Святослав
-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Святослав
-
-
если в 9-м максе не открывает dds - выкини этот макс, начиная с 6-го ddsки открываются по дефолту, с bmp вообще не понятно, они открываются в любом.
нет, на них ругается только экспортер.
в максе надо использовать niftools материалща попробую, у меня тут niftools shader есть под blinn... нет, тож самое
в морике что действительно оно обзывается "data files"? О_ода ))
ЕСТЬ!!! получилось! блин, я почти сутки тупил... Спасибо всем огромное, особенно Cherna. действительно, я тогда не в фотошопе делал текстуру а в paint
-
вот стандартная текстура и моя Yellobrk.tga textures.rar
-
Reset X-Form перед экспортом, находится в утилитах, в 6 вкладке
делал уже, не помогает(и reset transform и scale в hierarchy тоже, и collapse all в списке модификаторов, и всё это в разных вариациях и последовательностях)
формат текстур кратен 2-м (256х256х24b) перепробовал все bmp tga, на dds экспортер вообще пишет "некорректый заголовок блабла..."(окно экспортера на скрине выше)
с утра еще покопался. выяснилось, при пересохранении моделей через нифТулс, модель начинает отображаться корректно. в папке textures нашёл стандартную текстуру _land_default.tga(256х256х24b). Она нормально накладывается и отображается. скопировал её, изменил под свою текстуру и все заработало. Интересно, какими такими параметрами эта текстура отличается от (по сути-то)такой же созданной скажем в фотошопе?
Или может лучше скачать 4-й макс и не заморачиваться? у меня 9-й. (то же самое с dds и bmp - мои так и не хотят показываться, а из чужих плагинов все прет X((
-
(может уже было, но не нашёл, да и времени нет искать)Проблема в следующем: создаю модель, накладываю текстуру(лежит в папке Data Files\textures) экспортирую в .nif в Meshes. Все нормально, в NifSkope тоже все отображается, а в самой игре модель белая. Что с текстурами? Как сделать? HELP!!!
+ ещё и сам меш коряво отображается (в максе и нивскопе парраллелепипед, а в игре куб XD)
Как заставить блестеть?
в TES III: 3DS & Photoshop
Опубликовано