делал уже, не помогает(и reset transform и scale в hierarchy тоже, и collapse all в списке модификаторов, и всё это в разных вариациях и последовательностях) формат текстур кратен 2-м (256х256х24b) перепробовал все bmp tga, на dds экспортер вообще пишет "некорректый заголовок блабла..."(окно экспортера на скрине выше) с утра еще покопался. выяснилось, при пересохранении моделей через нифТулс, модель начинает отображаться корректно. в папке textures нашёл стандартную текстуру _land_default.tga(256х256х24b). Она нормально накладывается и отображается. скопировал её, изменил под свою текстуру и все заработало. Интересно, какими такими параметрами эта текстура отличается от (по сути-то)такой же созданной скажем в фотошопе? Или может лучше скачать 4-й макс и не заморачиваться? у меня 9-й. (то же самое с dds и bmp - мои так и не хотят показываться, а из чужих плагинов все прет X((