Перейти к содержанию

BlackHat

Граждане
  • Постов

    439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BlackHat

  1. Фотки коробочек с игрой пока вроде были, только от тех изданий, кто получил копию для написания рецензий.. Дооо, а раньше выраженице лица было ТРУ, и шипастый шар вместо руки это крутяк...
  2. Зачем писать столь ёмкие посты? Пишите сразу - Скайрим говно!!111 Надоели поливания всего и вся дерьмом... любая новость, любой скрин или арт - всё не то, все не так как в арена/даггер/редгард/морр/облом.. Я не являюсь олдфагом, я очень люблю Морр, я ненавижу Облом (так и не смог в него играть), но то, что представляет из себя Скайрим (по имеющейся информации), может и не превзойдет Морр, но уж точно сделает Облом, и я наконец смогу играть в новую игру TES, после Морра.. я понимаю критику аргументированную, я тоже сомневаюсь в некоторых нововведениях Скайрима, но засирать новые модели центуриона и говорить, что Морровские были ТРУ - это уже беспредел какой-то... Умиляет, что 90% обитателей форума яростно ненавидят игру, которую ещё не видели, записывая в недостатки всё, что только извстно об игре, при этом основной аргумент - в тои игре (арена/даггер/редгард/морр/облом) было няшно - а тут не няшно...
  3. По магии - я не играл в Обливу, так что, для меня после Морра она более интересная, визуально и в целом. Много разных заклинаний, которые выглядят по разному, имеют разные эффекты и способы приминения - для меня гуд. Не сильно парюсь из-за отсутствия консутрктора заклинаний, надеюсь в игре будт достаточно "готовых" и интересных спеллов.
  4. Ну да, воин без магии чем-то же должен дракона "подбить", чтобы его уже на земле клинками месить, так что лук похоже придется брать)) А мне нравится)) Паровая железяка, как и должно быть.. По дизайну - у всех разные вкусы, но если разрабы сделают так, что данный самовар будет медленно топать к ГГ, пуская пар, а звуки шагов будут создавать ощущение дикой тяжести сей махины, получится атмосферно и страшно))
  5. Народ, кто за кого играть планирует?) Сейчас бы понять сколько перков можно будет взять за игру, и пролистать полный список этих перков, чтобы понять, что лучше взять, а на что забить.. Я вообще в замешательстве.. с одной стороны, магия новая интересная, с другой - а вдруг получиться нормально отыграть вора/ассасина, да и воином тоже попробовать хочется))) Хоть сразу несколько персов создавай..
  6. С Ютуба удалили... попробуй на ЕСН-е посмотреть ЗЫ - nemezida детектед, значит скоро видео будет на главной )))
  7. Новые видяшки - http://www.g4tv.com/videos/55976/the-elder-scrolls-5-skyrim-exclusive-preview/?quality=hd http://www.g4tv.com/videos/55960/the-elder-scrolls-5-skyrim-video-preview/?quality=hd Мне нравицо ^_^
  8. Требования: https://twitter.com/#!/DCDeacon/status/128870547416289280 Recom PC specs: Win XP/7, quad-core Intel/AMD CPU, 4GB RAM, 6GB HD, DX compat snd card, DX9 vid card w/ 1 GB. GTX 260/Radeon 4890 or higher Min PC specs: Win XP/7/Vista (32 or 64 bit), dual core 2GB, 2GB RAM, DX9c video card w/ 512MB RAM, Internet Access for Steam activation Мой комп потянет Пугает только то, что игра на харде занимает всего 6GB..
  9. Я думал просто знают все.. Банально хватает одной темы http://forums.ag.ru/?board=ti_es&action=display&s=0&num=1310134739, чтобы быть в курсе всего. Туда просто народ выкладывает новости со всех ресурсов, с зарубежных, c наших, типо ЕСН и многих других - всё в одну кучу, по этому нет смысла лазить по 10 сайтам, когда за тебя всё в одну кучку собирают) + Сами переводят статьи, обзоры и прочее. ЗЫ - это не реклама) Исправился, я просто инфу привел как пример, вот и забыл выставить источник.
  10. Не хочу никого обидеть, для меня Фуллрест любимый РУ ресурс по TES, но в плане новостей - он таковым не является. Дело в том, что те факты, которые публикуются в новостоной ленте, на Фуллресте появляются обычно куда позже, чем на других ресурасах, да и в целом, в основном публикуются или официальыне инервью, или мнения, предсказания и прочие размышления о Скайриме, которые не несут ничего нового, кроме художественной подачи от автора. А в сети гуляет очень много отчётов, от разных журналистов, которые "щупали" Скайрим, при переводе таких отчётов, почти каждый день появляются новые факты, как например (из последнего) - - Игрок увидел, как в городе зарезали женщину. Если убить убийцу, об этом начнут говорить жители, так даётся один квест. - С убитого оленя можно снять рога, которые, возможно, можно присобачить на стене в своём доме. - Выражения лиц при диалоге более естественны. - Можно кастовать с двух рук, в том числе, разными спеллами. - Неписи могут звать на помощь, если на них нападают монстры. - Зайдя в чужой дом, нас сначала попросят уйти, потом потребуют, потом позовут охрану. - Вместо сообщения "Вы перегружены", появляется сообщение "Вы слишком загружены, чтобы бежать", скорость снижается в разы. - Медведи могут поедать убитого мамонта. Непонятно, может ли медведь убить мамонта. - Если ГГ верхом, то противники сначала убивают лошадь, потом уже приступают к ГГ. - Летающих светлячков и бабочек можно ловить прямо на лету, при этом насекомое умирает, а его внутренности и крылья используются в алхимии. - Эффекты ингридиентов: "снежная" ягода и окуньи плавники (не уверен насчёт перевода) = защита от холода; Язык дракона и клубника = защита от огня; Deathbell и Bleeding Crown = уязвимость к ядам; Смешав снежную ягоду, окуньи плавники и язык дракона получаем Зелье защиты от холода. - Есть Призрачный Безголовый Всадник, у которого есть опция Говорить, но это не даёт никакого эффекта. - Из тюрьмы можно устроить побег брутальным способом: Стену можно разломать (или она сама рушится) и дальше можно прокладывать путь к свободе огнём и мечём. - По всей видимости, есть зелье, позволяющее видеть воспоминания неписей (возможно, это квест). - При удержании кнопки атаки ГГ не только бьёт сильнее, но ещё и пробегается вперёд. - Есть пещера, наполненная ловушками и зомбиками. Внутри хороший лут. Взято с Форума АГ Вот подобных моментов в новостной лентне очень малло, по этому люди и впитывают новости с других ресурсов, где они поступают быстрее и в более полном объёме. Я никого не хочу обидеть, Фуллрест отличный сайт о ТЕС, люди которые занимаются новостями - Вам спасибо большое, за Ваши труды, но на мой взгляд, если судить именно по объёму новостей в целом и их качеству в плане содержания новой информации, то Фуллрест проигрывает другим ресурсам. Но опять же, ресурс о котором я говорю имеет нескончаемый поток информации, так как там в её сборе, участвует очень много народу с форума, все мониторят англоязычные ресурсы, сами переводят статьи и новости, а тут этим занимаются лишь энтузиасты, за что им ещё раз спасибо.
  11. Положили сайт походу))) Вот ещё ссылко - http://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=14514&article_id=1411570#anchor
  12. Новые скрины + старые в хорошем качестве http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2011/10/AssassinKill.png http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2011/10/DraugrLord.png http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2011/10/NorthernCoastAuroraPanorama01.jpg http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2011/10/RiftenGuard.png http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2011/10/SolitudeMarsh.png http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2011/10/StandingStone.png http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2011/10/Tundra.png http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2011/10/OrcGuard.png http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2011/10/BoundBow01.png
  13. В Обливу играть не стал, говорю именно по своим ощущениям от Моррика. Просто всей мэйнквесты (основной, трибунал и бладмун), обычно ведут к тому, что посылают ГГ в кучи неприятных локаций, с большими и страшными вражинами, а в конце вообще нужно убивать очень сильных и не простых дядьков)) Вот воин разодетный в чудо-бронь, c артефактным мечиком в этой обстановке смотрится нормально, также как и маг или боейвой маг, но вот вор и ассасин для меня лично, ассоциируется с окологородской деятеьностью чтоли..
  14. Нипанятна, как в Скайриме отыгрывать вора/ассасина... Драконов кинжалом чикать или из лука не правдоподобно до ужоса)) Вообще, сколько раз не пробовал играть именно кинжально/лучным негодяем, всё время прихожу к выводу, что майнквест этим перонажем проходить не комильфо.. Профильные гильдии и квесты - да, но майнквест всё равно будет послылать нас в данжены со всякой крупной вражиной, да и драконы ешё... С точки зрения игры, понятно, что кинжалом можно будет всех перечикать, прокачав навык, да ещё и получив артефактный клинок какой-то, но с точки зрения отыгрыша - не правдоподобно... С этой точки зрения, Воин и Маг более реалистично смотрятся, как инструмент для прохождения мэйнквеста..
  15. Плюсую)) Ну потом, может разок нордом попробую)
  16. Да, игра слишком легкая + читерный реген + мегачитерный автореаниматор, но поведение врагов меня порадовало.. они там "живые", носятся от укрытия к укрытию, враги без щитов прячутся за защищенными, чего стоит только момент, когда вражина бежит из коридора в комнату, натыкается резко на ГГ, орет "Тваюж мать!!" чуть ли не подскальзываясь, резко фигачит обртано)))
  17. RAGE сделала ID Software, Беседа только издатель, причём тут она? Офтоп: В RAGE конечно ОЧЕНЬ мого косяков, которые до жути бесят, но пострелушки и ИИ вражин шикарны)
  18. Удивительно, но журналистам из PC Gamer дали посмотреть PC версию Skyrim. Конфигурация, на которой они запускали игру: Core i7-980X 6 Гб оперативной памяти GTX 470 @ 1680x1050 7200 RPM - обычный HDD Интерфейс в PC версии: Кнопка "F" по умолчанию связана с "избранными" вещами. С помощью этой кнопки вызывается подменю "избранных" вещей, возможно это особенность PC версии. Зелья, заклинания, броню можно привязывать к соответствующим цифрам на клавиатуре. Интервал автосохранений - от 5 до 15 минут. Звук: На системе 5.1 звук удивительный. Динамическая система музыки. Она не проигрывается постоянно, как в Oblivion. Она затихает на некоторое время, а когда совершаете какие-то действия, она начинает усиливаться. Графика: Дикая природа и деревья выглядят фотореалистично. На камни и растительность действует сглаживание. Вхождение в пещеру /подземелье занимает всего несколько секунд на обычном HDD. Впечатляющая производительность на старой, неоптимизированной сборке игры. Геймплей: Женщина норд со сломанным носом, кривыми шрамами и в боевой раскраске. Игроки пытались игнорировать главный путь. Увидели курьера, поднимавшегося по тропе, решили его убить. Хотели применить магическое пламя, используя обе руки, но так как оно доступно только с первым перком, то не получилось его использовать. Без перка получилось два отдельных потока огня, быстро истощивших ману. Двойная атака огнем, потратившая всю ману, не убила курьера. Переключившись на длинный меч и стальной топор и удерживая обе кнопки мыши, игрок добил убегающего курьера. Это движение было похоже на ножницы. Вы также можете совершить быструю атаку обеими руками, при достаточном количестве выносливости, мы называем ее "измельчающее движение". "От 3-го лица атака смотрится очень классно" - говорит Тодд Говард. Спринт в тяжелых доспехах действительно быстро съедает выносливость. Тодд Говард предложил одеть легкую броню или мантию, чтобы выносливость не уменьшалась так быстро. Столкнулись со стаей волков, напавшей на собаку. Игрок вооружился длинным мечом и щитом, найденными у мертвого курьера. Удары щитом и выпады мечом прекрасно комбинируются. Пока игрок сражался, один или два волка начали обходить его с фланга. Спасенная собака стала спутником игроку. Собака следовала за ним, у неё появилось меню для управления, но использовать собаку для переноски грузов не удалось. Возможные команды компаньонам: "Перейти в режим охраны", "Открыть дверь", "Украсть предмет", "Осмотреть" (видимо, речь идёт о поиске врагов) Компаньоны не всегда будут следовать вашим приказам, руководствуясь также своим AI (например, попросить священника украсть что-то) В заброшенном лагере нашлись материалы для крафтинга - шкура животного, натянутая меж деревянных прутьев. Она может быть обработана для получения кусков кожи. Чем выше в горы, тем сильнее враги. Игрок убил ещё группу волков. Собака начала обнюхивать их трупы. При входе в пещеру, собака предупреждает, что пещера не пустая. Когда герой переходит в режим скрытности, собака тоже пытается красться. Крадущегося спутника могут заметить, но при этом не заметить самого игрока. Тогда враги атакуют только спутника. Пещера была населена вампирами. Выстрел из невидимости, усиленный в 10 раз, не убил первого вампира. Он запаниковал и начал звать других вампиров, но игрок всё ещё был скрыт от его взгляда. Вторая стрела добила его. Но другой вампир замечает игрока. Вампир использует "вытягивание жизни" и заражает игрока болезнью. Нужно найти лекарство или можно превратиться в вампира. Тодд Говард говорит игроку: "Это не то место, где я ожидал тебя увидеть". Обе попытки прыжка со скалы закончились смертью. Игроку встретилась группа монахов, последователей Стендарра. Они излечили его от болезни. Обнаружил крупное месторождение руды. "Если у вас есть кирка, то вы можете добывать руду. Затем, полученную руду можно переплавить в слитки." Skyrim в числах: Сбалансированных уровней (у героя) - 50. Максимальный уровень - 70. Всего перков - 280. Для достижения 93 перков из 280 необходимо около 1000 часов. Множитель урона для скрытной атаки в спину - x10. Количество пещер и подземелий - 150. Количество смертей за 3.5 часа - 5.
  19. Люди, осталась у кого нормальная версия Dave Humphrey's Furniture Store, которая была на MTES ?
  20. Офигенная пародия Из нового: - С детьми можно играть в пятнашки (tag) - У локальных квестов могут быть существенно разные концовки - Есть подземные камеры пыток для заключённых - Игрок увидел кровавые следы, пошёл по ним и нашел разграбленный караван и убитых путешественников. Таким образом был получен квест. - Есть лагерь Имперской гвардии - Неписи занимаются всяческой деятельностью не только в городах, но и в лагерях. - Можно вступить в Имперскую гвардию (наверное это легион, тогда это не новость) - Крафтинг, так же, как и диалоги, происходит в реальном времени взято с AG
  21. Дело в том, что едниственное, что затрагивало туман и ini файл - небо от SWG из списка Менорры, но я его снес, и сбросил настройки ini файла через MINI, но сей глюк остался.. =================================================== UPDATE Избавился от бага, скопировав все занчения weather из оригинального INI файла.
  22. Это я видел, но она включена и баг на месте. Я просто думал, что в MCP 1.8 эта функция по другому называется, так как при 1.8 этого бага у меня не было.. Так есть у кого ссылка на 1.8 ?
  23. Народ, а есть у кого ссылка на MCP 1.8 ? Вроде там была опция, которая не позволяла камере при виде от 3-го лица создавать такой глюк (см.скриншоты). Сейчас скачал 1.9 но подобного фикса камеры там не нашел...
  24. Да, я взял проcто в КС добавил играбельную голову для песра, взяв её из пака с вамирскими головами, а вот как сделать, чтобы когда перс заражался вампиризмом голова не менялась, или менялась на эту же? Я просто и так бегаю с хорошей вампирской мордой, а мне по дефолту при заражении ставят уродскую..
×
×
  • Создать...