Перейти к содержанию

Наогир Ркат

Редакция ВТ
  • Постов

    864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Наогир Ркат

  1. Привет дорогой Фуллрест! Я тебя помню, и вот мой голос.

     

    Боевой орден: --- (Увы и Ах - давно не был понятия не имею)

    Элитная Х: : --- (Увы и Ах - давно не был понятия не имею)

    Орден Ментата: Dun Dram (Предсказуемо. Полулегендарный Кибертроцкий, который даст четкий и емкий ответ по любому вопросу)

    Эбонитовый орден: --- (Увы и Ах - давно не был понятия не имею)

    Дикое яйцо: Scarab Phoenix (Вечно Молодой, затычка в каждой бочке, Лорд

    фуллреста - однозначно )

    Значок Новичка: --- (Увы и Ах - давно не был понятия не имею)

    Орден Героя: Вевик (Tyddyner) - Человек создавший прекрасное пространство где можно получить инфу по лору любого уровня глубины и обсудить самые шизофреничные концепции (камни башен - как черные дыры, например). Человек который каждый день делает дохрено великолепных вещей по нашему общему хобби (TES)

  2. чёто давно ничего не выкладывал.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/zqRVAI4q.png

     

    Девушка в леопардовом шарфике 0_0

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/yvipLVI3.png

     

    Сэр Якоб - "Прочь с моей Лужайки"

    http://pic.fullrest.ru/upl/zkYttVBG.png

    Продавец Кошмаров.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/6wGBdMRC.png

     

    "Тщательно срисовываем фото"

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/vcGMsMhS.png

     

    Майкл, просто Майкл.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/2VQxNvy8.png

     

    Аксинья - Немёртвая девочка.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/5y8Xan5i.png

     

    Детский сон

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/Pz6dD3sA.png

    Доктор Фалус

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/WpPmu9yz.png

    Жертва Фастфуда.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/21Qr8hTM.jpg

     

    Воздушный Пират "Генри"

  3. Привет, Дорогие наркоманы, тусовщики, мажоры и просто хорошие пожилые кубы.

     

    Поздравляю вас с Новым Годом, и пускай в душе каждого из нас, найдётся уголок в котором будет гореть искорка. Родного Фуллреста )

     

    Даже если мы уходим и посещаем фуллрест от силы раз в месяц. Он всегда будет тем самым особенным островком в сети про который всегда помнишь с теплотой в сердце.

     

    С Новым Годом, Фуллрест!

    :salut: :salut: :salut:

  4. Вот мои доказательства:

     

    Основной компьютер:

     

     

    Информация браузера/системы Информация браузера Ваш IP: 5.139.28.210 Ваш хост: dsl-5-139-28-210.avtlg.ru Операционная система: http://www.cy-pr.com/images/os/l.gif Linux Браузер: Mozilla/5.0 (X11; Linux i686) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36 Время и дата: 1:30:54 AM - Sunday, October 26, 2014 Javascript: Включен Разрешение: 1366 x 768 Цветов: 24 Принимает: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8 Кодировка: Язык: ru-RU,ru;q=0.8,en-US;q=0.6,en;q=0.4 Поддержка сжатия: gzip,deflate,sdch

     

     

     

    как видите операционна система на базе linux - Тесонлайн здесь где никогда не запуститься

     

    Теперь смотрим на игровой компьютер

     

     

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/d96fmWkF.png

     

     

     

     

    На этом компьютере нет места TES ONLINE!

  5. Ркат:

     

    1. Не играл в тес онлайн

    2. Не устанавливал его на свой компьютер

    3. Не интересуется тем что про него говорят и пишут

    4. Никогда не просматривал ролики на ютюбе

    5. Не желает и впредь играть в тес онлайн.

     

    Желает получить эбонитовую карту это подтверждающую.

  6. Живее всех живых. НО. Внезапно ушёл. Издали наблюдаю за тем что в Академии Исскуств и на Фуллресте в целом твориться....

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/mE5iFFIG.png

    Но я вас помню и гневно обнимаю своими лохматыми лапами!!! ... Метафорически выражаясь. В общем, если что пишите в личку. Минимум раз в 3 дня на форум захожу.

  7. Мастер Фу

    http://pic.fullrest.ru/upl/WrpebVmu.png

     

     

     

    Фу родился крестьянином, в семье Шао Фо-Фая. Отцом шая был крестьянин, жена крестьянина была крестьянкой. А дед был странствующим актёром кабуки. Но это было скорее исключение из правил. Жизнь же Фу обещала сложиться достаточно предсказуемым образом…, но получилось всё совсем по другому. Однажды мастер Хаято забрёл в деревню. Где жили родители мастера Фу. Они с удовольствием приняли в своём доме мудреца. Но мудрец предложил развлечься загадками… отец согласился. Уговорились играть на лошадь. К сожалению мастер Хаято выиграл. Однако отец Фу испугался такой потере, и стал просить забрать юнного Фу, вместо рабочей лошади. После длительных уговоров мастер Хаято - согласился.

     

    Долгие годы, юный Фу служил мастеру Хаято верой и правдой. За это время он постигал глубины “странностей” его мастера, также искусству приготовления лапши, тофу и печенек с предсказаниями... и всего того что должен знать слуга странствующего монаха. Служба сопровождалась непрекращающимся обучением: Которое заключалось в очередном Коане и избиении бамбуковой палкой… Однако метод сработал. И Фу прошёл тернистый путь от ученика до Мастера! … И первое что он сделал когда на него снизошло просветлении это отпиздил сэнсея бамбуковой палкой насмерть… Ужас от содеянного длился недолго. В туже ночь к юному Фу явился призрак мастера. И хотя он теперь не мог больше пиздить своего ученика, это не мешало ему продолжать наполнять жизнь Фу взаимоисключающими параграфами а также жизненными парадоксами. Подобно своему мастеру Фу ведёт жизнь странствующего монаха путешествуя из одного места в другое в поисках просветления… постепенно сводимый с ума призраком сэнсея, Фу выработал философию “сломанного кулака”, которая была фактически развитием идей мастера Хаято. Суть заключалась в том что стереотипы рождают косность, косность делает неподвижным, неподвижность делает уязвимым, двигаясь хаотично, но с цельной и однозначной направляющей ты будешь в глазе шторма, и хаос вокруг не будет мешать, а лишь разгонять твой шторм… В частности мастер Хаято больше не может лишить его душевного равновесия… с другой стороны теперь Фу источник потери равновесия других…

     

     

     

  8. После долгого Затишья

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/VymrCGMh.png

     

     

     

    Ахмар был приёмным ребёнком в семье Шаира Калимрада, корни его родословной(ахмара) уходят на планету Императрица Тета, где его родителей убили во время бомбардировки, а самого мальчика взяли в качестве… скорее это было проявлением милосердия со стороны Шаира. Шаир и Алира дали имя мальчику Ахмад и воспитывали его как своего в традициях Мандалорианцев. Ахмад был не единственным приёмышем, по мимо 3-х родных детей у Калимрада был 4 приёмных 2 девочки и 2 мальчика. Тем не менее отец уделял много внимания как сыновьям так и дочерям. Однако… к военному делу душа Ахмара не лежала, зато к смежным областям вполне. Кибермодификации, передовое протезирование, системы автоматического управления звездолётами… мальчик впитывал как губка, всю эту информацию. Однако, он не был командным игроком. С одной стороны у мальчика очень рано проявилось “своё мнение”, во вторых, к стыду Шаира, у ребёнка никак не развилось чувство “общности” с традициями мандалора, а также понятие чести было весьма атрофированно.

    Окончательным разрывом с отцом и семьёй стал случай на учениях. Для победы на состязании Ахмар перенастроил систему калибровки пересчёта показателей попадания. Ахмар победил, однако когда отец узнал о том КАК именно его сын победил… разразился скандал в ходе которого сын покинул родной клан, Ахмару на тот момент было 18 лет. Сложилось так, что он поступил на службу техническим специалистом на крейсер “Хищник-3” и первые несколько лет “воин внешнего кольца” Ахмар прослужил на нём.

    Однако… судьба Ахмара изменилась когда на крейсер прибыл неизвестный аналитик. В последствии он узнал, что этим забраком был агент Дарт Зарах являющийся одним из немногочисленных наблюдателей Ситов. Дарт Зарах обнаружил в Ахмаре течении силы и потребовал от командира корабля выдать ему Ахмара, попытка последнего противодействовать была встречена… продолжительным и насильственным убеждением со стороны агента империи. Которое оказалось весьма эффективным. В течении 2-х месяцев в которых наблюдатель находился на “Хищнике” он вытравливал из Ахмара “всё лишнее”, судя по всему он планировал забрать “ученика” с собой, но кончилось всё печально и поучительно. Крейсер Хищник был сбит во время штурма планеты Алтир. В спасательной капсуле оказались двое. При посадке Дарт Зарах получил сильную травму головы которая лишила его сознания, ситу не потребовалось бы много времени что бы прийти в себя… если бы “ученик” дал бы ему это время.

    Избавившись от своего мучителя Ахмар забрал его световой меч и перенастроил спасательную капсулу на самоликвидацию. После чего воспользовался своей “смертью” для того что бы покинуть подвергаемый зачистке Алтир. Используя знания полученные от “наставника” и природную сообразительность ему удалось бежать с планеты в составе команды фрегата контрабандистов работающих на империю Хаттов. По итогам дизертирства Ахмар оказался на планете Нарл Хатта, где нанялся на службу к владельцу фрегата Хатту Обнобуту. Который с удовольствием использовал способности “джедая”, для промышленного шпионажа и убийств. На данный момент Ахмар отправился на Татуин к деловому партнёру Обнобуту - Нухватте, для выполнения некого поручения…

     

     

     

  9. Категорически против конкурса потому что бесполезная трата времени и рукоблудство.

     

    Тем не менее думаю все итак помнят моё отношение к этому вопросу, поэтому сразу по существу:

     

    1. Как обычно рецензии напишу.

    2. Участвовать - не буду. Ибо нефиг.

  10. Артур Сусликов - "Когда наука не отличима от магии"

    http://pic.fullrest.ru/upl/LGM5NVe5.png

     

    Скромный учитель Истории в свободное от работы время прогибающий реальность по своей прихоти

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/TcLOKRdd.png

     

    Действующий лидер партии "Просящённая Молодёж"

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/HpAqcofk.png

  11. Давно не постил рисунки немного подкопилось

     

    1. Кроган Карпуша.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/2srfefVa.png

     

    2. Отец Игнасий

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/TNsrMX4y.png

     

    3. Ахмодинеджад

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/JcVLMCKu.png

    4. Наадир редизайн

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/gVVWCpmY.png

  12. Спасибо! К сожалению, еще рисунков у меня просто-напросто нет, ибо я их по большей части уничтожаю. "Арифель" - первое, что мне относительно понравилось самому. Но так да, буду стараться пополнять галерейку.

     

    Я вот тоже уничтожаю большую часть почеркушек. Но не из какого то злого умысла. Просто рисую... русую... понимаю что не айс. И не сохраняю. Так что нормально всё - главное получай удовольствие от процесса.

  13. Люди - тоже животные. В той фразе не было разницы, чёрная это душа или белая.

     

    На самом деле гораздо больше разница между чёрной душой и белой. Чем между душой огра и собаки.

     

    Ну не знаю, мистики, псиджики, некроманты спокойно познают, а тут вдруг "природу никто не познал", пхе.

     

    Ну дык стараются, но до конца никто не познал. В таких случаях люди говорят - много белых пятен по вопросу.

     

    Нет, такого там не сказано. Там сказано, что без души тело превращается в труп. А вот то, что использована формулировка "оживляющая сила" - это говорит хотя бы о том, что такой силой может быть не только душа, но и какой-то заменитель (у даэдра - анимус).

     

    Который структурно будет во всём подобен душе. Для оживления "стража" шеогорадского поместили в мёртвое тело вполне себе анимус даэдры плоти, для оживления скелета могли и собаки душу использовать. В любом случае у кого-то забрали.... и в тушку засунули.

     

    А двемерские мистики вообще нумидиум построили. Их достижения так и остались непревзойдёнными, может они и умели души делать.

     

    Нумидиум к слову юзал он вполне себе сердце Лорхана. Которое на деле подобно мантелле, которая на деле тот же морфолит с душой.

     

    В общем Phoenix_neko, Если что то "выглядит" как душа, работает как душа и заменяет душу и будучи пойманной в камень душ называется душой, наверное это душа.

     

    Так есть книга, в которой написано, что "В остальных случае время ритуальной магии - с момещением "чужой души из камня""? Или это только предположение, основанное на "смешении игровых фактов и внутриигровых книг"?

     

    В мёртвое тело помещается душа. Это главное. А уж из камня, из Этериуса или из обливиона достаётся для этого вопрос десятый.

     

    Косвенно это подтверждается тем, что при посещений некромантских убежищ. Камней душ в них обычно как грязи. Расходный материал, фигли.

     

    Так я вроде никогда не спорил, что можно создать долговременно живущего слугу, и даже призрак (вон тот самый Арондил так и сделал). Тогда к чему это было сказано?

     

    Наверное к тому что для временного призыва даэдра тоже не надо договор заключать, предкам молиться круги чертить. Тот факт что для реанимации свежеубитого на 30 секунд нет необходимость доставать душу из "консервы" не говорит что для создания сложной нежити или долговременного удержания это не нужно.

     

    Хотя как не поворачивай один фиг - без души - не взлетит.

     

    А по-моему набившая оскомину гипотеза "Событий ДО на самом деле не было; они происходили только в бреду ГГ" и аналогичные не только ничем не доказываются, но и просто сами по себе плохи, ибо отрубают весьма мясистый кусок от лора ТЕС.

     

    Deathruler вроде бы приводил цитату Кирбрайда которая ставила в этом вопросе точку - Что всё что происходило с ГГ было на самом деле и что он стал Шеогорадом. Но увы я не припомню где он это упоминал.

  14. На сумрачных гениев тянут лорды Телванни, но всех поголовно некромантов под архетип не подвести. Сумасшествие? Да, многие некроманты сумасшедшие, но тоже не все.

     

    Будем считать что убедил

     

    А в Скайриме Сэрана заключает в камень душ часть энергии Довакиина, так что не только сами души. До Морровинда душа давала бонусы при зачаровании в зависимости от того, какое существо было заключено. Но в Морровинде и последующих играх душа не имеет значение, маг просто использует энергию, хранящуюся в камне душ, можно даже этой энергией перезаряжать артефакты.

     

    Вывод поспешный. Можно захватить не только конкретно душу. "Душа" (у животных), "анимус" (у даэдра), "управляющее заклинание" (у коструктов), "эссенция" (энергия), как ни назови, у разных существ эта сущность разная по своей природе, но при захвате в камень душ она преобразуется в чистую магическую энергию. Тебе осталось лишь доказать, что из всех этих возможных вариантов в оживлённого скелета помещается именно душа животного

     

    Душа животного? Ну на самом деле Чёрная душа - в реанимированного (потому как захватывается с реанимированных чёрная душа). И белая с младшей нежити. А белая душа это очень "широкое понятие". К слову удивительно что в ходе этого разговора не упомянули эту внутреигровую книгу... Души: черные и белые

     

     

     

    Души: черные и белые

     

     

    Природу души познать невозможно. Все волшебники, пытавшиеся сделать это, бесследно исчезли. О душах мы знаем только то, что они - источник мистической энергии, которую можно использовать.

     

    Что говорит о том, что "делать души" маги таки не научились(ибо природу никто ещё и не познал).... То бишь выводы о сурогате преждевременны.

     

    Душа служит источником энергии для каждого существа, живого или мертвого. Без души эти существа превращаются просто в куски плоти и груды костей. Данная оживляющая сила может быть заключена в камень душ - если в нем достаточно места. С помощью энергии, заключенной в таком камне, можно заряжать магические предметы.

     

    Вот прямым текстом сказано что хоть живой хоть НЕживой - бездуши "не взлетит"

     

    Эксперименты, которые велись в течение многих веков, доказали, что бывают черные и белые души. Только редко встречающийся черный камень душ может вместить душу высшего существа, такого как человек или эльф. Души примитивных существ можно заключить в другие камни - они могут быть разных цветов, но считается, что все они - камни белых душ. Отсюда и разделение всех душ на черные и белые.

     

     

    Это к слову об анимусах даэдра и животных.

     

     

     

     

    Из вышеописанного:

     

    Вывод 1 - при поднятии нежити в неё помещается душа.

    Вывод 2 - прогресс магический недошёл до познания природы души.

     

    Следствие из 2 Раз природа души не познана, значит сурогат сделать - нельзя.

    Следствие из 1 и следствия 2 - Некроманты помещают в нежить вполне захваченные души, а не созданные.

     

    В Скайриме возможно. Пока не выполнен похоронный обряд (обряд Аркея или любой другой), чаще всего душа не успевает покинуть тело. Только поэтому заклинание реанимации и работает. Старые трупы и скелеты им не оживляются. При обезглавливании тоже не работает.

     

    Ну дык всё правильно. Пока душа не улетела далеко - можно оживить "на скору руку". В остальных случае время ритуальной магии - с момещением "чужой души из камня" и прочим. Дремору к слову на постоянку тоже не так просто вызвать. Хехе.

     

    Если школой считать техники, сгруппированные по определённым признакам, то можно и некромантию считать отдельной школой.

     

    В принципе теже заклинания поглощения характеристик из школы в школу кочуют. Так что может быть ты и прав.

     

    Как мне кажется, Релмина могла бы считаться уже не некромантом, а первой переходной стадией к высшей форме школы Восстановления. За одним исключением: если бы всё это происходило в Тамриэле, а не на Островах.

     

    Когда кажется креститься надо. Хехе. Более прямым текстом что она некромант, сказать авторам было б трудно.

     

    Камни душ можно где угодно найти. Но для некромантии они не требуются. ЧЯДНТ?

     

    Подменяешь понятия.

     

    Есть "быстрые" заклинания. А есть ритуальная магия. Ту же дремору можно призвать не на долго быстрым заговором на скору руку, а можно подойти к этому фундаментально:

     

    Верующие могут привязать к этому плану слуг-даэдр при помощи договоров и ритуалов. В результате таких соглашений слуги-даэдры остаются в нашем плане навсегда - или, по крайней мере, до тех пор, пока не будут уничтожены их телесные воплощения в нашем плане, тогда их сверхъестественная сущность будет отброшена в Обливион. Когда даэдры встречаются в гробницах или на развалинах зданий, некогда принадлежавших им, они могут оставаться в нашем плане почти сколь угодно долго.

     

    Из темнейшей тьмы выдержка. Так и здесь. Если душа ещё не далеко и вопрос долговечности нам не интересен - к нашем услугам отработанные до автоматизма быстрые заклинания. Хотите больше - ритуальная магия в помощь.

  15. Да? Не знал, что некромантия имеет к нему какое-то отношение.

     

    Он придумал нирн. В месте с его некромантами, слоадами и минимарко впаре с его радио.

     

    Ну а где же в Обливионе говорится, что туда помещают чью-то душу?

     

    Известна работа заклинания "ловушка душ". Известно что при наличии у заклинателя подходящего размера камня душ, в него можно захватить душу создания убитого когда он находился под эффектом заклинания "ловушка душ".

     

    Известно что можно захватить душу реанемированного создания в камень душ.

     

    Вывод - внутри реанемированного есть душа.

     

    Допустим что душа всё это время находилась внутри тела, тогда можно было бы захватить её прямо на мёртвом теле. Но это не возможно. Кроме того возможно многократный захват души если неоднократно реанемировать тело. Вывод гипотеза что душа находилась в мёртвом теле - неверна, в то время как гипотеза о том что некромант помещает душу в мёртвое тело - оправдана и доказывается игрой.

     

    Очевидно, что она "возвращается" только потому, что ещё не покинула тело и не улетела в загробный мир (Каирн/Совнгард/Эфириус/Обливион). И что некромант мешает ей улететь, а не помещает её в чьё-то тело. Так что пример мимо.

     

    См предыдущий ответ.

     

    Ну я лично про Морровинд говорил, так как книга морровиндовская. Если ты в него не играл, то это не повод использовать по отношению ко мне слово "брехать". Никаких душ мы не в скелеты не помещаем, с помощью заклинания помещается только матрица, которая потом играет роль души у скелета и связывает его воедино в одно существо. Этот процесс описан в книге, которую я якобы игнгорирую. И именно эту потраченную ману потом можно поймать в камень душ. Можно заметить, что у поднятой таким образом нежити ловятся только незначительные "души", даже меньшие, чем у любого из атронахов.

     

    То бишь некромант создаёт сурогат души для того что бы оживить скелета? И после этого ты говоришь что души - это не главное чем занимаются некроманты?

     

    Функциональный протез души... это даже сложнее чем "подчинить" обычную. Что в общем подтверждает мои слова.

     

    К слову. Раз "наука-магия" до такого дошла. Почему же маги до сих пор сразу "сурогаты" в камни душ не вкладывают то?

     

    Ну а я не слышал, чтобы этим занимался кто-то, помимо некромантов. Души исследует кто угодно, от жрецов и священников до мистиков, с мёртвыми телами могут работать учёные и врачи, но поднятие мёртвых - это особенность некромантов и только некромантов.

     

    Соглашусь.

     

    Сперва определение "сумрачности". Потому что я могу привести несколько примеров, ты по неведомому принципу назовёшь их "сумрачными", и будешь считать, что они все стереотипны. И, кстати, "сумрачность" можно приписать неопределённому количеству не-некромантов, поэтому не знаю, зачем за неё вообще цепляться.

     

    Мем устоявшийся. А цепляться за неё потому, что вся некромантия прекрасно раскладывается на стандартные школы. Поэтому и хочется выделить что-то ещё. Ибо некромантию нет смысла считать отдельной школой. По озвученным в вышестоящих постах причнам.

  16. Киркбрайд-то тут ещё при чём? :facepalm:

     

    Потому что мы развлекаемся на продуктах его жизн... творчества?

     

    Маленькая поправка: там полностью описана работа со скелетом вплоть до прочтения заклинания. А при прочтении никакой работы с душами вообще не требуется, только магическая энергия. И игрой это подтверждается. Так какое ж тогда к аллаху изучение души скелета через его тело?

     

    Если брехать с уверенным видом то это сработает(с). Может хватит уже выдавать ложное за действительное?

     

    Реанимация(обливионская) - это когда в тело помещают "условно" случайную душу на скору руку. Доказывается тем что можно захватить душу реанимированного существа неоднократно.

     

    Реанимация Скайримская вообще указывает на то что вселяется душа именно владельца тела. Как минимум потому что после убиения мертвячок дрожащим голосом вещает "Наконец-то свобода!" (один раз норд-бандит вообще выдал "я возвращаюсь в совнгард")

     

    Скелеты поднятые также могут быть захватывачены в камень душ.

     

    Так что твоё утверждение - игрой опровергается. Неговоря про то что ты умышленно игнорируешь тот факт что в книге описан процесс подготовки к "подъёму" (сам процесс "подъёма" затронут чуть меньше чем никак)

     

    В общем - хватит брехать.

    В таком случае любой маг специализирующийся на оживлении мёртвых будет некромантом в рамках твоей трактовки, так?

    А разве нет?

     

    Я считаю что "оживление мёртвых" лишь часть архетипа некроманта. Было бы неплохо если бы ты для подтверждения уместности своей формулировки в рамках тес. Привёл примеры некромантов из игр серии. Мы бы пробежались. Если в основе они будут "сумрачными" то значит прав я. Если такой тендецнии не будет - прав ты.

  17. Ну так можно вообще всех магов сюда приплести.

     

    Имперский боевой маг, называется имперским боевым магом, а некромант некромантом. Это логично.

     

    Да ты постоянно это говоришь, все некроманты у тебя под копирку:

     

    Я говорю лишь то что некромант, это в большей степени архетип мага, характеризуемой определённой областью магических интересов, определённой методологией познания и вытекающей из этого "хаотичностью", если тебе так уж нравиться этот термин.

     

    Про тела там у тебя только то, что через них (???) исследуются души, но это-то уже полнейшая ересь, стоит только вдуматься.

     

    Читай здесь подробнее

     

    Там выдержки из "предки и данмеры", "легион мёртвых", "о подготовке тел", "нечистивая нечисть", "Бог Аркей", "Аркей наш враг". Подробный обзор по фактам из внутреигровых книг. Прочти и вопросы исчезнут. Кирбрайд "оставил подсказки" во внутреигровых книженциях. Хех.

     

    Возникает вопрос, кто ещё эту книгу не читал. Книга о работе с телами, и вдобавок о поднятии скелетов.

     

    обратимся к тексту книги:

     

     

     

    Когда вы поднимаете слугу из скелета, самое главное, чтобы набор костей был полным. Если у скелета отсутствуют какие-либо кости, результат может оказаться обескураживающим. Скелеты поднимать можно только в том случае, если все, или почти все кости на месте.

    Хотя магия, используемая при подъеме скелета, складывает все кости в нужном порядке, скелеты могут быть значительно улучшены путем укрепления суставов. Чаще всего используются полоски кожи, которые создают суставам дополнительную поддержку. Некоторые практики также скрепляют суставы металлическими штифтами, что стоит дороже и отнимает много времени, но зато самые слабые места их слуг оказываются защищены. Подробности не очень важны, потому что даже начинающий может существенно усилить скелет. Только на практике можно найти наиболее подходящий для вас метод перевязывания и укрепления слуги-скелета. Начинающие часто совершают одну ошибку, связывая суставы слишком крепко, что ограничивает подвижность скелета и делает его бесполезным. Но, повторюсь, только практика даст вам необходимый опыт в этом деле, и лучше наложить на суставы слишком тугие повязки. Впоследствии их всегда можно ослабить.

    Еще одно замечание для учащихся: хотя большую часть нежити можно поднимать снова и снова, скелеты часто получают такие сильные повреждения, что поднять их заново становится невозможно. Это еще одна причина, по которой скелеты следует хорошенько готовить. Слишком многие молодые некроманты поднимают все найденные скелеты, не особенно утруждая себя подготовкой. Учитывая трудности с получением тел, к такому небрежению трудно отнестись с терпимостью.

     

     

     

    Книга о подготовке тел, рассказывает о том как подготовить скелет к "подъёму". Если будете поднимать скелета. Если вы думаете что перевязка сухожилий костяного ходка оживит.... ну удачи.

     

    Да их читать невозможно, да и вдобавок они точно так же однобоки.

     

    Наогир действительно крут, чего уж там. Посты можно смело оформлять - и на сайт.

     

    Я ценю твоё мнение.

     

    Вообще-то не речь там не о "каждом", а конкретно о Маннимарко :facepalm: Снова тот же вопрос, кто из нас эту книгу не читал.

     

    Ну ты начал ёрничать, я тебя поддержал. Сути не меняет - Аркей наш Враг совершенно ненаучная книга.

     

    Ну допустим, а теперь если учесть, что "воздействие на потоки креации" это и есть магия, то определение точно такое же, как и у меня..

    То есть, туум - это не магия, потому что это не магия? Очень доступно.

     

    Магия - создание нового закона.

    Туум - использование недокументированных способностей движка.

     

    Если проводить аналогию с игрой именно как программного продукта(что учитывая ЧИМ-панк не такая уж большая вольность.) То творение заклинания это изменение в игре с использованием скриптового движка игры. Туум - таки чит кода, который прописан в движке игры.

     

    Так понятнее?

     

    Разница в объекте изучения. Объект изучения - поднятие мёртвых. А подходы и методология могут быть какими угодно.

     

    В таком случае любой маг специализирующийся на оживлении мёртвых будет некромантом в рамках твоей трактовки, так?

×
×
  • Создать...