файле. (Его же можно использовать для быстрого изменения характеристик или создания своего ребаланса). Папка Meshes - исправленные реалистичные модели щитов от CemKey (им сделана деревянная основа) и ИерихоN (исправлен хват северного кольчужного и ледяного щитов). Основные изменения, помимо указанных в теме: III. Комплект реплейсеров. Дополнительный комплект объединенных реплейсеров, в состав которого вошли следующие плагины: Iron Mesh Improvements - сглаженные модели железного оружия; Improved Weapon Meshes - Steel - сглаженные модели стального оружия; Improved Weapon Meshes - Ebony - сглаженные модели эбонитового оружия; Oriental Mesh Improvements - исправленные модели танто, вакидзаси, катан и дайкатан (им добавлен изгиб клинка); Improved Thrown Weapon Projectiles - сюрикены и метательные ножи теперь вращается в полете; Spear-Staff Fix - исправление хвата копий и посохов; Better & Smaller Bonemold Pauldrons — уменьшенные размеры костяных наплечников; DeFemme Armor Replacer — удаление женских вариантов кирас с выточкой под грудь; Less Bulky Pauldrons — изменение некоторых наплечников, чтобы они закрывали руки, а не торчали в стороны; Dwemer Crossbow Replacer - реплейсер двемерского арбалета на более тяжёлую и "мощную" модель.
  3. В морру я начал играть недавно и многих фишек не знаю. Так при исследовании побережья Азуры нашёлся её храм и квест в нём. Защитив отшельницу и набрав душ, я понесся сдавать задание и получил законную награду. Да только что за лут выпал было не ясно - красивая звёздочка, что мне с неё? С целью расставить точки над Ё молодой Нереварин пошёл шерстить вики. В итоге на странице со звездой нашлось упоминание самой Азуры и даэдрических лордов, в том числе Шигората. От него появился квест на копьё, на странице с копьём - Полумесяц, на его странице - баг на получение второго через Бладмун... Короче говоря: для меня не секрет, что на Вварденфелле много интересных артефактов, но мне хотелось бы услышать о тех, что понравились вам и должны, по вашему мнению, быть в коллекции у каждого уважающего себя Нереварина. Необычайно мощные или крайне специфичные, доступные с самого начала игры или только после долгой цепочки квестов - имеет значение лишь то, что вам они как-то запомнились. Что за предмет, где его найти, как правильно им пользоваться - пишите. Сам я буду искать три года, даже с помощью всех имеющихся вики, а наложить мохнатую лапу, хехе, крайне хочется. =^_^= P.S.: заранее извиняюсь, если подобная тема уже есть и я просто слепой. <_<
  4. Вышел, наконец. МИР, ТРУД, ДВЕМ! Ретекстурит ВСЁ ДВЕМЕРСКОЕ (кроме схем и призраков, ну да ладно). Скачивайте и наслаждайтесь, эндорсите и голосуйте за мод месяца на нексусе! А я завтра покидаю вас на ближайшие полгода. http://www.youtube.com/watch?v=e5MAg_yWsq8
  5. Текущая версия: 1.0.1 (железо, сталь, серебро, двемерик, стекло, эбонит, даэдрик, северное, орочье, эльфийское) Ссылка -> Оружейная Тамриэля 1.0.1 Недавно решил сделать мод - все оружие из Обливиона и Скайрима вставить в Морровинд с прописью в левел-листах. Потом подумал, что идея не нова, но на пробу сделал железо. Посмотрел - текстуры не подходят по тону. Скуримские осветлил, обловские затемнил, обоим поднял контрастность, добавил легкий бамп. У всего оружия свои иконки Железо Сталь Серебро Двемерик Стекло Эбонит Даэдрик Северное стальное Орочье Стальной и двемерский арбалеты http://pic.fullrest.ru/upl/t/6LwAUXdU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/16suvCiB_150x150.jpg Эльфийское
  6. Уважаемые! На днях сильно заморочился с темой "вживления" анимации движения персонажа как в Oblivion. Можете считать меня фитишистом, но меня раздражает то, как выглядит персонаж при движении и в стойке с одноручным оружием. Зато мне нравится как это выглядело в Oblivion. Вот и подумал, что по идее ведь не трудно приживить анимацию из Oblivion в Скайрим, то есть пришить её к нужному скелету и делов! Делал всё в точности по данному топику http://rumor.ru/wiki...8_%D0%B2_Skyrim В итоге Havok preview tools мне показывает, что всё в ажуре, что мол анимация привязалась к скелету и я вижу как скелет из Skyrim бодро идет/бежит/стрейфит походкой из Oblivion, но вот когда я захожу в игру, камеру начинает просто адски лихорадить, она дергается вперед-назад (это только при замене анимации бега/шага вперед), хотя за всеми этими дерганиями видно что анимация движения персонажа и то как он держит меч - изменилась :) Подскажите, что тут можно придумать? Что я сделал неправильно? Прилагаю исходник анимации шага вперед из Oblivion с одноручным оружием в руке (название переименовано под анимацию отвечающую за Шаг в Sryim с одноручным оружием) + получившийся файл + скелетон из скайрима. Объясните мне, в чём я неправ? Может можно сделать тоже самое и проще?) Спасибо заранее, С уважением, Сергей. П.С.: прошу писать просто и доходчиво, я конечно, обладаю некими талантами, раз у меня что-то получилось, но всё-таки для меня это всё в новинку:) ExporterFiles.rar
  7. Так как я люблю катаны, хотелось бы знать какие кто находил в Скайриме ). Я пока нашел три : дайкатана Мефалы ( эбонитовый клинок ) катана " Клинок Болара " катана Клинков Жаль , что отменили даэдрические ... Итак, что нашли в просторах Скайрима вы ?
×
×
  • Создать...