DaemoniaC
-
Постов
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные DaemoniaC
-
-
если я создал подобную тему, наверное, я попробовал все варианты, в том числе переустановить морроуинд :) в т.ч. баловался с настройками самого exe optimizer :) даже пробовал "решение проблем" в мануале данной утилиты, но быстро забил на это, не охото мне выискивать несколько битых патчей из 120 штук :)
-
неужели только у меня одного такие проблемы? :(
-
А изменения text.dll по типу таковой для написания русского текста через скроллок или МСР стоят?
Нет, стоит только лишь оригинальный Морроуинд + Трибунал + Бладмун, все в локализации от 1С и Акеллы без каких-либо плагинов, только свежая инсталляция дистрибутива.
-
А МГЕ стоит?
в ридми файле exe optimizer нет ни слова о том, что должен быть МГЕ. Нет, МГЕ у меня нет.
-
Здравствуйте, форумчане, у меня возникла проблема с утилитой exe optimizer'ом. Запускаю, указываю путь к игре, нажимаю "patch morrowind", все нормально патчится, предлагает почитать лог, заглядываю, в конце лога примерно 30 сегментов с ошибками, при этом никаких окон с предупреждениями и фразами "все плохо" не было, запускаю игру и мне пишет "unknown morrowind.exe" и все... Стоит Windows Seven x64. Помогите, пожалуйста, решить проблему :(
Заклинание вызова объекта (по типу Хаскилла)
в TES IV: TES Construction Set
Опубликовано · Изменено пользователем DaemoniaC
Доброго всем времени суток, я не разбираюсь в скриптинге и язык учебника OSFM для меня немного тяжеловат, поэтому прошу помощи у Вас. На основе заклинания "Вызов Хаскилла" я захотел сделать заклинание, призывающее трон Шеогората к игроку. Создал 2 маркера (SheoThroneSummonMarker и SheoThroneSummonReturnMarker), присвоил трону новый скрипт (1), создал квест вызова трона, привязал измененный скрипт (2) к нему, создал заклинание и на основе вызова камердинера сделал третий скрипт (3) и привязал к спеллу. В итоге, трон призывается, но есть несколько НО:
1) Трон не перемещается обратно, то есть остается навсегда
2) Я никак не могу заставить трон появиться прямо за спиной игрока и повернутым к нему сиденьем, он появляется с одной и той же стороны, а нужно, чтобы он появлялся за спиной независимо от угла поворота игрока, и смотрел на спину игрока сиденьем.
Помогите начинающему, пожалуйста :)
Скрипт 1
scn SheoThroneScript
short introWho
short introWhat
short introDoor
short introWant
short introPeople
short greetVAR
short leaveVAR
float timer
short doOnce
float fadetimer
float HaskillAlpha
short fadeOnce
short resetAlpha
short summoned
float summontimer
short summonblocker
Begin GameMode
;this chunk fades him out after summon
if ( fadeOnce == 4 )
Set HaskillAlpha to 0.9
Set FadeTimer to 4
SetActorAlpha HaskillAlpha
set fadeOnce to 5
endif
if ( FadeOnce == 5 )
if ( FadeTimer > 0 )
Set FadeTimer to ( FadeTimer - GetSecondsPassed )
Set HaskillAlpha to ( HaskillAlpha - .01 )
SetActorAlpha HaskillAlpha
elseif ( FadeTimer <= 0 )
Set HaskillAlpha to 0
Set FadeOnce to 2
Set FadeTimer to 0
MoveTo SheoThroneSummonReturnMarker
set resetAlpha to 1
set summoned to 0
set summontimer to 0
set summonblocker to 0
endif
endif
if ( resetAlpha == 1 )
setActorAlpha 1
set resetAlpha to 0
endif
if ( summoned == 1 )
set summontimer to ( summontimer + GetSecondsPassed )
if ( summontimer >= 5 )
if ( summonblocker == 0 )
SESheogorathThroneREF.pme STRP
set SESheogorathThroneREF.FadeOnce to 4
set summonblocker to 1
endif
endif
endif
End
Скрипт 2
scn SheoThroneSummonQuestScript
;this script keeps the player from breaking the Haskill summon by summoning and quickly fast travelling. With this, resetVAR is set
;in the SESummonHaskillSpellScript on ScriptEffectFinish if the player isn't in the same cell. This script then resets all of Haskill's variable
;as they would be if the player remained in the cell with him and Haskills script were still updating every frame
short resetVAR
Begin GameMode
if ( resetVAR == 1 )
Set SESheogorathThroneREF.HaskillAlpha to 0
Set SESheogorathThroneREF.FadeOnce to 2
Set SESheogorathThroneREF.FadeTimer to 0
SESheogorathThroneREF.MoveTo SheoThroneSummonReturnMarker
set SESheogorathThroneREF.resetAlpha to 1
set SESheogorathThroneREF.summoned to 0
set SESheogorathThroneREF.summontimer to 0
set SESheogorathThroneREF.summonblocker to 0
set resetVAR to 0
endif
End
Скрипт 3
scn SheoThroneSummonSpellSCRIPT
float timer
short returnEffect ; set to 1 when played
float x
float y
float z
float angle
begin ScriptEffectStart
if ( SESheogorathThroneREF.summoned == 0 )
set SESheogorathThroneREF.summoned to 1
SheoThroneSummonReturnMarker.moveto SESheogorathThroneREF
SheoThroneSummonMarker.moveto player
set angle to SESheogorathThroneREF.getangle z + SESheogorathThroneREF.GetHeadingAngle player
SESheogorathThroneREF.setangle z angle
SESheogorathThroneREF.moveto player -100 y 130
SESheogorathThroneREF.pme STRP
else
Message "Haskill has been summoned too recently."
endif
end
begin ScriptEffectUpdate
set timer to timer + ScriptEffectElapsedSeconds
if returnEffect == 0 && timer > 4.5
SESheogorathThroneREF.pme STRP
set returnEffect to 1
endif
end
begin ScriptEffectFinish
if ( SESheogorathThroneREF.GetInSameCell Player == 0 ) && ( SESheogorathThroneREF.summoned == 1 )
set SheoThroneSummonQuest.resetVAR to 1
endif
; send Haskill back where he came from
;SESheogorathThroneREF.pme STRP
;SESheogorathThroneREF.removescriptpackage
;SESheogorathThroneREF.stoplook
;SESheogorathThroneREF.moveto SheoThroneSummonReturnMarker
;set SESheogorathThroneREF.FadeOnce to 4
;set SESheogorathThroneREF.greetVAR to 0
end