Перейти к содержанию

Kris†a™

Граждане
  • Постов

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kris†a™

  1. Вот вы нашли тему для обсуждения ... какая разница какой этот горшок? Хоть пластилиновый... или спрайтом пущенный - ваще никакой разницы. Такими темпами - и до пенсии не дождемся релиза. Немцы начали позже, за это время успели запилить аддон для Нерима, и с Enderal'ом уже вышли на финишную прямую. P.S. Помнится, когда в 2012 (сразу после нового года) было объявлено о переносе мода на движок Скайрима, я тогда сказала - что это труба ... и релиз не раньше чем через пару лет. На меня тогда еще навалились Марфа и Викарт, что бы не вводила народ в заблуждение, и что им на все про все, нужна от силы пол года. Если учесть, что с момента этой словесной баталии прошло 1,5 года ... очень интересно - кто кому вешал лапшу на уши и вводил в заблуждение? Судя по графикам проделанной работы и с учетом среднестатистических темпах развития ... то мои прогнозы были даж очень оптимистичны.
  2. чет не заметила, что бы Солстхейм (в новой редакции от разработчиков) был бы дырой... Я бы даж сказала на оборот. По сравнению со Скайримом - он боле густо населенный и куда не ткнись - везде бурлит жизнь. А после восстановления эбонитовой шахты ... так и вовсе - жизнь кипит, регулярные рейсы из Скайрима, на гавани народ чет таскает, суетится. Причем, тех же бондюков и прочего не понятного сброда ... вплоть до Мораг Тонг и т.д. - там весь букет.
  3. По поводу ученых и искателей приключений... это точно подмечено. Их хлебом не корми - дай залезть в какие нить развалины. В Скайриме, даже с учетом того, что идет война и совсем не безопасно - этих ученых и экспедиций изучающих развалины - как тараканов. Причем - где эти бедолаги ... там же, не по далек и бандюки ошиваются.
  4. не обязательно... в Скайриме достаточно быть в соседней локации. Или активировать и свалить (даже порт не спасает) ... и игроку не придется наблюдать как дракон пол города выпилил. Об этом узнаем только из весточек о том, что нам пол города оставили наследство. Зачастую ... активация происходит не сознательно - наступив на тригер... и об этом узнаем только через сколько-то времени.
  5. не надо повторять... все прекрасно уже поняли и шутку оценили. P.S. не один создатель ММО игры и на расстояние выстрела, не кого (не своих и уж тем боле чужих) не подпустит к движку игры ... потому, что это равносильно, собственноручному созданию фреешардов. Причем ... за никакие деньги. ;) Для тех кто этого не понимает ... это отличная шутка и розыгрыш.
  6. Вы ошибаетесь ... это проклятие для Корейских игр а не для игр старой школы. К примеру: в томже EQ игрок может себе отключить получаемый опыт за прохождение и убивание мобов. Так поступают 9 из 10 игроков. Поскольку персонаж слишком быстро развивается и львиная доля контента остается не пройденным. Вот из-за этого народ всячески старается замедлить развитие персонажа. В тойже GW вы можете сразу создать максимального левела своего персонажа и игра от этого хуже не станет. какие могут быть претензии к проекту который еще не релизнут? Только одна: ждать надоело... скорей бы.
  7. Я думаю, что RPG это "набор инструментов" для отыгрывания ролей, которые мы сами придумываем для своего ГГ. "злой-добрый" - это такой же инструмент, как и все остальные ... ничем не лучше и не хуже других. И чем больше этих инструментов - тем лучше... любая RPG с открытым игровом мире в котором разработчики нас не тащат за уши по сюжетной линии а предоставляют полную свободу действий. ... в котором ограничением является лишь ваша фантазия. ММО в том числе... многие разработчики даж создают специальные РП сервера для РП игроков. Мультипост запрещен. Хочешь что-то добавить - редактируй предыдущее сообщение. Цернон
  8. для одного - пройдена это надпись Game Over (образно). для другого - когда надоела ... наскучила тогда и пройдена. Ведь мы говорим о RPG а не о экшене. А в RPG первой скрипкой играет отыгрывание роли а не сюжет который нам подсунули разработчики.
  9. В Обливионе было несколько вариантов прохождения самой игры: Первое: проходим основной сюжет, бегаем - закрываем ворота, отправляем Мартина на тот свет и все во благо и во имя спасения игрового мира от очередной напасти... Второй: ничего не делаем, не проходим основную сюжетную линию. Таким образом - тож спасаем игровой мир (пока он нам не надоест) ... ворота не открываются, Мартин остается жить (хотя и не очень комфортно и ограниченный в удобствах ... но это лучше чем на том свете). Мы занимаемся мирными делами - выращиваем огурцы, чистим подземелья, находим себе приключений на пятую точку ... словом - "жили все долго и счастливо". Какой из этих вариантов лучше - каждый сам для себя решает ... лично мне, больше понравился второй. В Андоране будет нечто подобное? Т/е - игрок сможет плюнуть на основной сюжет и от этого не заскучает? С учетом того, что если НПС отправили на тот свет ... то он уже не появится. Не получится ли так, что в конечном итоге останется только наш ГГ и игровой мир (пусть даже и не большой), в котором больше нет ничего и игроку делать нечего... основная сюжетная линейка - не в счет (поскольку выбран второй вариант игры).
  10. хуже не станет... но и живым не станет. Он просто замрет и будет ждать, пока наш ГГ не протрезвеет и не вспомнит о том, что ему нужно сбегать сюда, туда, поговорить с этим и с тем ... словом - как не крути, а именно ему придется все сдвинуть с мертвой точки. В целом - да ... это лучше чем в оригинальной игре от беседки, но это такой же неживой игровой мир, а наш ГГ такой-же пуп земли.
  11. Живой мир... это не развернутые диалоги и логически обоснованные события. Живой мир - это когда мир живет своей жизнью вне зависимо от действий или бездействия игрока. А игрок это только сторонний наблюдатель этой жизни мира, которому позволено принять участие ... или не принимать - на свое усмотрение.
  12. умные учатся на чужих ошибках ... все остальные - на своих. Мне совершенно не нужен очередной холивар ... вполне достаточно было одного, который произошел после релиза Оси. Так, что давай останемся каждый при воем мнении без попыток переубедить собеседника в обратном/в ошибочности...
  13. после того, как отучилась 9 лет в художке - я прекрасно знаю, что такое фантасмагория... и что такое фантасмагория как направление в искусстве. Вот только Ось, к этому не имеет никакого отношения... даже отдаленна. И да... топик не об этом. По этому, наверно не стоит развивать эту тему.
  14. имхо: говорить о абсурде, после того как вы показали народу Ось... как минимум - не корректно.
  15. я думаю ... это была не удачная шутка. ;)
  16. лоды некто не отменял... А мокап (если он действительно используется при создании мода) ... было бы интересно глянуть.
  17. левитация... В ролике показано только видом от первого лица, по этому и спросила.
  18. хм... а как это все будет выглядеть видом от третьего лица?
  19. Ваще-то если сюжет проходить за ББ, то после прохождения - говорится: Что они готовятся к войне, сами собираються напасть на эльфов, не дожидаясь их прихода...
  20. Kris†a™

    ММОRPG

    пробовала ... но мне создалось такое впечатление, что там скорей ММО торговый симулятор, нежели про пиратов... Словом - геймплей мне там не очень понравился.
  21. Kris†a™

    ММОRPG

    персонажи страшные ... но зато порадовала анимация. И анимированные шмотки... класно смотрятся.
  22. Kris†a™

    ММОRPG

    В принципе не плохо ... а если принять во внимание, что игру создает команда создавшая Линейку, и изначально TERA это третья Линейка, но как обычно бывает - создатели и издатель не поделили шкуру еще не убитого бобра и таким образом имеем TERA. Словом - создают люди которые знают как правельно сделать и чтоб многим понравилось. Благо, по сравнению с линейкой уменьшили количество фарма. И на том спасибо... Правда еще не видела Blade & Soul (геймплей видео очень понравилось). P.S. Из условно бесплатных - всего несколько нормальных на данный момент. Это D&DO и LOTR. Все остальное (и аллоды в том числе - шлак для задротов где рулит донат).
×
×
  • Создать...