Перейти к содержанию

Red

Граждане
  • Постов

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Red

  1. А в чем разница между технической реализацией и целенаправленным изменением? Вот, например, я не могу попасть молотом в упор: это неправдоподобность боя, или техническая реализация уклонения?
  2. После showracemenu сбросилось кол-во маны, хотя расу я не менял. Какое ее кол-во должно быть у босмера на 7м уровне, если я брал только магию при повышении? Если я поставлю себе прежнее кол-во читом, оно сбросится при переходе на 8 лвл?
  3. Отказ от правдоподобности, вызванный сломанным балансом, техническими условностями и масштабом мира. К движку должны прилагаться модели, на создание которых может не хватить времени. Better Bodies Можно цитату? ИМХО, речь шла о том, что автор сравнения по неким критериям должен учитывать сви отклонения от вкусов большинства. Возможно, термин отклонение имел слишком негативную эмоциональную окраску. В жизни люди ходят. NPC, которые ходят больше похожи на людей, которые ходят, чем те, которые не ходят. По данному параметру, конечно. К сожалению, их не учел. Мы остановились на этом посте, который ты назвал демагогией: Конкретная ошибка, какая? Некорретное опровержение аргументации, игнорирование аргументации, или дискредитация аргументации? Геймплейно - вполне. Особенно, если у Нереварина 1й уровень.
  4. Как отказ от реализма снизит удовольствие от игры?Есть косяки в логике, которые вызывают когнитивный диссонанс, но мало кто анализирует ситуацию на уровне "Руки Альмакселии могут покрошить все население красной горы не напрягаясь. Зачем я нужен Трибуналу?", т.к. эта мысль слишком сложна, чтобы удерживаться в голове спонтанно, и чтобы с ее помощью мешать себе играть нужно прилагать усилия.
  5. Может быть недостатком? Соответствие оригинальной игре тоже может быть недостатком. Пример: Треугольные лица (если вам нравятся квадратные). Неписи в обливионе опирались на рандомный генератор, нет? Насколько я могу судить, отклонение, т.к. большинству нравятся не квадратные лица. Т.е. при описании игры придется воздержаться от комментария "Там чудесные квадратные лица". Следует разбирать отдельно. Будет отклонением, если большинству нравятся не квадратные, и вы не можете объяснить, какие преимущества вы получаете, играя в эту игру с квадратными лицами вместо обычных.
  6. Плагин может исправлять больше недостатков, чем приносит с установкой. Те, кому нравятся квадратные лица в отдельных случаях или постоянно? Что не мешает выделить графику как отдельное св-во игр и сравнивать их по этому св-ву. Чтобы сравнить любые два объекта необходимо сравнить ВСЕ св-ва. Во вселенной бесконечное число объектов, и любой из рассматриваемых нами двух потенциально может взаимодействовать с любым из них, а следовательно имет набор свойств, характеризующих их взаимодействие. Таких свойств тоже бесконечность. Следовательно, любое полное сравнение требует бесконечного времени. Но практически, когда человек думает, будет он есть в ресторане рыбу или мясо, он не задумывается о том, как его решение повлияет на экосистему планеты . Решение, принятое на основе ограниченных данных, позволяет выбирать одну из альтернатив за конечное время. Если я сравниваю игры по графике, я не учитываю наличие плагинов, добавляющих, скажем мечи, хотя такие плагины окажут некоторое вияние на нее. Но учитываю BB, т.к. изменения, вносимые им, легко оценить. Согласен. Можешь указать конкретную ошибку? В morrowind-е NPC не имеют расписания, как в Oblivion-е. Зато, разработчикам не пришлось вводить компас, для экономия времени на диалогах со множеством неизвестных. В этом отношени: В Morrowind-е пострадал реализм. В Oblivion-е пострадал геймплей. Ты уверен, что первое хуже?
  7. Я не говорил о том, что те, кому (не)нравятся квадратные лица в отдельной игре - люди с отклонениями. Хорошие модели позволяют лучше войти в образ персонажа игры. Для этих целей могут подойти квадратные лица. Но в большинстве случаев они неприемлимы.
  8. Людям без психических отклонений (не)нравится только одно, среди множества вариантов. Например, мало кому понравится, если ему отрубят руку. Людям нравятся хорошие с их т.з. модели. Предпочтения относительно цвета модели при этом могут различаться. Если вам нравятся квадратные лица, вы оставляете квадратные лица. Если нет, вы можете поменять их плагином. Т.к. квадратные лица не нравятся большинству, их можно считать недостатком.*1 Но т.к. существует плагин для их исправления, который легко поставить, и который не приводит к появлению больших недостатков.они уже не являются недостатком игры. *1)В новой версии Crysis произошла графическая революция, теперь все лица там будут квадратными, звучит немного странно, хотя существуют люди, которым это понравится. Очень дорого(Двигатель еще надо приспособить так, чтобы запорожец не улетел с трассы.) и долго. Поставить плагин - несколько минут, в худшем случае.
  9. Ты человек, => свойства игры, которые нравятся большинству с большой вероятностью понравятся тебе. Например, графическое исполнение действия будет захватывать больше, чем текстовое, а детализированные лица больше, чем квадратные. Не смогу, как не смогу и оценить ВСЕ свойства игры. Я писал только про то, что смог сравнить, либо писал, что не могу. Если я поставил игру с говорящими крабами, и магами, живущими в огромных грибах, то явно не для реализма. Если бы я хотел последнего, то намазал бы монитор маслом, и смотрел на собственное отражение. Но ролевые игры могут позволить себе и наличие динамичного боя. Делать их все дороже. И риски, при отходе от уже проверенных решений, возрастают. Совмещение ролевки и action.
  10. Желания мейнстрима определяют характеристические св-ва для оценки игр. Большинству нравятся некоторые свойства графики, и писать в сравнении "Графика потрясная: лица квадратные, ноги и руки - параллелепипеды без текстур" будет уместно для очень узкой аудитории. Для рассмотрения положительных свойств любой игры, она неотделима от плагинов, которые легко установить, легко достать, и котоые можно устанавливать вместе, т.к. когда человек начнет играть, он максимизирует положительные св-ва. К положительным можно отнести и отсутствие отрицательных. Я про это: Только почему динамичность лишняя? Что бльшинство игр, которые продолжают считаться шедеврами, имеют какие-то преимущества над современными. Т.е. в Oblivion, к примеру, навык совсем не имел значения, в отличие от его стадии?
  11. Уникальный двемерский артефакт: Пытаюсь пройти мэйнквест нестандартным способом, т.е. изготовив призраный страж у Ягрума. Но для этого, как я понимаю, нужно получить сабж у Вивека. А тот - крейчур. Т.е. обокрасть не получится. Можно ли достать арт, не убивая последнего, без консоли, редактора и плагинов?
  12. У игры есть множество свойств F. У каждого человека есть набор предпочтений K. Предпочтение это свойство и отношение человека к нему. Например, Васе нравятся квадратные лица. Оригинальный Morrowind включает их в себя. Пете не нравятся клиффрейсеры. Но в Morrowind-е они есть. Есть некий обобщенный набор предпочтений Z. Он вклюяает в себя некоторое кол-во предпочтений, которые являются общими для n людей. (n>половины кол-ва всех людей) Он включает в себя реалистичные лица, но не включает наличие/отсутствие клиффрейсеров. По соответствию этому набору можно сравнивать игры. Человек i стремится получить максимальное удовольствие от игры j. Для этого он может изменить игру j таким образом (Если это для него не слишком сложно. Мало кто будет писть свой движок, например.), чтобы Fj максимально соответствовало Ki. Большинство людей попытается максимально привести Fj в соответствие с Z.Это либо возможно (плагины есть), либо нет. Недостатком игры можно считать то несоответствие Fj с Z, которое нельзя изменить плагинами, т.к. остальные будут убраны тем, кто будет играть. Тетрис обладает уникальным геймплеем. Шахматы позволяют нагружать человеческий интеллект почти бесконечно, и обладают элементом соревнования. К тому же, при такой умственной нагрузке уже не получается просто развлекаться, поэтому им не нужны элементы для создания большего интереса.(графика и т.д.). Есть MUD. Графики в них нет совсем, но оригинальность квестов на уровне современных ММО (найди и убей). В них играет очень мало человек, т.к. их преимущества перед современными ММО не заметны, в отличие от недостатков. Можно ведь и совмещать. Что в ролевой системемешало сделать урон пропорциональным навыку (с некоторого минимального уровня, для различия качества оружия)? Именно.
  13. Cогласен. Это сравнение того, во что можно проиграть на текущий момент. Если в первом выпуске игры, при взятии квеста, она вылетает в Windows, а потом выходит патч, к ее недостаткам вряд ли можно отнести отсутствие квестов. Плагин, это "патч", который исправляет то, что кому-то не нравится в игре (в т.ч. отсутствие чего-то). Многим людям игра может нравиться больше без этого плагина, но если они видят в ней какой-то недостаток, который может быть исправлен, какой смысл играть с ним? Относительно современных ей игр - нет. По абсолютной величине - да. Когда-то компьютер размером со шкаф когда-то был шедевром технической мысли. Можно восхищаться развитием технической мысли на тот момент, но чтобы играть в Skyrim, он не подойдет. Почему ты выделяешь Daggerfall в отдельную группу, ведь Morrowind, которому уже 8 лет, во многом выигрывает у Скайрима, несмотря на то, что сравнивается по тем же критериям? Интересно...
  14. Скорее проработка. Например, мне больше нравися картинка в героях 3, чем в 5, но я никогда не слышал, что там лучше графика. Имхо, если кто-то видит в игре недостаток, он ставит плагин. Если человек играет в Морру, и жалуется, что там, к примеру, нельзя покупать дома, это выглядит странным. То же и с графикой. Играть-то сейчас)
  15. Спасибо! Переместил tx_gg_fence_01_g.dds, tx_gg_fence_02_g.dds и tx_v_gg_fence_01.dds в Morrowind\Data Files\distantland\statics\textures, убрав первым двум _g перед расширением. Проблема оказалась не в ухудшении текстур. Пропадает свечение призрачного предела. И исчезновение эффекта начинается именно там, где раньше MGE заменял текстуры. Что бы это значило?
  16. Вроде в какой-то инструкции прочитал. ФПС критичен во время боя, а там я в даль не вглядываюсь. http://fullrest.ru/f.../23507-faq-mge/ 45.2, на скрине, перепутал немного. А текстом написано про 20. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%2811%29.gif
  17. Я не знаю, что такое мип-мапы. Если MGE Использует ухудшенную текстуру, она должна где-то храниться? И если я буду знать где, то смогу заменить ее на оригинал, нет? В distand land существует минимальный размер отображаемого статика, если я правильно понял. Я ставил значение по умолчанию. Теперь грибы вырастают из тумана при приближении. Дальность я поставил 48 ячеек. Можно ли сделать так, чтобы на ближайших ячейках, минимальный размер статиков был 0, а к 48ым больше?
  18. Можно в MGE запретить ухудшение качества для отдельных текстур? Можно увеличивать минимальный размер для отображения статиков, с увеличением расстояния? Т.е. на ближайших ячейках хотелось бы 0, но 48 вдаль с такими настройками комп не потянет, а разница практически не видна.
  19. В этом посте я попытался объяснить свое мнение по поводу различных игр серии, дав им условные места, с первого по четвертое, и, написав комментарии. Интересно, что вы думаете, по этому поводу. Daggerfall: Лица 2 Лица из Даггерфолла воспринимаются как символы лиц. Несмотря на то, что они представляют собой мешанину пикселей, воображение дорисовывает множество деталей, которые в 3д уже есть, но сделаны не лучшим образом. Графика 4 2.5D сначала поражает, но само качество моделей довольно печально Генерация персонажа 1 Самые большие возможности для кастомизации. Больше я видел только в данженах. Боевка 2 Для воина на первом месте, из-за нереального кол-ва ударов и возможности наносить урон гораздо более сильным чем ты противникам, отступая. Исход сражения больше зависит от игрока, чем от персонажа, что, на мой взгляд, хорошо. Но применение магии с постоянным залезанием в меню напрягает и до комбинаций оружия и магии в разных руках как в Скайриме ему далеко. Масштаб 1 Одна из самых огромных игр в мире. Города, пещеры, дома - все этому соответствует. Квесты 4 Из-за их кол-ва при повышении ранга в гильдии приходится проходить по нескольку раз. Еще есть квесты - исследования подземелий. Они вызывают у меня судороги. Музыка 4 Маловато бит, саундтреки достаточно маленькие. Нравится тема ночью и из трейлера. Интеллект NPC 4 Минимальный. Могут ходить, сражаться и разговаривать. Компаньоны существуют только графически. Проработанность мира 4 Если взять неплохое качество и равномерно распределить его по территории размером с Великобританию - останется мало. Интерфейс 3 Это такой Oblivion, где за магией нужно лезть черт знает куда. Morrowind с плагинами: Лица 1 Без плагинов были самыми страшными. Но они все исправили. Графика 3 Модели удивительно разнообразны. Самое большое кол-во типов ландшафтов и архитектурных стилей. Но по качеству выигрывают только у Даггерфолла. Генерация персонажа 3 Была бы лучше, чем в Обливионе, но тот явно выигрывает за счет фейсгена. Боевка 4 ГГ может пятнадцать раз промахнуться железным молотом по вплотную стоящему противнику. Положение оружия в пространстве почти не влияет на попадание, в отличие от характеристик. Стрелы и заклинания летят медленно - от них легко уклониться. Масштаб 2 Если включить distand land, становится видно, что вся карта просто заполнена подземельями. Квесты 1 Большое кол-во квестов не связано с убиванием всего живого. Когда я захочу action, я пойду в подземелье. Даются внятные записи в журнале, о том, какая цель, и как ее предполагают достичь, а не компас и указание места на карте. Больше половины нелинейны. Музыка 1 Субъективно. Но то, что часть ее решили использовать в Skyrim, заставляет задуматься. Интеллект NPC 3 Застревают в статиках, не просчитывают варианты развития боя, а действуют по готовым шаблонам (сначала усиливающие заклинания, потом атакующие), не умеют открывать дверь не просто из одного cell-a в другой, но даже внутри одного, компаньоны лезут в откровенно самоубийственные бои, погибают и не дают применять заклинания по площади. Проработанность мира 1 Огромное кол-во информации в каждом диалоге. HIGH FANTASY: существа, растения, ингредиенты, которых нет в реальности, и которые восхищают оригинальностью, практически полное отсутствие фэнтезийных штампов. Правда, экономика убита, но это более-менее исправляется. Интерфейс Окна растягиваются как угодно, надетые вещи перемещаются в начало списка, ВСЕ внутриигровые параметры и возможности видны после нажатия одной кнопки. Oblivion с плагинами: Лица 4 Фейсген дает много возможностей создать красивого персонажа. Но возможностей его изуродовать дает еще больше. Создается ощущение, что неписи Обливиона безустанно жрут. На регулярных клиентов Макдональдса не похожи только бетмеры. Графика 2 Хорошо, но однообразно. За всю игру видел всего 3 типа руин. Города мало отличаются один от другого. И часть моделей получилась "пластиковой". В Skyrim учли последнее. Генерация персонажа 2 Снова про фейсген. На мой взгляд, это лучшее, что есть в Oblivion. Я обычно трачу много времени на создание персонажа, и за пару часов получается красивое лицо. Но он 1)Не позволяет создать приличного аргонианина. 2)Не пригоден для быстрой работы и, тем более, автогенерации, что можно наблюдать на неписях. Боевка 3 Обсчет повреждений обрел за собой физическую основу. Но приемов мало. Если уж сократили кол-во школ боя, возможно, стоило увеличить разнообразие? Масштаб 4 Имхо, фаст-травел должен вноситься после разработки игры. Иначе команда забивает на локации, которые не влияют на основные сюжетные линии. Даже несмотря на автогенератор, подземелий мало. Квесты 2 Они более оригинальны, чем в Морре. Но компас убивает все удовольствие от поиска, а без него мало что найдешь - текстовая информация, при получении квеста очень скудна. Все время ограничивают в свободе действий. (даже невидимые стены попадались, вроде). Квесты разбиты на неочевидные фазы (A отправляет решить проблему, Б дает совет, как это сделать, и если по выполнению задания ты приходишь к А - ничего не будет. Иди к Б. По компасу). Музыка 3 Мне кажется, Даггерфолл превосходит только качеством записи. Интеллект NPC 2 В бою гораздо чаще приходится использовать тактику. Особенно за Альтмера-подмастерья). Компаньонов, к сожалению, оценить не могу, но вряд ли хуже Morrowinda. Проработанность мира 3 Непись, полтора часа жрущий морковку, вызывает смешанные чувства. С одной стороны это имитация жизни, с другой, она оставляет желать лучшего. Предметы, которые продает торговец, невозможно добыть после его смерти. Существует 3(три) различных диалога. Зато левеллинг пофиксили плагинами. Эльфийская и мифриловая броня, это нечто ужасное. Это все-таки не властелин колец. Ощущение, что все делалось в спешке. Интерфейс Для достижения эффекта надо совершить слишком действий, из-за обилия вкладок. Список вещей, это очень неудобно. Skyrim с плагинами на текущий момент (killable children): Лица 3 Очень реалистичны, но при этом многие расы ужасно выглядят. Аргониане похорошели, но Морровские мне нравились больше. Графика 1 Вариации снег/много снега/еще больше снега оставляют желать лучшего. Но модели замечательны, некоторые неотличимы от реальности. Генерация персонажа 4 Кастомизация лица гораздо ниже предыдущей части. Классы и знаки убрали. Недостатки/достоинства не восстановили. Почти нечего генерировать. Боевка 1 Совмещение разных типов оружия и заклинаний в разных руках это очень интересно. К этому счастью, хочется еще блокирование с одной руки, и атаки в прыжке. Масштаб ? То что я успел увидеть не дотягивает до Морры по кол-ву. И тем более до Даггерфолла. Но, возможно, мне не повезло с выбором локации. Квесты 3 Все квесты, которые я получал - боевые. Даже за бардов. Когда по мейнквесту меня отправили в пещеру, полную драгуров, это уже было довольно уныло. Когда, выполняя квест коллегии Винтерхолда, я увидел те же толпы драгуров, я закрыл игру и начал играть в Morrowind. Музыка 2 Тема с Морры на заставке немного улучшена по сравнению с оригиналом вначале, но страдает ближе к концу. Не боевая тема невнятна, надеюсь, что есть еще. Интеллект NPC 1 После Морры, компаньоны, которые в бою не приносят вред впечатляют. Убежать от аттаки уже не получится. Проработанность мира 2 Много диалогов это хорошо. А low fantasy - нет. Песни бардов красивы, но когда понимаешь, что куплеты поются рандомно, приходишь в ужас. Многое из того, что могло бы быть контейнерами и аппаратами, сейчас просто статики. Несмотря на разнообразие, неписи могут повторить одну и ту же фразу несколько раз в присутствии игрока. Если с короткими приветствиями это не сильно раздражает, то повторение двухминутной беседы по нескольку раз сводит с ума. Интерфейс 4 Помимо вкладок и списка, как в Обле, вернули еще и магию в отдельном меню, как в Даггере. Но, в отличие от последнего, здесь нет даже фигуры персонажа и иконок в меню. Любимая игра в серии – Morrowind, т.к. больше всего ценю именно квесты и проработанность мира. Имхо, добавить это плагинами, будет сложно.
  20. Под "вором" я подразумевал упор на воровские навыки. Отыгрыш роли вора в Морре для меня не очень интересен. Нельзя дождаться пока неписи и крейчуры уйдут по делам, прекратить погоню можно только сменив локацию и т.д. Вещи я краду по квестам ГВ (без невидимости более-менее интересно), а в подземельях стараюсь получать адреналин именно от сражений. По сабжу: Можно увеличивать магией скорость и расстреливать всех из лука. Интерес в том, что забежав не туда получишь больше врагов. Как обойтись без призыва против кастеров по площади (атронахов, владык дремор и даэдротов) я пока не знаю. Ты только ускорился, а тебя файерболлом через всю комнату. И клинок, поклащающий хп действительно помогает) UPD: Безмолвие достаточно неплохо помагает. Но приходится загружаться, если отразили.
  21. Вор печальный, с уклоном в магию. На 10 лвл оно 54, потом идут легкие доспехи 51, и изменение 45 (безопасность по сравнению с ним это реально уныло, разве что ловушки с фиксом от MCP обезвреживать), Длинные клинки 40, но пользуюсь только короткими, там всего 23. Знак леди. Я думал, что + к выносливости даст очень много хп, но в начале их было 40. с центурионами проблема в том, что заканчивается выносливость, и я не могу бить в ответ, т.к. все время лежу на земле. Я могу и заново начать, просто непонятно, какие навыки брать. А он у меня призываемый
  22. Каким образом можно сражаться, играя за вора так, чтобы было интересно? С копьем горькой милости и прочими призывающими артефактами подземелья имеют практически нулевую сложность, а без него слишком высокую (как, скажем, убить парового центуриона без саммона существ?). Добыл недавно две души святош из Альд Даэдрота. Их можно как-то для этого приспособить?
  23. После убийства торговца: 1)Как можно узнать штраф, если он не снят? 2)Где все те вещи, которые были у него в ассортименте? В Морре, они либо лежали прямо в трупе, либо находились в заскриптованном контейнере. Я смотрел везде, но вроде, ничего подобного нет. Надо лучше искать, или в skyrim реально может быть ситуация, когда предметы существуют только в окне торговли? 3)Под водой у меня не отображается полоска дыания. Это баг или фича?
×
×
  • Создать...