Перейти к содержанию

Святослав

Граждане
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Святослав

  1. люди, я опять не догоняю. Все точно так делаю, и Ежа смотрел. Не блестит! :crym: причем в максе работает, а уже в нифтулс - только текстуры показывает
  2. нет, на них ругается только экспортер. ща попробую, у меня тут niftools shader есть под blinn... нет, тож самое да )) ЕСТЬ!!! получилось! блин, я почти сутки тупил... Спасибо всем огромное, особенно Cherna. действительно, я тогда не в фотошопе делал текстуру а в paint
  3. вот стандартная текстура и моя Yellobrk.tga textures.rar
  4. делал уже, не помогает(и reset transform и scale в hierarchy тоже, и collapse all в списке модификаторов, и всё это в разных вариациях и последовательностях) формат текстур кратен 2-м (256х256х24b) перепробовал все bmp tga, на dds экспортер вообще пишет "некорректый заголовок блабла..."(окно экспортера на скрине выше) с утра еще покопался. выяснилось, при пересохранении моделей через нифТулс, модель начинает отображаться корректно. в папке textures нашёл стандартную текстуру _land_default.tga(256х256х24b). Она нормально накладывается и отображается. скопировал её, изменил под свою текстуру и все заработало. Интересно, какими такими параметрами эта текстура отличается от (по сути-то)такой же созданной скажем в фотошопе? Или может лучше скачать 4-й макс и не заморачиваться? у меня 9-й. (то же самое с dds и bmp - мои так и не хотят показываться, а из чужих плагинов все прет X((
  5. (может уже было, но не нашёл, да и времени нет искать)Проблема в следующем: создаю модель, накладываю текстуру(лежит в папке Data Files\textures) экспортирую в .nif в Meshes. Все нормально, в NifSkope тоже все отображается, а в самой игре модель белая. Что с текстурами? Как сделать? HELP!!! + ещё и сам меш коряво отображается (в максе и нивскопе парраллелепипед, а в игре куб XD)
×
×
  • Создать...